当前位置: 首页 > news >正文

【c语言】扫雷(上)

 

先开一个test.c文件用来游戏的逻辑测试,在分别开一个game.c文件和game.h头文件用来实现游戏的逻辑

主要步骤:

游戏规则:

输入1(0)开始(结束)游戏,输入一个坐标,如果该坐标不是雷则会显示该坐标周围有几个雷

打印菜单:

void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int )time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default :printf("输入错误请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

打印棋盘:

写两个数组一个是用来打印给玩家看的棋盘,一个是用来放置炸弹的隐藏棋盘,等到游戏结束我们才会打印这个棋盘。然后我们给数组初始化,用*来初始化我们给玩家看的棋盘,用字符‘0’初始化隐藏棋盘。

   char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//打印棋盘DisPalyBoard(show, ROW, COL);//DisPalyBoard(mine, ROW, COL);

打印行列:

因为我们是用坐标来选择排雷的,所以我们需要在棋盘的周围打印出行列才可以让玩家更好的去选择。

首先在打印棋盘for循环上方加上一个打印0~9的for循环就可以打印出棋盘的行了,然后用打印列的for循环套在打印棋盘的for循环上就可以打印出棋盘的列了。

​
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏------\n");​int i = 0;//打印行的for循环for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印列的for循环for ( i = 1; i <= row; i++)  {printf("%d ", i);//打印棋盘的for循环for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}​

放置炸弹:

要想棋盘上随机分布十个炸弹(炸弹我们用字符‘1’定义),我们就需要生成随机数使数组的随机十个元素等于字符‘1’,而生成随机数就需要调用到前面我写猜数字游戏时讲过的rand函数、srand函数、time函数了。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EsayCount;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0')//防止生成相同随机数时,使多个炸弹放置在同一位置{arr[x][y] = '1';count--;}}
}

排查炸弹:

当我们输入一个坐标后如果时炸弹结束游戏,如果不是炸弹则需要显示炸弹的数量。

判断是否是炸弹只需写一个if语句判断该坐标中数组所对应的元素是否等于‘1’就行了。

显示周围有几个雷,我们就需要将所选坐标的周围的数加起来就可以了,这些加起来的数的和替换所选坐标的元素就可以了。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EsayCount){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisPalyBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EsayCount){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);}
}

游戏可改性

因为在写这个程序时需要输入很多的数字,如果我们想修改这些数时就要一个一个改,这样非常的麻烦。为了避免这些麻烦我们只需要在头文件定义某字符等于某个数字就可以了,这样我们想改游戏参数的时候在头文件game.h改就行了。

#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10

比如当我们想改行和列改为16炸弹数量改为40的时候,我们只需要在头文件将ROW 与 COL定义为16就可以了。

#define ROW 16
#define COL 16#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 40

 

完整代码

game.h头文件

#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char test);
//打印棋盘
void DisPalyBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include"game.h"void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}void game()
{//存放布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//打印棋盘DisPalyBoard(show, ROW, COL);//DisPalyBoard(mine, ROW, COL);//随机布置10个雷SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine,show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int )time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default :printf("输入错误请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for ( i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EsayCount;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EsayCount){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &y, &x);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisPalyBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EsayCount){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisPalyBoard(mine, ROW, COL);}
}

效果图

游戏后续优化

2.如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开一片。

3.增加一个计时功能。

网页版扫雷

扫雷游戏网页版 - Minesweeper

相关文章:

【c语言】扫雷(上)

先开一个test.c文件用来游戏的逻辑测试&#xff0c;在分别开一个game.c文件和game.h头文件用来实现游戏的逻辑 主要步骤&#xff1a; 游戏规则&#xff1a; 输入1&#xff08;0&#xff09;开始&#xff08;结束&#xff09;游戏&#xff0c;输入一个坐标&#xff0c;如果该坐…...

Java读取制表符文本转换为JSON

在Java开发中&#xff0c;处理各种数据格式是常见的任务。本文将介绍如何使用Java读取制表符文本文件&#xff0c;并将其转换为JSON格式&#xff0c;以便于后续的数据处理和分析。我们将使用Java中的相关库来实现这个过程&#xff0c;并提供详细的代码示例。 引言&#xff1a;…...

从C到C++:向面向对象过渡的技巧与诀窍

从C到C的过渡是一项对于程序员来说非常重要的转变。C是一种基于C语言的面向对象编程语言&#xff0c;它引入了许多新的概念和功能&#xff0c;如类、对象、继承和多态等。这些新的特性使得C在软件开发中更加灵活、可复用和易于维护。 下面是一些向面向对象过渡的技巧和诀窍&am…...

Vue3中动态组件使用

一&#xff0c;动态组件使用&#xff1a; 应用场景&#xff1a;动态绑定或切换组件 应用Vue3碎片&#xff1a; is 1.使用 a.组件A <div class"layout-base"><Button>红茶</Button> </div>a.组件B <div class"layout-base"&g…...

kubernetes工作负载-DamonSet

一、DemonSet的介绍 1、什么是DemonSet DaemonSet 控制器是用来保证在所有节点上运行一个 Pod 的副本当有节点加入集群时&#xff0c; 也会为他们新增一个 Pod。 当有节点从集群移除时&#xff0c;这些 Pod 也会被回收。删除 DaemonSet 将会删除它创建的所有 Pod。 简而言之…...

zabbix其他配置

自动发现 zabbix server 主动的去发现所有的客户端&#xff0c;然后将客户端的信息登记在服务端上。 缺点是如果定义的网段中的主机数量多&#xff0c;zabbix server 登记耗时较久&#xff0c;且压力会较大。 systemctl disable --now firewalld setenforce 0 hostnamectl se…...

蓝桥杯备战 每日一题 (2)

今天的题目是回忆迷宫 这个题目我们来熟悉一下 弗洛伊德算法 的代码模板 弗洛伊德算法用来处理最短路径问题 弗洛伊德算法&#xff08;Floyd’s algorithm&#xff09;用于解决图中所有节点对之间的最短路径问题。算法的基本思路是通过逐步迭代更新节点对之间的最短路径长度&a…...

GetShell的姿势

0x00 什么是WebShell 渗透测试工作的一个阶段性目标就是获取目标服务器的操作控制权限&#xff0c;于是WebShell便应运而生。Webshell中的WEB就是web服务&#xff0c;shell就是管理攻击者与操作系统之间的交互。Webshell被称为攻击者通过Web服务器端口对Web服务器有一定的操作权…...

workflow源码解析:ThreadTask

1、使用程序&#xff0c;一个简单的加法运算程序 #include <iostream> #include <workflow/WFTaskFactory.h> #include <errno.h>// 直接定义thread_task三要素 // 一个典型的后端程序由三个部分组成&#xff0c;并且完全独立开发。即&#xff1a;程序协议算…...

为何谷歌强制要求安装ssl证书?

在当今数字化的世界中&#xff0c;网络安全已成为至关重要的议题之一。作为全球最大的搜索引擎之一&#xff0c;谷歌一直在推动网络安全标准的提升。其强制要求网站安装SSL证书的决策引起了广泛关注。本文将深入探讨谷歌为何强制要求安装SSL证书&#xff0c;以及这一举措对互联…...

【刷题】 leetcode 2 .两数相加

两数相加 两数相加1 思路一 &#xff08;暴毙版&#xff09;2 思路二 &#xff08;本质出发&#xff09; 谢谢阅读Thanks♪(&#xff65;ω&#xff65;)&#xff89;下一篇文章见&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 两数相加 我们来看…...

Webpack5入门到原理2:基本使用

Webpack 是一个静态资源打包工具。 它会以一个或多个文件作为打包的入口&#xff0c;将我们整个项目所有文件编译组合成一个或多个文件输出出去。 输出的文件就是编译好的文件&#xff0c;就可以在浏览器段运行了。 我们将 Webpack 输出的文件叫做 bundle。 功能介绍 Webp…...

企业微信上传临时素材errcode:44001,errmsg:empty media data

企业微信&#xff0c;上传临时素材&#xff0c;报错&#xff1a; {“errcode”:44001,“errmsg”:“empty media data [logid:]”}&#xff0c; 开发语言C# 重点代码&#xff1a; formData.Headers.ContentType new MediaTypeHeaderValue(“application/octet-stream”); 解…...

Docker技巧汇总

Docker技巧汇总 前言使用流程安装配置镜像管理创建并运行容器使用容器/常用命令导出和导入查看元数据挂载数据卷端口映射/转发VS Code连接Docker 前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中&#xf…...

学习使用微信小程序实现智能名片电子名片功能代码

学习使用微信小程序实现智能名片电子名片功能代码 拨打手机号功能一键复制信息功能定位导航功能存入手机通讯录功能转发分享功能 拨打手机号功能 wx.makePhoneCall({phoneNumber: qipa250 //仅为示例&#xff0c;并非真实的电话号码 })一键复制信息功能 wx.getClipboardData(…...

学习响应式编程中遇到的奇奇怪怪的问题

spring项目无法启动 Description: Web application could not be started as there was no org.springframework.boot.web.reactive.server.ReactiveWebServerFactory bean defined in the context. Action: Check your application’s dependencies for a supported react…...

前端常用js、css效果

前端常用js效果 效果参考代码文本横向滚动文本无限滚动无缝轮播无缝滚动盒子上下移动樱花飘落 效果 主要整理了几个常用的&#xff0c;方便平时做项目的时候参考 文本横向滚动 文本无限滚动 无缝轮播 无缝滚动 盒子上下滚动 樱花飘落效果 参考代码 文本横向滚动 <!DOCTYP…...

Modern C++ 条件变量

今天无意中看到一篇帖子&#xff0c;关于条件变量的&#xff0c;不过仔细看看发现它并达不到原本的目的。 程序如下&#xff0c;读者可以先想想他的本意&#xff0c;以及有没有问题&#xff1a; #include <iostream> #include <thread> #include <condition_v…...

免费chartGPT网站汇总--

https://s.suolj.com - &#xff08;支持文心、科大讯飞、智谱等国内大语言模型&#xff0c;Midjourney绘画、语音对讲、聊天插件&#xff09;国内可以直连&#xff0c;响应速度很快 很稳定 https://seboai.github.io - 国内可以直连&#xff0c;响应速度很快 很稳定 http://gp…...

关于C#中的async/await的理解

1. 使用async标记的方法被认为是一个异步方法&#xff0c;如果不使用await关键字&#xff0c;调用跟普通方法没有区别 static async Task Main(string[] args){Console.WriteLine("主线程id&#xff1a;" Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);TestAwait();Consol…...

XCTF-web-easyupload

试了试php&#xff0c;php7&#xff0c;pht&#xff0c;phtml等&#xff0c;都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接&#xff0c;得到flag...

Flask RESTful 示例

目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题&#xff1a; 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先&#xff0c;我们需要创建环境&#xff0c;安装必要的依赖&#xff0c;然后…...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级

在互联网的快速发展中&#xff0c;高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司&#xff0c;近期做出了一个重大技术决策&#xff1a;弃用长期使用的 Nginx&#xff0c;转而采用其内部开发…...

工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配

AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年&#xff0c;作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商&#xff0c;累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成&#xff0c;通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统&#xff0c;为汽车、新能源、金属制造等行…...

Mysql中select查询语句的执行过程

目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析&#xff08;Parser&#xff09; 2.4、执行sql 1. 预处理&#xff08;Preprocessor&#xff09; 2. 查询优化器&#xff08;Optimizer&#xff09; 3. 执行器…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关&#xff08;API Gateway&#xff09; API网关是微服务架构中的核心组件&#xff0c;负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用

STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...

并发编程 - go版

1.并发编程基础概念 进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程&#xff0c;系统进行资源分配和调度的一个独立单位。B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。C.一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中…...

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...

算法—栈系列

一&#xff1a;删除字符串中的所有相邻重复项 class Solution { public:string removeDuplicates(string s) {stack<char> st;for(int i 0; i < s.size(); i){char target s[i];if(!st.empty() && target st.top())st.pop();elsest.push(s[i]);}string ret…...