当前位置: 首页 > news >正文

LeetCode LCP 30.魔塔游戏:贪心(优先队列)

【LetMeFly】LCP 30.魔塔游戏:贪心(优先队列)

力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/p0NxJO/

小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。

小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

示例 1:

输入:nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]

输出:1

解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。

示例 2:

输入:nums = [-200,-300,400,0]

输出:-1

解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 10^5
  • -10^5 <= nums[i] <= 10^5

方法一:贪心(优先队列)

使用一个优先队列pq记录所有的负数房间(绝对值越大的负数房间越优先出栈),从前到后遍历所有房间,并将房间的值累加到自己的血量上(若房间值为负记得加入优先队列)。

一旦遇到自己的血量不为正数的情况,就开始反悔:将队列中绝对值最大的负数房间调整到队尾(血量恢复这个房间的绝对值的量,并记录一共有多少房间移动到了队列尾)。

一旦出现血量非正且队列为空的情况,立刻返回-1。若遍历结束,看血量是否大于移动到队尾的所有房间绝对值之和。

  • 时间复杂度 O ( l e n ( n u m s ) ) O(len(nums)) O(len(nums))
  • 空间复杂度 O ( l e n ( n u m s ) ) O(len(nums)) O(len(nums))

AC代码

C++
class Solution {
public:int magicTower(vector<int>& nums) {priority_queue<int> pq;long long now = 1;long long totalNegative = 0;int ans = 0;for (int t : nums) {if (t < 0) {pq.push(-t);}now += t;while (now <= 0 && pq.size()) {int thisNegative = pq.top();pq.pop();now += thisNegative;totalNegative += thisNegative;ans++;}if (now <= 0) {return -1;}}return now > totalNegative ? ans : -1;}
};
Python
# from typing import List
# import heapqclass Solution:def magicTower(self, nums: List[int]) -> int:pq = []now = 1totalNegative = 0ans = 0for t in nums:if t < 0:heapq.heappush(pq, t)now += twhile now <= 0 and pq:thisNegative = -heapq.heappop(pq)totalNegative += thisNegativenow += thisNegativeans += 1if now <= 0:return -1return ans if now > totalNegative else -1

同步发文于CSDN,原创不易,转载经作者同意后请附上原文链接哦~
Tisfy:https://letmefly.blog.csdn.net/article/details/136053198

相关文章:

LeetCode LCP 30.魔塔游戏:贪心(优先队列)

【LetMeFly】LCP 30.魔塔游戏&#xff1a;贪心&#xff08;优先队列&#xff09; 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/p0NxJO/ 小扣当前位于魔塔游戏第一层&#xff0c;共有 N 个房间&#xff0c;编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于…...

Oracle的权限

通过用户登录plsql工具后&#xff0c;如果在创建视图(或其他对象)时&#xff0c;没有指明视图或对象的用户&#xff0c;该视图或对象将直接创建在当前登录用户下。 GRANT SELECT ON user2.table1 TO user1;//将用户2的表1的select权限给用户1 GRANT ALL ON user2.table1 TO u…...

20240206三次握手四次挥手

TCP和UDP异同点 相同点&#xff1a;同属于传输层的协议 不同点&#xff1a; TCP ----> 稳定 1> 提供面向连接的&#xff0c;可靠的数据传输服务 2> 传输过程中&#xff0c;数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复 1、TCP会给每个数据包编上编号&#xff…...

Navicat的使用教程,操作详解

这篇文章主要针对mysql数据库。 在使用Navicat之前&#xff0c;首先要确保你在本地已经安装好了&#xff0c;mysql数据库&#xff0c;安装教程可以参考我的另一篇博文 在windows平台上mysql的安装教程-CSDN博客 1.Navicat连接你的数据库 连接名&#xff0c;随便写&#xff0c…...

Git―基本操作

Git ⛅认识 Git⛅安装 GitCentos(7.6)Ubuntu ⛅Git―基本操作创建本地仓库&#x1f342;配置本地仓库&#x1f342;工作区, 暂存区, 版本库&#x1f342;版本库工作区 添加文件&#x1f342;查看文件&#x1f342;修改文件&#x1f342;版本回退&#x1f342;☃️案例 撤销修改…...

【PostgreSQL内核学习(二十六) —— (共享数据缓冲区)】

共享数据缓冲区 概述共享数据缓冲区管理共享缓冲区管理的核心功能包括&#xff1a; 共享数据缓冲区的组织结构初始化共享缓冲池BufferDesc 结构体InitBufferPool 函数 如何确定请求的数据页面是否在缓冲区中&#xff1f;BufferTag 结构体RelFileNode 结构体ForkNumber 结构体Re…...

word调整论文格式的记录

页眉的分章显示内容 效果&#xff1a; 步骤&#xff1a; 确保“显示/隐藏的标记”符号打开点亮 前提是章节前面有“分节符&#xff08;下一页&#xff09;”&#xff0c;没有则添加&#xff0c;在菜单栏“布局”——》“下一页” 添加页眉&#xff0c;双击页眉&#xff0c;选…...

android.MediaMuxer时间裁剪

使用MediaMuxer裁剪视频_安卓muxer 裁剪视频画布-CSDN博客 关键步骤 mediaExtractor.seekTo(beginTime, MediaExtractor.SEEK_TO_PREVIOUS_SYNC);long presentTimeUs mediaExtractor.getSampleTime(); if (presentTimeUs > endTime)break; 功能代码 VideoView videoVie…...

【蓝桥杯选拔赛真题91】Scratch筛选数据 第十五届蓝桥杯scratch图形化编程 少儿编程创意编程选拔赛真题解析

目录 scratch筛选数据 一、题目要求 编程实现 二、案例分析 1、角色分析...

英语学习——16组英语常用短语

第1组&#xff1a;look look at 看 look for 寻找 look up 查阅&#xff0c;向上看 look out 向外看&#xff0c;小心 look after 照顾 look like 看起来像 look through 浏览 look into 向里看 look around 环顾四周 look forward to 期盼 look ahead 向前看 Look…...

unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟

代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;public class Frame : MonoBehaviour {// 记录帧数private int _frame;// 上一次计算帧率的时间private float _lastTime;// 平…...

【Python基础】文件详解(文件基础、csv文件、时间处理、目录处理、excel文件、jsonpicke、ini配置文件)

文章目录 &#xff08;一&#xff09;文件详解1 快速入门文件操作1.1 快速实现文件读取1.2 快速实现文件写入 2 文件打开方式详解2.1 open方法2.2 打开方式2.3 文件读写操作2.3.1 基本读写2.3.2 读写方式打开2.3.3 实现重复读取 3 文件编码问题4 文件读写方法4.1 文件读取方式4…...

[UI5 常用控件] 05.FlexBox, VBox,HBox,HorizontalLayout,VerticalLayout

文章目录 前言1. FlexBox布局控件1.1 alignItems 对齐模式1.2 justifyContent 对齐模式1.3 Direction1.4 Sort1.5 Render Type1.6 嵌套使用1.7 组件等高显示 2. HBox,VBox3. HorizontalLayout&#xff0c;VerticalLayout 前言 本章节记录常用控件FlexBox,VBox,HBox,Horizontal…...

Unity类银河恶魔城学习记录1-14 AttackDirection源代码 P41

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerPrimaryAttackState.cs using System.Collections; using System.Co…...

DataX详解和架构介绍

系列文章目录 一、 DataX详解和架构介绍 二、 DataX源码分析 JobContainer 三、DataX源码分析 TaskGroupContainer 四、DataX源码分析 TaskExecutor 五、DataX源码分析 reader 六、DataX源码分析 writer 七、DataX源码分析 Channel 文章目录 系列文章目录DataX是什么&#xff…...

02.05

1.单链表 main #include "1list_head.h" int main(int argc, const char *argv[]) { //创建链表之前链表为空Linklist headNULL;int n;datatype element;printf("please enter n:");scanf("%d",&n);for(int i0;i<n;i){printf("ple…...

【C语言】贪吃蛇 详解

该项目需要的技术要点 C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等。 由于篇幅限制 和 使知识模块化&#xff0c; 若想了解 使用到的 Win32API 的知识&#xff1a;请点击跳转&#xff1a;【Win32API】贪吃蛇会使用到的 Win32API 目录 1. 贪吃蛇游…...

Mysql MGR搭建

一、架构说明 1.1 架构概述 MGR(单主)VIP架构是一种分布式数据库架构&#xff0c;其中数据库系统采用单主复制模式&#xff0c; 同时引入虚拟IP(VIP)来提高可用性和可扩展性。 这种架构结合了传统主从复制和虚拟IP技术的优势&#xff0c;为数据库系统提供了高可用、 高性能和…...

新火种AI|寒武纪跌落神坛!七年连亏50亿,AI芯片第一股不行了吗?

作者&#xff1a;文子 编辑&#xff1a;小迪 连年亏损&#xff0c;烧钱不止&#xff0c;寒武纪终是走到悬崖边缘。 寒武纪市值腰斩&#xff0c;连续七年累亏50亿 继连续六年亏损之后&#xff0c;寒武纪又迎来第七年亏损。 1月30日晚&#xff0c;寒武纪正式对外发布2023年年…...

three.js CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别

CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别 是否面向相机场景缩放时&#xff0c;是否会跟随是否会被模型遮挡CSS2DObject是否否CSS3DObject否是否CSS3DSprite是是是Sprite是是是 CSS3DObject 和 CSS3DRenderer 搭配来渲染标签&#xff1b; CSS2DObject …...

三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制

一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点&#xff1a; 路径验证&#xff1a;确保相对路径.…...

CMake基础:构建流程详解

目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...

python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)

更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...

从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

AI病理诊断七剑下天山,医疗未来触手可及

一、病理诊断困局&#xff1a;刀尖上的医学艺术 1.1 金标准背后的隐痛 病理诊断被誉为"诊断的诊断"&#xff0c;医生需通过显微镜观察组织切片&#xff0c;在细胞迷宫中捕捉癌变信号。某省病理质控报告显示&#xff0c;基层医院误诊率达12%-15%&#xff0c;专家会诊…...

Ubuntu系统复制(U盘-电脑硬盘)

所需环境 电脑自带硬盘&#xff1a;1块 (1T) U盘1&#xff1a;Ubuntu系统引导盘&#xff08;用于“U盘2”复制到“电脑自带硬盘”&#xff09; U盘2&#xff1a;Ubuntu系统盘&#xff08;1T&#xff0c;用于被复制&#xff09; &#xff01;&#xff01;&#xff01;建议“电脑…...

raid存储技术

1. 存储技术概念 数据存储架构是对数据存储方式、存储设备及相关组件的组织和规划&#xff0c;涵盖存储系统的布局、数据存储策略等&#xff0c;它明确数据如何存储、管理与访问&#xff0c;为数据的安全、高效使用提供支撑。 由计算机中一组存储设备、控制部件和管理信息调度的…...

Springboot 高校报修与互助平台小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;高校报修与互助平台小程序被用户普遍使用&#xff0c;为…...

MCP和Function Calling

MCP MCP&#xff08;Model Context Protocol&#xff0c;模型上下文协议&#xff09; &#xff0c;2024年11月底&#xff0c;由 Anthropic 推出的一种开放标准&#xff0c;旨在统一大模型与外部数据源和工具之间的通信协议。MCP 的主要目的在于解决当前 AI 模型因数据孤岛限制而…...

第2篇:BLE 广播与扫描机制详解

本文是《BLE 协议从入门到专家》专栏第二篇,专注于解析 BLE 广播(Advertising)与扫描(Scanning)机制。我们将从协议层结构、广播包格式、设备发现流程、控制器行为、开发者 API、广播冲突与多设备调度等方面,全面拆解这一 BLE 最基础也是最关键的通信机制。 一、什么是 B…...