如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖
2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题
3)如何在URP中正确打出Shader变体
4)XLua打包Lua文件粒度问题
这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
Asset
Q:测试发现只能通过后处理才能去掉Lit.shader依赖,尝试使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath)然后执行下面代码,并不能去掉依赖。请问还有什么其他办法吗?
protected void OnPostprocessModel(GameObject model){var renderers = model.GetComponentsInChildren<Renderer>();foreach (var renderer in renderers){// 默认fbx会引用Lit.mat,会引起ab包冗余,导入时去掉foreach (var material in renderer.sharedMaterials){if (material != null && material.name == "Lit"){renderer.sharedMaterials = new Material[0];}}}// 去掉fbx默认自带的材质球ModelImporter importer = (ModelImporter)base.assetImporter;if (importer != null){if (importer.materialImportMode != ModelImporterMaterialImportMode.None){importer.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.None;importer.SaveAndReimport();}}}
针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流分享:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技
AssetBundle
Q:Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题。
环境:Unity 2021.3.32f1 ,Google工具使用的是com.google.play.assetdelivery-1.7.0版本。
1. 使用PlayAssetDelivery自定义模式下把AssetBundle分成了3个包:InstallTimePack(840mb)、FastFollowPack(430mb)、OnDemand(100mb)。
2. 打包完后使用7z压缩工具查看包体发现资源被进行了压缩。

3. 尝试在mainTemplate.gradle和launcherTemplate.gradle的AaptOptions中的noCompress中添加assetbundle的后缀(.ab),未解决问题。
4. 在Google打包工具中发现BundleToolHelper中可以添加未压缩匹配字符列表,进行添加:
"assets/**/*.ab","**/*.ab","assets/**"

添加完成后打包后仍未解决。
A:解决办法:
https://www.cnblogs.com/wangle/p/15440176.html加载AssetBundle不使用官方的接口:
直接自己拼接出来路径进行加载即可:
assetPackFilePath:这个路径会变,所以我在资源包下载完毕后,根据资产包里肯定会存在的一个资产调用PlayAssetPackRequest.GetAssetLocation()获取AssetLocation对象,AssetLocation.Path是资产包的路径。
感谢题主白小白@UWA问答社区提供了回答
Shader
Q:现在将项目中使用的所有Shader打到一个AssetBundle里,svc收集材质用到的变体。但是在打包时发现一些URP官方的keyword丢失了,例如我在PipelineRenderer里开启了forward+,在Shader里定义了forward+相关keyword,那么应该在打包时会有这个keyword,但通过调试发现在OnProcessShader接口获取到的所有变体里都没有_FORWARD_PLUS这个keyword。但是如果完整打一个win64的包,却不会丢失这个keyword。
现在希望每次修改Pipeline文件的功能(例如开启forward+、开启主光阴影)时,将所有Shader打到一个AB包,都不会丢失这些依赖Pipeline功能的keyword(_FORWARD_PLUS、_MAIN_LIGHT_SHADOWS),请问正确的做法是怎样?
我自己测试了很久,也在网上找搜索过,或是删除Library/ShaderCache文件夹都不能解决,希望有经验的大佬能解答一下。
A:把URP自带的Shader用到的材质和变体集合放一起打一个包试试,我打HDRP也遇到过。
感谢萌呆瞎@UWA问答社区提供了回答
Lua
Q:目前项目中使用XLua,Lua文件一般是每个Lua文件都打一个AB包,还是所有Lua都打一个AB包里?直观感觉上每个Lua都单独打一个AB包比较方便热更新。
A1:打一个Bundle,然后发生过变化的Lua做一个单独的Patch Lua Bundle。加载Lua文件的时候先读Patch Lua Bundle再读Base包Bundle。
感谢zzzzT@UWA问答社区提供了回答
A2:一般都是打一个包,Lua代码不大但文件多,每个都打IO开销会更大。
感谢王林@UWA问答社区提供了回答
封面图来源于网络
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com
相关文章:
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖 2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题 3)如何在URP中正确打出Shader变体 4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精…...
cesium-测量高度垂直距离
cesium做垂直测量 完整代码 <template><div id"cesiumContainer" style"height: 100vh;"></div><div id"toolbar" style"position: fixed;top:20px;left:220px;"><el-breadcrumb><el-breadcrumb-i…...
Adobe Illustrator CEP插件开发入门指南
引言 Adobe Creative Cloud(创意云)中的Illustrator作为一款全球领先的矢量图形设计软件,为设计师提供了丰富的功能和无限的创作可能性。为了进一步增强其功能并满足个性化工作流程需求,Adobe引入了Common Extensibility Platform…...
【Spring】自定义注解 + AOP 记录用户的使用日志
目录 编辑 自定义注解 AOP 记录用户的使用日志 使用背景 落地实践 一:自定义注解 二:切面配置 三:Api层使用 使用效果 自定义注解 AOP 记录用户的使用日志 使用背景 (1)在学校项目中,安防平台…...
linux互斥锁:递归锁,非递归锁用法详解
在实际的项目中经常涉及到共享资源,共享资源被多个线程访问会出现竞争现象;为了解决竞争和保护共享资源常用的机制之一就是互斥锁! 互斥锁又分为递归锁和非递归锁,互斥锁默认是非递归锁,也是我们常用的上锁方式。那么什么是递归锁和非递归锁呢? 非递归锁(Non-recursive …...
MacOS安装dmg提示已文件已损坏的解决方法
MacOS安装dmg提示已文件已损坏的解决方法 导致原因是应用没有上传到苹果的appstroe,系统限制了安装,破碎提示是苹果的误导小手段 方法 一 App 在macOS Catalina(比较新的系统,例如m1,m2也适用)下提示已损坏…...
前端输入框简单实现检测@成员输入
大体逻辑是 给input框添加一个input监听,并判断输入是否为获取当前光标的位置,你输入的肯定在光标之前,且肯定是最后一个input输入的内容换行可以被认为空格,需要进行全局替换判断成功的逻辑分为两部分,前方一般来说是…...
通过与chatGPT交流实现零样本事件抽取
1、写作动机: 近来的大规模语言模型(例如Chat GPT)在零样本设置下取得了很好的表现,这启发作者探索基于提示的方法来解决零样本IE任务。 2、主要贡献: 提出了基于chatgpt的多阶段的信息抽取方法:在第一阶…...
使用nodejs和html布局一个简单的视频播放网站,但是使用localhost:端口访问html无法加载视频
js代码: // app.js const express require(express); const path require(path); const app express();// 设置静态文件目录,这里假设你的视频文件在public/videos/目录下 app.use(express.static(path.join(__dirname, )));// 设置主页路由…...
【AG32VF407】国产MCU+FPGA Verilog双边沿检测输出方波
视频讲解 [AG32VF407]国产MCUFPGA Verilog双边沿检测输出方波 实验过程 本次使用使用AG32VF407开发板中的FPGA,使用双clk的双边沿进行检测,同步输出方波 同时可以根据输出的方波检测clk的频率,以及双clk的相位关系,如下为verilog…...
[晓理紫]每日论文分享(有中文摘要,源码或项目地址)--强化学习、模仿学习、机器人
专属领域论文订阅 关注{晓理紫},每日更新论文,如感兴趣,请转发给有需要的同学,谢谢支持 如果你感觉对你有所帮助,请关注我,每日准时为你推送最新论文。 为了答谢各位网友的支持,从今日起免费为3…...
为什么说TiDB在线扩容对业务几乎没有影响
作者: 数据源的TiDB学习之路 原文来源: https://tidb.net/blog/e82b2c5f 当前的数据库种类繁多,墨天轮当前统计的所有国产数据库已经有 290个 ,其中属于关系型数据库的有 166个 。关系型数据库从部署架构上又可以分为集中式…...
STM32--SPI通信协议(2)W25Q64简介
一、W25Q64简介 1、W25Qxx中的xx是不同的数字,表示了这个芯片不同的存储容量; 2、存储器分为易失性与非易失性,主要区别是存储的数据是否是掉电不丢失: 易失性存储器:SRAM、DRAM; 非易失性存储器ÿ…...
svn安装与搭建
1、svn搭建 # yum install subversion -y //安装 # svnserve --version //查看版本 2、创建仓库目录repo # mkdir -p /opt/svn/repo //创建目录 # svnadmin create /opt/svn/repo/ //创建新仓库 # ls !$ …...
什么是缓存击穿、缓存穿透、缓存雪崩?
缓存雪崩 缓存雪崩是指缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。 解决方案 缓存数据的过期时间设置随机,防止同一时间大量数据过期现象发生。一般并发量不是特别多的时…...
springboot153相亲网站
简介 【毕设源码推荐 javaweb 项目】基于springbootvue 的 适用于计算机类毕业设计,课程设计参考与学习用途。仅供学习参考, 不得用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。 看运行截图看 第五章 第四章 获取资料方式 **项…...
CMake生成osg的FFMPEG插件及Windows下不生成VS工程问题解决
在Windows下,如何利用CMake生成osg的FFMPEG插件,请参考如下博文,同生成jpeg插件类似: osg第三方插件的编译方法(以jpeg插件来讲解)。 如下为生成FFMPEG时必要的设置: 注意: 一定要…...
代码随想录算法训练营Day25 | 216.组合总和III、17.电话号码的字母组合
216.组合总和III 与77.组合差不多,就返回条件中收集结果步骤多了一步判断,同时剪枝策略多了一种 vector<vector<int>> ans; vector<int> path; int sum 0;void backtracking(int num, int& k, int& n) {if (path.size() k…...
故障诊断 | 一文解决,SVM支持向量机的故障诊断(Matlab)
效果一览 文章概述 故障诊断 | 一文解决,SVM支持向量机的故障诊断(Matlab) 支持向量机(Support Vector Machine,SVM)是一种常用的监督学习算法,用于分类和回归分析。SVM的主要目标是找到一个最优的超平面(或者在非线性情况下是一个最优的超曲面),将不同类别的样本分开…...
12.1 Web开发_DOMBOM:JS关联CSS(❤❤)
12.1 Web开发_DOM&BOM 1. DOM&BOM2. DOM:文档对象模型2.1 获取页面元素1. getElementById2. getElementsByClassName3. querySelector3. 事件3.1 事件三要素3.2 绑定事件的三种方式1. 标签on2. 对象.on事件3. addEventListener3.3 常用事件...
Python实现prophet 理论及参数优化
文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候,写过一篇简单实现,后期随着对该模型的深入研究,本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优,从公式可以更直观…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...
均衡后的SNRSINR
本文主要摘自参考文献中的前两篇,相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程,其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt 根发送天线, n r n_r nr 根接收天线的 MIMO 系…...
算法笔记2
1.字符串拼接最好用StringBuilder,不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...
SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题
分区配置 (ptab.json) img 属性介绍: img 属性指定分区存放的 image 名称,指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件,则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名, proj_name 为工程 名&…...
JS设计模式(4):观察者模式
JS设计模式(4):观察者模式 一、引入 在开发中,我们经常会遇到这样的场景:一个对象的状态变化需要自动通知其他对象,比如: 电商平台中,商品库存变化时需要通知所有订阅该商品的用户;新闻网站中࿰…...
算法:模拟
1.替换所有的问号 1576. 替换所有的问号 - 力扣(LeetCode) 遍历字符串:通过外层循环逐一检查每个字符。遇到 ? 时处理: 内层循环遍历小写字母(a 到 z)。对每个字母检查是否满足: 与…...
Python Ovito统计金刚石结构数量
大家好,我是小马老师。 本文介绍python ovito方法统计金刚石结构的方法。 Ovito Identify diamond structure命令可以识别和统计金刚石结构,但是无法直接输出结构的变化情况。 本文使用python调用ovito包的方法,可以持续统计各步的金刚石结构,具体代码如下: from ovito…...
MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化
在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...
mac:大模型系列测试
0 MAC 前几天经过学生优惠以及国补17K入手了mac studio,然后这两天亲自测试其模型行运用能力如何,是否支持微调、推理速度等能力。下面进入正文。 1 mac 与 unsloth 按照下面的进行安装以及测试,是可以跑通文章里面的代码。训练速度也是很快的。 注意…...

