当前位置: 首页 > news >正文

Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件

关于点击不同物品触发不同事件

可以实现在界面中点击不同的物体,移动到物品附近位置,然后触发对应的事件。

首先建立一个公共管理的类:

public class InteractionObject : MonoBehaviour
{private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool haveinteracted=false;//用于判断方法已经调用public void OnClick(NavMeshAgent PlayerAgent) {this.PlayerAgent = PlayerAgent;PlayerAgent.stoppingDistance = 2;//寻路停止距离PlayerAgent.SetDestination(transform.position);//移动到寻路点haveinteracted = false;}private void Update(){if (PlayerAgent != null&&haveinteracted==false&&PlayerAgent.pathPending==false)//后边是判断路径是否计算完成{if (PlayerAgent.remainingDistance <= 2)//距离目标点的距离是否小于2米{Interact();//调用Interact()方法haveinteracted = true;}}}protected virtual void Interact() //便于重写{print("点到了什么东西了");}
}

创建角色点击移动并判断点到了什么东西的脚本:

public class PlayerRoutine : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate NavMeshAgent PlayerAgent;void Start(){PlayerAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获取寻路组件}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0))//点击鼠标左键{Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条射线RaycastHit hit;bool isCollide = Physics.Raycast(ray, out hit);if (isCollide){if (hit.collider.tag == "Ground")//假如点击物体的标签为Ground{PlayerAgent.stoppingDistance = 0;//停止距离为0PlayerAgent.SetDestination(hit.point);//移动到点击位置}else if (hit.collider.tag == "NPC") //假如点击物体的标签为NPC{hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);//调用InteractionObject中的Onclick方法}else if (hit.collider.tag == "Item") {hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);}}}}
}

接下来给不同的物体写不同的事件,通过重写Interact的方法实现,比如说点到了NPC:

public class NPCObject : InteractionObject//继承公共管理类
{protected override void Interact()//重写Interact方法{print("我就是NPC!");}
}

点到物品

public class ItemObject : InteractionObject
{protected override void Interact(){print("我就是个东西!");}
}

最上边是一个简单的相关Demo,可以研究一下。

相关文章:

Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件

关于点击不同物品触发不同事件 可以实现在界面中点击不同的物体&#xff0c;移动到物品附近位置&#xff0c;然后触发对应的事件。 首先建立一个公共管理的类&#xff1a; public class InteractionObject : MonoBehaviour {private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool …...

c++IO库详细介绍

文章目录 前言c IO 类简介1. iostream库iostream 类标准IO对象 2. fstream库fstream 类 3. stringstream库stringstream 类 格式化和控制错误处理 IO对象无拷贝或赋值IO条件状态主要的状态标志检查流状态控制流状态示例 管理输出缓冲主要操作示例 文件输入输出使用文件流对象示…...

海外静态IP和动态IP有什么区别?推荐哪种?

什么是静态ip、动态ip&#xff0c;二者有什么区别&#xff1f;哪种好&#xff1f;关于这个问题&#xff0c;不难发现&#xff0c;在知道、知乎上面的解释有很多&#xff0c;但据小编的发现&#xff0c;这些回答都是关于静态ip和动态ip的专业术语解释&#xff0c;普通非专业人事…...

OpenHarmony从入门到放弃(一)

OpenHarmony从入门到放弃&#xff08;二&#xff09; 一、OpenHarmony的基本概念和特性 OpenHarmony是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目&#xff0c;其目标是构建一个面向全场景、全连接、全智能的时代的智能终端设备操作系统。 分布式架构 OpenHarmony采用分布式…...

Unity3D UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

制作图集的好处&#xff1a; 众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的&#xff0c;而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中&#xff0c;我们要绘制一个图像需要提交图片&#xff08;纹理&#xff09;到显存&#xff0c;然后再进行绘制&#xff08;在这个过程中会产生一次DrawCall…...

java maven项目添加oracle jdbc的依赖

一般添加依赖是直接在pom.xml中添加配置即可&#xff0c;Maven会自动获取对应的jar包&#xff0c;但是oracle驱动依赖添加后会显示红色&#xff0c;代表找不到依赖项&#xff0c;是因为Oracle授权问题&#xff0c;Maven3不提供Oracle JDBC driver&#xff0c;为了在Maven项目中…...

【UEFI基础】EDK网络框架(环境配置)

环境配置 为了能够让使用测试BIOS的QEMU与主机&#xff08;就是指普通的Windows系统&#xff0c;我们使用它来编译BIOS和启动QEMU虚拟机&#xff09;通过网络连接&#xff0c;需要额外的配置。 首先是下载和安装OpenVPN&#xff08;这里安装的是OpenVPN-2.5.5-I601-amd64.msi…...

K8S学习指南(60)-K8S源代码走读之API-Server

文章目录 API Server 的代码结构API Server 的核心逻辑1. 请求处理流程1.1 HTTP 请求处理1.2 认证和授权1.3 API 版本处理1.4 资源路由1.5 资源处理1.6 响应生成 2. 存储层2.1 存储接口定义2.2 存储实现 二次开发扩展点1. 插件机制1.1 插件注册1.2 插件实现 2. 自定义资源定义&…...

基于深度学习的交通标志图像分类识别系统

温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长 QQ 名片 :) 1. 项目简介 本文详细探讨了一基于深度学习的交通标志图像识别系统。采用TensorFlow和Keras框架&#xff0c;利用卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;进行模型训练和预测&#xff0c;并引入VGG16迁移学习…...

使用uni-app editor富文本组件设置富文本内容及解决@Ready先于onload执行,无法获取后端接口数据的问题

开始使用富文本组件editor时&#xff0c;不知如何调用相关API设置富文本内容和获取内容&#xff0c;本文将举例详解 目录 一.了解editor组件的常用属性及相关API 1.属性常用说明 2.富文本相关API说明 1&#xff09;editorContext 2&#xff09; editorContext.setContents…...

Spring高手之路-Spring事务的传播机制(行为、特性)

目录 含义 七种事务传播机制 1.REQUIRED&#xff08;默认&#xff09; 2.REQUIRES_NEW 3.SUPPORTS 4.NOT_SUPPORTED 5.MANDATORY 6.NEVER 7.NESTED 含义 Spring事务的传播机制是指在多个事务方法相互调用时&#xff0c;如何处理这些事务的传播行为。对应七种事务传播行为…...

简易机器学习笔记(八)关于经典的图像分类问题-常见经典神经网络LeNet

前言 图像分类是根据图像的语义信息对不同类别图像进行区分&#xff0c;是计算机视觉的核心&#xff0c;是物体检测、图像分割、物体跟踪、行为分析、人脸识别等其他高层次视觉任务的基础。图像分类在许多领域都有着广泛的应用&#xff0c;如&#xff1a;安防领域的人脸识别和…...

pytest conftest通过fixture实现变量共享

conftest.py scope"module" 只对当前执行的python文件 作用 pytest.fixture(scope"module") def global_variable():my_dict {}yield my_dict test_case7.py import pytestlist1 []def test_case001(global_variable):data1 123global_variable.u…...

系列五、搭建Naco(集群版)

一、搭建Naco&#xff08;集群版&#xff09; 1.1、前置说明 &#xff08;1&#xff09;64位Red Hat7 Linux 系统&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;64位JDK1.8&#xff1b;备注&#xff1a;如果没有安装JDK&#xff0c;请参考【系列二、Linux中安装JDK】 &#xff08;3&…...

JavaScript中alert、prompt 和 confirm区别及使用【通俗易懂】

✨前言✨   本篇文章主要在于&#xff0c;让我们看几个与用户交互的函数&#xff1a;alert&#xff0c;prompt 和confirm的使用及区别 &#x1f352;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言评论 &#x1f4dd;私信必回哟&#x1f601; &#x1f352;博主将持续更新学习记录收获&…...

【GoLang入门教程】Go语言几种标准库介绍(四)

编程语言的未来&#xff1f; 文章目录 编程语言的未来&#xff1f;前言几种库fmt库 (格式化操作)关键函数&#xff1a;示例 Go库标准库第三方库示例 html库(HTML 转义及模板系统)主要功能&#xff1a;示例 总结专栏集锦写在最后 前言 上一篇&#xff0c;我们介绍了debug、enco…...

面试算法:快速排序

题目 快速排序是一种非常高效的算法&#xff0c;从其名字可以看出这种排序算法最大的特点就是快。当表现良好时&#xff0c;快速排序的速度比其他主要对手&#xff08;如归并排序&#xff09;快2&#xff5e;3倍。 分析 快速排序的基本思想是分治法&#xff0c;排序过程如下…...

航空业数字化展翅高飞,开源网安专业服务保驾护航

​某知名航空公司是中国首批民营航空公司之一&#xff0c;运营国内外航线200多条&#xff0c;也是国内民航最高客座率的航空公司之一。在数字化发展中&#xff0c;该航空公司以数据驱动决策&#xff0c;通过精细化管理、数字创新和模式优化等方式&#xff0c;实现了精准营销和个…...

SpringBoot学习(三)-员工管理系统开发(重在理解)

注&#xff1a;此为笔者学习狂神说SpringBoot的笔记&#xff0c;其中包含个人的笔记和理解&#xff0c;仅做学习笔记之用&#xff0c;更多详细资讯请出门左拐B站&#xff1a;狂神说!!! 本文是基于狂神老师SpringBoot教程中的员工管理系统从0到1的实践和理解。该系统应用SpringB…...

2 Windows网络编程

1 基础概念 1.1 socket概念 Socket 的原意是“插座”&#xff0c;在计算机通信领域&#xff0c;socket 被翻译为“套接字”&#xff0c;它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。Socket本质上是一个抽象层&#xff0c;它是一组用于网络通信的API&#xff0c;包括了一系列…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

CMake基础:构建流程详解

目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...

为什么需要建设工程项目管理?工程项目管理有哪些亮点功能?

在建筑行业&#xff0c;项目管理的重要性不言而喻。随着工程规模的扩大、技术复杂度的提升&#xff0c;传统的管理模式已经难以满足现代工程的需求。过去&#xff0c;许多企业依赖手工记录、口头沟通和分散的信息管理&#xff0c;导致效率低下、成本失控、风险频发。例如&#…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

Robots.txt 文件

什么是robots.txt&#xff1f; robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件&#xff08;如&#xff1a;https://example.com/robots.txt&#xff09;&#xff0c;它用于指导网络爬虫&#xff08;如搜索引擎的蜘蛛程序&#xff09;如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...

Java入门学习详细版(一)

大家好&#xff0c;Java 学习是一个系统学习的过程&#xff0c;核心原则就是“理论 实践 坚持”&#xff0c;并且需循序渐进&#xff0c;不可过于着急&#xff0c;本篇文章推出的这份详细入门学习资料将带大家从零基础开始&#xff0c;逐步掌握 Java 的核心概念和编程技能。 …...

让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理

让AI看见世界&#xff1a;MCP协议与服务器的工作原理 MCP&#xff08;Model Context Protocol&#xff09;是一种创新的通信协议&#xff0c;旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天&#xff0c;MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...

智能仓储的未来:自动化、AI与数据分析如何重塑物流中心

当仓库学会“思考”&#xff0c;物流的终极形态正在诞生 想象这样的场景&#xff1a; 凌晨3点&#xff0c;某物流中心灯火通明却空无一人。AGV机器人集群根据实时订单动态规划路径&#xff1b;AI视觉系统在0.1秒内扫描包裹信息&#xff1b;数字孪生平台正模拟次日峰值流量压力…...

JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求

15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了&#xff0c;就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...

OCR MLLM Evaluation

为什么需要评测体系&#xff1f;——背景与矛盾 ​​ 能干的事&#xff1a;​​ 看清楚发票、身份证上的字&#xff08;准确率>90%&#xff09;&#xff0c;速度飞快&#xff08;眨眼间完成&#xff09;。​​干不了的事&#xff1a;​​ 碰到复杂表格&#xff08;合并单元…...