【python中的列表和元组】
文章目录
- 前言
- 一、列表及其使用
- 1.列表的特点
- 2. 列表的使用方法
- 二、元组及其特点
- 1.元组的类型是tuple
- 1.元组的查找操作
- 2. 计算元组某个元素出现的次数
- 3.统计元组内元素的个数
- 总结
前言
本文着重介绍python中的列表和元组以及列表和元组之间的区别
一、列表及其使用
1.列表的特点
1.列表类似于数组,有下标。
从左到右开始的话,下标是从0开始的,从右到左的话,下标是从-1开始的。
2.列表的元素可以是任意类型的,而数组的元素只能是同一种类型的元素。
3.下标的使用不能超过元素的数量,否则会报错。
2. 列表的使用方法
1)查找某元素在列表中的位置
列表.index(元素)
返回值为下标
如果找不到,就报错valueError
mylist = ["hello","world","python"]ret = mylist.index("world")
print(ret)

2)修改特定下标的元素
mylist[1] = "World"

3)在某下标插入元素
列表.insert(下标,元素)
mylist.insert(1,"bit")

4)在列表末尾追加一个元素
列表.appen(元素)
mylist.append("Good")

5)在列表末尾追加一批新元素
列表.extend(新的列表)
mylist.extend([1,2,3])

6)删除指定下标的元素,两种方式
1.del 列表[下标]
del mylist[2]

2.列表.pop(下标)
这种方法本质上是取出下标的元素并且返回,所以可以用返回值接收,也可以不接收
ret = mylist.pop(0)
print(ret)

7)删除某元素在列表中第一次匹配的位置,后面的不删除
mylist = ["world","world","hello","hello","world","python"]mylist.remove("hello")
print(mylist)

8)清空列表
列表.clear() , 括号里面不需要任何值
mylist.clear()

9)计算列表中某元素的数量,返回值需要接受
列表.count(元素)
ret = mylist.count("world")
print(ret)

10)计算列表中的全部元素数量
len.(列表)
ret1 = len(mylist)
print(ret1)


案例练习:
# 列表的练习案例:
mylist = [21,25,21,23,22,20]
# 2.追加一个数字31到尾部
mylist.append(31)
print(mylist)
# 3.追加新列表[29,33,30]到列表尾部
mylist.extend([29,33,30])
print(mylist)
# 4.取出第一个元素
ret = mylist.pop(0)
print(ret)
ret = mylist[-1]
print(ret)
ret = mylist.index(31)
print(ret)
二、元组及其特点
1.元组的类型是tuple
元组可以理解成不可改变元素的列表
定义三个元素的元组:
使用括号
但是假如元组的元素是列表的话,可以更改该元素

1.元组的查找操作
元组.index(元素)

2. 计算元组某个元素出现的次数

3.统计元组内元素的个数
len(元组)

总结
本文介绍了列表和元组的概念和特点
相关文章:
【python中的列表和元组】
文章目录前言一、列表及其使用1.列表的特点2. 列表的使用方法二、元组及其特点1.元组的类型是tuple1.元组的查找操作2. 计算元组某个元素出现的次数3.统计元组内元素的个数总结前言 本文着重介绍python中的列表和元组以及列表和元组之间的区别 一、列表及其使用 1.列表的特点…...
世界顶级五大女程序媛,不仅技术强还都是美女
文章目录1.计算机程序创始人:勒芙蕾丝伯爵夫人2.首位获得图灵奖的女性:法兰艾伦3.谷歌经典首页守护神:玛丽莎梅耶尔4.COBOL之母:葛丽丝穆雷霍普5.史上最强游戏程序媛-余国荔说起程序员的话,人们想到的都会是哪些理工科…...
Linux- 系统随你玩之--文件管理-双生姐妹花
文章目录1、前言2、文件管理-双生姐妹花2.1、 df2.1.1、 df 语法2.1.1 、常用参数2.2、 du2.2.1、du 语法2.1.1、 常用参数2.3、双生姐妹花区别2.3.1、 查看文件统计 的计算方式不同2.3.2 、删除文件情况下统计结果 不同2.3.3 、针对双生姐妹花区别 结语3、双生姐妹花实操3.1 、…...
18、多维图形绘制
目录 一、三维图形绘制 (一)曲线图绘制plot3() (二)网格图绘制 mesh() (三)曲面图绘制 surf() (四)光照模型 surfl() (五)等值线图(等高线图)绘制 cont…...
【C++】30h速成C++从入门到精通(STL介绍、string类)
STL简介什么是STLSTL(standard template libaray-标准模板库):是C标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。STL的版本原始版本Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本&…...
PMP是什么意思?适合哪些人学呢?
PMP简而言之,就是提高项目管理理论基础和实践能力的考试。 官方一点的说明呢,就是:PMP证书全称为Project Management Professional,也叫项目管理专业人士资格认证。 PMP证书由美国项目管理协会(PMI)发起,是严格评估项…...
【SpringBoot 事务不回滚?怎么解决?】
SpringBoot 事务不回滚可能有多种原因,下面列举一些常见的原因和对应的解决方法: 异常被捕获处理了 如果方法中抛出了异常,但是在方法中被捕获并处理了,那么事务不会回滚。解决方法是让异常继续抛出,或者使用 Transa…...
软件研发管理经验总结 - 技术管理
软件研发管理经验总结 - 技术管理 技术管理主要负责有技术团队建设、管理团队成员技术相关事务、帮助团队成员成长、负责团队成员交付的代码质量、以及负责产品技术方向、以及产品相关前沿技术调研;管理团队成员技术相关事务有代码Review、故障率跟踪、分析及根据分…...
项目实战典型案例19——临时解决方案和最终解决方案
临时解决方案和最终解决方案一:背景介绍二:思路&方案四:总结五:升华一:背景介绍 本篇博客是对项目开发中出现的临时解决方案和最终解决方案进行的总结和改进。目的是将经历转变为自己的经验。通过博客的方式分享给…...
机器学习模型的可解释性算法汇总!
模型可解释性汇总简 介目前很多机器学习模型可以做出非常好的预测,但是它们并不能很好地解释他们是如何进行预测的,很多数据科学家都很难知晓为什么该算法会得到这样的预测结果。这是非常致命的,因为如果我们无法知道某个算法是如何进行预测&…...
什么是着色器/Threejs如何使用着色器/Threejs使用着色器实现平面网格的动态效果案例
1,什么是着色器着色器(Shader)是计算机图形学中的一个重要概念,它是在 GPU 上运行的程序,用于计算三维场景中每个像素的颜色和其他属性。着色器通常分为两种类型:顶点着色器和片元着色器。顶点着色器主要用…...
191、【动态规划】AcWing ——AcWing 900. 整数划分:完全背包解法+加减1解法(C++版本)
题目描述 参考文章:900. 整数划分 解题思路 因为本题中规定了数字从大到小,其实也就是不论是1 2 1 4,还是2 1 1 4,都会被看作是2 1 1 4这一种情况,因此本题是在遍历中不考虑结果顺序。 背包问题中只需考虑…...
Java 比较器
public interface Comparable Comparable 接口位于 java.lang 包下,对实现它的每个类的对象强加一个总排序,这种排序被称为类的自然顺序,compareTo 方法被称为其自然比较方法。 实现此接口的对象的列表(和数组)可以由…...
配置本地 python GEE、geemap环境
1.安装anconda 百度搜索anconda清华镜像,从清华镜像中选择最新的anconda安装包,国内镜像网站下载速度较快,如果从国外官网下载速度相当慢,详细安装教程请参考: anconda安装教程https://blog.csdn.net/lwbCUMT/article…...
cmd命令教程
小提示: 在本文中,我将向您展示可以在 Windows 命令行上使用的 40 个命令 温馨提示:在本教程中学习使用适用于 Windows 10 和 CMD 网络命令的最常见基本 CMD 命令及其语法和示例 文章目录为什么命令提示符有用一、cmd是什么?如何在…...
深圳大学计软《面向对象的程序设计》实验15 函数模板和类模板
A. 有界数组模板类(类模板) 题目描述 编写有界数组模板BoundArray(即检查对数组元素下标引用并在下标越界时终止程序的执行),能够存储各种类型的数据。要求实现对数组进行排序的方法sort,及对数组进行查找…...
组播详解及示例代码
写在前面 由于公司业务需要用到组播实现,这里就记录下学习过程。在学习组播之前,我们先来看看另外两种数据包传输方式:单播和广播。 单播:简单来说就是数据一对一发送,如果需要给多个主机发送数据时,就需…...
C语言-qsort函数示例解析
一.qsort函数是什么stdlib.h头文件下的函数qsort()函数:是八大排序算法中的快速排序,能够排序任意数据类型的数组其中包括整形,浮点型,字符串甚至还有自定义的结构体类型。qsort函数实现对不同元素的排序主要就是通过对compar函数…...
一些Linux内核内存性能调优笔记!
前言 在工作生活中,我们时常会遇到一些性能问题:比如手机用久了,在滑动窗口或点击 APP 时会出现页面反应慢、卡顿等情况;比如运行在某台服务器上进程的某些性能指标(影响用户体验的 PCT99 指标等)不达预期…...
【JVM】逃逸分析
开发者都知道,基本上所有对象都是在堆上创建。但是,这里还是没有把话说绝对哈,指的是基本上所有。昨天一位朋友在聊天中,就说了所有对象都在堆中创建,然后被朋友一阵的嘲笑。 开始我们的正文,我们今天来聊聊…...
Android Wi-Fi 连接失败日志分析
1. Android wifi 关键日志总结 (1) Wi-Fi 断开 (CTRL-EVENT-DISCONNECTED reason3) 日志相关部分: 06-05 10:48:40.987 943 943 I wpa_supplicant: wlan0: CTRL-EVENT-DISCONNECTED bssid44:9b:c1:57:a8:90 reason3 locally_generated1解析: CTR…...
Ubuntu系统下交叉编译openssl
一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机:Ubuntu 20.04.6 LTSHost:ARM32位交叉编译器:arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...
使用VSCode开发Django指南
使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架,专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用,其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...
《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)
CSI-2 协议详细解析 (一) 1. CSI-2层定义(CSI-2 Layer Definitions) 分层结构 :CSI-2协议分为6层: 物理层(PHY Layer) : 定义电气特性、时钟机制和传输介质(导线&#…...
渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止
<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet: https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)
🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建
NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新:构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议:基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通,通过零知…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
