当前位置: 首页 > news >正文

【SpringMVC快速使用】1.@RestController @RequestMapping 2.logback的使用

背景:为何从这个最简单的 例子写起呢?

那是因为我们的管理后台之类的都是别人写的,我也听说了大家说:只用Post请求就足够了,但是却发现,在浏览器中测试时,默认是GET请求,如果直接写的@PostMapping,则提示此请求不支持。

有了SpringBoot,开发部署一个Web项目是非常加单的。对比ASP.Net Core 和go的繁琐(因为很多东西需要自己从头做),SpringBoot是做到了开箱即用,我们引入需要的starter,使用依赖注入即可引入我们需要的service类,结合dubbo,我们可以轻松的实现微服务(也就是这个接口的实现是别的服务做的)。不管是同步还是异步,都是非常的简单的。

1)我们的游戏服务器是从“平台”账号注册开始的,那么我们就从这里开始:

package com.example.springbootdemo.controller;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;@Slf4j
@RestController
@RequestMapping("/account")
public class AccountController {/*** @param username* @param password*/@RequestMapping("/register")public void register(String username, String password) {log.info("新用户注册,username={}, password={}", username, password);}
}/*
2024-01-11T11:10:10.421+08:00  INFO 32040 --- [nio-8080-exec-5] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
2024-01-11T11:10:10.647+08:00  INFO 32040 --- [nio-8080-exec-6] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
2024-01-11T11:10:10.850+08:00  INFO 32040 --- [nio-8080-exec-7] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
2024-01-11T11:10:11.014+08:00  INFO 32040 --- [nio-8080-exec-8] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
2024-01-11T11:10:11.187+08:00  INFO 32040 --- [nio-8080-exec-2] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
2024-01-11T11:10:11.362+08:00  INFO 32040 --- [io-8080-exec-10] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
2024-01-11T11:10:13.562+08:00  INFO 32040 --- [nio-8080-exec-9] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
2024-01-11T11:15:47.588+08:00  INFO 32040 --- [nio-8080-exec-5] c.e.s.controller.AccountController       : 新用户注册,username="xx", password="aa"
*/

2)日志肯定是少不了的

在pom.xml中引入下logback日志包 // 注意:不要带版本号,不然打包时就会提示logback版本号冲突了,我们使用继承过来的版本即可

    <!-- log --><dependency><groupId>org.slf4j</groupId><artifactId>slf4j-api</artifactId>
<!--      <version>1.7.25</version>--></dependency><dependency><groupId>org.slf4j</groupId><artifactId>jcl-over-slf4j</artifactId>
<!--      <version>1.7.7</version>--></dependency><dependency><groupId>ch.qos.logback</groupId><artifactId>logback-classic</artifactId>
<!--      <version>1.2.3</version>--></dependency><dependency><groupId>ch.qos.logback</groupId><artifactId>logback-core</artifactId>
<!--      <version>1.2.3</version>--></dependency>

接着把zfoo的logback.xml粘贴过来放到resources下面即可:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><configuration scan="false" debug="false"><property name="LOG_HOME" value="log/"/><property name="PATTERN_FILE" value="%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} [%-5level] [%thread] %logger.%M\(%F:%line\) - %msg%n"/><property name="PATTERN_CONSOLE" value="%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} [%highlight(%-5level)] [%thread] %logger{30}.%M\(%F:%L\) - %msg%n"/><!-- 负责写日志,控制台日志,会打印所有的包的所有级别日志 --><appender name="zfoo_console" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender"><encoder><pattern>${PATTERN_CONSOLE}</pattern><charset>UTF-8</charset></encoder></appender><!-- debug日志,只有一个文件,只收集debug级别日志,每次启动会覆盖以前的debug日志 --><appender name="zfoo_debug" class="ch.qos.logback.core.FileAppender"><file>${LOG_HOME}/debug.log</file><!-- append: true,日志被追加到文件结尾; false,清空现存文件;默认是true --><append>false</append><encoder><pattern>${PATTERN_FILE}</pattern><charset>UTF-8</charset></encoder><filter class="ch.qos.logback.classic.filter.LevelFilter"><level>debug</level><onMatch>ACCEPT</onMatch><onMismatch>DENY</onMismatch></filter></appender><!-- info,warn,error级别的日志都会添加在info.log日志中 --><!-- 滚动记录文件,先将日志记录到指定文件,当符合某个条件时,将日志记录到其他文件 --><appender name="zfoo_info" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"><file>${LOG_HOME}/info.log</file><rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedRollingPolicy"><!-- rollover daily --><fileNamePattern>${LOG_HOME}/info.%d{yyyy-MM-dd}.%i.log</fileNamePattern><!-- each file should be at most 100MB, keep 30 days worth of history, but at most 40GB --><maxFileSize>100MB</maxFileSize><maxHistory>30</maxHistory><totalSizeCap>40GB</totalSizeCap></rollingPolicy><encoder><Pattern>${PATTERN_FILE}</Pattern><charset>UTF-8</charset></encoder><filter class="ch.qos.logback.classic.filter.ThresholdFilter"><level>info</level></filter></appender><!-- 异步输出 --><appender name="zfoo_async_info" class="ch.qos.logback.classic.AsyncAppender"><!-- 不丢失日志.默认的,如果队列的80%已满,则会丢弃TRACT、DEBUG、INFO级别的日志 --><discardingThreshold>0</discardingThreshold><!-- 更改默认的队列的深度,该值会影响性能.默认值为256 --><queueSize>512</queueSize><!-- 添加附加的appender,最多只能添加一个 --><appender-ref ref="zfoo_info"/></appender><!-- 只收集error级别的日志 --><appender name="zfoo_error" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"><file>${LOG_HOME}/error.log</file><rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedRollingPolicy"><fileNamePattern>${LOG_HOME}/error.%d{yyyy-MM-dd}.%i.log</fileNamePattern><maxFileSize>100MB</maxFileSize><maxHistory>30</maxHistory><totalSizeCap>20GB</totalSizeCap></rollingPolicy><encoder><Pattern>${PATTERN_FILE}</Pattern><charset>UTF-8</charset></encoder><filter class="ch.qos.logback.classic.filter.LevelFilter"><level>error</level><onMatch>ACCEPT</onMatch><onMismatch>DENY</onMismatch></filter></appender><!-- 根logger --><root level="info"><appender-ref ref="zfoo_console"/><appender-ref ref="zfoo_debug"/><appender-ref ref="zfoo_async_info"/><appender-ref ref="zfoo_error"/></root><logger name="ch.qos.logback" level="info"/><logger name="org.springframework" level="info"/><logger name="io.netty" level="info"/>
</configuration>

3)结合lombok的@Slf4j注解,我们可以很轻松打印的日志(想想go或者asp.net core的话,自己不是太熟悉,还是得折腾半天)

4)测试

浏览器中发起下请求: 

http://localhost:8080/account/register?username="xx"&password="aa"

注意从浏览器中粘贴下来可能不是这样子了,这是因为进行了编码

http://localhost:8080/account/register?username=%22xx%22&password=%22aa%22 

观察下idea下的日志,可以看出来这个日志是非常清楚的

时间,日志级别,线程,日志是从哪个类打印出的,跳转,信息等非常清楚

5)打包也很容易了开箱即用。 

-------------另外一个用到的-----------

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<configuration><property name="LOG_DIR" value="./logs"/><appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender"><encoder>
<!--      <pattern>[%-5level][%d{HH:mm:ss.SSS}][%thread][%logger{30}][%L] - %msg%n</pattern>--><pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} [%highlight(%-5level)] [%thread] %logger{30}.%M\(%F:%L\) - %msg%n</pattern></encoder></appender><!-- perf4j --><appender name="ROLLFILE"class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"><file>${LOG_DIR}/game.log</file><rollingPolicyclass="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy"><fileNamePattern>${LOG_DIR}/game.%d{yyyyMMdd}.log</fileNamePattern><maxHistory>30</maxHistory></rollingPolicy><encoder><pattern>[%-5level][%d{HH:mm:ss.SSS}][%thread][%logger][%L] - %msg%n</pattern></encoder></appender><appender name="MONITOR_INFO" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"><file>${LOG_DIR}/monitor.log</file><rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy"><fileNamePattern>${LOG_DIR}/monitor.%d{yyyyMMdd}.log</fileNamePattern><maxHistory>30</maxHistory></rollingPolicy><encoder><pattern>[%-5level][%d{HH:mm:ss.SSS}][%thread][%logger][%L] - %msg%n</pattern></encoder></appender><appender name="PERF4J_ROLLFILE"class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"><file>${LOG_DIR}/game-perf.log</file><rollingPolicyclass="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy"><fileNamePattern>${LOG_DIR}/game-perf.%d{yyyyMMdd}.log</fileNamePattern><maxHistory>30</maxHistory></rollingPolicy><encoder><pattern>%msg%n%ex</pattern></encoder></appender><appender name="PERF4J_STATISTICS"class="org.perf4j.logback.AsyncCoalescingStatisticsAppender"><appender-ref ref="PERF4J_ROLLFILE"/><timeSlice>60000</timeSlice></appender><appender name="ASYNC_ROLLFILE" class="ch.qos.logback.classic.AsyncAppender"><appender-ref ref="ROLLFILE"/><queueSize>1024</queueSize><maxFlushTime>3000</maxFlushTime></appender><appender name="DispatchSingleThreadMgr" class="ch.qos.logback.classic.AsyncAppender"><appender-ref ref="MONITOR_INFO"/><queueSize>1024</queueSize><maxFlushTime>3000</maxFlushTime></appender><logger name="org.perf4j.TimingLogger" level="INFO" additivity="false"><appender-ref ref="PERF4J_STATISTICS"/></logger><logger name="com.elex.framework.core.thread.DispatchSingleThreadMgr" level="INFO" additivity="false"><appender-ref ref="DispatchSingleThreadMgr"/></logger><logger name="org.springframework" level="INFO" additivity="false"/><logger name="org.apache.http.impl" level="INFO" additivity="false"/><logger name="org.apache.ibatis" level="INFO" additivity="false"/><logger name="org.apache.http" level="INFO" additivity="false"/><logger name="org.mybatis" level="INFO" additivity="false"/><logger name="org.apache.thrift" level="INFO" additivity="false"/><logger name="org.mongodb" level="INFO" additivity="false"/><logger name="org.apache.zookeeper" level="INFO" additivity="false"/><logger name="com.elex.icefire.scene.object.SO_PlayerCity" level="warn"/><logger name="com.elex.billion.icefire.way.service.FindWayWorker" level="off"/><logger name="com.elex.icefire.scene.object.model.SceneMove" level="off"/><logger name="com.elex.icefire.scene.AbstractScene" level="off"/><logger name="com.elex.icefire.scene.object.AbstractSceneObject" level="off"/><logger name="com.elex.icefire.scene.object.playerTroop.SO_PlayerTroop" level="off"/><logger name="com.elex.icefire.scene.object.resource.SO_NormalResource" level="off"/><root level="debug"><appender-ref ref="STDOUT"/><appender-ref ref="ASYNC_ROLLFILE"/></root>
</configuration>

相关文章:

【SpringMVC快速使用】1.@RestController @RequestMapping 2.logback的使用

背景&#xff1a;为何从这个最简单的 例子写起呢&#xff1f; 那是因为我们的管理后台之类的都是别人写的&#xff0c;我也听说了大家说&#xff1a;只用Post请求就足够了&#xff0c;但是却发现&#xff0c;在浏览器中测试时&#xff0c;默认是GET请求&#xff0c;如果直接写…...

C2593 operator << 不明确

错误 C2593 “operator <<” 不明确&#xff0c;通常出现在C代码中&#xff0c;当你尝试使用<<运算符&#xff08;通常用于输出或位移运算&#xff09;时&#xff0c;编译器无法确定使用哪个重载版本的运算符。这个错误可能由几个原因引起&#xff1a; 多个重载冲突…...

vue:使用【3.0】:条件模块

一、条件层级效果图 二、代码 <template><ContentWrap><!-- 添加条件分支:level1 --><div class"btnBox" v-if"isEdit"><el-button type"primary" click"add">添加条件分支</el-button></div…...

Kafka与RabbitMQ的区别

消息队列介绍 消息队列&#xff08;Message Queue&#xff09;是一种在分布式系统中进行异步通信的机制。它允许一个或多个生产者在发送消息时暂时将消息存储在队列中&#xff0c;然后由一个或多个消费者按顺序读取并处理这些消息。 消息队列具有以下特点&#xff1a; 异步通…...

C++力扣题目538--把二叉搜索树转换为累加树

给出二叉 搜索 树的根节点&#xff0c;该树的节点值各不相同&#xff0c;请你将其转换为累加树&#xff08;Greater Sum Tree&#xff09;&#xff0c;使每个节点 node 的新值等于原树中大于或等于 node.val 的值之和。 提醒一下&#xff0c;二叉搜索树满足下列约束条件&#…...

曲线生成 | 图解贝塞尔曲线生成原理(附ROS C++/Python/Matlab仿真)

目录 0 专栏介绍1 贝塞尔曲线的应用2 图解贝塞尔曲线3 贝塞尔曲线的性质4 算法仿真4.1 ROS C仿真4.2 Python仿真4.3 Matlab仿真 0 专栏介绍 &#x1f525;附C/Python/Matlab全套代码&#x1f525;课程设计、毕业设计、创新竞赛必备&#xff01;详细介绍全局规划(图搜索、采样法…...

【一万字干货】一篇给你讲清楚智慧城市——附送智慧系列开发项目合集

智慧城市的概念 智慧城市&#xff08;Smart City&#xff09;起源于传媒领域&#xff0c;是指利用各种信息技术或创新概念&#xff0c;将城市的系统和服务打通、集成&#xff0c;以提升资源运用的效率&#xff0c;优化城市管理和服务&#xff0c;以及改善市民生活质量。 中国…...

关于如何禁用、暂停或退出OneDrive等操作,看这篇文件就够了

​想知道如何禁用OneDrive?你可以暂停OneDrive的文件同步,退出应用程序,阻止它在启动时打开,或者永远从你的机器上删除该应用程序。我们将向你展示如何在Windows计算机上完成所有这些操作。 如何在Windows上关闭OneDrive 有多种方法可以防止OneDrive在你的电脑上妨碍你。…...

Vue3-46-Pinia-获取全局状态变量的方式

使用说明 在 Pinia 中&#xff0c;获取状态变量的方式非常的简单 &#xff1a; 就和使用对象一样。 使用思路 &#xff1a; 1、导入Store&#xff1b;2、声明Store对象&#xff1b;3、使用对象。 在逻辑代码中使用 但是 Option Store 和 Setup Store 两种方式定义的全局状态变量…...

数据库——DAY1(Linux上安装MySQL8.0.35(网络仓库安装))

一、环境部署 1、Red Hat Enterprise Linux 9.3 64 位 2、删除之前安装过本地镜像版本的MySQL软件&#xff08;以前未安装过&#xff0c;请跳过此步骤&#xff09; [rootlocalhost ~]# dnf remove mysql-server -y [rootlocalhost ~]# rm -rf /var/lib/mysql [rootlocalhost …...

原生微信小程序-两次设置支付密码校验,密码设置二次确认

效果 具体代码 1、wxml <view style"{{themeColor}}"><view classcontainer><view class"password_content"><view wx:if{{type 1}}><view class"title"><view class"main_title">设置支付密码…...

【Python学习】Python学习15-模块

目录 【Python学习】Python学习15-模块 前言创建语法引入模块from…import 语句from…import* 语句搜索路径PYTHONPATH 变量-*- coding: UTF-8 -*-导入模块现在可以调用模块里包含的函数了PYTHONPATH 变量命名空间和作用域dir()函数globals() 和 locals() 函数reload() 函数Py…...

ARCGIS PRO SDK 设置UI控件状态:启用/禁用

举例&#xff1a; 第一步&#xff1a;添加两个 Button 分别命名为Connect、Disconnect 第二步&#xff1a;nfig.daml添加状态和条件&#xff1a;在 DAML 中定义条件。请记住&#xff0c;条件存在于模块标记<modules>之外&#xff0c;下代码定义&#xff1a;Disconnected_…...

案例126:基于微信小程序的民大食堂用餐综合服务平台

文末获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;SSM JDK版本&#xff1a;JDK1.8 数据库&#xff1a;mysql 5.7 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.5.4 小程序框架&#xff1a;uniapp 小程序开发软件&#xff1a;HBuilder X 小程序…...

cephfs 配置 mds stancd replay 操作

目的 1 假设有某个客户创建过千万文件目录,可以导致 ceph-mds 故障 2 backup ceph-mds 拉起时需要从内存中 replay 最后操作,可能需要吧当前目录中所有目> 录结构 重新 reload 至内存 3 这个过程可能需要几小时,可能需要几天 4 为了快速地拉起 ceph-mds 5 可以选择配置一…...

【2023我的编程之旅】系统学习C语言easyx图形库心得体会

目录 引言 C语言基础知识回顾 easyx图形库介绍 如何快速学习easyx图形库 学习笔记积累 学习成果展示 学习拓展 总结 引言 首先说一下我为什么要学习C语言easyx图形库。我接触C语言easyx图形库是在我今年一月份的时候&#xff0c;也是机缘巧合之下偶然在B站上看到了鸣人…...

【linux】软链接创建(linux的快捷方式创建)

软连接的概念 类似于windows系统中的快捷方式。有的文件目录很长或者每次使用都要找很不方便&#xff0c;于是可以用类似windows的快捷方式的软链接在home&#xff08;初始目录类似于桌面&#xff09;上创建一些软链接方便使用。 软链接的语法 ln -s 参数1 参数2 参数1&#…...

基于BP神经网络的光伏发电预测

目录 摘要 BP神经网络参数设置及各种函数选择 参数设置 训练函数 传递函数 学习函数 性能函数 显示函数 前向网络创建函数 BP神经网络训练窗口详解 训练窗口例样 训练窗口四部详解 基于BP神经网络的租金预测 代码下载:19-66天气预测光伏发电.rar(代码完整,数据齐全)资源-C…...

RPA财务机器人在厦门市海沧医院财务管理流程优化汇总的应用RPA全球生态 2024-01-05 17:27 发表于河北

目前国内外研究人员对于RPA机器人在财务管理流程优化领域中的应用研究层出不穷&#xff0c;但现有研究成果主要集中在财务业务单一领域&#xff0c;缺乏财务管理整体流程一体化管控的研究。RPA机器人的功能绝非单一的财务业务处理&#xff0c;无论从自身技术发展&#xff0c;或…...

应用在LCD显示器电源插头里的氮化镓(GaN)MTC-65W1C

LCD&#xff08;Liquid Crystal Display&#xff09;显示器是利用液晶显示技术来进行图像表现的显示装置&#xff0c;从液晶显示器的结构来看&#xff0c;无论是笔记本电脑还是桌面系统&#xff0c;采用的LCD显示屏都是由不同部分组成的分层结构。LCD显示器按照控制方式不同可分…...

生成 Git SSH 证书

&#x1f511; 1. ​​生成 SSH 密钥对​​ 在终端&#xff08;Windows 使用 Git Bash&#xff0c;Mac/Linux 使用 Terminal&#xff09;执行命令&#xff1a; ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" ​​参数说明​​&#xff1a; -t rsa&#x…...

vue3 定时器-定义全局方法 vue+ts

1.创建ts文件 路径&#xff1a;src/utils/timer.ts 完整代码&#xff1a; import { onUnmounted } from vuetype TimerCallback (...args: any[]) > voidexport function useGlobalTimer() {const timers: Map<number, NodeJS.Timeout> new Map()// 创建定时器con…...

大数据学习(132)-HIve数据分析

​​​​&#x1f34b;&#x1f34b;大数据学习&#x1f34b;&#x1f34b; &#x1f525;系列专栏&#xff1a; &#x1f451;哲学语录: 用力所能及&#xff0c;改变世界。 &#x1f496;如果觉得博主的文章还不错的话&#xff0c;请点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4…...

Unsafe Fileupload篇补充-木马的详细教程与木马分享(中国蚁剑方式)

在之前的皮卡丘靶场第九期Unsafe Fileupload篇中我们学习了木马的原理并且学了一个简单的木马文件 本期内容是为了更好的为大家解释木马&#xff08;服务器方面的&#xff09;的原理&#xff0c;连接&#xff0c;以及各种木马及连接工具的分享 文件木马&#xff1a;https://w…...

C++课设:简易日历程序(支持传统节假日 + 二十四节气 + 个人纪念日管理)

名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。—— 屈原《离骚》 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 专栏介绍:《编程项目实战》 目录 一、为什么要开发一个日历程序?1. 深入理解时间算法2. 练习面向对象设计3. 学习数据结构应用二、核心算法深度解析…...

python爬虫——气象数据爬取

一、导入库与全局配置 python 运行 import json import datetime import time import requests from sqlalchemy import create_engine import csv import pandas as pd作用&#xff1a; 引入数据解析、网络请求、时间处理、数据库操作等所需库。requests&#xff1a;发送 …...

nnUNet V2修改网络——暴力替换网络为UNet++

更换前,要用nnUNet V2跑通所用数据集,证明nnUNet V2、数据集、运行环境等没有问题 阅读nnU-Net V2 的 U-Net结构,初步了解要修改的网络,知己知彼,修改起来才能游刃有余。 U-Net存在两个局限,一是网络的最佳深度因应用场景而异,这取决于任务的难度和可用于训练的标注数…...

论文阅读:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving

地址&#xff1a;LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving 摘要翻译 自动驾驶技术作为推动交通和城市出行变革的催化剂&#xff0c;正从基于规则的系统向数据驱动策略转变。传统的模块化系统受限于级联模块间的累积误差和缺乏灵活性的预设规则。…...

LLaMA-Factory 微调 Qwen2-VL 进行人脸情感识别(二)

在上一篇文章中,我们详细介绍了如何使用LLaMA-Factory框架对Qwen2-VL大模型进行微调,以实现人脸情感识别的功能。本篇文章将聚焦于微调完成后,如何调用这个模型进行人脸情感识别的具体代码实现,包括详细的步骤和注释。 模型调用步骤 环境准备:确保安装了必要的Python库。…...

sshd代码修改banner

sshd服务连接之后会收到字符串&#xff1a; SSH-2.0-OpenSSH_9.5 容易被hacker识别此服务为sshd服务。 是否可以通过修改此banner达到让人无法识别此服务的目的呢&#xff1f; 不能。因为这是写的SSH的协议中的。 也就是协议规定了banner必须这么写。 SSH- 开头&#xff0c…...