Android 圆弧形 SeekBar
效果预览

package com.gcssloop.widget;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Region;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.os.Bundle;
import android.os.Parcelable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import com.gcssloop.arcseekbar.R;
import static android.view.MotionEvent.ACTION_CANCEL;
import static android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN;
import static android.view.MotionEvent.ACTION_MOVE;
import static android.view.MotionEvent.ACTION_UP;
public class ArcSeekBar extends View {
private static final int DEFAULT_EDGE_LENGTH = 260; // 默认宽高
private static final float CIRCLE_ANGLE = 360; // 圆周角
private static final int DEFAULT_ARC_WIDTH = 40; // 默认宽度 dp
private static final float DEFAULT_OPEN_ANGLE = 120; // 开口角度
private static final float DEFAULT_ROTATE_ANGLE = 90; // 旋转角度
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0; // 默认描边宽度
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = 0xffffffff; // 默认描边颜色
private static final int DEFAULT_THUMB_COLOR = 0xffffffff; // 拖动按钮颜色
private static final int DEFAULT_THUMB_WIDTH = 2; // 拖动按钮描边宽度 dp
private static final int DEFAULT_THUMB_RADIUS = 15; // 拖动按钮半径 dp
private static final int DEFAULT_THUMB_SHADOW_RADIUS = 0; // 拖动按钮阴影半径 dp
private static final int DEFAULT_THUMB_SHADOW_COLOR = 0xFF000000; // 拖动按钮阴影颜色
private static final int DEFAULT_SHADOW_RADIUS = 0; // 默认阴影半径 dp
private static final int THUMB_MODE_STROKE = 0; // 拖动按钮模式 - 描边
private static final int THUMB_MODE_FILL = 1; // 拖动按钮模式 - 填充
private static final int THUMB_MODE_FILL_STROKE = 2; // 拖动按钮模式 - 填充+描边
private static final int DEFAULT_MAX_VALUE = 100; // 默认最大数值
private static final int DEFAULT_MIN_VALUE = 0; // 默认最小数值
private static final String KEY_PROGRESS_PRESENT = "PRESENT"; // 用于存储和获取当前百分比
// 可配置数据
private int[] mArcColors; // Seek 颜色
private float mArcWidth; // Seek 宽度
private float mOpenAngle; // 开口的角度大小 0 - 360
private float mRotateAngle; // 旋转角度
private int mBorderWidth; // 描边宽度
private int mBorderColor; // 描边颜色
private int mThumbColor; // 拖动按钮颜色
private float mThumbWidth; // 拖动按钮宽度
private float mThumbRadius; // 拖动按钮半径
private float mThumbShadowRadius;// 拖动按钮阴影半径
private int mThumbShadowColor;// 拖动按钮阴影颜色
private int mThumbMode; // 拖动按钮模式
private int mShadowRadius; // 阴影半径
private int mMaxValue; // 最大数值
private int mMinValue; // 最小数值
private float mCenterX; // 圆弧 SeekBar 中心点 X
private float mCenterY; // 圆弧 SeekBar 中心点 Y
private float mThumbX; // 拖动按钮 中心点 X
private float mThumbY; // 拖动按钮 中心点 Y
private Path mSeekPath;
private Path mBorderPath;
private Paint mArcPaint;
private Paint mThumbPaint;
private Paint mBorderPaint;
private Paint mShadowPaint;
private float[] mTempPos;
private float[] mTempTan;
private PathMeasure mSeekPathMeasure;
private float mProgressPresent = 0; // 当前进度百分比
private boolean mCanDrag = false; // 是否允许拖动
private boolean mAllowTouchSkip = false; // 是否允许越过边界
private GestureDetector mDetector;
private Matrix mInvertMatrix; // 逆向 Matrix, 用于计算触摸坐标和绘制坐标的转换
private Region mArcRegion; // ArcPath的实际区域大小,用于判定单击事件
public ArcSeekBar(Context context) {
this(context, null);
}
public ArcSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ArcSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setSaveEnabled(true);
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
initAttrs(context, attrs);
initData();
initPaint();
}
// 初始化各种属性
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ArcSeekBar);
mArcColors = getArcColors(context, ta);
mArcWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arc_width, dp2px(DEFAULT_ARC_WIDTH));
mOpenAngle = ta.getFloat(R.styleable.ArcSeekBar_arc_open_angle, DEFAULT_OPEN_ANGLE);
mRotateAngle = ta.getFloat(R.styleable.ArcSeekBar_arc_rotate_angle, DEFAULT_ROTATE_ANGLE);
mMaxValue = ta.getInt(R.styleable.ArcSeekBar_arc_max, DEFAULT_MAX_VALUE);
mMinValue = ta.getInt(R.styleable.ArcSeekBar_arc_min, DEFAULT_MIN_VALUE);
// 如果用户设置的最大值和最小值不合理,则直接按照默认进行处理
if (mMaxValue <= mMinValue) {
mMaxValue = DEFAULT_MAX_VALUE;
mMinValue = DEFAULT_MIN_VALUE;
}
int progress = ta.getInt(R.styleable.ArcSeekBar_arc_progress, mMinValue);
setProgress(progress);
mBorderWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arc_border_width, dp2px(DEFAULT_BORDER_WIDTH));
mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ArcSeekBar_arc_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
mThumbColor = ta.getColor(R.styleable.ArcSeekBar_arc_thumb_color, DEFAULT_THUMB_COLOR);
mThumbRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arc_thumb_radius, dp2px(DEFAULT_THUMB_RADIUS));
mThumbShadowRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arc_thumb_shadow_radius, dp2px(DEFAULT_THUMB_SHADOW_RADIUS));
mThumbShadowColor = ta.getColor(R.styleable.ArcSeekBar_arc_thumb_shadow_color, DEFAULT_THUMB_SHADOW_COLOR);
mThumbWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arc_thumb_width, dp2px(DEFAULT_THUMB_WIDTH));
mThumbMode = ta.getInt(R.styleable.ArcSeekBar_arc_thumb_mode, THUMB_MODE_STROKE);
mShadowRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arc_shadow_radius, dp2px(DEFAULT_SHADOW_RADIUS));
ta.recycle();
}
// 获取 Arc 颜色数组
private int[] getArcColors(Context context, TypedArray ta) {
int[] ret;
int resId = ta.getResourceId(R.styleable.ArcSeekBar_arc_colors, 0);
if (0 == resId) {
resId = R.array.arc_colors_default;
}
ret = getColorsByArrayResId(context, resId);
return ret;
}
// 根据 resId 获取颜色数组
private int[] getColorsByArrayResId(Context context, int resId) {
int[] ret;
TypedArray colorArray = context.getResources().obtainTypedArray(resId);
ret = new int[colorArray.length()];
for (int i = 0; i < colorArray.length(); i++) {
ret[i] = colorArray.getColor(i, 0);
}
return ret;
}
// 初始化数据
private void initData() {
mSeekPath = new Path();
mBorderPath = new Path();
mSeekPathMeasure = new PathMeasure();
mTempPos = new float[2];
mTempTan = new float[2];
mDetector = new GestureDetector(getContext(), new OnClickListener());
mInvertMatrix = new Matrix();
mArcRegion = new Region();
}
// 初始化画笔
private void initPaint() {
initArcPaint();
initThumbPaint();
initBorderPaint();
initShadowPaint();
}
// 初始化圆弧画笔
private void initArcPaint() {
mArcPaint = new Paint();
mArcPaint.setAntiAlias(true);
mArcPaint.setStrokeWidth(mArcWidth);
mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mArcPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
}
// 初始化拖动按钮画笔
private void initThumbPaint() {
mThumbPaint = new Paint();
mThumbPaint.setAntiAlias(true);
mThumbPaint.setColor(mThumbColor);
mThumbPaint.setStrokeWidth(mThumbWidth);
mThumbPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
if (mThumbMode == THUMB_MODE_FILL) {
mThumbPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
} else if (mThumbMode == THUMB_MODE_FILL_STROKE) {
mThumbPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
} else {
mThumbPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
mThumbPaint.setTextSize(56);
}
// 初始化拖动按钮画笔
private void initBorderPaint() {
mBorderPaint = new Paint();
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
// 初始化阴影画笔
private void initShadowPaint() {
mShadowPaint = new Paint();
mShadowPaint.setAntiAlias(true);
mShadowPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
}
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("superState", super.onSaveInstanceState());
bundle.putFloat(KEY_PROGRESS_PRESENT, mProgressPresent);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
if (state instanceof Bundle) {
Bundle bundle = (Bundle) state;
this.mProgressPresent = bundle.getFloat(KEY_PROGRESS_PRESENT);
state = bundle.getParcelable("superState");
}
if (null != mOnProgressChangeListener) {
mOnProgressChangeListener.onProgressChanged(this, getProgress(), false);
}
super.onRestoreInstanceState(state);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int ws = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); //取出宽度的确切数值
int wm = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); //取出宽度的测量模式
int hs = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //取出高度的确切数值
int hm = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //取出高度的测量模
if (wm == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
wm = MeasureSpec.EXACTLY;
ws = dp2px(DEFAULT_EDGE_LENGTH);
} else if (wm == MeasureSpec.AT_MOST) {
wm = MeasureSpec.EXACTLY;
ws = Math.min(dp2px(DEFAULT_EDGE_LENGTH), ws);
}
if (hm == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
hm = MeasureSpec.EXACTLY;
hs = dp2px(DEFAULT_EDGE_LENGTH);
} else if (hm == MeasureSpec.AT_MOST) {
hm = MeasureSpec.EXACTLY;
hs = Math.min(dp2px(DEFAULT_EDGE_LENGTH), hs);
}
setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(ws, wm), MeasureSpec.makeMeasureSpec(hs, hm));
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 计算在当前大小下,内容应该显示的大小和起始位置
int safeW = w - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int safeH = h - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
float edgeLength, startX, startY;
float fix = mArcWidth / 2 + mBorderWidth + mShadowRadius * 2; // 修正距离,画笔宽度的修正
if (safeW < safeH) {
// 宽度小于高度,以宽度为准
edgeLength = safeW - fix;
startX = getPaddingLeft();
startY = (safeH - safeW) / 2.0f + getPaddingTop();
} else {
// 宽度大于高度,以高度为准
edgeLength = safeH - fix;
startX = (safeW - safeH) / 2.0f + getPaddingLeft();
startY = getPaddingTop();
}
// 得到显示区域和中心的
RectF content = new RectF(startX + fix, startY + fix, startX + edgeLength, startY + edgeLength);
mCenterX = content.centerX();
mCenterY = content.centerY();
// 得到路径
mSeekPath.reset();
mSeekPath.addArc(content, mOpenAngle / 2, CIRCLE_ANGLE - mOpenAngle);
mSeekPathMeasure.setPath(mSeekPath, false);
computeThumbPos(mProgressPresent);
resetShaderColor();
mInvertMatrix.reset();
mInvertMatrix.preRotate(-mRotateAngle, mCenterX, mCenterY);
mArcPaint.getFillPath(mSeekPath, mBorderPath);
mBorderPath.close();
mArcRegion.setPath(mBorderPath, new Region(0, 0, w, h));
}
// 重置 shader 颜色
private void resetShaderColor() {
// 计算渐变数组
float startPos = (mOpenAngle / 2) / CIRCLE_ANGLE;
float stopPos = (CIRCLE_ANGLE - (mOpenAngle / 2)) / CIRCLE_ANGLE;
int len = mArcColors.length - 1;
float distance = (stopPos - startPos) / len;
float pos[] = new float[mArcColors.length];
for (int i = 0; i < mArcColors.length; i++) {
pos[i] = startPos + (distance * i);
}
SweepGradient gradient = new SweepGradient(mCenterX, mCenterY, mArcColors, pos);
mArcPaint.setShader(gradient);
}
// 具体绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.rotate(mRotateAngle, mCenterX, mCenterY);
mShadowPaint.setShadowLayer(mShadowRadius * 2, 0, 0, getColor());
canvas.drawPath(mBorderPath, mShadowPaint);
canvas.drawPath(mSeekPath, mArcPaint);
if (mBorderWidth > 0) {
canvas.drawPath(mBorderPath, mBorderPaint);
}
if (mThumbShadowRadius > 0) {
mThumbPaint.setShadowLayer(mThumbShadowRadius, 0, 0, mThumbShadowColor);
canvas.drawCircle(mThumbX, mThumbY, mThumbRadius, mThumbPaint);
mThumbPaint.clearShadowLayer();
}
canvas.drawCircle(mThumbX, mThumbY, mThumbRadius, mThumbPaint);
canvas.restore();
}
private boolean moved = false;
private int lastProgress = -1;
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case ACTION_DOWN:
moved = false;
judgeCanDrag(event);
if (null != mOnProgressChangeListener) {
mOnProgressChangeListener.onStartTrackingTouch(this);
}
break;
case ACTION_MOVE:
if (!mCanDrag) {
break;
}
float tempProgressPresent = getCurrentProgress(event.getX(), event.getY());
if (!mAllowTouchSkip) {
// 不允许突变
if (Math.abs(tempProgressPresent - mProgressPresent) > 0.5f) {
break;
}
}
// 允许突变 或者非突变
mProgressPresent = tempProgressPresent;
computeThumbPos(mProgressPresent);
// 事件回调
if (null != mOnProgressChangeListener && getProgress() != lastProgress) {
mOnProgressChangeListener.onProgressChanged(this, getProgress(), true);
lastProgress = getProgress();
}
moved = true;
break;
case ACTION_UP:
case ACTION_CANCEL:
if (null != mOnProgressChangeListener && moved) {
mOnProgressChangeListener.onStopTrackingTouch(this);
}
break;
}
mDetector.onTouchEvent(event);
invalidate();
return true;
}
// 判断是否允许拖动
private void judgeCanDrag(MotionEvent event) {
float[] pos = {event.getX(), event.getY()};
mInvertMatrix.mapPoints(pos);
if (getDistance(pos[0], pos[1]) <= mThumbRadius * 1.5) {
mCanDrag = true;
} else {
mCanDrag = false;
}
}
private class OnClickListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// 判断是否点击在了进度区域
if (!isInArcProgress(e.getX(), e.getY())) return false;
// 点击允许突变
mProgressPresent = getCurrentProgress(e.getX(), e.getY());
computeThumbPos(mProgressPresent);
// 事件回调
if (null != mOnProgressChangeListener) {
mOnProgressChangeListener.onProgressChanged(ArcSeekBar.this, getProgress(), true);
mOnProgressChangeListener.onStopTrackingTouch(ArcSeekBar.this);
}
return true;
}
}
// 判断该点是否在进度条上面
private boolean isInArcProgress(float px, float py) {
float[] pos = {px, py};
mInvertMatrix.mapPoints(pos);
return mArcRegion.contains((int) pos[0], (int) pos[1]);
}
// 获取当前进度理论进度数值
private float getCurrentProgress(float px, float py) {
float diffAngle = getDiffAngle(px, py);
float progress = diffAngle / (CIRCLE_ANGLE - mOpenAngle);
if (progress < 0) progress = 0;
if (progress > 1) progress = 1;
return progress;
}
// 获得当前点击位置所成角度与开始角度之间的数值差
private float getDiffAngle(float px, float py) {
float angle = getAngle(px, py);
float diffAngle;
diffAngle = angle - mRotateAngle;
if (diffAngle < 0) {
diffAngle = (diffAngle + CIRCLE_ANGLE) % CIRCLE_ANGLE;
}
diffAngle = diffAngle - mOpenAngle / 2;
return diffAngle;
}
// 计算指定位置与内容区域中心点的夹角
private float getAngle(float px, float py) {
float angle = (float) ((Math.atan2(py - mCenterY, px - mCenterX)) * 180 / 3.14f);
if (angle < 0) {
angle += 360;
}
return angle;
}
// 计算指定位置与上次位置的距离
private float getDistance(float px, float py) {
return (float) Math.sqrt((px - mThumbX) * (px - mThumbX) + (py - mThumbY) * (py - mThumbY));
}
private int dp2px(int dp) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getContext().getResources().getDisplayMetrics());
}
// 计算拖动块应该显示的位置
private void computeThumbPos(float present) {
if (present < 0) present = 0;
if (present > 1) present = 1;
if (null == mSeekPathMeasure) return;
float distance = mSeekPathMeasure.getLength() * present;
mSeekPathMeasure.getPosTan(distance, mTempPos, mTempTan);
mThumbX = mTempPos[0];
mThumbY = mTempPos[1];
}
/**
* 获取当前进度的具体颜色
*
* @return 当前进度在渐变中的颜色
*/
public int getColor() {
return getColor(mProgressPresent);
}
/**
* 获取某个百分比位置的颜色
*
* @param radio 取值[0,1]
* @return 最终颜色
*/
private int getColor(float radio) {
float diatance = 1.0f / (mArcColors.length - 1);
int startColor;
int endColor;
if (radio >= 1) {
return mArcColors[mArcColors.length - 1];
}
for (int i = 0; i < mArcColors.length; i++) {
if (radio <= i * diatance) {
if (i == 0) {
return mArcColors[0];
}
startColor = mArcColors[i - 1];
endColor = mArcColors[i];
float areaRadio = getAreaRadio(radio, diatance * (i - 1), diatance * i);
return getColorFrom(startColor, endColor, areaRadio);
}
}
return -1;
}
/**
* 计算当前比例在子区间的比例
*
* @param radio 总比例
* @param startPosition 子区间开始位置
* @param endPosition 子区间结束位置
* @return 自区间比例[0, 1]
*/
private float getAreaRadio(float radio, float startPosition, float endPosition) {
return (radio - startPosition) / (endPosition - startPosition);
}
/**
* 取两个颜色间的渐变区间 中的某一点的颜色
*
* @param startColor 开始的颜色
* @param endColor 结束的颜色
* @param radio 比例 [0, 1]
* @return 选中点的颜色
*/
private int getColorFrom(int startColor, int endColor, float radio) {
int redStart = Color.red(startColor);
int blueStart = Color.blue(startColor);
int greenStart = Color.green(startColor);
int redEnd = Color.red(endColor);
int blueEnd = Color.blue(endColor);
int greenEnd = Color.green(endColor);
int red = (int) (redStart + ((redEnd - redStart) * radio + 0.5));
int greed = (int) (greenStart + ((greenEnd - greenStart) * radio + 0.5));
int blue = (int) (blueStart + ((blueEnd - blueStart) * radio + 0.5));
return Color.argb(255, red, greed, blue);
}
/**
* 设置进度
*
* @param progress 进度值
*/
public void setProgress(int progress) {
System.out.println("setProgress = " + progress);
if (progress > mMaxValue) progress = mMaxValue;
if (progress < mMinValue) progress = mMinValue;
mProgressPresent = (progress - mMinValue) * 1.0f / (mMaxValue - mMinValue);
System.out.println("setProgress present = " + mProgressPresent);
if (null != mOnProgressChangeListener) {
mOnProgressChangeListener.onProgressChanged(this, progress, false);
}
computeThumbPos(mProgressPresent);
postInvalidate();
}
/**
* 获取当前进度数值
*
* @return 当前进度数值
*/
public int getProgress() {
return (int) (mProgressPresent * (mMaxValue - mMinValue)) + mMinValue;
}
/**
* 设置颜色
*
* @param colors 颜色
*/
public void setArcColors(int[] colors) {
mArcColors = colors;
resetShaderColor();
postInvalidate();
}
/**
* 设置最大数值
* @param max 最大数值
*/
public void setMaxValue(int max) {
mMaxValue = max;
}
/**
* 设置最小数值
* @param min 最小数值
*/
public void setMinValue(int min) {
mMinValue = min;
}
/**
* 设置颜色
*
* @param colorArrayRes 颜色资源 R.array.arc_color
*/
public void setArcColors(int colorArrayRes) {
setArcColors(getColorsByArrayResId(getContext(), colorArrayRes));
}
private OnProgressChangeListener mOnProgressChangeListener;
public void setOnProgressChangeListener(OnProgressChangeListener onProgressChangeListener) {
mOnProgressChangeListener = onProgressChangeListener;
}
public interface OnProgressChangeListener {
/**
* 进度发生变化
*
* @param seekBar 拖动条
* @param progress 当前进度数值
* @param isUser 是否是用户操作, true 表示用户拖动, false 表示通过代码设置
*/
void onProgressChanged(ArcSeekBar seekBar, int progress, boolean isUser);
/**
* 用户开始拖动
*
* @param seekBar 拖动条
*/
void onStartTrackingTouch(ArcSeekBar seekBar);
/**
* 用户结束拖动
*
* @param seekBar 拖动条
*/
void onStopTrackingTouch(ArcSeekBar seekBar);
}
}
attrs.xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ArcSeekBar">
<attr name="arc_width" format="dimension|reference" />
<attr name="arc_open_angle" format="float" />
<attr name="arc_rotate_angle" format="float" />
<attr name="arc_colors" format="reference" />
<attr name="arc_border_width" format="dimension|reference" />
<attr name="arc_border_color" format="color|reference" />
<attr name="arc_max" format="integer|reference" />
<attr name="arc_min" format="integer|reference" />
<attr name="arc_progress" format="integer|reference" />
<attr name="arc_thumb_width" format="dimension|reference" />
<attr name="arc_thumb_color" format="color|reference" />
<attr name="arc_thumb_radius" format="dimension|reference" />
<attr name="arc_thumb_shadow_radius" format="dimension|reference" />
<attr name="arc_thumb_shadow_color" format="color|reference" />
<attr name="arc_thumb_mode" format="integer|dimension">
<enum name="STROKE" value="0" />
<enum name="FILL" value="1" />
<enum name="FILL_STROKE" value="2" />
</attr>
<attr name="arc_shadow_radius" format="dimension|reference" />
</declare-styleable>
</resources>
相关文章:

Android 圆弧形 SeekBar
效果预览package com.gcssloop.widget;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graph…...

java 字典
java 字典 数据结构总览 Map Map 描述的是一种映射关系,一个 key 对应一个 value,可以添加,删除,修改和获取 key/value,util 提供了多种 Map HashMap: hash 表实现的 map,插入删除查找性能都是 O(1)&…...

【企业服务器LNMP环境搭建】mysql安装
MySQL安装步骤: 1、相关说明 1.1、编译参数的说明 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX安装到的软件目录-DMYSQL_DATADIR数据文件存储的路径-DSYSCONFDIR配置文件路径 (my.cnf)-DENABLED_LOCAL_INFILE1使用localmysql客户端的配置-DWITH_PARTITION_STORAGE_ENGINE使mysql支持…...

vue自定义指令以及angular自定义指令(以禁止输入空格为例)
哈喽,小伙伴们,大家好啊,最近要实现一个vue自定义指令,就是让input输入框禁止输入空格建立一个directives的指令文件,里面专门用来建立各个指令的官方文档:自定义指令 | Vue.js (vuejs.org)我们都知道vue中…...
异常 复习
异常复习 异常(广义):泛指程序中一切不正常的情况 错误:例如内存不够用,程序是无法解决的 异常(狭义):程序在运行中出现问题,但是可以通过异常处理机制处理,程序可以继续向后执行 异常体系 Throwable类有两个直接子类:Excepti…...

K8s:开源安全平台 kubescape 实现 Pod 的安全合规检查/镜像漏洞扫描
写在前面 生产环境中的 k8s 集群安全不可忽略,即使是内网环境容器化的应用部署虽然本质上没有变化,始终是机器上的一个进程但是提高了安全问题的处理的复杂性分享一个开源的 k8s 集群安全合规检查/漏洞扫描 工具 kubescape博文内容涉及: kube…...
C#中,FTP同步或异步读取大量文件
一次快速读取上万个文件中的内容 在C#中,可以使用FTP客户端类(如FtpWebRequest)来连接FTP服务器并进行文件操作。一次快速读取上万个文件中的内容,可以采用多线程的方式并发读取文件。 以下是一个示例代码,用于读取FT…...

STM32单片机的FLASH和RAM
STM32内置有Flash和RAM(而RAM分为SRAM和DRAM,STM32内为SRAM),硬件上他们是不同的设备存储器、属于两个器件,但这两个存储器的寄存器输入输出端口被组织在同一个虚拟线性地址空间内。 MDK预处理、编译、汇编、链接后编…...
Java 二叉树的遍历
二叉树的遍历(traversing binary tree)是指从根结点出发,按照某种次序依次访问二叉树中所有的结点,使得每个结点被访问依次且仅被访问一次。前序遍历(根 左 右)先访问根结点,然后前序遍历左子树…...
实习日记-C#
数据类型 字符串常量 string a "hello, world"; // hello, world string b "hello, world"; // hello, world string c "hello \t world"; // hello world string d "hello \t wor…...

Tech Lead如何引导团队成员解决问题?
作为一个开发团队的Tech Lead,当团队成员向你寻求帮助时,你有没有说过下面这些话? 你别管了,我来解决这个问题你只要。。。就行了你先做其他的吧,我研究一下,然后告诉你怎么做 当我们说这些话时ÿ…...

07--组件
一、小程序组件分类微信团队为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。小程序中的组件也是非常丰富的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。小程序中的组件其实相当于网页中的HTML标签,只不过标签…...
怎么做好一个完整的项目复盘
复盘,是运营必不可少的能力,小到一次买菜的经历,大到百亿千亿的投资项目,都可以通过复盘来总结规律、提升水平。简单说来,复盘可以达到的效果有两条:优化弱项,强化强项明确自己的价值࿰…...

浅谈一下mysql8.0与5.7的字符集
修改字符集 修改步骤 在MySQL8.0版本之前,默认字符集为1atin1,utf8字符集指向的是utf8mb3。网站开发人员在数据库设计的时候往往会将编码修改为ut8字符集。如果遗忘修改默认的编码,就会出现乱码的问题。从MySQL8.0开始,数据库的默认编码将改…...

paddle推理部署(cpu)
我没按照官方文档去做,吐槽一下,官方文档有点混乱。。一、概述总结起来,就是用c示例代码,用一个模型做推理。二、示例代码下载https://www.paddlepaddle.org.cn/paddle/paddleinferencehttps://github.com/PaddlePaddle/Paddle-In…...

想开发IM集群?先搞懂什么是RPC!
即时通讯网官方技术群和社区里,经常有开发者在纠结怎么开发IM集群,虽然真正的使用人数,可能用个人电脑单机都能支撑。你也许会说,明明不需要用到IM集群,干吗要自找麻烦?答曰:“老板说这个得有&a…...

案例13-前端对localStorage的使用分析
一:背景介绍 前端在调用后端接口获取某一个人的评论次数、获赞次数、回复次数。调用之后判断后端返回过来的值。如果返回回来的值是0的话,从缓存中获取对应的值,如果从缓存中获取的评论次数为空那么其他两个的次数也为0。 二:思路…...
CNNIC第51次中国互联网络发展状况统计报告用户规模变化发布、解读与白杨SEO看法
一、第51次《中国互联网络发展状况统计报告》发布 3月2日,中国互联网络信息中心(简称CNNIC)在京发布第51次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截至2022年12月,我国网民规模达10.67亿,较2021…...
【数据结构】单链表的实现
本篇主要总结单链表是如何实现的,数据结构是如何管理数据的,详细的介绍每一步是如何实现以及各种注意事项。🚀1.单链表的实现🚀🍭1.1单链表的尾插🍭1.2单链表的头插🍭1.3单链表的打印dz…...

从0到1做产品!产品设计的6个步骤
相信不少产品经理在刚入行时,都遇到过这样的情况: 接到需求后不知所措,然后下意识地照着竞品开始盲目地画原型。 其实,这样的设计过程不仅缺乏逻辑性,在后续阶段也很容易出现各种问题。 在此,跟大家分享一下…...

网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...

网络六边形受到攻击
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 抽象 现代智能交通系统 (ITS) 的一个关键要求是能够以安全、可靠和匿名的方式从互联车辆和移动设备收集地理参考数据。Nexagon 协议建立在 IETF 定位器/ID 分离协议 (…...

第19节 Node.js Express 框架
Express 是一个为Node.js设计的web开发框架,它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用,和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码
1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制,因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码,也可以翻译成为这个国标码,所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况; 因此,我们的这个国…...
conda相比python好处
Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理:…...

多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄
文|魏琳华 编|王一粟 一场大会,聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中,汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手,关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中,…...

RocketMQ延迟消息机制
两种延迟消息 RocketMQ中提供了两种延迟消息机制 指定固定的延迟级别 通过在Message中设定一个MessageDelayLevel参数,对应18个预设的延迟级别指定时间点的延迟级别 通过在Message中设定一个DeliverTimeMS指定一个Long类型表示的具体时间点。到了时间点后…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...

【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)
文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包(Closure)?闭包有什么应用场景和潜在问题?2.解释 JavaScript 的作用域链(Scope Chain) 二、原型与继承3.原型链是什么?如何实现继承&a…...