React16源码: React中event事件系统初始化源码实现
event 事件系统初始化
1 )概述
- react事件系统比较的复杂,它是基于dom的事件系统
- 在dom事件系统上面进行了一个深度的封装
- 它里面的很多实现逻辑都是自由的一套
- 在初始化 react-dom 的源码的时候,会为react的事件系统注入 reactdom 相关的一些插件
- 因为react事件系统,它有一个独立的模块,这个模块是一个公用性质的模块
- 就是说它是可以给 react-dom 用,也可以给 react-native 用
- 不同平台它们的事件系统可能会不一样,这个时候就对于不同的平台
- 它们要去使用同一个 event 模块的时候,使用注入的方式来注入一些跟平台相关的逻辑在里面
- 在这个模块,也是有一部分核心的内容是全平台通用的,这部分内容是react抽象出来的
- 我们关注平台插件注入的一个流程,以及它插入之后到底做了什么事情
- 首先要确定一个插件注入的顺序
- 因为在react当中它的插件执行是会按照顺序来的
- 如果不按顺序来,可能会出现一定的问题
- 然后要注入插件模块
- 最后要计算 registationNameModules 等属性
- 首先要确定一个插件注入的顺序
- 在之前 completeWork 的时候,初始化 dom 节点的时候
- 要去绑定 props 对应的 dom 的 attributes 的时候
- 就有遇到过这个 registationNameModules 属性
2 )源码
定位到 packages/react-dom/src/client/ReactDOM.js#L20
import './ReactDOMClientInjection';
再次定位到 packages/react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js
/*** Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.** This source code is licensed under the MIT license found in the* LICENSE file in the root directory of this source tree.*/import * as EventPluginHub from 'events/EventPluginHub';
import * as EventPluginUtils from 'events/EventPluginUtils';import {getFiberCurrentPropsFromNode,getInstanceFromNode,getNodeFromInstance,
} from './ReactDOMComponentTree';
import BeforeInputEventPlugin from '../events/BeforeInputEventPlugin';
import ChangeEventPlugin from '../events/ChangeEventPlugin';
import DOMEventPluginOrder from '../events/DOMEventPluginOrder';
import EnterLeaveEventPlugin from '../events/EnterLeaveEventPlugin';
import SelectEventPlugin from '../events/SelectEventPlugin';
import SimpleEventPlugin from '../events/SimpleEventPlugin';/*** Inject modules for resolving DOM hierarchy and plugin ordering.*/
EventPluginHub.injection.injectEventPluginOrder(DOMEventPluginOrder);
EventPluginUtils.setComponentTree(getFiberCurrentPropsFromNode,getInstanceFromNode,getNodeFromInstance,
);/*** Some important event plugins included by default (without having to require* them).*/
EventPluginHub.injection.injectEventPluginsByName({SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
});
-
看到它 import 了一大堆的东西,后续只是调用了3个方法
injectEventPluginOrder
setComponentTree
这个先跳过injectEventPluginsByName
-
看下
EventPluginHub.injection.injectEventPluginOrder(DOMEventPluginOrder);
- 这个
DOMEventPluginOrder
// packages/react-dom/src/events/DOMEventPluginOrder.js const DOMEventPluginOrder = ['ResponderEventPlugin','SimpleEventPlugin','EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin','BeforeInputEventPlugin', ];export default DOMEventPluginOrder;
- 它单纯的 export 出来了一个数组
- 这个数组可以看到有6项,每一项都以一个 Plugin 为结尾的
- 这些 plugin 都是在 react-dom 这个环境当中要用到的 plugin
- 这边只是用来定义这些 plugin 它的一个顺序
- 这个
-
后续
EventPluginHub.injection.injectEventPluginsByName
这个方法的参数- 发现这里少了一个
ResponderEventPlugin
先不管
- 发现这里少了一个
-
关注下
EventPluginHub
这个模块下的 injection/*** Methods for injecting dependencies.*/ export const injection = {/*** @param {array} InjectedEventPluginOrder* @public*/injectEventPluginOrder,/*** @param {object} injectedNamesToPlugins Map from names to plugin modules.*/injectEventPluginsByName, };
- 上述内部这两个方法来自
./EventPluginRegistry.js
进入/*** Injects an ordering of plugins (by plugin name). This allows the ordering * to be decoupled from injection of the actual plugins so that ordering is * always deterministic regardless of packaging, on-the-fly injection, etc. * * @param {array} InjectedEventPluginOrder * @internal * @see {EventPluginHub.injection.injectEventPluginOrder} */ export function injectEventPluginOrder(injectedEventPluginOrder: EventPluginOrder, ): void {invariant(!eventPluginOrder,'EventPluginRegistry: Cannot inject event plugin ordering more than ' +'once. You are likely trying to load more than one copy of React.',);// Clone the ordering so it cannot be dynamically mutated.// 克隆一个可动态修改的数组eventPluginOrder = Array.prototype.slice.call(injectedEventPluginOrder);recomputePluginOrdering(); }/*** Injects plugins to be used by `EventPluginHub`. The plugin names must be * in the ordering injected by `injectEventPluginOrder`. * * Plugins can be injected as part of page initialization or on-the-fly. * * @param {object} injectedNamesToPlugins Map from names to plugin modules. * @internal * @see {EventPluginHub.injection.injectEventPluginsByName} */ export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins: NamesToPlugins, ): void {let isOrderingDirty = false;// 遍历对象上的 pluginNamefor (const pluginName in injectedNamesToPlugins) {// 非本身拥有,则跳过if (!injectedNamesToPlugins.hasOwnProperty(pluginName)) {continue;}const pluginModule = injectedNamesToPlugins[pluginName];if (!namesToPlugins.hasOwnProperty(pluginName) ||namesToPlugins[pluginName] !== pluginModule) {invariant(!namesToPlugins[pluginName],'EventPluginRegistry: Cannot inject two different event plugins ' +'using the same name, `%s`.',pluginName,);// 重新注入 modulenamesToPlugins[pluginName] = pluginModule;isOrderingDirty = true; // 设置这个 isOrderingDirty 状态}}if (isOrderingDirty) {recomputePluginOrdering(); // 调用这个方法} }
- 上述
namesToPlugins
本来就是一个 空的对象 - 进入
recomputePluginOrdering
/*** Recomputes the plugin list using the injected plugins and plugin ordering. * * @private */ function recomputePluginOrdering(): void {if (!eventPluginOrder) {// Wait until an `eventPluginOrder` is injected.return;}// 遍历在 injectEventPluginsByName 方法中处理好的 namesToPlugins 对象for (const pluginName in namesToPlugins) {const pluginModule = namesToPlugins[pluginName];const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName); // 拿到注入顺序invariant(pluginIndex > -1,'EventPluginRegistry: Cannot inject event plugins that do not exist in ' +'the plugin ordering, `%s`.',pluginName,);// plugins 初始化的时候,是一个空的数组,存在则跳过if (plugins[pluginIndex]) {continue;}invariant(pluginModule.extractEvents,'EventPluginRegistry: Event plugins must implement an `extractEvents` ' +'method, but `%s` does not.',pluginName,);// 注意,这里的 index 是从 eventPluginOrder 的顺序插入的,而非有序插入,这里可能会造成数组中的某几项为 undefinedplugins[pluginIndex] = pluginModule;const publishedEvents = pluginModule.eventTypes; // click, change, focus 等类型for (const eventName in publishedEvents) {invariant(// 注意这里publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName], // 注意这个数据结构pluginModule,eventName,),'EventPluginRegistry: Failed to publish event `%s` for plugin `%s`.',eventName,pluginName,);}} }
- 关于
eventTypes
const eventTypes = {// 这个 对应 dom 中的真实事件,比如 change 事件 document.addEventListener('change', () => {})// 这个 change 代表 event name 存在// 这个 value 对应上面的 dispatchConfigchange: {// 事件的阶段,有冒泡和捕获 两个阶段,对应react中 使用的事件 props 名称phasedRegistrationNames: {bubbled: 'onChange',captured: 'onChangeCapture', // 这个 props 不常用,用于在绑定捕获阶段的事件监听},// 监听 change 事件的同时,需要依赖绑定下面的事件dependencies: [TOP_BLUR,TOP_CHANGE,TOP_CLICK,TOP_FOCUS,TOP_INPUT,TOP_KEY_DOWN,TOP_KEY_UP,TOP_SELECTION_CHANGE,],}, };
- eventTypes 这个对象里面还可以再加其他事件,以上是初始化时候挂载处理的 change 事件,参考下面
- 对于 packages/react-dom/src/events/SimpleEventPlugin.js 里面监听了大部分的常用事件
- 在这里面 会生成一个 type, 定位到
#L143
(143行)function addEventTypeNameToConfig([topEvent, event]: EventTuple,isInteractive: boolean, ) {const capitalizedEvent = event[0].toUpperCase() + event.slice(1);const onEvent = 'on' + capitalizedEvent;// 注意这里const type = {phasedRegistrationNames: {bubbled: onEvent,captured: onEvent + 'Capture',},dependencies: [topEvent],isInteractive,};eventTypes[event] = type;topLevelEventsToDispatchConfig[topEvent] = type; }
- 在这里面 会生成一个 type, 定位到
- 进入
publishEventForPlugin
/*** Publishes an event so that it can be dispatched by the supplied plugin. * * @param {object} dispatchConfig Dispatch configuration for the event. * @param {object} PluginModule Plugin publishing the event. * @return {boolean} True if the event was successfully published. * @private */ function publishEventForPlugin(dispatchConfig: DispatchConfig,pluginModule: PluginModule<AnyNativeEvent>,eventName: string, ): boolean {invariant(!eventNameDispatchConfigs.hasOwnProperty(eventName),'EventPluginHub: More than one plugin attempted to publish the same ' +'event name, `%s`.',eventName,);// 这里 eventNameDispatchConfigs 的结构// { change: ChangeEventPlugin.eventTypes.change }eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig;// 获取事件 内部的 phasedRegistrationNamesconst phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames;if (phasedRegistrationNames) {for (const phaseName in phasedRegistrationNames) {if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) {const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName];publishRegistrationName(phasedRegistrationName,pluginModule,eventName,);}}return true;} else if (dispatchConfig.registrationName) {publishRegistrationName(dispatchConfig.registrationName,pluginModule,eventName,);return true;}return false; }
- 进入
publishRegistrationName
/*** Publishes a registration name that is used to identify dispatched events. * * @param {string} registrationName Registration name to add. * @param {object} PluginModule Plugin publishing the event. * @private */ function publishRegistrationName(registrationName: string,pluginModule: PluginModule<AnyNativeEvent>,eventName: string, ): void {invariant(!registrationNameModules[registrationName],'EventPluginHub: More than one plugin attempted to publish the same ' +'registration name, `%s`.',registrationName,);// onChange: ChangeEventPluginregistrationNameModules[registrationName] = pluginModule;// onChange: [TOP_BLUR ...]registrationNameDependencies[registrationName] =pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies;if (__DEV__) {const lowerCasedName = registrationName.toLowerCase();possibleRegistrationNames[lowerCasedName] = registrationName;if (registrationName === 'onDoubleClick') {possibleRegistrationNames.ondblclick = registrationName;}} }
- 进入
- 关于
const publishedEvents = pluginModule.eventTypes;
这里,可参考 packages/react-dom/src/events/ChangeEventPlugin.js#L258const ChangeEventPlugin = {eventTypes: eventTypes,_isInputEventSupported: isInputEventSupported, // 这个 _isInputEventSupported 是一个私有标志位// 这个 extractEvents 是生成事件,比如 onChange 事件对应的事件对象的extractEvents: function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget,) {const targetNode = targetInst ? getNodeFromInstance(targetInst) : window;let getTargetInstFunc, handleEventFunc;if (shouldUseChangeEvent(targetNode)) {getTargetInstFunc = getTargetInstForChangeEvent;} else if (isTextInputElement(targetNode)) {if (isInputEventSupported) {getTargetInstFunc = getTargetInstForInputOrChangeEvent;} else {getTargetInstFunc = getTargetInstForInputEventPolyfill;handleEventFunc = handleEventsForInputEventPolyfill;}} else if (shouldUseClickEvent(targetNode)) {getTargetInstFunc = getTargetInstForClickEvent;}if (getTargetInstFunc) {const inst = getTargetInstFunc(topLevelType, targetInst);if (inst) {const event = createAndAccumulateChangeEvent(inst,nativeEvent,nativeEventTarget,);return event;}}if (handleEventFunc) {handleEventFunc(topLevelType, targetNode, targetInst);}// When blurring, set the value attribute for number inputsif (topLevelType === TOP_BLUR) {handleControlledInputBlur(targetNode);}}, };
- 关于
- 上述
- 上述内部这两个方法来自
-
通过以上操作,插入了所有的plugin之后,形成了这边的几个变量
let eventPluginOrder: EventPluginOrder = null;
数据结构如下['ResponderEventPlugin', 'SimpleEventPlugin', 'EnterLeaveEventPlugin', 'ChangeEventPlugin', 'SelectEventPlugin', 'BeforeInputEventPlugin' ];
export const plugins = [];
数据结构如下[{eventTypes:{},extractEvents:function,otherProps},.... ]
export const eventNameDispatchConfigs = {};
{click:{dependencies:['click'],phasedRegistrationNames:{bubbled: "onClick"captured: "onClickCapture"},isInteractive: true} }
const namesToPlugins: NamesToPlugins = {};
{SimpleEventPlugin:{eventTypes:{},extractEvents:function,otherProps},// ...其他插件 }
export const registrationNameModules = {};
{onClick:{eventTypes:{},extractEvents:function,otherProps},... }
export const registrationNameDependencies = {};
{onClick: ["click"],onChange: ["blur", "change", "click", "focus", "input", "keydown",keyup", "selectionchange],.... }
-
把这几个变量维护好之后,后面可以很方便的进行一些事件绑定相关的操作
-
对于事件注入这个模块,是初始化事件的前置任务
-
重点关注最终拿到的几个完成注册之后的变量的数据格式
-
以上就是把整个事件的插件它注入到react事件系统当中的过程
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