当前位置: 首页 > news >正文

【c语言】扫雷(上)

 

先开一个test.c文件用来游戏的逻辑测试,在分别开一个game.c文件和game.h头文件用来实现游戏的逻辑

主要步骤:

游戏规则:

输入1(0)开始(结束)游戏,输入一个坐标,如果该坐标不是雷则会显示该坐标周围有几个雷

打印菜单:

void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int )time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default :printf("输入错误请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

打印棋盘:

写两个数组一个是用来打印给玩家看的棋盘,一个是用来放置炸弹的隐藏棋盘,等到游戏结束我们才会打印这个棋盘。然后我们给数组初始化,用*来初始化我们给玩家看的棋盘,用字符‘0’初始化隐藏棋盘。

   char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//打印棋盘DisPalyBoard(show, ROW, COL);//DisPalyBoard(mine, ROW, COL);

打印行列:

因为我们是用坐标来选择排雷的,所以我们需要在棋盘的周围打印出行列才可以让玩家更好的去选择。

首先在打印棋盘for循环上方加上一个打印0~9的for循环就可以打印出棋盘的行了,然后用打印列的for循环套在打印棋盘的for循环上就可以打印出棋盘的列了。

​
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏------\n");​int i = 0;//打印行的for循环for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印列的for循环for ( i = 1; i <= row; i++)  {printf("%d ", i);//打印棋盘的for循环for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}​

放置炸弹:

要想棋盘上随机分布十个炸弹(炸弹我们用字符‘1’定义),我们就需要生成随机数使数组的随机十个元素等于字符‘1’,而生成随机数就需要调用到前面我写猜数字游戏时讲过的rand函数、srand函数、time函数了。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EsayCount;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0')//防止生成相同随机数时,使多个炸弹放置在同一位置{arr[x][y] = '1';count--;}}
}

排查炸弹:

当我们输入一个坐标后如果时炸弹结束游戏,如果不是炸弹则需要显示炸弹的数量。

判断是否是炸弹只需写一个if语句判断该坐标中数组所对应的元素是否等于‘1’就行了。

显示周围有几个雷,我们就需要将所选坐标的周围的数加起来就可以了,这些加起来的数的和替换所选坐标的元素就可以了。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EsayCount){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisPalyBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EsayCount){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);}
}

游戏可改性

因为在写这个程序时需要输入很多的数字,如果我们想修改这些数时就要一个一个改,这样非常的麻烦。为了避免这些麻烦我们只需要在头文件定义某字符等于某个数字就可以了,这样我们想改游戏参数的时候在头文件game.h改就行了。

#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10

比如当我们想改行和列改为16炸弹数量改为40的时候,我们只需要在头文件将ROW 与 COL定义为16就可以了。

#define ROW 16
#define COL 16#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 40

 

完整代码

game.h头文件

#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char test);
//打印棋盘
void DisPalyBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include"game.h"void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}void game()
{//存放布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//打印棋盘DisPalyBoard(show, ROW, COL);//DisPalyBoard(mine, ROW, COL);//随机布置10个雷SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine,show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int )time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default :printf("输入错误请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for ( i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EsayCount;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EsayCount){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &y, &x);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisPalyBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EsayCount){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);}
}

效果图

游戏后续优化

2.如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开一片。

3.增加一个计时功能。

网页版扫雷

扫雷游戏网页版 - Minesweeper

相关文章:

【c语言】扫雷(上)

先开一个test.c文件用来游戏的逻辑测试&#xff0c;在分别开一个game.c文件和game.h头文件用来实现游戏的逻辑 主要步骤&#xff1a; 游戏规则&#xff1a; 输入1&#xff08;0&#xff09;开始&#xff08;结束&#xff09;游戏&#xff0c;输入一个坐标&#xff0c;如果该坐…...

Java读取制表符文本转换为JSON

在Java开发中&#xff0c;处理各种数据格式是常见的任务。本文将介绍如何使用Java读取制表符文本文件&#xff0c;并将其转换为JSON格式&#xff0c;以便于后续的数据处理和分析。我们将使用Java中的相关库来实现这个过程&#xff0c;并提供详细的代码示例。 引言&#xff1a;…...

从C到C++:向面向对象过渡的技巧与诀窍

从C到C的过渡是一项对于程序员来说非常重要的转变。C是一种基于C语言的面向对象编程语言&#xff0c;它引入了许多新的概念和功能&#xff0c;如类、对象、继承和多态等。这些新的特性使得C在软件开发中更加灵活、可复用和易于维护。 下面是一些向面向对象过渡的技巧和诀窍&am…...

Vue3中动态组件使用

一&#xff0c;动态组件使用&#xff1a; 应用场景&#xff1a;动态绑定或切换组件 应用Vue3碎片&#xff1a; is 1.使用 a.组件A <div class"layout-base"><Button>红茶</Button> </div>a.组件B <div class"layout-base"&g…...

kubernetes工作负载-DamonSet

一、DemonSet的介绍 1、什么是DemonSet DaemonSet 控制器是用来保证在所有节点上运行一个 Pod 的副本当有节点加入集群时&#xff0c; 也会为他们新增一个 Pod。 当有节点从集群移除时&#xff0c;这些 Pod 也会被回收。删除 DaemonSet 将会删除它创建的所有 Pod。 简而言之…...

zabbix其他配置

自动发现 zabbix server 主动的去发现所有的客户端&#xff0c;然后将客户端的信息登记在服务端上。 缺点是如果定义的网段中的主机数量多&#xff0c;zabbix server 登记耗时较久&#xff0c;且压力会较大。 systemctl disable --now firewalld setenforce 0 hostnamectl se…...

蓝桥杯备战 每日一题 (2)

今天的题目是回忆迷宫 这个题目我们来熟悉一下 弗洛伊德算法 的代码模板 弗洛伊德算法用来处理最短路径问题 弗洛伊德算法&#xff08;Floyd’s algorithm&#xff09;用于解决图中所有节点对之间的最短路径问题。算法的基本思路是通过逐步迭代更新节点对之间的最短路径长度&a…...

GetShell的姿势

0x00 什么是WebShell 渗透测试工作的一个阶段性目标就是获取目标服务器的操作控制权限&#xff0c;于是WebShell便应运而生。Webshell中的WEB就是web服务&#xff0c;shell就是管理攻击者与操作系统之间的交互。Webshell被称为攻击者通过Web服务器端口对Web服务器有一定的操作权…...

workflow源码解析:ThreadTask

1、使用程序&#xff0c;一个简单的加法运算程序 #include <iostream> #include <workflow/WFTaskFactory.h> #include <errno.h>// 直接定义thread_task三要素 // 一个典型的后端程序由三个部分组成&#xff0c;并且完全独立开发。即&#xff1a;程序协议算…...

为何谷歌强制要求安装ssl证书?

在当今数字化的世界中&#xff0c;网络安全已成为至关重要的议题之一。作为全球最大的搜索引擎之一&#xff0c;谷歌一直在推动网络安全标准的提升。其强制要求网站安装SSL证书的决策引起了广泛关注。本文将深入探讨谷歌为何强制要求安装SSL证书&#xff0c;以及这一举措对互联…...

【刷题】 leetcode 2 .两数相加

两数相加 两数相加1 思路一 &#xff08;暴毙版&#xff09;2 思路二 &#xff08;本质出发&#xff09; 谢谢阅读Thanks♪(&#xff65;ω&#xff65;)&#xff89;下一篇文章见&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 两数相加 我们来看…...

Webpack5入门到原理2:基本使用

Webpack 是一个静态资源打包工具。 它会以一个或多个文件作为打包的入口&#xff0c;将我们整个项目所有文件编译组合成一个或多个文件输出出去。 输出的文件就是编译好的文件&#xff0c;就可以在浏览器段运行了。 我们将 Webpack 输出的文件叫做 bundle。 功能介绍 Webp…...

企业微信上传临时素材errcode:44001,errmsg:empty media data

企业微信&#xff0c;上传临时素材&#xff0c;报错&#xff1a; {“errcode”:44001,“errmsg”:“empty media data [logid:]”}&#xff0c; 开发语言C# 重点代码&#xff1a; formData.Headers.ContentType new MediaTypeHeaderValue(“application/octet-stream”); 解…...

Docker技巧汇总

Docker技巧汇总 前言使用流程安装配置镜像管理创建并运行容器使用容器/常用命令导出和导入查看元数据挂载数据卷端口映射/转发VS Code连接Docker 前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中&#xf…...

学习使用微信小程序实现智能名片电子名片功能代码

学习使用微信小程序实现智能名片电子名片功能代码 拨打手机号功能一键复制信息功能定位导航功能存入手机通讯录功能转发分享功能 拨打手机号功能 wx.makePhoneCall({phoneNumber: qipa250 //仅为示例&#xff0c;并非真实的电话号码 })一键复制信息功能 wx.getClipboardData(…...

学习响应式编程中遇到的奇奇怪怪的问题

spring项目无法启动 Description: Web application could not be started as there was no org.springframework.boot.web.reactive.server.ReactiveWebServerFactory bean defined in the context. Action: Check your application’s dependencies for a supported react…...

前端常用js、css效果

前端常用js效果 效果参考代码文本横向滚动文本无限滚动无缝轮播无缝滚动盒子上下移动樱花飘落 效果 主要整理了几个常用的&#xff0c;方便平时做项目的时候参考 文本横向滚动 文本无限滚动 无缝轮播 无缝滚动 盒子上下滚动 樱花飘落效果 参考代码 文本横向滚动 <!DOCTYP…...

Modern C++ 条件变量

今天无意中看到一篇帖子&#xff0c;关于条件变量的&#xff0c;不过仔细看看发现它并达不到原本的目的。 程序如下&#xff0c;读者可以先想想他的本意&#xff0c;以及有没有问题&#xff1a; #include <iostream> #include <thread> #include <condition_v…...

免费chartGPT网站汇总--

https://s.suolj.com - &#xff08;支持文心、科大讯飞、智谱等国内大语言模型&#xff0c;Midjourney绘画、语音对讲、聊天插件&#xff09;国内可以直连&#xff0c;响应速度很快 很稳定 https://seboai.github.io - 国内可以直连&#xff0c;响应速度很快 很稳定 http://gp…...

关于C#中的async/await的理解

1. 使用async标记的方法被认为是一个异步方法&#xff0c;如果不使用await关键字&#xff0c;调用跟普通方法没有区别 static async Task Main(string[] args){Console.WriteLine("主线程id&#xff1a;" Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);TestAwait();Consol…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码

1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制&#xff0c;因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码&#xff0c;也可以翻译成为这个国标码&#xff0c;所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况&#xff1b; 因此&#xff0c;我们的这个国…...

边缘计算医疗风险自查APP开发方案

核心目标:在便携设备(智能手表/家用检测仪)部署轻量化疾病预测模型,实现低延迟、隐私安全的实时健康风险评估。 一、技术架构设计 #mermaid-svg-iuNaeeLK2YoFKfao {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg…...

Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

STM32F4基本定时器使用和原理详解

STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...

屋顶变身“发电站” ,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网!

5月28日&#xff0c;中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网发电&#xff0c;该项目位于内蒙古自治区鄂尔多斯市乌审旗&#xff0c;项目利用中天合创聚乙烯、聚丙烯仓库屋面作为场地建设光伏电站&#xff0c;总装机容量为9.96MWp。 项目投运后&#xff0c;每年可节约标煤3670…...

【算法训练营Day07】字符串part1

文章目录 反转字符串反转字符串II替换数字 反转字符串 题目链接&#xff1a;344. 反转字符串 双指针法&#xff0c;两个指针的元素直接调转即可 class Solution {public void reverseString(char[] s) {int head 0;int end s.length - 1;while(head < end) {char temp …...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级

在互联网的快速发展中&#xff0c;高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司&#xff0c;近期做出了一个重大技术决策&#xff1a;弃用长期使用的 Nginx&#xff0c;转而采用其内部开发…...

服务器--宝塔命令

一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行&#xff01; sudo su - 1. CentOS 系统&#xff1a; yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...

elementUI点击浏览table所选行数据查看文档

项目场景&#xff1a; table按照要求特定的数据变成按钮可以点击 解决方案&#xff1a; <el-table-columnprop"mlname"label"名称"align"center"width"180"><template slot-scope"scope"><el-buttonv-if&qu…...

go 里面的指针

指针 在 Go 中&#xff0c;指针&#xff08;pointer&#xff09;是一个变量的内存地址&#xff0c;就像 C 语言那样&#xff1a; a : 10 p : &a // p 是一个指向 a 的指针 fmt.Println(*p) // 输出 10&#xff0c;通过指针解引用• &a 表示获取变量 a 的地址 p 表示…...