Android 绘图基础:Canvas画布——自定义View基础(绘制表盘、矩形、圆形、弧、渐变)

Canvas画布,通过它我们可以自定义一个View,设置View的相关效果之类的。感觉用法差不多,重要的是要理解方法中传入的参数的含义,比如float类型的参数,传递的是坐标,已开是没有注意传入的参数时坐标,导致我迷糊了一段时间,希望大家不要犯我的错误,记住是坐标啊!。
一、Canvas画布介绍
The Canvas class holds the “draw” calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
关于Canvas网上也没有什么好的介绍, 我就直接从API中复制过来的,这里翻译一下。
Canvas 支持“绘制”调用,想要进行绘制,你需要4个基本组成:一个由像素构成的位图,支持绘制调用的画布(绘制位图),一个图元(如矩形,路径,文本,位图),和油漆(用于绘制图的颜色和样式)。
(上面的四个基本组成会在后面代码部分进行解释)
API中说的究竟是什么意思呢?我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。这样我们就可以在画布上进行绘制了。
二、使用步骤
上面说了那么多是不是特别想知道它要怎样使用呢?现在我们就来说说他的使用步骤。
2.1使用步骤
1、写一个class类继承自View
2、在继承的class中写它的两个构造器,以前的版本中我们只需要写它的两个构造器(一个构造器参数为View(Context)另一个构造器参数为 View(Context AttributeSet) ),现在版本的升级又新出了两个构造器(View(Context attribute style)带有主题样式的),不管那么多,我们还是只写本来的两个构造器就OK了。
3、在该class中调用onDraw方法和onMeasure()方法。
4、在布局中使用该View
5、进行绘制
2.1使用示例
下面我们按照上面的步骤一步步进行
1、写一个class类继承自View
public class MyView extends View
2、在继承的class中写它的两个构造器
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
在该class中重写onDraw方法和onMeasure()方法。
onDraw(我们将在该方法中进行绘制图形)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
onMeasure(获得画布的高度与宽度)
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
}
补充:由于onMeasure方法中本身就有获取高度与宽度的方法,我们直接点进去(ctrl+左键),复制出来就可以了。
在布局中使用该View(布局时必须写全包名+类名)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<com.example.myview.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
5、进行绘制
我们要如何进行绘制呢?首先我们看些Canvas都能绘制写什么。
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
//绘制矩形(左上右下的坐标,我们可以理解为左上的坐标为我们确定了矩形的左上角点,右下坐标为我们确定了右下角的点,这样一个矩形区域就确定出来了,paint为画笔)
drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)
//绘制圆角矩形(左上右下的坐标)
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
//绘制弧(参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,实际绘制的是扇形,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象)
drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
//绘制椭圆
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
//绘制直线(XY起止坐标)
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
//绘制圆形
drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
//绘制文本
其他的不再进行列举,有需要可以查看API文档。
在参数中可以看到我们画图是需要画笔的,下面我们再来看下画笔(画漆)。这里展示一段代码相信你就能够明白了。
Paint mpaintline = new Paint();
mpaintline.setColor(Color.RED);
//设置线宽
mpaintline.setStrokeWidth(10);
//设置抗锯齿
mpaintline.setAntiAlias(true);
//设置空心,比如画实心圆还是空心圆
mpaintcircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mpainttext.setTextSize(30);
//设置字的位置
mpainttext.setTextAlign(Align.CENTER);
mpainttext.setColor(Color.BLACK);
2.2表盘示例
上面说了那么多,我们来看一个具体而完整的实例,来整理一下思路。

public class MyView extends View
private int width;
private int height;
private Paint mpaintline;
private Paint mpaintcircle;
private Paint mpainttext;
private Calendar mcalendar;
private static final int NEED_INVALIDATE=0x23;
private Handler mhandler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case NEED_INVALIDATE:
//重新获取时间
mcalendar=Calendar.getInstance();
//重新绘制界面
invalidate();//告诉UI主线程重新绘制
//再次发送消息,递归调用,再次监测秒针
mhandler.sendEmptyMessageDelayed(NEED_INVALIDATE, 1000);
break;
default:
break;
}
};
};
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { //为了不是每次都创建Paint,我们在这里创建
super(context, attrs);
mcalendar=Calendar.getInstance();
mpaintline = new Paint();
mpaintline.setColor(Color.RED);
//设置线宽
mpaintline.setStrokeWidth(10);
//设置抗锯齿
mpaintline.setAntiAlias(true);
mpaintcircle = new Paint();
mpaintcircle.setColor(Color.GREEN);
mpaintcircle.setStrokeWidth(10);
//设置空心
mpaintcircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mpainttext=new Paint();
mpainttext.setTextSize(30);
mpainttext.setTextAlign(Align.CENTER);
mpainttext.setColor(Color.BLACK);
//发送消息,监测秒针
mhandler.sendEmptyMessage(NEED_INVALIDATE);
}
//在此方法中进行绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制圆形
canvas.drawCircle(width/2, height/2, width/2-20, mpaintcircle);
//绘制表芯
canvas.drawCircle(width/2, height/2, 5, mpaintcircle);
//绘制表盘时我们采用旋转画布的思想,让画布进行旋转一定角度,绘制
for(int i=1;i<=12;i++){
//保存画布当前状态
canvas.save();
//指定旋转角度与旋转点
canvas.rotate(360/12*i,width/2,height/2);
//绘制表盘
canvas.drawLine(width/2, height/2-(width/2-20), width/2,height/2-width/2+40, mpaintline);
//绘制文字
canvas.drawText(""+i, width/2, height/2-width/2+70, mpainttext);
//恢复开始位置
canvas.restore();
}
int minute=mcalendar.get(Calendar.MINUTE);
int hour=mcalendar.get(Calendar.HOUR);
int second=mcalendar.get(Calendar.SECOND);
float minudegrees=minute/60f*360;
float hourdregrees=hour*60/12f/60*360;
float senconddegree=second/60f*360;
//绘制分针
canvas.save();
canvas.rotate(minudegrees,width/2,height/2);
canvas.drawLine(width/2, height/2, width/2, height/2-width/2+90, mpaintline);
canvas.restore();
//绘制时针
canvas.save();
canvas.rotate(hourdregrees,width/2,height/2);
canvas.drawLine(width/2, height/2, width/2, height/2-width/2+100, mpaintline);
canvas.restore();
//绘制秒针
canvas.save();
canvas.rotate(senconddegree,width/2,height/2);
canvas.drawLine(width/2, height/2, width/2, height/2-width/2+60, mpaintline);
canvas.restore();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//固定
2.3绘制圆形progressbar

这里模拟下载,自定义了一个ProgressBar。在MyProgressCircle 中定义出最大进度和当前进度,给出当前进度的SET\GET方法,通过Mainactivity中改变Progres的当前进度,根据当前进度,不停修改半径,重新绘制表层绿色圆形。
public class MyProgressCircle extends View{
private int width;
private int height;
private int Maxprogress=100;
private int Currentprogress;
private Paint PaintBackGround;
private Paint PaintCurrent;
private Paint PaintText;
public int getMaxprogress() {
return Maxprogress;
}
public void setMaxprogress(int maxprogress) {
Maxprogress = maxprogress;
}
//当前进度的set、get方法
public int getCurrentprogress() {
return Currentprogress;
}
public void setCurrentprogress(int currentprogress) {
Currentprogress = currentprogress;
invalidate();
}
public MyProgressCircle(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyProgressCircle(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
PaintBackGround=new Paint();
PaintBackGround.setColor(Color.GRAY);
PaintBackGround.setAntiAlias(true);
PaintBackGround.setStrokeWidth(10);
PaintCurrent=new Paint();
PaintCurrent.setColor(Color.GREEN);
PaintCurrent.setAntiAlias(true);
PaintCurrent.setStrokeWidth(10);
PaintText=new Paint();
PaintText.setColor(Color.BLACK);
PaintText.setAntiAlias(true);
PaintText.setTextAlign(Align.CENTER);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(width/2, height/2,width/2-30 , PaintBackGround);
//根据当前进度改变半径,绘制圆形
canvas.drawCircle(width/2, height/2,(float) (width/2-30)*Currentprogress/Maxprogress, PaintCurrent);
canvas.drawText(Currentprogress*100f/Maxprogress+"%", width/2,height/2, PaintText);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
}
}
MainActivity中改变progress进度
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button btn_circle_progress;
private MyProgressCircle myprogresscircle;
private int progress;
private Handler mhanHandler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0x23:
progress++;
if(progress<=100){
myprogresscircle.setCurrentprogress(progress);
mhanHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 200);
}
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.circle_progress);
btn_circle_progress=(Button) findViewById(R.id.mbtn_circleprogress);
myprogresscircle=(MyProgressCircle) findViewById(R.id.mycircleprogress);
btn_circle_progress.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
mhanHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 1000);
}
}
2.4绘制弧形progressbar

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画弧的区域
RectF oval1=new RectF(width/2-100,height/2-100,width/2+100,height/2+100);
canvas.drawArc(oval1, 270, Currentprogress, false, PaintCurrent);//第二个参数:顺时针起始位置;第三个参数:顺时针转的弧
canvas.drawText(Currentprogress*100f/Maxprogress+"%", width/2,height/2, PaintText);
}
MainActivity
public class MainActivity_ARC extends Activity implements OnClickListener{
private Button btn_arc_progress;
private MyArcProgress myprogressarc;
private int progress;
private Handler mhanHandler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0x23:
progress++;
if(progress<=360){
myprogressarc.setCurrentprogress(progress);
mhanHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 200);
}
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.arc_progress);
btn_arc_progress=(Button) findViewById(R.id.mbtn_arcprogress);
myprogressarc= (MyArcProgress) findViewById(R.id.myarcprogress);
btn_arc_progress.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
mhanHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 1000);
}
}
2.5绘制多条线与矩形

public class MyRectProgress extends View{
private int width;
private int height;
private int Maxprogress=100;
private int Currentprogress;
private Paint PaintBackGround;
private Paint PaintCurrent;
private Paint PaintText;
private int i;
private float[] lines=new float[400];
public int getMaxprogress() {
return Maxprogress;
}
public void setMaxprogress(int maxprogress) {
Maxprogress = maxprogress;
}
public int getCurrentprogress() {
return Currentprogress;
}
public void setCurrentprogress(int currentprogress) {
Currentprogress = currentprogress;
lines[i]=50;
i++;
lines[i]=50+250f*Currentprogress/Maxprogress;
i++;
lines[i]=300;
i++;
lines[i]=50+250f*Currentprogress/Maxprogress;
invalidate();
}
public MyRectProgress(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyRectProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
PaintBackGround=new Paint();
PaintBackGround.setColor(Color.GRAY);
PaintBackGround.setAntiAlias(true);
PaintBackGround.setStrokeWidth(10);
PaintCurrent=new Paint();
PaintCurrent.setColor(Color.GREEN);
PaintCurrent.setAntiAlias(true);
PaintCurrent.setStrokeWidth(5);
PaintText=new Paint();
PaintText.setColor(Color.BLACK);
PaintText.setAntiAlias(true);
PaintText.setTextAlign(Align.CENTER);
PaintText.setTextSize(30);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//canvas.drawCircle(width/2, height/2,width/2-30 , PaintBackGround);
canvas.drawRect(50,50 ,300, 300, PaintBackGround);
canvas.drawLines(lines, PaintCurrent);
//canvas.drawLine(50,50+250f*Currentprogress/Maxprogress, 300, 50+250f*Currentprogress/Maxprogress, PaintCurrent);
canvas.drawText(Currentprogress*100f/Maxprogress+"%", width/2,height/2, PaintText);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
}
}
2.5绘制渐变
样式就是我们开始时图片展示的样式
package com.example.myview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyotherProgress extends View{
private int width;
private int height;
private int Maxprogress=100;
private int Currentprogress;
private Paint PaintBackGround;
private Paint PaintCurrent;
private Paint PaintText;
public int getMaxprogress() {
return Maxprogress;
}
public void setMaxprogress(int maxprogress) {
Maxprogress = maxprogress;
}
public int getCurrentprogress() {
return Currentprogress;
}
public void setCurrentprogress(int currentprogress) {
Currentprogress = currentprogress;
invalidate();
}
public MyotherProgress(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyotherProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
PaintBackGround=new Paint();
PaintBackGround.setColor(Color.GRAY);
PaintBackGround.setAntiAlias(true);
PaintBackGround.setStrokeWidth(10);
PaintCurrent=new Paint();
PaintCurrent.setColor(Color.GREEN);
PaintCurrent.setAntiAlias(true);
PaintCurrent.setStrokeWidth(10);
/* 设置渐变色 颜色是改变的 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT);
PaintCurrent.setShader(mShader);
PaintText=new Paint();
PaintText.setColor(Color.BLACK);
PaintText.setAntiAlias(true);
PaintText.setTextAlign(Align.CENTER);
PaintText.setTextSize(30);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//底层圆形
canvas.drawCircle(width/2, height/2,width/2-30 , PaintBackGround);
// 设置个新的长方形,扫描测量
RectF oval = new RectF(30,height/2-(width/2-30 ) , width-30 , height/2+width/2-30 );
//绘制扇形
// 画弧,第一个参数是RectF(确定绘制区域):
//该类是第二个参数是角度的开始,
//第三个参数是多少度,
//第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
canvas.drawArc(oval, 0, Currentprogress*360f/100, true, PaintCurrent);
canvas.drawText(Currentprogress*100f/Maxprogress+"%", width/2,height/2, PaintText);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
}
}
相关文章:

Android 绘图基础:Canvas画布——自定义View基础(绘制表盘、矩形、圆形、弧、渐变)
Canvas画布,通过它我们可以自定义一个View,设置View的相关效果之类的。感觉用法差不多,重要的是要理解方法中传入的参数的含义,比如float类型的参数,传递的是坐标,已开是没有注意传入的参数时坐标,导致我迷…...
js拷贝数组对象:浅拷贝深拷贝
前言 js拷贝数组对象:浅拷贝&深拷贝,包括:Object.assign、concat、slice、JSON.parse(JSON.stringify()) 场景:弹窗选择组织结构(树形结构),选择后显示相关数据至输入框中(每次选…...

【C++】string类的使用
目录 一、标准库中的string类 二、string类的常用接口 1、string类对象的常见构造 2、string类对象的容量操作 2.1、size 与 length 2.2、capacity 与 reserve 2.3、resize 2.4、总结 3、string类对象的访问及遍历操作 3.1、operator[] 与 at 3.2、begin end 3.3、…...

微服务架构简介
微服务 软件架构是一个包含各种组织的系统组织,这些组件包括 Web服务器, 应用服务器, 数据库,存储, 通讯层), 它们彼此或和环境存在关系。系统架构的目标是解决利益相关者的关注点。 image Conway’s law: Organizations which design systems[...] are constrained…...

【Spring源码】AOP的开端:核心对象创建的准备工作
AOP的核心成员是如何被被加载的?本篇我们主要分析使用xml的逻辑,如果使用注解,增加注解处理类即可(ConfigurationClassPostProcessor)拿之前分析循环的时候举的例子🌰,它的日志切面就是通过xml进…...

新号涨粉22w,搞笑博主再次爆火,小红书近期创作趋势是什么?
2月借势元宵、情人节,小红书平台又涌现出哪些黑马博主?品牌在投放种草方面有何亮眼表现?为洞察小红书平台的内容创作趋势及品牌营销策略,新红推出2月月度榜单,从创作者及品牌两方面入手,解析月榜数据&#…...

【C++】30h速成C++从入门到精通(内存管理、函数/类模板)
C内存分布我们先来看一下下面的一段代码相关问题int globalVar 1; static int staticGlobalVar 1; void Test() {static int staticVar 1;int localVar 1;int num1[10] {1, 2, 3, 4};char char2[] "abcd";char* pChar3 "abcd";int* ptr1 (int*)mal…...

自动驾驶决策概况
文章目录1. 第一章行为决策在自动驾驶系统架构中的位置2. 行为决策算法的种类2.1 基于规则的决策算法2.1.1 决策树2.1.2 有限状态机(FSM)2.1.3 基于本体论(Ontologies-based)2.2 基于统计的决策算法2.2.1 贝叶斯网络(B…...

金山轻维表项目进展自动通知
项目经理作为项目全局把控者,经常要和时间“赛跑”。需要实时了解到目前进展如何,跟进人是那些?哪些事项还未完成?项目整体会不会逾期?特别是在一些大型公司中,优秀的项目经理已经学会使用金山轻维表做项目…...

基于上下文分析的 Python 实时 API 推荐
原文来自微信公众号“编程语言Lab”:基于上下文分析的 Python 实时 API 推荐 搜索关注 “编程语言Lab”公众号(HW-PLLab)获取更多技术内容! 欢迎加入 编程语言社区 SIG-程序分析 参与交流讨论(加入方式:添加…...
软件测试-接口测试-代码实现接口测试
文章目录 1.request1.1 request介绍1.2 发送get请求1.3 发送set请求1.4 其他请求方式1.5 传递url参数1.6 响应内容解析1.7 cookie1.8 设置session2.集成UnitTest2.1 接口测试框架开发2.2 案例:使用TPShop项目完成对登录功能的接口测试1.request 1.1 request介绍 概念 基于py…...

中村成洋《垃圾回收的算法与实现》PDF 读书笔记
观前提醒 为了能够锻炼自己,我会查阅大量外文不停的修改内容,少部分会提示成中文。 可能有误,请见谅 提示:若是觉得阅读困难,可以看如下内容 脚本之家可获取,若失效可私信浏览器的沙拉查词扩展…...
docker 网络模式
docker 网络模式主要分为四种,可以通过docker network ls 查看 ~$ docker network ls NETWORK ID NAME DRIVER SCOPE a51d97d72f10 bridge br…...

数据库开发(一文概括mysql基本知识)
Mysql 是最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面 MySQL 是最好的 关系型数据库(Relational Database Management System:关系数据库管理系统)应用软件之一。mysql在问开发中,几乎必不可少,因为其他的可能是要收费的&#x…...

【JVM】详解Java内存区域和分配
这里写目录标题一、前言二、运行时数据分区2.1程序计数器(PC)2.2 Java虚拟机栈2.3 本地方法栈2.4 Java堆2.5 方法区2.5.1 运行时常量池2.6 直接内存三、HotSpot虚拟机对象探秘3.1 对象的创建3.2 对象的内存布局3.3 对象的访问定位一、前言 C/C需要自行回收和释放已经没用的对象…...

JAVA开发(史上最完整追本溯源JAVA历史、发展和学习)
(第二次世界大战1931-1945) 世界上最先进的技术往往是由于战争催生,在第二次世界大战中除了飞机,坦克和大炮的武器较量外,在隐秘战线的情报工作其实更为重要,在军队将领来往的电报中,为了防止军事情报的泄漏ÿ…...

Qt 防止程序退出
文章目录摘要QWidgetQML方法 1方法 2关键字: Qt、 eventFilter、 Close、 键盘、 任务管理器摘要 今天要聊得内容还是怎么防止别人关闭我的程序,之前都是在win下面,一般都是用过钩子连捕获键盘事件,完了吧对应的事件忽略&#x…...
【校验码 - 循环冗余校验码CRC】
水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道💦 目录 循环冗余校验码 1.多项式 2.CRC编码的组成 3.校验码的生成 4.例题: 循环冗余校验码 广泛地在网络通信及磁盘存储时采用。 1.多项式 在循环冗余校验(CRC)码中,无一例…...
【Rust】一文讲透Rust中的PartialEq和Eq
前言 本文将围绕对象:PartialEq和Eq,以及PartialOrd和Ord,即四个Rust中重点的Compare Trait进行讨论并解释其中的细节,内容涵盖理论以及代码实现。 在正式介绍PartialEq和Eq、以及PartialOrd和Ord之前,本文会首先介绍…...

Vulnhub靶场----9、DC-9
文章目录一、环境搭建二、渗透流程三、思路总结一、环境搭建 DC-9下载地址:https://download.vulnhub.com/dc/DC-9.zip kali:192.168.144.148 DC-9:192.168.144.158 二、渗透流程 1、信息收集nmap -T5 -A -p- -sV -sT 192.168.144.158思路&am…...
椭圆曲线密码学(ECC)
一、ECC算法概述 椭圆曲线密码学(Elliptic Curve Cryptography)是基于椭圆曲线数学理论的公钥密码系统,由Neal Koblitz和Victor Miller在1985年独立提出。相比RSA,ECC在相同安全强度下密钥更短(256位ECC ≈ 3072位RSA…...

边缘计算医疗风险自查APP开发方案
核心目标:在便携设备(智能手表/家用检测仪)部署轻量化疾病预测模型,实现低延迟、隐私安全的实时健康风险评估。 一、技术架构设计 #mermaid-svg-iuNaeeLK2YoFKfao {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg…...

如何在看板中体现优先级变化
在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括:采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中,设置任务排序规则尤其重要,因为它让看板视觉上直观地体…...

04-初识css
一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台
🎯 使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台 📌 项目背景 随着大语言模型(LLM)的广泛应用,开发者常面临多个挑战: 各大模型(OpenAI、Claude、Gemini、Ollama)接口风格不统一;缺乏一个统一平台进行模型调用与测试;本地模型 Ollama 的集成与前…...

TSN交换机正在重构工业网络,PROFINET和EtherCAT会被取代吗?
在工业自动化持续演进的今天,通信网络的角色正变得愈发关键。 2025年6月6日,为期三天的华南国际工业博览会在深圳国际会展中心(宝安)圆满落幕。作为国内工业通信领域的技术型企业,光路科技(Fiberroad&…...

CVPR2025重磅突破:AnomalyAny框架实现单样本生成逼真异常数据,破解视觉检测瓶颈!
本文介绍了一种名为AnomalyAny的创新框架,该方法利用Stable Diffusion的强大生成能力,仅需单个正常样本和文本描述,即可生成逼真且多样化的异常样本,有效解决了视觉异常检测中异常样本稀缺的难题,为工业质检、医疗影像…...

Elastic 获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质,进一步增强教育解决方案产品组合
作者:来自 Elastic Udayasimha Theepireddy (Uday), Brian Bergholm, Marianna Jonsdottir 通过搜索 AI 和云创新推动教育领域的数字化转型。 我们非常高兴地宣布,Elastic 已获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质。这一重要认证表明,Elastic 作为 …...

Axure 下拉框联动
实现选省、选完省之后选对应省份下的市区...

uni-app学习笔记三十五--扩展组件的安装和使用
由于内置组件不能满足日常开发需要,uniapp官方也提供了众多的扩展组件供我们使用。由于不是内置组件,需要安装才能使用。 一、安装扩展插件 安装方法: 1.访问uniapp官方文档组件部分:组件使用的入门教程 | uni-app官网 点击左侧…...