unity角色触摸转向
1、挂载脚本到角色的父物体A上
2 、以屏幕左边的触摸为移动,右边为转向操作
3、加载角色时,将角色的父物体设置为A,须将角色的位置和角度置0


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TouchMove : MonoBehaviour
{public float x = 189f;public float y = 1f;public float z = 562f;[SerializeField]private Transform camera;public float dx = 2;public float dy = 14;public float dz = -10;public int speed = 8;public int roteSpeed = 45;public Vector3 dretOne = Vector3.zero;public bool if_move = false;public bool if_rote = false;Vector2 deltaPos = Vector2.zero;int roteDirt =0;public int screenWidth = Screen.width;public int screenHeight = Screen.height;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.touchCount == 1){Touch touch = Input.GetTouch(0);if (touch.position.x < screenWidth / 2){checkMove(touch);}else if(touch.position.x > screenWidth / 2){checkRote(touch);}} else if (Input.touchCount > 1){Touch touch1 = Input.GetTouch(0);Touch touch2 = Input.GetTouch(1);if (touch1.position.x < screenWidth / 2){checkMove(touch1);}else if (touch1.position.x > screenWidth / 2){checkRote(touch1);}if (touch2.position.x < screenWidth / 2){checkMove(touch2);}else if (touch2.position.x > screenWidth / 2){checkRote(touch2);}}if (if_move){Move();}if (if_rote){Rote();}//CameraLook();}void checkRote(Touch touch){if (touch.phase == TouchPhase.Began){Debug.Log("Touch began");if_rote = true;Debug.Log("触碰位置:" + touch.position);}else if (touch.phase == TouchPhase.Moved ){deltaPos = touch.deltaPosition;if (Math.Abs(deltaPos.x) > 2 ){if(deltaPos.x<0){roteDirt = -1;}else{roteDirt = 1;}}Debug.Log("Touch moved:" + deltaPos);}else if (touch.phase == TouchPhase.Ended){Debug.Log("Touch ended");if_rote = false;roteDirt = 0;}}void checkMove(Touch touch){deltaPos = touch.deltaPosition;if (touch.phase == TouchPhase.Began){Debug.Log("Touch began");if_move = true;Debug.Log("触碰位置:" + touch.position);}if (touch.phase == TouchPhase.Moved ){if (Math.Abs(deltaPos.x) > 2 || Math.Abs(deltaPos.y) > 2){dretOne = new Vector3(deltaPos.x, 0, deltaPos.y).normalized;}Debug.Log("Touch moved:" + deltaPos);}else if (touch.phase == TouchPhase.Ended){Debug.Log("Touch ended");if_move = false;dretOne = Vector3.zero;}}void Rote(){transform.Rotate(Vector3.up * roteDirt*roteSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}void Move(){transform.localPosition += dretOne * Time.deltaTime * speed;}public void BackBtn(){transform.position = new Vector3(x, y, z);}void CameraLook(){camera.position = transform.position + new Vector3(dx, dy, dz);}
}
相关文章:
unity角色触摸转向
1、挂载脚本到角色的父物体A上 2 、以屏幕左边的触摸为移动,右边为转向操作 3、加载角色时,将角色的父物体设置为A,须将角色的位置和角度置0 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin…...
世界顶级汽车品牌源代码遭泄露 详解源代码凭据安全解决方案
源代码凭据安全,您别忽视 !!! 一、事件回顾 2024年1月29日,RedHunt 实验室的研究员Lohit爆料:某世界顶级的豪华汽车品牌源代码面临泄露风险!人为错误致GitHub令牌事故引发重大安全担忧。 RedHunt Labs在一次互联网扫描时&#x…...
Mysql-备份与恢复
目录 一、备份表 1.无需备份表结构 2.备份表结构 3.mysqldump方式备份表 二、备份库 一、备份表 1.无需备份表结构 CREATE TABLE a_bak as select * from a;#备份表(不包含表结构)TRUNCATE TABLE a;#清空表 INSERT INTO a SELECT * FROM a_bak;#插…...
基于STM32的UART/USART数据传输的错误检测和纠错机制研究
在STM32的UART/USART数据传输过程中,为了确保数据的可靠性,通常需要使用错误检测和纠错机制。常见的错误检测和纠错技术包括奇偶校验、循环冗余校验(CRC)、硬件流控制和重发机制等。本文将重点介绍这些技术在STM32上的应用&#x…...
「优选算法刷题」:计算布尔二叉树的值
一、题目 给你一棵 完整二叉树 的根,这棵树有以下特征: 叶子节点 要么值为 0 要么值为 1 ,其中 0 表示 False ,1 表示 True 。非叶子节点 要么值为 2 要么值为 3 ,其中 2 表示逻辑或 OR ,3 表示逻辑与 AND…...
A系统数据表同步到B系统数据表
一、 事务操作 (小量数据) 事务操作通常用于确保数据的一致性和完整性。以下是一些常见的应用场景: 银行转账:当从一个账户向另一个账户转账时,需要确保两个操作(从一个账户扣款和向另一个账户存款&#x…...
Qt实现类似ToDesk顶层窗口 不规则按钮
先看效果: 在进行多进程开发时,可能会遇到需要进行全局弹窗的需求。 因为平时会使用ToDesk进行远程桌面控制,在电脑被控时,ToDesk会在右下角进行一个顶层窗口的提示,效果如下: 其实要实现顶层窗口…...
发布4-运行JRT程序
到了本章节,你需要准备好JDK17的环境和idea环境。并且安装好选择的数据库软件。这章将正式开始JRT的程序开发。 首先获取程序,我会给下载地址 下载后解压会得到下图目录的文件结构,DBFile放IRIS和PG的数据库文件,JRTClient放打包…...
利用VPN设备漏洞入侵!新型勒索软件CACTUS攻击手法分析
近期,亚信安全应急响应中心截获了利用VPN设备已知漏洞传播的新型勒索软件CACTUS,该勒索于2023年3月首次被发现,一直保持着活跃状态。CACTUS勒索软件通过Fortinet VPN的已知漏洞进行入侵(黑客首先获取到VPN账号,再通过V…...
第7章 SpringBoot安全管理
学习目标 了解SpringSecurity安全管理的功能 掌握SpringSecurity的安全配置 掌握SpringSecurity自定义用户认证的实现方法 掌握SpringSecurity自定义用户授权管理的实现方法 掌握如何使用SpringSecurity实现页面控制 实际开发中,一些应用通常要考虑到安全性问题。例如,对于一…...
【QT+QGIS跨平台编译】之二十二:【FontConfig+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
文章目录 一、FontConfig介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践 一、FontConfig介绍 FontConfig 是一个用于配置和定制字体的库,广泛应用于基于X Window系统的操作系统中,尤其是在Linux和Unix-like系统中。它为应用程序提供了一种统一的…...
echarts中绘制3D三维地球
简介 echarts中的三维地球,需要用到世界地图json数据,我把json文件放到我的资源中,有需要的自行下载。 安装插件 // 安装echats npm install echarts --save npm install echarts-gl --save 项目中引用 1,引入安装的echarts…...
go grpc高级用法
文章目录 错误处理常规用法进阶用法原理 多路复用元数据负载均衡压缩数据 错误处理 gRPC 一般不在 message 中定义错误。毕竟每个 gRPC 服务本身就带一个 error 的返回值,这是用来传输错误的专用通道。gRPC 中所有的错误返回都应该是 nil 或者 由 status.Status 产…...
Redis实现登录的优化
目录 1 前言 2 实现步骤 2.1 软件环境准备 2.1.1 Redis的安装 2.1.2 在pom.xml中添加依赖 2.1.3 在application.yml中进行相关配置 2.2 StringRedisTemplate的常用方法 2.2.1 获取operations 2.2.2 主要方法 2.3 令牌主动失效机制 2.3.1 登录时将令牌存入Redis 2.…...
ROS方向第二次汇报(5)
文章目录 1.本方向内学习内容:1.1.自定义msg:1.1.1.定义msg文件:1.1.2.编辑配置文件: 1.2.自定义srv:1.2.1.定义srv文件:1.2.2.编辑配置文件: 1.3.服务通信案例实现:1.3.1.服务端实现…...
C# 浅克隆与深克隆
在C#中,浅克隆(Shallow Clone)和深克隆(Deep Clone)是两种常见的对象克隆技术,用于创建对象的新副本。 它们的主要区别在于复制对象的层次和属性的处理方式。 浅克隆(Shallow Copy)…...
Shell 正则表达式及综合案例及文本处理工具
目录 一、常规匹配 二、常用特殊字符 三、匹配手机号 四、案例之归档文件 五、案例之定时归档文件 六、Shell文本处理工具 1. cut工具 2. awk工具 一、常规匹配 一串不包含特殊字符的正则表达式匹配它自己 例子,比如说想要查看密码包含root字符串的&#x…...
React | Center 组件
在 Flutter 中有 Center 组件,效果就是让子组件整体居中,挺好用。 React 中虽然没有对应的组件,但是可以简单封装一个: index.less .container {display: flex;justify-content: center;align-items: center;align-content: ce…...
头歌C++之函数强化练习题
目录 第1关:结构实现复数运算 任务描述 编程要求 第2关:求亲密对数 任务描述 编程要求 第3关:计算一年的第几天 任务描述 编程要求 第4关:正整数求和 任务描述 编程要求 第5关:Pig Latin 任务描述 编程要求 第6关:打印日历 任务描述 编程要求 第1关:结…...
淘宝扭蛋机小程序:开启你的惊喜之旅
随着移动互联网的飞速发展,各种小程序层出不穷,其中,淘宝扭蛋机小程序以其独特的互动性和趣味性,吸引了大量用户。本文将为你详细介绍这款小程序的特色功能、用户体验以及如何使用,助你开启一段惊喜之旅。 一、特色功…...
成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战
在现代战争中,电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”,雷达作为电磁频谱领域的关键装备,其干扰与抗干扰能力的较量,直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器,凭借数字射…...
自然语言处理——循环神经网络
自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元(GRU)长短期记忆神经网络(LSTM)…...
聊一聊接口测试的意义有哪些?
目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开,首…...
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决
Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中,新增了一个本地验证码接口 /code,使用函数式路由(RouterFunction)和 Hutool 的 Circle…...
Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)
以下是一个完整的 Angular 微前端示例,其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用(Shell)与子应用(Remote)的集成。 🛠️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...
C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解
在 C/C 编程的编译和链接过程中,附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置,它们相互配合,确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中,这些概念容易让人混淆,但深入理解它们的作用和联…...
【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明
博主介绍:✌全网粉丝23W,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...
LLaMA-Factory 微调 Qwen2-VL 进行人脸情感识别(二)
在上一篇文章中,我们详细介绍了如何使用LLaMA-Factory框架对Qwen2-VL大模型进行微调,以实现人脸情感识别的功能。本篇文章将聚焦于微调完成后,如何调用这个模型进行人脸情感识别的具体代码实现,包括详细的步骤和注释。 模型调用步骤 环境准备:确保安装了必要的Python库。…...
企业大模型服务合规指南:深度解析备案与登记制度
伴随AI技术的爆炸式发展,尤其是大模型(LLM)在各行各业的深度应用和整合,企业利用AI技术提升效率、创新服务的步伐不断加快。无论是像DeepSeek这样的前沿技术提供者,还是积极拥抱AI转型的传统企业,在面向公众…...
