React16源码: React中requestCurrentTime和expirationTime的源码实现补充
requestCurrentTime
1 )概述
- 关于 currentTime,在计算 expirationTime 和其他的一些地方都会用到
- 从它的名义上来讲,应等于performance.now() 或者 Date.now() 就是指定的当前时间
- 在react整体设计当中,它是有一些特定的用处和一些特殊的设定的
- 比如说在一次渲染中产生的更新,需要使用相同的时间
- 在一次批处理的更新中,应该得到相同的时间
- 还有就是挂起的任务用于记录的时候,应该也是相同的
2 )源码
function requestCurrentTime() {// requestCurrentTime is called by the scheduler to compute an expiration// time.//// Expiration times are computed by adding to the current time (the start// time). However, if two updates are scheduled within the same event, we// should treat their start times as simultaneous, even if the actual clock// time has advanced between the first and second call.// In other words, because expiration times determine how updates are batched,// we want all updates of like priority that occur within the same event to// receive the same expiration time. Otherwise we get tearing.//// We keep track of two separate times: the current "renderer" time and the// current "scheduler" time. The renderer time can be updated whenever; it// only exists to minimize the calls performance.now.//// But the scheduler time can only be updated if there's no pending work, or// if we know for certain that we're not in the middle of an event.if (isRendering) {// We're already rendering. Return the most recently read time.return currentSchedulerTime;}// Check if there's pending work.findHighestPriorityRoot();if (nextFlushedExpirationTime === NoWork ||nextFlushedExpirationTime === Never) {// If there's no pending work, or if the pending work is offscreen, we can// read the current time without risk of tearing.recomputeCurrentRendererTime();currentSchedulerTime = currentRendererTime;return currentSchedulerTime;}// There's already pending work. We might be in the middle of a browser// event. If we were to read the current time, it could cause multiple updates// within the same event to receive different expiration times, leading to// tearing. Return the last read time. During the next idle callback, the// time will be updated.return currentSchedulerTime;
}
- 第一种情况,在
isRendering
的时候,会直接返回currentSchedulerTime
, 这个 schedulerTime- 而
isRendering
只有在performWorkOnRoot
的时候才被设置为 true - 而 performWorkOnRoot 是在 performWork 中被循环调用的
- performWorkOnRoot 的前后,都会重设
currentSchedulerTime
- 这样,在 performWorkOnRoot 的时候, isRendering 被设定为 true,并且是一个同步的方法
- 使用 performWorkOnRoot 的时候, 后期会调用 render 和 commit 两个阶段
- 在上述两个阶段里,都有可能调用组件的生命周期方法,在这里有可能产生更新
- react的设定是,在当前渲染流程中,如果在生命周期方法里触发了新的更新
- 那么它计算 expirationTime 的时间,需要一个固定的时间,所以统一返回
currentSchedulerTime
- 这个
currentSchedulerTime
就是在调用 performWorkOnRoot 之前算出来的时间 - requestCurrentTime 的
if (isRendering) return currentScheudlerTime
的设定
- 而
- 第二种情况
- 调用
findHighestPriorityRoot
找到调度队列中,优先级最高的任务 - 如果符合
if (nextFlushedExpirationTime === NoWork || nextFlushedExpirationTime === Never)
- 目前没有任务进行或正在更新的组件是从未展现的组件
- 这时候,重新计算 renderTime
recomputeCurrentRendererTime();
- 并且赋值
currentSchedulerTime = currentRendererTime;
- 最终 return currentSchedulerTime
- 这里和
batchedUpdates
里面类似- 创建了 事件的回调,多次调用 setState 会创建多个更新
- 计算多次 expirationTime
- 如果没有做这类处理
requestCurrentTime
都去计算一个时间 - 就会导致返回的时间不一致,因为时间不一致,导致计算出来的 expirationTime不一致
- 那么就导致任务优先级不一致,它们会分批次的进行更新,就会导致问题
- 在异步的模式下,即便只有在最后一次,回调调用完之后才会去调用 performWork
- 但是因为任务优先级不同,会导致分多次进行调用
- 所以,通过上述判断来规避此类问题
- 第一次调用 setState 之后,就在一个root上创建一个更新
- 从 firstScheduledRoot 到 lastScheduledRoot 里面至少会有一个
- 即将要执行的更新,在有一个的情况下,上述 if 就不满足了,就不会直接计算时间
- 直接返回 currentSchedulerTime 这个已保存的时间
- 调用
expirationTime
1 ) 概述
- 在计算 expirationTime 之前,我们计算的时间是预先处理过的
- 在 requestCurrentTime 函数中有一个
recomputeCurrentRendererTime
2 )源码
// /packages/react-reconciler/src/ReactFiberScheduler.js
function recomputeCurrentRendererTime() {const currentTimeMs = now() - originalStartTimeMs;currentRendererTime = msToExpirationTime(currentTimeMs);
}// packages/react-reconciler/src/ReactFiberExpirationTime.js
// 1 unit of expiration time represents 10ms.
export function msToExpirationTime(ms: number): ExpirationTime {// Always add an offset so that we don't clash with the magic number for NoWork.// ms / UNIT_SIZE 为了防止 10ms 之内的误差,两个时间差距在10ms以内,两个时间看做一致,最终计算出来的优先级也是一致return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET; // UNIT_SIZE 是 10, const MAGIC_NUMBER_OFFSET 是 2
}
function computeExpirationBucket(currentTime,expirationInMs,bucketSizeMs,
): ExpirationTime {return (MAGIC_NUMBER_OFFSET +ceiling(currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET + expirationInMs / UNIT_SIZE,bucketSizeMs / UNIT_SIZE,));
}
export function expirationTimeToMs(expirationTime: ExpirationTime): number {return (expirationTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET) * UNIT_SIZE;
}
- 在后续 computeExpirationBucket 中
currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET
- 所以 MAGIC_NUMBER_OFFSET 没有影响到 真正时间的计算
- 误差在10ms以内的,前后两个用于计算 expirationTime 的 currentTime
- 它们的误差会被抹平,就是 msToExpirationTime 这个方法被设计的意义
- 最终使用具体的时间设置timeout, 判断是否过期的时候,会通过
expirationTimeToMs
把这个时间转回来
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