OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言
在OpenGL学习 的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而,对于何时应该激活如何和shader里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。
在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时只用到了绑定而没有用到激活,部分主要代码如下:即使这样,在shader中也能让贴图获取到这里写进去的数据。
while (!glfwWindowShouldClose(window)){-----glBindVertexArray(VAO);-----}
其shader的片段着色器代码如下,这个片段的“texture1”数据在上述循环中并未明确指定传过来的
// texture sampler
uniform sampler2D texture1;void main()
{FragColor = texture(texture1, TexCoord);
}
这是我第一个猜想:如果C++代码中只创建了一个纹理数据,不用激活和指定传输到片段着色器中,使用“ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);”函数可以默认将片段着色器中的贴图都填充同样的数据。带着这个猜想我开始验证我的想法。
二、实现
2.1、如果只有一个贴图数据,默认传输到片段着色器的每一个“uniform sampler2D”
其他都不变,我只修改片段着色器代码,首先我创建了两个uniform sampler2D变量,分别为texture1和texture2,然后稍微修改其片段着色器代码如下:如果这两个片段都获取到同样的数据则显示两倍的贴图效果,如果不相等则屏幕显示一个绿色的片。
// texture sampler
uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
void main()
{vec4 tempColor1=texture(texture1, TexCoord);vec4 tempColor2=texture(texture2,TexCoord);if(tempColor1==tempColor2){FragColor =tempColor1+tempColor2;}elseFragColor=vec4(0,1,0,1);
}
试验的结果得到如下,明显比之前要亮一点,很显然两个贴图都获取到循环里传输过来的贴图数据,而且是一样的。

2.2、如果C++代码只有一个贴图,但我就想传给片段着色器中指定的纹理
1)只激活第一个并不管用:这个时候我尝试使用激活,我只激活第一个试试,结果和图2.1.1是一样的,两个纹理还是被传输一样的纹理数据。
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
2)两个都激活,但只赋值给第二个贴图,结果两个都没有得到数据:再尝试不同的激活方式,保持只传输一个纹理数据的逻辑,将第一个激活然后不赋值,激活第二个并且赋值贴图纹理,理论上这样应该是可以的啊,结果变成了黑的,如图2.2.1所示
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

是不是两个贴图都没有获取到数据呢,我还不确定,再修改片段着色器判断一下:如果确实没有获取到数据则让屏幕显示“黄色”的箱子,结果如图2.2.2所示,确实显示了黄色的箱子,这说明我们
uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
void main()
{vec4 tempColor1=texture(texture1, TexCoord);vec4 tempColor2=texture(texture2,TexCoord);if(tempColor1==tempColor2){if(tempColor1==vec4(0,0,0,1)){FragColor=vec4(1,1,0,1);}elseFragColor =tempColor1+tempColor2;}elseFragColor=vec4(0,1,0,1);
}

贴图数据始终还是以默认的方式进行传输,第二个激活并传输并没有奏效,始终还是第一个激活才奏效。
3)再增加一个贴图的索引,结果可以精准的将数据传输到第二个贴图:代码如下,在激活之前给
ourShader.setInt("texture2", 1);// bind TextureglActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
当前的shader指定一个索引1,并且这个索引数值“1”一定要和后续绑定的“GL_TEXTURE1”对应,最后得到的结果是绿色的一个箱子,说明在片段着色器中贴图的数据不一样了。
三、总结
3.1、如果只有一个贴图数据,在C++中只用默认的绑定操作,默认传输到片段着色器的每一个“uniform sampler2D”变量中。
3.2、如果要指定传输给片段着色器中一定要使用激活贴图 glActiveTexture(GL_TEXTURE1);和 设置索引号ourShader.setInt("texture2", 1);同时使用,并且激活的序列号和设置索引值要相等,只使用索引也不行。
3.3、激活和设置索引以及绑定都要在循环里每帧都使用,尝试将索引设置不放在循环里也不行。
3.4、激活和绑定都是默认的情况下,设置索引没有任何作用,可以不用。比如在文章后续做一个2D游戏中的一篇文章里渲染精灵 其最后的游戏类代码中初始化时设置了纹理"image"的数据索引为0,但是其着色器代码中并没有”image“这个变量,而且此处
void Game::Init()
{......ResourceManager::GetShader("sprite").Use().SetInteger("image", 0);.......
}
无论你修改”image"为任何变量,比如“imageeeeeeeeeeeeeeee",它依然能显示正确的结果,因为这一篇文章中就是一个默认的贴图,而且激活和绑定都是执行默认的0,这里的索引就不会发生任何作用。
相关文章:

OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言 在OpenGL学习 的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而ÿ…...

Electron中 主进程(Main Process)与 渲染进程 (Renderer Process) 通信的方式
1. 渲染进程向主进程通信 修改 html 文件内容 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><!-- 解决控制…...

企业微信forMAC,如何左右翻动预览图片
1、control commandshifd 进入企业微信的debug调试模式 2、按照如下步骤选择 3、重启企业微信...

Android Firebase (FCM)推送接入
官方文档: 向后台应用发送测试消息 | Firebase Cloud Messaging 1、根级(项目级)Gradlegradle的dependencies中添加: dependencies {...// Add the dependency for the Google services Gradle pluginclasspath com.google.gm…...

Neo4j恢复
主要记录windows环境下从备份文件中恢复Neo4j, Linux环境同理 备份在上一篇中有介绍,参考: Neo4j备份-CSDN博客 误删数据 为了模拟误删除场景,我们查询Person,并模拟误操作将其进行删除; match(p:Person) return …...
ZZULIOJ 1114: 逆序
题目描述 输入n(1<n<10)和n个整数,逆序输出这n个整数。 输入 输入n(1<n<10),然后输入n个整数。 输出 逆序输出这n个整数,每个整数占4列,右对齐。 样例输入 Copy …...

Linux前后端项目部署
目录 1.jdk&tomcat安装 配置并且测试jdk安装 修改tomcat 配置文件 登入tomcat 发布 安装mysql 导入sql数据 发布项目war包 redis安装 nginx安装 配置nginx域名映射 部署前端项目 centos 7的服务安装 安装jdk 安装tomcat 安装Mysql 安装redis 安装nginx 前后…...

GPT-4与DALL·E 3:跨界融合,开启绘画与文本的新纪元
在人工智能的发展浪潮中,MidTool(https://www.aimidtool.com/)的GPT-4与DALLE 3的集成代表了一个跨越式的进步。这一集成不仅仅是技术的结合,更是艺术与文字的完美融合,它为创意产业带来了革命性的变革。本文将探讨GPT…...
聊聊PowerJob的Alarmable
序 本文主要研究一下PowerJob的Alarmable Alarmable tech/powerjob/server/extension/Alarmable.java public interface Alarmable {void onFailed(Alarm alarm, List<UserInfoDO> targetUserList); }Alarmable接口定义了onFailed方法,其入参为alarm及tar…...

系列三十五、获取Excel中的总记录数
一、获取Excel中的总记录数 1.1、概述 使用EasyExcel开发进行文件上传时,通常会碰到一个问题,那就是Excel中的记录数太多,使用传统的方案进行文件上传,很容易就超时了,这时可以通过对用户上传的Excel中的数量进行限制…...

VMware workstation安装debian-12.1.0虚拟机并配置网络
VMware workstation安装debian-12.1.0虚拟机并配置网络 Debian 是一个完全自由的操作系统!Debian 有一个由普罗大众组成的社区!该文档适用于在VMware workstation平台安装debian-12.1.0虚拟机。 1.安装准备 1.1安装平台 Windows 11 1.2软件信息 软…...

centos下系统全局检测工具dstat使用
目录 一:没有需要安装 二:dstat命令参数 三、监测界面各参数含义(部分) 四、dstat的高级用法 一:没有需要安装 yum install dstat 二:dstat命令参数 有默认选项,执行dstat命令不加任何参数…...
无人机群ros通信
单架无人机与地面站通信 在一个局域网内获取无人机的机载电脑ip 通过地面站ssh到机载电脑,实现通信 多架无人机与地面站通信 在ROS基础上,配置主机和从机,实现主机和从机的话题联通 配置hosts 在主机和从机的/etc/hosts文件中,…...

LeetCode刷题:142. 环形链表 II
题目: 是否独立解决:否,参考了解题思路解决问题,思考了用快慢指针,栈,统计链表数量定位尾巴节点(因为是环形链表所以是死循环,链表数量用while循环统计不出来)都没解决 解…...

Laravel 使用rdkafka_laravel详细教程(实操避坑)
一、选择rdkafka 首先要看版本兼容问题,我的是Laravel5.6,PHP是7.3.13,所以需要下载兼容此的rdkafka,去 Packagist 搜索 kafka ,我用的是 enqueue/rdkafka选择里面0.10.5版本, 二、安装rdkafka 在 Larav…...
439 - Knight Moves (UVA)
题目链接如下: Online Judge UVA439 骑士的移动 - 锦依卫议事堂 - 洛谷博客 这里有好几个特别厉害的解法...先存着慢慢看。 我的代码如下: #include <iostream> #include <deque> #include <string> // #define debugstruct node{…...

数据结构(c)冒泡排序
本文除了最下面的代码是我写的,其余是网上抄写的。 冒泡排序 什么是冒泡排序? 冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交…...

并发编程之并发容器
目录 并发容器 CopyOnWriteArrayList 应用场景 常用方法 读多写少场景使用CopyOnWriteArrayList举例 CopyOnWriteArrayList原理 CopyOnWriteArrayList 的缺陷 扩展迭代器fail-fast与fail-safe机制 ConcurrentHashMap 应用场景 常用方法 并发场景下线程安全举例 Con…...

K8s---存储卷(动态pv和pvc)
当我要发布pvc可以生成pv,还可以共享服务器上直接生成挂载目录。pvc直接绑定pv。 动态pv需要两个组件 1、卷插件:k8s本生支持的动态pv创建不包括nfs,需要声明和安装一个外部插件 Provisioner: 存储分配器。动态创建pv,然后根据pvc的请求自动…...
JS判断对象是否为空对象的几种方法
通过JSON自带的stringify()方法判断 function isEmptyObj(obj) {return JSON.stringify(obj) {} } console.log(对象是否为空:, isEmptyObj({}))for in 循环判断 function isEmptyObj(obj) {for(let item in obj) {return true}return false } console.log(对…...
树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频
使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...
条件运算符
C中的三目运算符(也称条件运算符,英文:ternary operator)是一种简洁的条件选择语句,语法如下: 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true,则整个表达式的结果为“表达式1”…...

STM32F4基本定时器使用和原理详解
STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...
鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/
使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题:docker pull 失败 网络不同,需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...
Java + Spring Boot + Mybatis 实现批量插入
在 Java 中使用 Spring Boot 和 MyBatis 实现批量插入可以通过以下步骤完成。这里提供两种常用方法:使用 MyBatis 的 <foreach> 标签和批处理模式(ExecutorType.BATCH)。 方法一:使用 XML 的 <foreach> 标签ÿ…...
AGain DB和倍数增益的关系
我在设置一款索尼CMOS芯片时,Again增益0db变化为6DB,画面的变化只有2倍DN的增益,比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析: 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...
音视频——I2S 协议详解
I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...

【笔记】WSL 中 Rust 安装与测试完整记录
#工作记录 WSL 中 Rust 安装与测试完整记录 1. 运行环境 系统:Ubuntu 24.04 LTS (WSL2)架构:x86_64 (GNU/Linux)Rust 版本:rustc 1.87.0 (2025-05-09)Cargo 版本:cargo 1.87.0 (2025-05-06) 2. 安装 Rust 2.1 使用 Rust 官方安…...

Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...

基于Springboot+Vue的办公管理系统
角色: 管理员、员工 技术: 后端: SpringBoot, Vue2, MySQL, Mybatis-Plus 前端: Vue2, Element-UI, Axios, Echarts, Vue-Router 核心功能: 该办公管理系统是一个综合性的企业内部管理平台,旨在提升企业运营效率和员工管理水…...