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C语言实现bmp图像底层数据写入与创建

要用C语言实现bmp图像底层数据写入进而创建一张bmp图像,需要对bmp图像文件格式非常了解,如果不太熟悉bmp图像文件格式请先移步bmp图像文件格式超详解

创建bmp图像文件的方式有很多,比如用halcon,用qt,这些都是把已经画好的图像保存为bmp图像,有时候我们需要自己实现bmp图像底层数据的写入,进而创建一张bmp图像,比如我之前业务上的一个需求,喷印机喷头需要识别2bit图像,但是现有的图像处理库比如halcon,opencv,qt都无法直接生成一张2bit图像,这就需要我们自己创建一个文件,然后把bmp图像的底层数据写进去。

创建方式如下:

	//1.定义2位深图像调色板colors2[0].rgbBlue = 0;      // 黑色colors2[0].rgbGreen = 0;colors2[0].rgbRed = 0;colors2[0].rgbReserved = 0;colors2[1].rgbBlue = 96;     // 灰色1colors2[1].rgbGreen = 96;colors2[1].rgbRed = 96;colors2[1].rgbReserved = 0;colors2[2].rgbBlue = 48;    // 灰色2colors2[2].rgbGreen = 48;colors2[2].rgbRed = 48;colors2[2].rgbReserved = 0;colors2[3].rgbBlue = 255;    // 白色colors2[3].rgbGreen = 255;colors2[3].rgbRed = 255;colors2[3].rgbReserved = 0;//2.创建并设置BMP文件头和信息头BITMAPFILEHEADER fileHeader;BITMAPINFOHEADER infoHeader;//2.1设置文件头基本信息fileHeader.bfType = 0x4D42;fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + (pixelWidth * 2 + 31) / 32 * 4 * pixelHeight;fileHeader.bfReserved1 = 0;fileHeader.bfReserved2 = 0;fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(colors2);//2.2设置信息头基本信息infoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);infoHeader.biWidth = pixelWidth;infoHeader.biHeight = pixelHeight;infoHeader.biPlanes = 1;infoHeader.biBitCount = 2;infoHeader.biCompression = BI_RGB;infoHeader.biSizeImage = 0;infoHeader.biXPelsPerMeter = 0;infoHeader.biYPelsPerMeter = 0;infoHeader.biClrUsed = 0;infoHeader.biClrImportant = 0;//3.写入文件头、信息头和调色板ofstream image2bit = ofstream("D:/vsdata/0100.bmp", ios::binary);if (!image2bit.is_open()){qDebug() << "generate2bit: file of 2bit open failed";return false;}image2bit.write(reinterpret_cast<const char*>(&fileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER));image2bit.write(reinterpret_cast<const char*>(&infoHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER));image2bit.write(reinterpret_cast<const char*>(&colors2), sizeof(colors2));//4.根据业务需求写入图像数据//5.写入完毕,关掉文件image2bit.close();

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