当前位置: 首页 > news >正文

【设计模式之美】SOLID 原则之一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则

文章目录

  • 一. 如何判断类的职责是否足够单一?
  • 二. 类的职责是否设计得越单一越好?

开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等。
本文主要学习单一职责原则的相关内容。

 

单一职责原则的定义:一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。

比如,一个类里既包含订单的一些操作,又包含用户的一些操作。而订单和用户是两个独立的业务领域模型,我们将两个不相干的功能放到同一个类中,那就违反了单一职责原则。为了满足单一职责原则,我们需要将这个类拆分成两个粒度更细、功能更加单一的两个类:订单类和用户类。

一. 如何判断类的职责是否足够单一?

大部分情况下,类里的方法是归为同一类功能,还是归为不相关的两类功能,并不是那么容易判定的。如下举个例子:创建一个UserInfo类

public class UserInfo {private long userId;private String username;private String email;private String telephone;private long createTime;private long lastLoginTime;private String avatarUrl;private String provinceOfAddress; // 省private String cityOfAddress; // 市private String regionOfAddress; // 区 private String detailedAddress; // 详细地址// ...省略其他属性和方法...
}

结合具体的应用场景说明:

  • 如果在这个社交产品中,用户的地址信息跟其他信息一样,只是单纯地用来展示,那 UserInfo 现在的设计就是合理的。
  • 如果这个社交产品发展得比较好,之后又在产品中添加了电商的模块,用户的地址信息还会用在电商物流中,那我们最好将地址信息从 UserInfo 中拆分出来,独立成用户物流信息(或者叫地址信息、收货信息等)。

综上所述,评价一个类的职责是否足够单一,我们并没有一个非常明确的、可以量化的标准,这是件非常主观的事情。

持续重构

实际上,在真正的软件开发中,我们也没必要过于未雨绸缪,过度设计。所以,我们可以先写一个粗粒度的类,满足业务需求。随着业务的发展,如果粗粒度的类越来越庞大,代码越来越多,这个时候,我们就可以将这个粗粒度的类,拆分成几个更细粒度的类。这就是所谓的持续重构。

 

下面这几条判断原则,比起很主观地去思考类是否职责单一,要更有指导意义、更具有可执行性:

  1. 类中的代码行数(200行)、函数或属性过多(10个以上),会影响代码的可读性和可维护性,我们就需要考虑对类进行拆分;
  2. 类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多,不符合高内聚、低耦合的设计思想,我们就需要考虑对类进行拆分;
  3. 私有方法过多,我们就要考虑能否将私有方法独立到新的类中,设置为 public 方法,供更多的类使用,从而提高代码的复用性;
  4. 比较难给类起一个合适名字,很难用一个业务名词概括,或者只能用一些笼统的 Manager、Context 之类的词语来命名,这就说明类的职责定义得可能不够清晰;
  5. 类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性,比如,在 UserInfo 例子中 ,如果一半的方法都是在操作 address 信息,那就可以考虑将这几个属性和对应的方法拆分出来。

实际上, 从另一个角度来看,当一个类的代码,读起来让你头大了,实现某个功能时不知道该用哪个函数了,想用哪个函数翻半天都找不到了,只用到一个小功能要引入整个类(类中包含很多无关此功能实现的函数)的时候,这就说明类的行数、函数、属性过多了。
 

二. 类的职责是否设计得越单一越好?

为了满足单一职责原则,是不是把类拆得越细就越好呢?答案是否定的。

Serialization 类实现了一个简单协议的序列化和反序列功能。

/*** Protocol format: identifier-string;{gson string}* For example: UEUEUE;{"a":"A","b":"B"}*/
public class Serialization {private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";private Gson gson;public Serialization() {this.gson = new Gson();}public String serialize(Map<String, String> object) {StringBuilder textBuilder = new StringBuilder();textBuilder.append(IDENTIFIER_STRING);textBuilder.append(gson.toJson(object));return textBuilder.toString();}public Map<String, String> deserialize(String text) {if (!text.startsWith(IDENTIFIER_STRING)) {return Collections.emptyMap();}String gsonStr = text.substring(IDENTIFIER_STRING.length());return gson.fromJson(gsonStr, Map.class);}
}

拆成一个只负责序列化工作的 Serializer 类和另一个只负责反序列化工作的 Deserializer 类。

public class Serializer {private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";private Gson gson;public Serializer() {this.gson = new Gson();}public String serialize(Map<String, String> object) {StringBuilder textBuilder = new StringBuilder();textBuilder.append(IDENTIFIER_STRING);textBuilder.append(gson.toJson(object));return textBuilder.toString();}
}public class Deserializer {private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";private Gson gson;public Deserializer() {this.gson = new Gson();}public Map<String, String> deserialize(String text) {if (!text.startsWith(IDENTIFIER_STRING)) {return Collections.emptyMap();}String gsonStr = text.substring(IDENTIFIER_STRING.length());return gson.fromJson(gsonStr, Map.class);}
}

虽然经过拆分之后,Serializer 类和 Deserializer 类的职责更加单一了,但也随之带来了新的问题。

如果我们修改了协议的格式,数据标识从“UEUEUE”改为“DFDFDF”,或者序列化方式从 JSON 改为了 XML,那 Serializer 类和 Deserializer 类都需要做相应的修改,代码的内聚性显然没有原来 Serialization 高了

 

实际上,不管是应用设计原则还是设计模式,最终的目的还是提高代码的可读性、可扩展性、复用性、可维护性等。我们在考虑应用某一个设计原则是否合理的时候,也可以以此作为最终的考量标准。

 

参考:《设计模式之美》–王争

相关文章:

【设计模式之美】SOLID 原则之一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则

文章目录 一. 如何判断类的职责是否足够单一&#xff1f;二. 类的职责是否设计得越单一越好&#xff1f; 开始学习一些经典的设计原则&#xff0c;其中包括&#xff0c;SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等。 本文主要学习单一职责原则的相关内容。 单一职责原则的定义&#xff1a…...

# [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏#洛谷

题目背景 NOIP2015 普及组 T2 题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n 行 m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷&#xff08;称之为地雷格&#xff09;&#xff0c;其他格子不含地雷&#xff08;称之为非地雷格&#xff09;。玩家翻开一个非地雷格时&#…...

Unity中Shader的_Time精度问题

文章目录 前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述 三、最终代码1、效果2、Shader 前言 在Unity的Shader中&#xff0c;使用了_Time来达到UV的流动效果&#xff0c;普遍会出现一个问题。我们的UV值会随着时间一直增加&#xff08;uv值增加了&#xff0c;但是因为…...

听GPT 讲Rust源代码--compiler(15)

File: rust/compiler/rustc_arena/src/lib.rs 在Rust源代码中&#xff0c;rustc_arena/src/lib.rs文件定义了TypedArena&#xff0c;ArenaChunk&#xff0c;DroplessArena和Arena结构体&#xff0c;以及一些与内存分配和容器操作相关的函数。 cold_path<F: FnOnce,drop,new,…...

关键字联合体union的定义和使用

联合体的定义 联合体的定义和结构体相同。 联合体成员共用存储空间&#xff0c;联合体占用的空间最大长度的数据成员的长度。 union State {char sleep;char run;int suspend;double error; }state_u;以上例子&#xff0c;State表示联合体的名字&#xff0c;它相当于声明了一…...

基于GA-PSO遗传粒子群混合优化算法的VRPTW问题求解matlab仿真

目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.本算法原理 4.1 遗传算法&#xff08;GA&#xff09;基本原理 4.2 粒子群优化&#xff08;PSO&#xff09;基本原理 4.3 算法优化策略 5.完整程序 1.程序功能描述 VRPTW是车辆路径问题&#xff08;VR…...

【leetcode100-033】【链表】排序链表

【题干】 给你链表的头结点 head &#xff0c;请将其按 升序 排列并返回 排序后的链表 。 【思路】 递归版归并法链表版&#xff5e;没什么特别好说的&#xff08;非递归版归并也是可以哒&#xff0c;但是马上要考试了今天懒得写了&#xff01;打个flag在这里也许哪天想起来…...

[Kubernetes]5. k8s集群StatefulSet详解,以及数据持久化(SC PV PVC)

前面通过deployment结合service来部署无状态的应用,下面来讲解通过satefulSet结合service来部署有状态的应用 一.StatefulSet详解 1.有状态和无状态区别 无状态: 无状态(stateless)、牲畜(cattle)、无名(nameless)、可丢弃(disposable) 有状态: 有状态(stateful)、宠物(pet)…...

数据库系统-甘晴void学习笔记

数据库系统笔记 计科210X 甘晴void 202108010XXX 教材&#xff1a;《数据库系统概论》第6版 &#xff08;图片来源于网络&#xff0c;侵删&#xff09; 文章目录 数据库系统<br>笔记第一篇 基础篇1 绪论1.1数据库系统概述1.2数据模型1.3数据库系统的结构(三级模式结构…...

Azure Machine Learning - 人脸识别任务概述与技术实战

Azure AI 人脸服务提供了可检测、识别和分析图像中的人脸的 AI 算法。 人脸识别软件在许多不同情形中都十分重要&#xff0c;例如识别、无接触访问控制和实现隐私的人脸模糊。你可以通过客户端库 SDK&#xff0c;或者直接调用 REST API 使用人脸服务。 目录 一、人脸识别服务场…...

强化学习的数学原理学习笔记 - 蒙特卡洛方法(Monte Carlo)

文章目录 概览&#xff1a;RL方法分类蒙特卡洛方法&#xff08;Monte Carlo&#xff0c;MC&#xff09;MC BasicMC Exploring Starts&#x1f7e6;MC ε-Greedy 本系列文章介绍强化学习基础知识与经典算法原理&#xff0c;大部分内容来自西湖大学赵世钰老师的强化学习的数学原理…...

DDIA 第十一章:流处理

本文是《数据密集型应用系统设计》&#xff08;DDIA&#xff09;的读书笔记&#xff0c;一共十二章&#xff0c;我已经全部阅读并且整理完毕。 采用一问一答的形式&#xff0c;并且用列表形式整理了原文。 笔记的内容大概是原文的 1/5 ~ 1/3&#xff0c;所以你如果没有很多时间…...

webpack知识点总结(高级应用篇)

除开公共基础配置之外&#xff0c;我们意识到两点: 1. 开发环境(modedevelopment),追求强大的开发功能和效率&#xff0c;配置各种方便开 发的功能;2. 生产环境(modeproduction),追求更小更轻量的bundle(即打包产物); 而所谓高级应用&#xff0c;实际上就是进行 Webpack 优化…...

均匀与准均匀 B样条算法

B 样条曲线的定义 p ( t ) ∑ i 0 n P i F i , k ( t ) p(t) \sum_{i0}{n} P_i F_{i, k}(t) p(t)i0∑​nPi​Fi,k​(t) 方程中 n 1 n1 n1 个控制点&#xff0c; P i P_i Pi​, i 0 , 1 , ⋯ n i0, 1, \cdots n i0,1,⋯n 要用到 n 1 n1 n1 个 k k k 次 B 样条基函数 …...

2023年12 月电子学会Python等级考试试卷(一级)答案解析

青少年软件编程(Python)等级考试试卷(一级) 分数:100 题数:37 一、单选题(共25题,共50分) 1. 下列程序运行的结果是?( ) print(hello) print(world) A. helloworld...

启发式算法解决TSP、0/1背包和电路板问题

1. Las Vegas 题目 设计一个 Las Vegas 随机算法&#xff0c;求解电路板布线问题。将该算法与分支限界算法结合&#xff0c;观察求解效率。 代码 python代码如下&#xff1a; # -*- coding: utf-8 -*- """ Date : 2024/1/4 Time : 16:21 Author : …...

阿里云新用户的定义与权益

随着云计算的普及&#xff0c;阿里云作为国内领先的云计算服务提供商&#xff0c;吸引了越来越多的用户。对于新用户来说&#xff0c;了解阿里云新用户的定义和相关权益非常重要&#xff0c;因为它关系到用户能否享受到更多的优惠和服务。 一、阿里云新用户的定义 阿里云新用户…...

go语言多线程操作

目录 引言 一、如何实现多线程 1. 线程的创建与管理: 2. 共享资源与同步: 3. 线程间通信: 4. 线程的生命周期管理: 5. 线程安全: 6. 考虑并发问题: 7. 性能与资源利用: 8. 特定语言或框架的工具和库: 二、go语言多线程 Goroutine 1. 轻量级: 2. 动态栈: 3. 调度:…...

GreatSQL社区2023全年技术文章总结

GreatSQL社区自成立以来一直致力于为广大的数据库爱好者提供一个交流与学习的平台。在2023年&#xff0c;我们见证了社区的蓬勃发展&#xff0c;见证了众多技术文章的诞生与分享。 此篇总结呈现GreatSQL社区2023年社区技术文章在CSDN发布的全部。这些文章涵盖了GreatSQL、MGR、…...

【论文阅读笔记】Stable View Synthesis 和 Enhanced Stable View Synthesis

目录 Stable View Synthesis摘要引言 Enhanced Stable View Synthesis 从Mip-NeRF360的对比实验中找到的两篇文献&#xff0c;使用了卷积神经网络进行渲染和新视角合成&#xff0c;特此记录一下 ToDo Stable View Synthesis paper&#xff1a;https://readpaper.com/pdf-ann…...

Java 语言特性(面试系列1)

一、面向对象编程 1. 封装&#xff08;Encapsulation&#xff09; 定义&#xff1a;将数据&#xff08;属性&#xff09;和操作数据的方法绑定在一起&#xff0c;通过访问控制符&#xff08;private、protected、public&#xff09;隐藏内部实现细节。示例&#xff1a; public …...

Qt Widget类解析与代码注释

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码&#xff0c;写上注释 当然可以&#xff01;这段代码是 Qt …...

java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别

UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中&#xff0c;我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况&#xff0c;此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误&#xff0c;原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用&#xff0c;结果 dll 未实现 JNI 协…...

2.Vue编写一个app

1.src中重要的组成 1.1main.ts // 引入createApp用于创建应用 import { createApp } from "vue"; // 引用App根组件 import App from ./App.vue;createApp(App).mount(#app)1.2 App.vue 其中要写三种标签 <template> <!--html--> </template>…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

AI病理诊断七剑下天山,医疗未来触手可及

一、病理诊断困局&#xff1a;刀尖上的医学艺术 1.1 金标准背后的隐痛 病理诊断被誉为"诊断的诊断"&#xff0c;医生需通过显微镜观察组织切片&#xff0c;在细胞迷宫中捕捉癌变信号。某省病理质控报告显示&#xff0c;基层医院误诊率达12%-15%&#xff0c;专家会诊…...

快刀集(1): 一刀斩断视频片头广告

一刀流&#xff1a;用一个简单脚本&#xff0c;秒杀视频片头广告&#xff0c;还你清爽观影体验。 1. 引子 作为一个爱生活、爱学习、爱收藏高清资源的老码农&#xff0c;平时写代码之余看看电影、补补片&#xff0c;是再正常不过的事。 电影嘛&#xff0c;要沉浸&#xff0c;…...

C# 表达式和运算符(求值顺序)

求值顺序 表达式可以由许多嵌套的子表达式构成。子表达式的求值顺序可以使表达式的最终值发生 变化。 例如&#xff0c;已知表达式3*52&#xff0c;依照子表达式的求值顺序&#xff0c;有两种可能的结果&#xff0c;如图9-3所示。 如果乘法先执行&#xff0c;结果是17。如果5…...

Golang——7、包与接口详解

包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...

【前端异常】JavaScript错误处理:分析 Uncaught (in promise) error

在前端开发中&#xff0c;JavaScript 异常是不可避免的。随着现代前端应用越来越多地使用异步操作&#xff08;如 Promise、async/await 等&#xff09;&#xff0c;开发者常常会遇到 Uncaught (in promise) error 错误。这个错误是由于未正确处理 Promise 的拒绝&#xff08;r…...