Unity中Shader的_Time精度问题
文章目录
- 前言
- 一、U方向上优化
- 二、V方向上优化
- 在这里插入图片描述
- 三、最终代码
- 1、效果
- 2、Shader
前言
在Unity的Shader中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。我们的UV值会随着时间一直增加(uv值增加了,但是因为超过1就会重复,不影响效果),在一些较老的移动端上,存储不下那么大的值,就会导致精度丢失。
- 精度丢失前

- 精度丢失后(有特别明显的像素点质感)

我们对上一篇文章中,使用到的序列帧动画Shader,进行_Time相加后的精度优化。 - Unity中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)
一、U方向上优化
- 对之前的公式取小数部分
- u ( t ) = g ( C o l u m n ⋅ t ) C o l u m n = ⌊ C o l u m n ⋅ t ⌋ C o l u m n u(t) = \frac{g(Column·t)}{Column} = \frac{\lfloor Column·t \rfloor}{Column} u(t)=Columng(Column⋅t)=Column⌊Column⋅t⌋
- u 2 ( t ) = f r a c ( u ( t ) ) = f r a c ( ⌊ C o l u m n ⋅ t ⌋ C o l u m n ) u_2(t) = frac(u(t)) =frac(\frac{\lfloor Column·t \rfloor}{Column}) u2(t)=frac(u(t))=frac(Column⌊Column⋅t⌋)

o.uv.x += frac(floor(_Time.y *_Sequence.y * _Sequence.z)/_Sequence.y);
二、V方向上优化
- 对之前的公式取小数部分
- v ( t ) = u ( t C o l u m n ) = ⌊ C o l u m n ⋅ t C o l u m n ⌋ C o l u m n v(t) = u(\frac{t}{Column}) = \frac{\lfloor \frac{Column·t}{Column} \rfloor}{Column} v(t)=u(Columnt)=Column⌊ColumnColumn⋅t⌋
- v 2 ( t ) = f r a c ( v ( t ) ) = f r a c ( ⌊ C o l u m n ⋅ t C o l u m n ⌋ C o l u m n ) v_2(t) = frac(v(t)) = frac(\frac{\lfloor \frac{Column·t}{Column} \rfloor}{Column}) v2(t)=frac(v(t))=frac(Column⌊ColumnColumn⋅t⌋)
三、最终代码
1、效果

2、Shader
Shader "MyShader/URP/P3_9"
{Properties{_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D) = "white"{}_Sequence("Row(X) Column(Y) Speed(Z)",Vector) = (1,1,1,1)}SubShader{Tags{//告诉引擎,该Shader只用于 URP 渲染管线"RenderPipeline"="UniversalPipeline"//渲染类型"RenderType"="Transparent"//渲染队列"Queue"="Transparent"}Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Zwrite OnPass{HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile_fog#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"struct Attribute{float3 vertexOS : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct Varying{float4 vertexCS : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD1;float fogCoord : TEXCOORD2;};CBUFFER_START(UnityPerMaterial)float4 _Color;float4 _MainTex_ST;half4 _Sequence;CBUFFER_ENDTEXTURE2D(_MainTex);SAMPLER(sampler_MainTex);Varying vert(Attribute v){Varying o;o.vertexCS = TransformObjectToHClip(v.vertexOS);o.uv = float2(v.uv.x/_Sequence.y,v.uv.y/_Sequence.x + (_Sequence.x - 1)/_Sequence.x);o.uv.x += frac(floor(_Time.y *_Sequence.y * _Sequence.z)/_Sequence.y);o.uv.y -= frac(floor(_Time.y *_Sequence.y * _Sequence.z / _Sequence.y)/_Sequence.x);//o.uv.x += floor(_Time.y);//o.uv = float2(v.uv.x/4,v.uv.y/4);//o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);o.fogCoord = ComputeFogFactor(o.vertexCS.z);return o;}half4 frag(Varying i) : SV_Target{float4 mainTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv);float4 col = mainTex * _Color;col.rgb = MixFog(col,i.fogCoord);return col;}ENDHLSL}}}
相关文章:
Unity中Shader的_Time精度问题
文章目录 前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述 三、最终代码1、效果2、Shader 前言 在Unity的Shader中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。我们的UV值会随着时间一直增加(uv值增加了,但是因为…...
听GPT 讲Rust源代码--compiler(15)
File: rust/compiler/rustc_arena/src/lib.rs 在Rust源代码中,rustc_arena/src/lib.rs文件定义了TypedArena,ArenaChunk,DroplessArena和Arena结构体,以及一些与内存分配和容器操作相关的函数。 cold_path<F: FnOnce,drop,new,…...
关键字联合体union的定义和使用
联合体的定义 联合体的定义和结构体相同。 联合体成员共用存储空间,联合体占用的空间最大长度的数据成员的长度。 union State {char sleep;char run;int suspend;double error; }state_u;以上例子,State表示联合体的名字,它相当于声明了一…...
基于GA-PSO遗传粒子群混合优化算法的VRPTW问题求解matlab仿真
目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.本算法原理 4.1 遗传算法(GA)基本原理 4.2 粒子群优化(PSO)基本原理 4.3 算法优化策略 5.完整程序 1.程序功能描述 VRPTW是车辆路径问题(VR…...
【leetcode100-033】【链表】排序链表
【题干】 给你链表的头结点 head ,请将其按 升序 排列并返回 排序后的链表 。 【思路】 递归版归并法链表版~没什么特别好说的(非递归版归并也是可以哒,但是马上要考试了今天懒得写了!打个flag在这里也许哪天想起来…...
[Kubernetes]5. k8s集群StatefulSet详解,以及数据持久化(SC PV PVC)
前面通过deployment结合service来部署无状态的应用,下面来讲解通过satefulSet结合service来部署有状态的应用 一.StatefulSet详解 1.有状态和无状态区别 无状态: 无状态(stateless)、牲畜(cattle)、无名(nameless)、可丢弃(disposable) 有状态: 有状态(stateful)、宠物(pet)…...
数据库系统-甘晴void学习笔记
数据库系统笔记 计科210X 甘晴void 202108010XXX 教材:《数据库系统概论》第6版 (图片来源于网络,侵删) 文章目录 数据库系统<br>笔记第一篇 基础篇1 绪论1.1数据库系统概述1.2数据模型1.3数据库系统的结构(三级模式结构…...
Azure Machine Learning - 人脸识别任务概述与技术实战
Azure AI 人脸服务提供了可检测、识别和分析图像中的人脸的 AI 算法。 人脸识别软件在许多不同情形中都十分重要,例如识别、无接触访问控制和实现隐私的人脸模糊。你可以通过客户端库 SDK,或者直接调用 REST API 使用人脸服务。 目录 一、人脸识别服务场…...
强化学习的数学原理学习笔记 - 蒙特卡洛方法(Monte Carlo)
文章目录 概览:RL方法分类蒙特卡洛方法(Monte Carlo,MC)MC BasicMC Exploring Starts🟦MC ε-Greedy 本系列文章介绍强化学习基础知识与经典算法原理,大部分内容来自西湖大学赵世钰老师的强化学习的数学原理…...
DDIA 第十一章:流处理
本文是《数据密集型应用系统设计》(DDIA)的读书笔记,一共十二章,我已经全部阅读并且整理完毕。 采用一问一答的形式,并且用列表形式整理了原文。 笔记的内容大概是原文的 1/5 ~ 1/3,所以你如果没有很多时间…...
webpack知识点总结(高级应用篇)
除开公共基础配置之外,我们意识到两点: 1. 开发环境(modedevelopment),追求强大的开发功能和效率,配置各种方便开 发的功能;2. 生产环境(modeproduction),追求更小更轻量的bundle(即打包产物); 而所谓高级应用,实际上就是进行 Webpack 优化…...
均匀与准均匀 B样条算法
B 样条曲线的定义 p ( t ) ∑ i 0 n P i F i , k ( t ) p(t) \sum_{i0}{n} P_i F_{i, k}(t) p(t)i0∑nPiFi,k(t) 方程中 n 1 n1 n1 个控制点, P i P_i Pi, i 0 , 1 , ⋯ n i0, 1, \cdots n i0,1,⋯n 要用到 n 1 n1 n1 个 k k k 次 B 样条基函数 …...
2023年12 月电子学会Python等级考试试卷(一级)答案解析
青少年软件编程(Python)等级考试试卷(一级) 分数:100 题数:37 一、单选题(共25题,共50分) 1. 下列程序运行的结果是?( ) print(hello) print(world) A. helloworld...
启发式算法解决TSP、0/1背包和电路板问题
1. Las Vegas 题目 设计一个 Las Vegas 随机算法,求解电路板布线问题。将该算法与分支限界算法结合,观察求解效率。 代码 python代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- """ Date : 2024/1/4 Time : 16:21 Author : …...
阿里云新用户的定义与权益
随着云计算的普及,阿里云作为国内领先的云计算服务提供商,吸引了越来越多的用户。对于新用户来说,了解阿里云新用户的定义和相关权益非常重要,因为它关系到用户能否享受到更多的优惠和服务。 一、阿里云新用户的定义 阿里云新用户…...
go语言多线程操作
目录 引言 一、如何实现多线程 1. 线程的创建与管理: 2. 共享资源与同步: 3. 线程间通信: 4. 线程的生命周期管理: 5. 线程安全: 6. 考虑并发问题: 7. 性能与资源利用: 8. 特定语言或框架的工具和库: 二、go语言多线程 Goroutine 1. 轻量级: 2. 动态栈: 3. 调度:…...
GreatSQL社区2023全年技术文章总结
GreatSQL社区自成立以来一直致力于为广大的数据库爱好者提供一个交流与学习的平台。在2023年,我们见证了社区的蓬勃发展,见证了众多技术文章的诞生与分享。 此篇总结呈现GreatSQL社区2023年社区技术文章在CSDN发布的全部。这些文章涵盖了GreatSQL、MGR、…...
【论文阅读笔记】Stable View Synthesis 和 Enhanced Stable View Synthesis
目录 Stable View Synthesis摘要引言 Enhanced Stable View Synthesis 从Mip-NeRF360的对比实验中找到的两篇文献,使用了卷积神经网络进行渲染和新视角合成,特此记录一下 ToDo Stable View Synthesis paper:https://readpaper.com/pdf-ann…...
网络报文分析程序的设计与实现(2024)
1.题目描述 在上一题的基础上,参照教材中各层报文的头部结构,结合使用 wireshark 软件(下载地址 https://www.wireshark.org/download.html#releases)观察网络各层报文捕获,解析和分析的过程(如下 图所示&a…...
贯穿设计模式-享元模式思考
写享元模式的时候,会想使用ConcurrentHashMap来保证并发,没有使用双重锁会不会有问题?但是在synchronize代码块里面需要尽量避免throw异常,希望有经验的同学能够给出解答? 1月6号补充:没有使用双重锁会有问…...
stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?
今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...
2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真
2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真 题 ( 满 分 1 0 0 分 时 间 1 2 0 分 钟 ) 一、单选题(每题只有一个正确答案,答错、不答或多答均不得分) 1.纪要的特点不包括()。 A.概括重点 B.指导传达 C. 客观纪实 D.有言必录 【答案】: D 2.1864年,()预言了电磁波的存在,并指出…...
C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
CRMEB 框架中 PHP 上传扩展开发:涵盖本地上传及阿里云 OSS、腾讯云 COS、七牛云
目前已有本地上传、阿里云OSS上传、腾讯云COS上传、七牛云上传扩展 扩展入口文件 文件目录 crmeb\services\upload\Upload.php namespace crmeb\services\upload;use crmeb\basic\BaseManager; use think\facade\Config;/*** Class Upload* package crmeb\services\upload* …...
Caliper 配置文件解析:config.yaml
Caliper 是一个区块链性能基准测试工具,用于评估不同区块链平台的性能。下面我将详细解释你提供的 fisco-bcos.json 文件结构,并说明它与 config.yaml 文件的关系。 fisco-bcos.json 文件解析 这个文件是针对 FISCO-BCOS 区块链网络的 Caliper 配置文件,主要包含以下几个部…...
Web 架构之 CDN 加速原理与落地实践
文章目录 一、思维导图二、正文内容(一)CDN 基础概念1. 定义2. 组成部分 (二)CDN 加速原理1. 请求路由2. 内容缓存3. 内容更新 (三)CDN 落地实践1. 选择 CDN 服务商2. 配置 CDN3. 集成到 Web 架构 …...
Python 包管理器 uv 介绍
Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral(热门工具 Ruff 的开发者)推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具,用 Rust 编写。它旨在解决传统工具(如 pip、virtualenv、pip-tools)的性能瓶颈,同时…...
智能AI电话机器人系统的识别能力现状与发展水平
一、引言 随着人工智能技术的飞速发展,AI电话机器人系统已经从简单的自动应答工具演变为具备复杂交互能力的智能助手。这类系统结合了语音识别、自然语言处理、情感计算和机器学习等多项前沿技术,在客户服务、营销推广、信息查询等领域发挥着越来越重要…...
[ACTF2020 新生赛]Include 1(php://filter伪协议)
题目 做法 启动靶机,点进去 点进去 查看URL,有 ?fileflag.php说明存在文件包含,原理是php://filter 协议 当它与包含函数结合时,php://filter流会被当作php文件执行。 用php://filter加编码,能让PHP把文件内容…...
springboot 日志类切面,接口成功记录日志,失败不记录
springboot 日志类切面,接口成功记录日志,失败不记录 自定义一个注解方法 import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;/***…...

