Unity关于纹理图片格式带来的内存问题和对预制体批量格式和大小减半处理
我们经常会遇到内存问题,这次就是遇到很多图片的默认格式被改成了RGB32,导致Android打包后运行内存明显增加。
发生了什么
打包Android后,发现经常崩溃,明显内存可能除了问题,看了内存后发现了问题。
见下图:
实际被改成了RGBA 32,如下图
因为安卓端是没覆写的,所以导致格式就是rgb32
如何处理
那么如何处理能,最好一键处理。我是这样做的,我对我的需要打包的预设,例如场景,角色等等资源批量检测他们中间引用了哪些图片,然后对这些图片进行处理,因为很多图片是过度文件不打包,进行处理也没必要,白白浪费时间。
代码片段,这里的cfg.path是需要打包prefab的路径,这里只有代码片段是因为我的打包逻辑是自己写的,篇幅问题只能放上核心代码。
代码如下:
string[] file = AssetDatabase.GetDependencies(cfg.path, true);foreach (var dep in file)
{string strExt = System.IO.Path.GetExtension(dep).ToLower();if (!exps.Contains(strExt))continue;TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(dep) as TextureImporter;TextureImporterPlatformSettings set = textureImporter.GetDefaultPlatformTextureSettings();// .GetPlatformTextureSettings(path);if (set.format != TextureImporterFormat.Automatic){if (changeFormatAuto){set.format = TextureImporterFormat.Automatic;textureImporter.SetPlatformTextureSettings(set);//EditorUtility.SetDirty(textureImporter);// 重新导入资源,否则更改并未生效。// 如资源未执行重新导入,则会在项目保存时自动导入、生效AssetDatabase.ImportAsset(dep);Debug.Log("修改预设" + cfg.prefabname + "中的图片资源格式存在的隐患:" + dep, textureImporter);checkok = false;allcount++;}else{Debug.LogError("预设" + cfg.prefabname + "中的图片资源格式存在隐患:" + dep, textureImporter);allcount++;checkok = false;}continue;}
}
cfg.path就是perfab所在的位置。传入就可以了
脚本会自动改为Automatic格式。
最后再观察内存,图片找不到了,我放了其他的同尺寸图和一张4k的图,ASTC格式的2k大概是4.8M,4k只有19m内存。
最后希望大家有一个干净的资源包。
缩小纹理
可能PC转Android的时候,还希望能缩小纹理尺寸,可以利用这个对图片这样来处理。
//把图片的质量对半砍掉,0表示不砍掉,1:砍一半,2:1/4
public static bool CutHalfPicture(int sizeLevel = 1)
{List<string> exps = new List<string>(){ ".bmp",".jpg",".jpeg",".png",".tif",".psd",".tga"};bool checkok = true;int[] textureSizes = new int[] {32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,};int allcount = 0;if (ResJsonObjectList == null || ResJsonObjectList.Count == 0)JResAssetJson.ReadResJson();for (int i = 0; i < ResJsonObjectList.Count; i++){ResJson cfg = ResJsonObjectList[i];if (cfg.isab != 1)continue;string[] file = AssetDatabase.GetDependencies(cfg.path, true);foreach (var dep in file){string strExt = System.IO.Path.GetExtension(dep).ToLower();if (!exps.Contains(strExt))continue;TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(dep) as TextureImporter;TextureImporterPlatformSettings set = textureImporter.GetDefaultPlatformTextureSettings();// .GetPlatformTextureSettings(path);//Debug.Log(set.maxTextureSize+",");int width, height, max;Texture2D tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(dep, typeof(Texture2D)) as Texture2D;width = tex.width; height = tex.height;max = Mathf.Max(width, height);int size = 32; //Default sizefor (int j = 0; j < textureSizes.Length; j++){if (textureSizes[j] >= max){size = textureSizes[j];break;}}//set.maxTextureSize = 16384;//Debug.Log(size);size = (int)(size / Mathf.Pow(2, sizeLevel));if (size < 32)size = 32;if (set.maxTextureSize != size){set.maxTextureSize = size;textureImporter.SetPlatformTextureSettings(set);AssetDatabase.ImportAsset(dep);Debug.Log("修改预设" + cfg.prefabname + "中的图片:" + dep + " ,大小:" + set.maxTextureSize, textureImporter);checkok = false;allcount++;}continue;}}Debug.Log("累计共修改" + allcount + "处图片。");return checkok;
}
代码中的ResJsonObjectList和JResAssetJson.ReadResJson()是预设列表和获取预设列表的方法,还是篇幅问题,这里无法放出。可以搜一下如何获取所有预设(prefab)的文章。
如果对你有用,请点赞。
相关文章:

Unity关于纹理图片格式带来的内存问题和对预制体批量格式和大小减半处理
我们经常会遇到内存问题,这次就是遇到很多图片的默认格式被改成了RGB32,导致Android打包后运行内存明显增加。 发生了什么 打包Android后,发现经常崩溃,明显内存可能除了问题,看了内存后发现了问题。 见下图…...

2024美赛数学建模思路 - 案例:ID3-决策树分类算法
文章目录 0 赛题思路1 算法介绍2 FP树表示法3 构建FP树4 实现代码 建模资料 0 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 算法介绍 FP-Tree算法全称是FrequentPattern Tree算法,就是频繁模…...

GitHub图床搭建
1 准备Github账号 如果没有Github账号需要先在官网注册一个账号 2 创建仓库 在github上创建一个仓库,随便一个普通的仓库就行,选择公共仓库 并且配置github仓库的pages,选择默认访问的分支及默认路径 3 github token获取 github token创…...

DQN、Double DQN、Dueling DQN、Per DQN、NoisyDQN 学习笔记
文章目录 DQN (Deep Q-Network)说明伪代码应用范围 Double DQN说明伪代码应用范围 Dueling DQN实现原理应用范围伪代码 Per DQN (Prioritized Experience Replay DQN)应用范围伪代码 NoisyDQN伪代码应用范围 部分内容与图片摘自:JoyRL 、 EasyRL DQN (Deep Q-Networ…...

C++ 编程需要什么样的开发环境?
C 编程需要什么样的开发环境? 在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「C的资料从专业入门到高级教程」, 点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!!&#…...
Unity文字游戏开发日志(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。 本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。 但是,可以用来避坑。 1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。 private IEnumerator Sco(){isScoe…...

从0开始python学习-48.pytest框架之断言
目录 1. 响应进行断言 1.1 在yaml用例中写入断言内容 1.2 封装断言方法 1.3 在执行流程中加入断言判断内容 2. 数据库数据断言 2.1 在yaml用例中写入断言内容 2.2 连接数据库并封装执行sql的方法 2.3 封装后校验方法是否可执行 2.4 使用之前封装的断言方法,…...

学习JavaEE的日子 day13补 深入类加载机制及底层
深入类加载机制 初识类加载过程 使用某个类时,如果该类的class文件没有加载到内存时,则系统会通过以下三个步骤来对该类进行初始化 1.类的加载(Load) → 2.类的连接(Link) → 3.类的初始化(In…...

C# WebApi传参及Postman调试
概述 欢迎来到本文,本篇文章将会探讨C# WebApi中传递参数的方法。在WebApi中,参数传递是一个非常重要的概念,因为它使得我们能够从客户端获取数据,并将数据传递到服务器端进行处理。WebApi是一种使用HTTP协议进行通信的RESTful服…...
npm install 卡住不动的六种解决方法
1.重装 检查网络设置,删除node_modules重新npm install 2. 配置npm代理 // 配置nmp代理来提高速度,如设置淘宝镜像 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org// 查看配置是否成功 npm config get registry// 成功后重新npm install安…...

Vue高级(二)
3.搭建vuex环境 创建文件:src/store/index.js //引入Vue核心库import Vue from vue//引入Vueximport Vuex from vuex//应用Vuex插件Vue.use(Vuex)//准备actions对象——响应组件中用户的动作const actions {}//准备mutations对象——修改state中的数据const mutat…...
MongoDB面试系列-02
1. MongoDB 中必须调用 getLastError 来确保写操作生效吗? MongoDB中不管有没有调用getLastError(又称为Safe Mode),服务器执行的操作都会一样。 而调用getLastError只是为了确认写操作是否成功提交,但是写操作的安全…...
2024.1.17
今天我已经回家了,感觉家就像我的温柔乡一样,一到了家,就不想学习了,这是很不对的事情,不该如此堕落,还是要像在学校一样该干什么干什么,所以说还是复习和写了一下曾经写过的代码。 #define _C…...
openssl3.2 - 官方demo学习 - encrypt - rsa_encrypt.c
文章目录 openssl3.2 - 官方demo学习 - encrypt - rsa_encrypt.c概述笔记END openssl3.2 - 官方demo学习 - encrypt - rsa_encrypt.c 概述 从内存中的DER共钥数据构造pub_key, 用公钥加密明文, 输出密文. 非对称加密 从内存中的DER私钥数据构造priv_key, 用私钥解密密文, 输出…...
ARCGIS PRO SDK Annotation 概念及操作
使用Annotation的API功能。Annotation 的API功能位于ArcGIS.Core.dll中。Annotation API通常与地理数据库、地图创作和编辑结合使用。ArcGIS.Core.dll ArcGIS.Core.Data.map API中的几乎所有方法都应该在MCT上调用。 一、Annotation featureclass 1、从GeodatabaseGeodatabase数…...

dp专题13 零钱兑换II
本题链接:. - 力扣(LeetCode) 题目: 思路: 根据题意,这是一道很裸的背包问题,其中这里是返回 背包方案数 的。 我们可以直接推出公式 : dp [ j ] dp[ j - coins[ i ] ] 在我之前…...

el-dialog嵌套使用,只显示遮罩层的问题
直接上解决方法 <!-- 错误写法 --><el-dialog><el-dialog></el-dialog></el-dialog><!-- 正确写法 --><el-dialog></el-dialog><el-dialog></el-dialog>我是不建议嵌套使用的,平级也能调用,…...
响应式Web开发项目教程(HTML5+CSS3+Bootstrap)第2版 例3-5 CSS3 动画
代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset"utf-8"> <title>CSS3 动画</title> <style> .img {width: 150px; } keyframes rotate { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg);} } img…...

一款实用的.NET Core加密解密工具类库
前言 在我们日常开发工作中,为了数据安全问题对数据加密、解密是必不可少的。加密方式有很多种如常见的AES,RSA,MD5,SAH1,SAH256,DES等,这时候假如我们有一个封装的对应加密解密工具类可以直接…...
C/C++内存布局
1. C 结构体的内存布局 以一个例子来看struct的内存结构 #define NP_FUNC_WRAPPER __attribute__((optimize(0)))struct StructBody {int first_int_placeholder;int second_int_placeholder;double third_double_placeholder; };class ClassBody {public:int first_int_place…...
React Native 开发环境搭建(全平台详解)
React Native 开发环境搭建(全平台详解) 在开始使用 React Native 开发移动应用之前,正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南,涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤,如何在 Android 和 iOS…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取
文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 DMA可以提供外设…...
【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验
系列回顾: 在上一篇中,我们成功地为应用集成了数据库,并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了!但是,如果你仔细审视那些 API,会发现它们还很“粗糙”:有…...
高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?
高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器,可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击,有效识别和清理一些恶意的网络流量,为用户提供安全且稳定的网络环境,那么,高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢?下面…...
css3笔记 (1) 自用
outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size:0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格ÿ…...

图表类系列各种样式PPT模版分享
图标图表系列PPT模版,柱状图PPT模版,线状图PPT模版,折线图PPT模版,饼状图PPT模版,雷达图PPT模版,树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享:图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...

【数据分析】R版IntelliGenes用于生物标志物发现的可解释机器学习
禁止商业或二改转载,仅供自学使用,侵权必究,如需截取部分内容请后台联系作者! 文章目录 介绍流程步骤1. 输入数据2. 特征选择3. 模型训练4. I-Genes 评分计算5. 输出结果 IntelliGenesR 安装包1. 特征选择2. 模型训练和评估3. I-Genes 评分计…...
Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能
fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)提供了哪些便利?
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)相比于开发者自己基于 Redis 命令(如 SETNX, EXPIRE, DEL)手动实现分布式锁,提供了巨大的便利性和健壮性。主要体现在以下几个方面: 原子性保证 (Atomicity)ÿ…...