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线程与UI操作

子线程中不能执行UI操作。

UI 操作指的是与用户界面(User Interface)相关的操作,包括但不限于以下几种:

  1. 更新视图:例如更改 TextView 的文本内容、设置 ImageView 的图片等。
  2. 处理用户输入:例如响应按钮点击事件、处理文本框输入等。
  3. 显示对话框:例如显示警告对话框、确认对话框等。
  4. 启动新的 Activity 或 Fragment:例如通过 startActivity() 方法启动新的 Activity、通过 FragmentTransaction 添加、替换或移除 Fragment。
  5. 更新通知栏:例如发送通知消息、更新通知的进度条等。

在 Android 中,UI 操作必须在主线程(也称为 UI 线程)上执行。如果在子线程中执行了 UI 操作,就可能导致程序崩溃或出现其他异常情况。

Activity 跳转属于 UI 操作的一种,因为它涉及到启动新的 Activity 并切换到新的界面。因此,从 Activity A 跳转到 Activity B 是需要在主线程(即 Activity 的生命周期方法中)执行的,而不是在子线程中执行。

因为 UI 操作必须在主线程中执行。为了解决这个问题,你可以使用 runOnUiThread() 方法或 Handler 机制将 UI 操作切换回主线程,然后在主线程中进行 Activity 跳转。

如果你需要在子线程中执行耗时操作,然后根据操作结果进行 Activity 跳转,可以使用 Handler 机制来实现。在子线程中执行耗时操作后,通过 Handler 发送消息到主线程,然后在主线程中接收消息并进行跳转操作。

总结起来,Activity 跳转是一种 UI 操作,必须在主线程中执行。在子线程中执行耗时操作后,可以使用 Handler 机制或其他方式将结果传递到主线程,然后在主线程中进行 Activity 跳转。

进程和线程:

一般,同一应用的所有组件会在相同的进程和线程。也可以是其他的进程和线程。

系统不会为每个组件实例创建单独的线程。在同一进程中运行的所有组件均在界面线程中进行实例化,并且对每个组件的系统调用均由该线程进行分派。

不得通过工作线程操纵界面,而只能通过界面线程操纵界面

后台”或“工作”线程

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