当前位置: 首页 > news >正文

Unity 点击对话系统(含Demo)

点击对话系统

可实现点击物体后自动移动到物体附近,然后弹出对话框进行对话。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)和Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体,有兴趣可以看一下之前文章。
下边代码为UI界面的公共脚本:

public class DialogueUI : MonoBehaviour
{private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件private Button resumeButton;//继续对话的按钮public List<string> contentlist;//对话列表private int contentIndex = 0;//对话数组private void Start(){//获取组件nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);descriptionTexe.text = contentlist[0];Hide();}public void Show()     {gameObject.SetActive(true);//显示对话框}public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话{contentIndex = 0;nameTexe.text = name;contentlist=new List<string>();contentlist.AddRange(content);descriptionTexe.text = contentlist[0];Show();}public void Hide() //关闭对话{gameObject.SetActive(false);}private void OnContinueButtonClick(){//调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭contentIndex++;if (contentIndex >= contentlist.Count){Hide();return;}descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];}}

下边为被点击物体挂载的脚本:

public class ItemObject : InteractionObject
{public string name;public string[] contenList;public DialogueUI dialogueUI;protected override void Interact(){print("我就是个东西!");dialogueUI.Show(name, contenList);}
}

然后是Player挂载的触发脚本:

public class PlayerRoutine : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate NavMeshAgent PlayerAgent;void Start(){PlayerAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//点击鼠标左键并且没有点击到IU组件{Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条射线RaycastHit hit;bool isCollide = Physics.Raycast(ray, out hit);if (isCollide){if (hit.collider.tag == "Ground")//假如点击物体的标签为Ground{PlayerAgent.stoppingDistance = 0;//停止距离为0PlayerAgent.SetDestination(hit.point);//移动到点击位置}else if (hit.collider.tag == "NPC") //假如点击物体的标签为NPC{hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);//调用InteractionObject中的Onclick方法}else if (hit.collider.tag == "Item") {hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);}}}}
}

还有公共管理类脚本:

public class InteractionObject : MonoBehaviour
{private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool haveinteracted=false;//用于判断方法已经调用public void OnClick(NavMeshAgent PlayerAgent) {this.PlayerAgent = PlayerAgent;PlayerAgent.stoppingDistance = 2;//寻路停止距离PlayerAgent.SetDestination(transform.position);//移动到寻路点haveinteracted = false;}private void Update(){if (PlayerAgent != null&&haveinteracted==false&&PlayerAgent.pathPending==false)//后边是判断路径是否计算完成{if (PlayerAgent.remainingDistance <= 2)//距离目标点的距离是否小于2米{Interact();//调用Interact()方法haveinteracted = true;}}}protected virtual void Interact() //便于重写{print("点到了NPC");}
}

相关文章:

Unity 点击对话系统(含Demo)

点击对话系统 可实现点击物体后自动移动到物体附近&#xff0c;然后弹出对话框进行对话。 基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写&#xff08;新版UI组件&#xff09;和Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体&#xff0c;有兴趣可以看一下之前文章。 下边代码为U…...

vue接入高德地图

使用 JSAPI 安全模式,代理服务请以_AMapService 作为一级路由 index.html <script type"text/javascript">window._AMapSecurityConfig {serviceHost: "http://xx.xx.xx.xx:8223/_AMapService"};</script><script type"text/javascr…...

Linux的基本指令(5)

目录 bc指令 uname指令 压缩解压相关的指令 zip指令 unzip指令 tar打包压缩指令 tar解压解包指令 ​传输指令sz&rz 热键 关机命令 安装&#xff1a;yum install -y 指令 bc指令 bc命令可以很方便的进行浮点运算 Linux中的计算器 uname指令 语法&#xff1a;unam…...

华为商城秒杀时加密验证 device_data 的算法研究

前言 之前华为商城放出 Mate60 手机时, 想给自己和家人抢购一两台&#xff0c;手动刷了好几天无果后&#xff0c;决定尝试编写程序&#xff0c;直接发送 POST 请求来抢。通过抓包和简单重放发送后&#xff0c;始终不成功。仔细研究&#xff0c;发现 Cookie 中有一个名为 devic…...

Wrk压测发送Post请求的正确姿势

一、Wrk简介 wrk 是一个能够在单个多核 CPU 上产生显著负载的现代 HTTP 基准测试工具。它采用了多线程设计&#xff0c;并使用了像 epoll 和 kqueue 这样的可扩展事件通知机制。此外&#xff0c;用户可以指定 LuaJIT 脚本来完成 HTTP 请求生成、响应处理和自定义报告等功能。 …...

【管理篇 / 登录】❀ 06. macOS下使用USB配置线登录 ❀ FortiGate 防火墙

【简介】飞塔防火墙上都会配有CONSOLE接口&#xff0c;包装里都会配置一根USB配置线&#xff0c;通过这个接口和这根线&#xff0c;我们可以用命令的方式登录飞塔防火墙。随着苹果电脑的普及&#xff0c;我们来学习如何在macOS中使用USB配置线登录飞塔防火墙。 早期飞塔防火墙包…...

linux系统shell语言的自动化交互

自动化交互 自动化交互expect交互expect用法 sshpass概念shhpass的脚本批量拷贝文件批量传递秘钥批量修改密码 自动化交互 expect交互 yum -y install expect tcl tcl-devel //安装expect交互工具expect用法 用法: 1)#!/usr/bin/expect //定义脚本执行的shell 2)set …...

HarmonyOS ArkTS 三方库的基本使用(十六)

如何获取三方库 目前提供了两种途径获取开源三方库&#xff1a; 1、通过访问Gitee网站开源社区获取 在Gitee中&#xff0c;搜索OpenHarmony-TPC仓库&#xff0c;在tpc_resource中对三方库进行了资源汇总&#xff0c;可以供开发者参考。 2、通过OpenHarmony三方库中心仓获取 …...

Spring boot封装rocket mq 教程

1、rocket mq版本 5.1.3 2、pom引入rocket mq依赖 <dependency><groupId>org.apache.rocketmq</groupId><artifactId>rocketmq-client-java</artifactId><version>5.0.4</version></dependency> 3、发送MQ消息工具类 impor…...

Java Swing手搓童年坦克大战游戏(I)

前言 业余偶尔对游戏有些兴趣&#xff0c;不过这样的时代&#xff0c;硬件软件飞速进步&#xff0c;2D游戏画面都无比精美&#xff0c;之前的8bit像素游戏时代早就过去了&#xff0c;不过那时候有许多让人印象深刻的游戏比如魂斗罗、超级玛丽、坦克大战(Battle City)等等。 学…...

【DevOps-04]】Operate阶段工具

一、简要说明 安装Docker安装Docker-compose二、安装Docker 官网地址:https://www.docker.com文档地址:Docker Docs仓库地址:https://hub.docker.com1、Docker相关网站 官方网站Get Docker | Docker Docs...

力扣2807.在链表中插入最大公约数

思路&#xff1a;遍历链表&#xff0c;对于每一个结点求出它与下一个结点的最大公约数并插入到俩个结点之间 代码&#xff1a; /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}…...

开始刷Leetcode之前你需要知道的 - The basic is all you need

数据结构&#xff1a;列表&#xff0c;哈希表&#xff0c;集合&#xff0c;栈&#xff0c;堆&#xff0c;链表&#xff0c;二叉树&#xff0c;图 入门算法&#xff1a;递归&#xff0c;排序算法&#xff0c;二分法&#xff0c;bfs&#xff0c;dfs list/array 列表常见操作&am…...

【PostgreSQL】模式Schema

PostgreSQL 数据库集群包含一个或多个命名数据库。角色和一些其他对象类型在整个集群中共享。与服务器的客户端连接只能访问单个数据库中的数据&#xff0c;该数据库在连接请求中指定。 数据库包含一个或多个命名schema&#xff0c;而这些schema又包含表。schema还包含其他类型…...

JavaScript实现的复杂功能:自动生成带水印的图片

#程序员的崩溃瞬间 在本文中&#xff0c;我们将讨论一个JavaScript实现的复杂功能&#xff0c;该功能可以自动为图片添加水印。这个功能在许多场景中都非常有用&#xff0c;例如&#xff0c;如果你想保护你的图片版权&#xff0c;或者你想在你的网站上显示自定义的水印。 一、…...

图神经网络|8.2 图卷积的计算基本方法

不同于一般的神经网络&#xff0c;网络层数的并不用特别多。 原因是只需要少数次数迭代后&#xff08;当迭代次数为图上的直径&#xff1f;任意两点最短距离的最大值&#xff1f;&#xff09;&#xff0c;某节点便可获取得到图上所有的节点。 通俗的理解是&#xff0c;在社会中…...

equals()与hashCode()方法详解

java.lang.Object类中有两个非常重要的方法&#xff1a; 1 2 public boolean equals(Object obj) public int hashCode() Object类是类继承结构的基础&#xff0c;所以是每一个类的父类。所有的对象&#xff0c;包括数组&#xff0c;都实现了在Object类中定义的方法。 回到…...

六、基于Flask、Flasgger、marshmallow的开发调试

基于Flask、Flasgger、marshmallow的开发调试 问题描述调试方法一调试方法二调试方法三 问题描述 现在有一个传入传出为json格式文件的&#xff0c;Flask-restful开发的程序&#xff0c;需要解决如何调试的问题。 #!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- # Project :…...

TypeScript 从入门到进阶之基础篇(三) 元组类型篇

系列文章目录 TypeScript 从入门到进阶系列 TypeScript 从入门到进阶之基础篇(一) ts基础类型篇TypeScript 从入门到进阶之基础篇(二) ts进阶类型篇TypeScript 从入门到进阶之基础篇(三) 元组类型篇TypeScript 从入门到进阶之基础篇(四) symbol类型篇 持续更新中… 文章目录 …...

现代CPU的多种运行模式

目前的CPU大多是支持X86-64技术的兼容CPU&#xff0c;这包括AMD64以及Intel的IA32E&#xff08;后被正式命名为EM64T&#xff0c;Extended Memory 64 Technology&#xff09;&#xff0c;因为AMD64先出&#xff0c;而EM64T与AMD64完全兼容&#xff0c;所以也统一称为AMD64技术。…...

如何彻底解决Windows系统DLL缺失问题:Visual C++运行库一键修复终极指南

如何彻底解决Windows系统DLL缺失问题&#xff1a;Visual C运行库一键修复终极指南 【免费下载链接】vcredist AIO Repack for latest Microsoft Visual C Redistributable Runtimes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vc/vcredist 你是否曾经遇到过打开软件时突…...

从动态规划到最优策略:基于模型的强化学习核心算法剖析

1. 从动态规划到强化学习的桥梁 动态规划&#xff08;Dynamic Programming&#xff0c;DP&#xff09;是解决序列决策问题的经典方法&#xff0c;而强化学习&#xff08;Reinforcement Learning&#xff0c;RL&#xff09;则可以看作是在未知环境下的动态规划。我第一次接触这个…...

Vue3企业级后台管理系统实战:如何用ant-design-vue3-admin高效构建现代化管理平台

Vue3企业级后台管理系统实战&#xff1a;如何用ant-design-vue3-admin高效构建现代化管理平台 【免费下载链接】ant-design-vue3-admin 一个基于 Vite2 Vue3 Typescript tsx Ant Design Vue 的后台管理系统模板&#xff0c;支持响应式布局&#xff0c;在 PC、平板和手机上均…...

税调企业与所在区县税务局的距离

税调企业与所在区县税务局的距离2007-2020数据包含&#xff1a;2007&#xff5e;2020年税调企业与所在区县税务局的距离_km.dta数据包含如下变量&#xff1a;sdid、与税务局的大圆距离_km、税务局经度、经度、纬度、省、省代码、市、市代码、县、县代码、税务局纬度、组织机构代…...

保姆级教程:用PyTorch在MuJoCo的Ant-v2环境跑通PPO算法(附完整代码)

从零实现PPO算法&#xff1a;MuJoCo Ant-v2环境实战指南 在强化学习领域&#xff0c;让一个虚拟蚂蚁学会行走是经典的基准测试任务。本文将带你用PyTorch框架&#xff0c;在MuJoCo的Ant-v2环境中完整实现PPO算法。不同于理论讲解&#xff0c;我们聚焦于可运行的代码实现和实际…...

深度拆解:ReID 跨镜跟踪短板,对比镜像视界无感定位优势前言:跨镜追踪的本质不是 “认长相”,而是 “追空间”跨镜连续追踪,是数字孪生、视频孪生、全域安防与实景管控的核心底座能力。

深度拆解&#xff1a;ReID 跨镜跟踪短板&#xff0c;对比镜像视界无感定位优势前言&#xff1a;跨镜追踪的本质不是 “认长相”&#xff0c;而是 “追空间”跨镜连续追踪&#xff0c;是数字孪生、视频孪生、全域安防与实景管控的核心底座能力。行业长期依赖 ReID&#xff08;行…...

融合PlatformIO与CubeMX:打造跨平台STM32 HAL高效开发工作流

1. 为什么需要融合PlatformIO与CubeMX&#xff1f; 做STM32开发的朋友们应该都深有体会&#xff1a;CubeMX的图形化配置确实方便&#xff0c;但生成的代码往往需要手动移植到各种IDE里&#xff1b;PlatformIO支持跨平台开发&#xff0c;但直接用它配置STM32外设又不够直观。我过…...

AppleJuice与法律边界:如何在教育框架内负责任地使用

AppleJuice与法律边界&#xff1a;如何在教育框架内负责任地使用 【免费下载链接】AppleJuice Apple BLE proximity pairing message spoofing 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/AppleJuice AppleJuice作为一款专注于Apple BLE近距离配对消息模拟的开源项目…...

C语言入门指南:从核心概念到实战项目,掌握指针与内存管理

1. 项目概述&#xff1a;一份写给新手的C语言全景地图“长文预警&#xff0c;比较全面的C语言入门笔记&#xff01;”——这个标题背后&#xff0c;是一位老码农&#xff08;比如我&#xff09;在某个深夜&#xff0c;面对无数初学者在C语言入门路上反复踩坑、四处寻找零散资料…...

深度解析AI模型Docker镜像:从DeepSeek部署到生产级容器化实践

1. 项目概述&#xff1a;一个AI模型镜像的深度解构最近在社区里看到不少朋友在讨论dirk1983/deepseek这个Docker镜像&#xff0c;作为一个长期在AI工程化和容器化部署一线摸爬滚打的从业者&#xff0c;我觉得有必要来聊聊这个看似简单的镜像背后&#xff0c;究竟藏着哪些门道。…...