当前位置: 首页 > news >正文

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录

问题:

尝试

问题得到解决

我的解释


问题:


         最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。

问题日志如下:

2-18 15:04:10.924 28696 30223 E Unity : Unable to open archive file for writing: '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2da51ac602117b08efce711b40391f/__data'
12-18 15:04:10.924 28696 30144 E Unity : Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle 'jar:file:///data/app/~~mqBnkrTVeHx0R5PQj6Zlhw==/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs-ujHBQxE6h_IEHhAMfYKUNA==/base.apk!/assets/assets-art-atlas-achievement.spriteatlasv2_assets_all_fb282f19f9eb9a06452ff40988043469.bundle'.
12-18 15:04:10.927 28696 30148 E Unity : Unable to move cache file '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/1678b268885c708b6b23968c60116b1a' to '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c145b22e3c49b6b6064231a90d5e684c/48c0472eecd6b114bfc238bd99e509c4': error code - 1
12-18 15:04:10.927 28696 30148 E Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn't move cache data '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/1678b268885c708b6b23968c60116b1a' into place '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c145b22e3c49b6b6064231a90d5e684c/48c0472eecd6b114bfc238bd99e509c4' when caching AssetBundle 'jar:file:///data/app/~~mqBnkrTVeHx0R5PQj6Zlhw==/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs-ujHBQxE6h_IEHhAMfYKUNA==/base.apk!/assets/icon_fr_eye.png_48c0472eecd6b114bfc238bd99e509c4.bundle'.
12-18 15:04:10.927 28696 30149 E Unity : Unable to move cache file '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/eda9c7b7cbb31ddf2be58ac700e478d6' to '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c64d4e8d8e84733e1a9638e93f484830/1627a372980ad47ae64c100b39449f60': error code - 1
12-18 15:04:10.927 28696 30149 E Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn't move cache data '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/eda9c7b7cbb31ddf2be58ac700e478d6' into place '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c64d4e8d8e84733e1a9638e93f484830/1627a372980ad47ae64c100b39449f60' when caching AssetBundle 'jar:file:///data/app/~~mqBnkrTVeHx0R5PQj6Zlhw==/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs-ujHBQxE6h_IEHhAMfYKUNA==/base.apk!/assets/icon_mca_up.png_1627a372980ad47ae64c100b39449f60.bundle'.
12-18 15:04:11.222 28696 30025 E Unity : UnityWebRequestException: Data Processing Error, see Download Handler error
12-18 15:04:11.222 28696 30025 E Unity : at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
12-18 15:04:11.222 28696 30025 E Unity : at Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions+UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource.GetResult (System.Int16 token) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

 通过日志我们发现,在unityActivity一启动的时候,我们就启动下载更新文件(也就是在awake函数中调用UnityWebRequest函数将StreamingAssets的初始包的assetbundle拷贝到可写的沙盒目录下),小概率爆出如上问题。       

尝试

        我们怀疑是unity的storage的存储权限问题,所以我们将安装目录放到 external(SDCard)扩展卡中,默认情况是internal(沙盒目录):

        

并在导出android工程的清单文件(AndroidManifest.xml)下开扩展卡权限:

        READ_EXTERNAL_STORAGE(读取外部存储器 )

        WRITE_EXTERNAL_STORAGE(写外部存储器

但是由于发行方说,游戏已启动就申请扩展卡的存储权限,不合规;也不利于用户安装和导量的转化,最终我们将该办法摒弃掉了。

问题得到解决

从头再来,最终我们在官网发现Caching.ready

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;public class Example : MonoBehaviour
{IEnumerator IsCachingReadyExample(string uri){//Using this conditional says we want to wait for our Caching system to be ready before trying to download bundleswhile (!Caching.ready){yield return null;}//Download the bundleUnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri);yield return request.SendWebRequest();AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);//Do something with the AssetBundle...}
}

当我们在UnityWebRequest我们的assetbundle之前加上Caching.ready这句的时候,最终问题得到解决。

        其实日志已经告诉我们,在写文件的时候无法将文件写入到缓存中。由于unity对于cache的机制以及什么时候cache.ready准备好了并没有写的很清楚(或许官方写了,我并没有找到出处)

我的解释

        对于cache,unity应该unityActivity一启动的时候需要申请cache,但一定是异步或者在awake之后,而我们的下载更新就在awake第一行就启动下载并是异步的操纵,这时cache有一定概率并没有初始化完成。所有造成有一定概率爆出以上错误的原因。

        如果小伙伴找到cache的详细文档以及cache.ready=true的时机,请告知我,不胜感激!!!

相关文章:

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录 问题&#xff1a; 尝试 问题得到解决 我的解释 问题&#xff1a; 最近游戏要上线&#xff0c;发现一个现象&#xff0c;部分机型在启动的时候闪退或者黑屏&#xff0c;概率是5%左右&#xff0c;通过Bugly只有个别机型才有这个现象&#xff0c;其实真实情况比这严重的多…...

SpringBoot默认配置文件

✅作者简介:大家好,我是Leo,热爱Java后端开发者,一个想要与大家共同进步的男人😉😉 🍎个人主页:Leo的博客 💞当前专栏: 循序渐进学SpringBoot ✨特色专栏: MySQL学习 🥭本文内容:SpringBoot默认配置文件 📚个人知识库: Leo知识库,欢迎大家访问 1.前言☕…...

Flink构造宽表实时入库案例介绍

1. 安装包准备 Flink 1.15.4 安装包 Flink cdc的mysql连接器 Flink sql的sdb连接器 MySQL驱动 SDB驱动 Flink jdbc的mysql连接器 2. 入库流程图 3. Flink安装部署 上传Flink压缩包到服务器&#xff0c;并解压 tar -zxvf flink-1.14.5-bin-scala_2.11.tgz -C /opt/ 复…...

【Kubernetes】K8s 查看 Pod 的状态

K8s 查看 Pod 的状态 [rootk8s-master1 ~]# kubectl get pods NAME READY STATUS RESTARTS AGE nginx-3 1/1 Running 2 (34m ago) 14hNAME&#xff1a;Pod 的名称。READY&#xff1a;代表 Pod 里面有几个容器&#xff0c;前面是启动的&#xff0c;后面…...

Linux系统操作命令

Linux管理 在线查询Linux命令&#xff1a; https://www.runoob.com/linux/linux-install.htmlhttps://www.linuxcool.com/https://man.linuxde.net/ 1.Linux系统目录结构 Linux系统的目录结构是一个树状结构&#xff0c;每一个文件或目录都从根目录开始&#xff0c;并且根目…...

大模型学习与实践笔记(五)

一、环境配置 1. huggingface 镜像下载 sentence-transformers 开源词向量模型 import os# 设置环境变量 os.environ[HF_ENDPOINT] https://hf-mirror.com# 下载模型 os.system(huggingface-cli download --resume-download sentence-transformers/paraphrase-multilingual-…...

100个GEO基因表达芯片或转录组数据处理之GSE126848(003)

写在前边 虽然现在是高通量测序的时代&#xff0c;但是GEO、ArrayExpress等数据库储存并公开大量的基因表达芯片数据&#xff0c;还是会有大量的需求去处理芯片数据&#xff0c;并且建模或验证自己所研究基因的表达情况&#xff0c;芯片数据的处理也可能是大部分刚学生信的道友…...

1. Presto基础

该笔记来源于网络&#xff0c;仅用于搜索学习&#xff0c;不保证所有内容正确。文章目录 一、presto基础操作二、时间函数0、当前日期/当前时间1、转时间戳1&#xff09;字符串转时间戳 &#xff08;推荐&#xff09;2&#xff09;按照format指定的格式&#xff0c;将字符串str…...

ChatGPT可以帮你做什么?

学习 利用ChatGPT学习有很多&#xff0c;比如&#xff1a;语言学习、编程学习、论文学习拆解、推荐学习资源等&#xff0c;使用方法大同小异&#xff0c;这里以语言学习为例。 在开始前先给GPT充分的信息&#xff1a;&#xff08;举例&#xff09; 【角色】充当一名有丰富经验…...

20240111在ubuntu20.04.6下解压缩RAR格式的压缩包

20240111在ubuntu20.04.6下解压缩RAR格式的压缩包 2024/1/11 18:25 百度搜搜&#xff1a;ubuntu rar文件怎么解压 rootrootrootroot-X99-Turbo:~/temp$ ll total 2916 drwx------ 3 rootroot rootroot 4096 1月 11 18:28 ./ drwxr-xr-x 25 rootroot rootroot 4096 1月…...

YOLOv5改进 | 检测头篇 | ASFFHead自适应空间特征融合检测头(全网首发)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是利用ASFF改进YOLOv5的检测头形成新的检测头Detect_ASFF,其主要创新是引入了一种自适应的空间特征融合方式,有效地过滤掉冲突信息,从而增强了尺度不变性。经过我的实验验证,修改后的检测头在所有的检测目标上均有大幅度的涨点效果,…...

第十三章 接口测试(笔记)

一、接口测试分类 内部接口:测试被测系统各个子模块之间的接口,或者被测系统提供给内部系统使用的接口 外部接口: 1.被测系统调用外部的接口 2.系统对外提供的接口 接口测试重点:检查接口参数传递的正确性,接口功能的正确性,输出结果的正确性,以及对各种异常情况的容错…...

Github搭建图床 github搭建静态资源库 免费CDN加速 github搭建图床使用 jsdelivr CDN免费加速访问

Github搭建图床 github搭建静态资源库 免费CDN加速 github搭建图床使用 jsdelivr CDN免费加速访问 前言1、创建仓库2、开启 gh-pages页面功能3、访问测试 前言 写博客文章时&#xff0c;图片的上传和存放是一个问题&#xff0c;使用小众第三方图床&#xff0c;怕不稳定和倒闭&…...

Airtest-Selenium实操小课②:刷B站视频

1. 前言 上一课我们讲到用Airtest-Selenium爬取网站上我们需要的信息数据&#xff0c;还没看的同学可以戳这里看看~ 那么今天的推文&#xff0c;我们就来说说看&#xff0c;怎么实现看b站、刷b站的日常操作&#xff0c;包括点击暂停&#xff0c;发弹幕&#xff0c;点赞&#…...

Linux chmod命令详解

Linux chmod&#xff08;英文全拼&#xff1a;change mode&#xff09;命令是控制用户对文件的权限的命令 Linux/Unix 的文件调用权限分为三级 : 文件所有者&#xff08;Owner&#xff09;、用户组&#xff08;Group&#xff09;、其它用户&#xff08;Other Users&#xff09…...

求幸存数之和 - 华为OD统一考试

OD统一考试(C卷) 分值: 100分 题解: Java / Python / C++ 题目描述 给一个正整数列nums,一个跳数jump,及幸存数量left。运算过程为:从索引为0的位置开始向后跳,中间跳过 J 个数字,命中索引为 J+1 的数字,该数被敲出,并从该点起跳,以此类推,直到幸存left个数为止。…...

【QML COOK】- 008-自定义属性

前面介绍了用C定义QML类型&#xff0c;通常在使用Qt Quick开发项目时&#xff0c;C定义后端数据类型&#xff0c;前端则完全使用QML实现。而QML类型或Qt Quick中的类型时不免需要为对象增加一些属性&#xff0c;本篇就来介绍如何自定义属性。 1. 创建项目&#xff0c;并编辑Ma…...

前端页面优化做的工作

1.分析模块占用空间 new (require(webpack-bundle-analyzer).BundleAnalyzerPlugin)() 2.使用谷歌浏览器中的layers&#xff0c;看下有没有影响性能的模块&#xff0c;或者应该销毁没销毁的 3.由于我们页面中含有很大的序列帧动画&#xff0c;所以会导致页面性能低&#xff0…...

Spark六:Spark 底层执行原理SparkContext、DAG、TaskScheduler

Spark底层执行原理 学习Spark运行流程 学习链接&#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/caCk3mM5iXy0FaXCLkDwYQ 一、Spark运行流程 流程&#xff1a; SparkContext向管理器注册并向资源管理器申请运行Executor资源管理器分配Executor&#xff0c;然后资源管理器启动Execut…...

关于鸿蒙的笔记整理

提示&#xff1a;有使用过 vue 或 react 的小伙伴更容易理解 知识点强调&#xff1a; ArkTS所有内容都不支持深层数据更新 UI渲染 文章目录 一、关于样式1 . 默认单位 vp2 . 写公共样式 二 、 加载图片三 、 自定义构建函数 Builder四、构建函数-BuilderParam 传递UI五 、 父子…...

Ubuntu系统下交叉编译openssl

一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机&#xff1a;Ubuntu 20.04.6 LTSHost&#xff1a;ARM32位交叉编译器&#xff1a;arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

关于nvm与node.js

1 安装nvm 安装过程中手动修改 nvm的安装路径&#xff0c; 以及修改 通过nvm安装node后正在使用的node的存放目录【这句话可能难以理解&#xff0c;但接着往下看你就了然了】 2 修改nvm中settings.txt文件配置 nvm安装成功后&#xff0c;通常在该文件中会出现以下配置&…...

Unit 1 深度强化学习简介

Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库&#xff0c;例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体&#xff0c;比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

大数据学习(132)-HIve数据分析

​​​​&#x1f34b;&#x1f34b;大数据学习&#x1f34b;&#x1f34b; &#x1f525;系列专栏&#xff1a; &#x1f451;哲学语录: 用力所能及&#xff0c;改变世界。 &#x1f496;如果觉得博主的文章还不错的话&#xff0c;请点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断

目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) ​梯度归一化(Gradient Normalization)​​ (2) ​判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization)​​ (3) ​自注意力机制(Self-Attention)​​ 3. 完整损失函数 二…...

libfmt: 现代C++的格式化工具库介绍与酷炫功能

libfmt: 现代C的格式化工具库介绍与酷炫功能 libfmt 是一个开源的C格式化库&#xff0c;提供了高效、安全的文本格式化功能&#xff0c;是C20中引入的std::format的基础实现。它比传统的printf和iostream更安全、更灵活、性能更好。 基本介绍 主要特点 类型安全&#xff1a…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement 1. LAB环境2. L2公告策略2.1 部署Death Star2.2 访问服务2.3 部署L2公告策略2.4 服务宣告 3. 可视化 ARP 流量3.1 部署新服务3.2 准备可视化3.3 再次请求 4. 自动IPAM4.1 IPAM Pool4.2 …...

用鸿蒙HarmonyOS5实现中国象棋小游戏的过程

下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...