当前位置: 首页 > news >正文

Unity类银河恶魔城学习记录3-6 Finalize BattleState源代码 P52

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili


Enemy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;public class Enemy : Entity
{[SerializeField] protected LayerMask whatIsPlayer;[Header("Move Info")]public float moveSpeed;public float idleTime;public float battleTime;//多久能从battle状态中退出来[Header("Attack Info")]public float attackDistance;public float attackCooldown;//攻击冷却[HideInInspector]public float lastTimeAttacked;//最后一次攻击的时间#region 类public EnemyStateMachine stateMachine;#endregionprotected override void Awake(){base.Awake();stateMachine = new EnemyStateMachine();}protected override void Start(){base.Start();}protected override void Update(){base.Update();stateMachine.currentState.Update();//Debug.Log(IsPlayerDetected().collider.gameObject.name + "I see");//这串代码会报错,可能使版本的物体,因为在没有找到Player的时候物体是空的,NULL,你想让他在控制台上显示就报错了}public virtual void AnimationFinishTrigger() => stateMachine.currentState.AnimationFinishTrigger();//动画完成时调用的函数,与Player相同public virtual RaycastHit2D IsPlayerDetected() => Physics2D.Raycast(wallCheck.position, Vector2.right * facingDir, 7, whatIsPlayer);//用于从射线投射获取信息的结构。//该函数的返回值可以变,可以只返回bool,也可以是碰到的结构protected override void OnDrawGizmos(){base.OnDrawGizmos();Gizmos.color = Color.yellow;Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(transform.position.x + attackDistance * facingDir, transform.position.y));}}
SkeletonGroundState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SkeletonGroundState : EnemyState
{protected Enemy_Skeleton enemy;protected Transform player;public SkeletonGroundState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName,Enemy_Skeleton _enemy) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName){enemy = _enemy;}public override void Enter(){base.Enter();player = GameObject.Find("Player").transform;}public override void Exit(){base.Exit();}public override void Update(){base.Update();if(enemy.IsPlayerDetected()||Vector2.Distance(enemy.transform.position,player.transform.position)<2){stateMachine.ChangeState(enemy.battleState);}}
}
SkeletonBattleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
//从ground进来的
public class SkeletonBattleState : EnemyState
{private Transform player;//用于给Player定位,好判断怎么跟上他private Enemy_Skeleton enemy;private int moveDir;public SkeletonBattleState(Enemy _enemyBase, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName,Enemy_Skeleton _enemy ) : base(_enemyBase, _stateMachine, _animBoolName){enemy = _enemy;}public override void Enter(){base.Enter();player = GameObject.Find("Player").transform;//全局找Player位置}public override void Exit(){base.Exit();}public override void Update(){base.Update();//退出此状态的方式if(enemy.IsPlayerDetected()){stateTimer = enemy.battleTime;if (enemy.IsPlayerDetected().distance < enemy.attackDistance)//当距离小于攻击距离,变为攻击状态{if (CanAttack())stateMachine.ChangeState(enemy.attackState);}}else//当没有看见player后,才会根据没有看到的时间来使其退出battle状态{if(stateTimer < 0||Vector2.Distance(player.transform.position,enemy.transform.position)>7)//根据距离来判断是否结束battle状态{stateMachine.ChangeState(enemy.idleState);}}//下面为移动方向设置if(player.position.x > enemy.transform.position.x)//在右,向右移动{moveDir = 1;}else if(player.position.x<enemy.transform.position.x)//在左,向左移动{moveDir = -1;}enemy.SetVelocity(enemy.moveSpeed * moveDir, rb.velocity.y);}private bool CanAttack(){if(Time.time > enemy.lastTimeAttacked + enemy.attackCooldown){enemy.lastTimeAttacked = Time.time;return true;}Debug.Log("Attack is on cooldown");return false;}
}

相关文章:

Unity类银河恶魔城学习记录3-6 Finalize BattleState源代码 P52

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Enemy.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; …...

【语音合成】中文-多情感领域-16k-多发音人

模型介绍 语音合成-中文-多情感领域-16k-多发音人 框架描述 拼接法和参数法是两种Text-To-Speech(TTS)技术路线。近年来参数TTS系统获得了广泛的应用&#xff0c;故此处仅涉及参数法。 参数TTS系统可分为两大模块&#xff1a;前端和后端。 前端包含文本正则、分词、多音字预…...

07-使用Package、Crates、Modules管理项目

上一篇&#xff1a;06-枚举和模式匹配 当你编写大型程序时&#xff0c;组织代码将变得越来越重要。通过对相关功能进行分组并将具有不同功能的代码分开&#xff0c;您可以明确在哪里可以找到实现特定功能的代码&#xff0c;以及在哪里可以改变功能的工作方式。 到目前为止&…...

spring.jpa.hibernate 配置和源码解析

版本 spring-boot:3.2.2 hibernate:6.4.1.Final 配置项目 DDL模式 生成定义语句修改表结构 配置路径&#xff1a;spring.jpa.hibernate.ddl-auto配置值&#xff1a;org.hibernate.tool.schema.Action枚举类型值 可选值&#xff1a; 可选值说明none默认值。不操作create-…...

2019年江苏省职教高考计算机技能考试——一道程序改错题的分析

题目&#xff1a;函数将str字符串中的5个数字字符串转换为整数&#xff0c;并保存在二维数组m的最后一行&#xff0c;各元素为3、-4、16、18、6。并经函数move处理后&#xff0c;运行结果如下&#xff1a; 18 6 3 -4 16 16 18 6 3 -4 -4 16 …...

邦芒支招:职场白领必备的10条护身符

​在职场生存除了小心驶得万年船&#xff0c;怎样躲过不长眼的办公室风暴&#xff0c;职场八卦及不成为上司利益的牺牲品呢&#xff1f;职场就是个小社会&#xff0c;人际关系说复杂也复杂&#xff0c;说简单也简单。现在送你10道有用的职场护身符&#xff0c;希望你能够通过利…...

python实现飞书群机器人消息通知(消息卡片)

python实现飞书群机器人消息通知 直接上代码 """ 飞书群机器人发送通知 """ import time import urllib3 import datetimeurllib3.disable_warnings()class FlybookRobotAlert():def __init__(self):self.webhook webhook_urlself.headers {…...

网站服务器中毒或是被入侵该怎么办?

随着互联网的普及和发展&#xff0c;网站服务器已经成为企业和个人不可或缺的资源。然而&#xff0c;网络安全问题也日益突出&#xff0c;其中服务器中毒或被入侵是常见的问题之一。一旦服务器中毒或被入侵&#xff0c;不仅会导致数据泄露、网站瘫痪等严重后果&#xff0c;还可…...

Skywalking 学习之ByteBuddy 方法执行时间监控

Skywalking git&#xff1a; GitHub - apache/skywalking: APM, Application Performance Monitoring System 集成入门&#xff1a; 10分钟3个步骤集成使用SkyWalking - 知乎 企业级监控项目Skywalking详细介绍&#xff0c;来看看呀-CSDN博客 下面自己学习了一下ByteBuddy的…...

idea vim配置

"basemap "source $cnfpath/nvim/cnf/basemap.vim """"""""""""""""""""" " 自动设置 """""""""…...

kafka排除zookeeper使用kraft的最新部署方案

kafka在新版本中已经可以不使用zookeeper进行服务部署&#xff0c;排除zookeeper的部署方案可以节省一些服务资源&#xff0c;这里使用 kafka_2.13-3.6.1.tgz 版本进行服务部署。 测试部署分为三个服务器&#xff1a; 服务器名称服务器IP地址test01192.168.56.101test02192.1…...

SQL Server数据库日志查看若已满需要清理的三种解决方案

首先查看获取实例中每个数据库日志文件大小及使用情况&#xff0c;根据数据库日志占用百分比来清理 DBCC SQLPERF(LOGSPACE) 第一种解决方案&#xff1a; 在数据库上点击右键 → 选择 属性 → 选择 文件&#xff0c;然后增加数据库日志文件的文件大小。 第二种解决方案 手动…...

人工智能 | 深度学习的进展

深度学习的进展 深度学习是人工智能领域的一个重要分支&#xff0c;它利用神经网络模拟人类大脑的学习过程&#xff0c;通过大量数据训练模型&#xff0c;使其能够自动提取特征、识别模式、进行分类和预测等任务。近年来&#xff0c;深度学习在多个领域取得了显著的进展&#…...

玩转Java8新特性

背景 说到Java8新特性&#xff0c;大家可能都耳濡目染了&#xff0c;代码中经常使用遍历stream流用到不同的api了&#xff0c;但是大家有没有想过自己也自定义个函数式接口呢&#xff0c;目前Java8自带的四个函数式接口&#xff0c;比如Function、Supplier等 stream流中也使用…...

EasyRecovery2024永久免费版电脑数据恢复软件下载

EasyRecovery数据恢复软件是一款非常好用且功能全面的工具&#xff0c;它能帮助用户恢复各种丢失或误删除的数据。以下是关于EasyRecovery的详细功能介绍以及下载步骤&#xff1a; EasyRecovery-mac最新版本下载:https://wm.makeding.com/iclk/?zoneid50201 EasyRecovery-win…...

QQ音乐新版客户端的音乐无法解密?来看看解决方法!音乐解锁工具Web+批处理版本合集,附常见问题及解决方法!

一、软件简介 一般会员制音乐软件&#xff08;如某抑云&#xff0c;某鹅&#xff0c;某狗音乐&#xff09;的歌曲下载后都是加密格式&#xff0c;加密格式的音乐只能在特定的播放器中才能播放&#xff0c;在其他音乐播放器和设备中则无法识别和播放。音乐解锁工具的作用就是将…...

2023年12月CCF-GESP编程能力等级认证C++编程一级真题解析

一、单选题(共15题,共30分) 第1题 以下C++不可以作为变量的名称的是( )。 A:CCF GESP B:ccfGESP C:CCFgesp D:CCF_GESP 答案:A 第2题 C++表达式 10 - 3 * (2 + 1) % 10 的值是( )。 A:0 B:1 C:2 D:3 答案:B 第3题 假设现在是上午十点,求出N小时(正整数…...

如何决定K8S Pod的剔除优先级

在Kubernetes&#xff08;k8s&#xff09;中&#xff0c;当节点资源面临压力时&#xff0c;如何决定Pod的优先级是一个关键问题。在Kubernetes 1.8版本之后&#xff0c;引入了基于Pod优先级的调度策略&#xff0c;即Pod Priority Preemption。这种策略允许在资源不足的情况下&a…...

【JavaScript】数据类型

文章目录 1. 数字&#xff08;Number&#xff09;2. 字符串&#xff08;String&#xff09;3. 布尔&#xff08;Boolean&#xff09;4. 对象&#xff08;Object&#xff09;5. 数组&#xff08;Array&#xff09;6. Undefined 和 Null7. typeof 操作符总结 在 JavaScript 中&am…...

JAVA:单例模式提高性能和安全性的优化技巧

1、简述 单例模式是一种常用的设计模式&#xff0c;用于确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供全局访问点。在 Java 中&#xff0c;单例模式的优化不仅可以提高性能&#xff0c;还可以增强安全性和可维护性。本文将介绍一些关键的技巧和最佳实践&#xff0c;帮助你优化单例…...

生成xcframework

打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式&#xff0c;可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...

反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系

在电商行业蓬勃发展的当下&#xff0c;商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带&#xff0c;其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息&#xff08;如名称、价格、库存等&#xff09;的获取与展示&#xff0c;已难以满足市场对个性化、智能…...

盘古信息PCB行业解决方案:以全域场景重构,激活智造新未来

一、破局&#xff1a;PCB行业的时代之问 在数字经济蓬勃发展的浪潮中&#xff0c;PCB&#xff08;印制电路板&#xff09;作为 “电子产品之母”&#xff0c;其重要性愈发凸显。随着 5G、人工智能等新兴技术的加速渗透&#xff0c;PCB行业面临着前所未有的挑战与机遇。产品迭代…...

2021-03-15 iview一些问题

1.iview 在使用tree组件时&#xff0c;发现没有set类的方法&#xff0c;只有get&#xff0c;那么要改变tree值&#xff0c;只能遍历treeData&#xff0c;递归修改treeData的checked&#xff0c;发现无法更改&#xff0c;原因在于check模式下&#xff0c;子元素的勾选状态跟父节…...

python执行测试用例,allure报乱码且未成功生成报告

allure执行测试用例时显示乱码&#xff1a;‘allure’ &#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ڲ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ⲿ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;Ҳ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ǿ&#xfffd;&am…...

IP如何挑?2025年海外专线IP如何购买?

你花了时间和预算买了IP&#xff0c;结果IP质量不佳&#xff0c;项目效率低下不说&#xff0c;还可能带来莫名的网络问题&#xff0c;是不是太闹心了&#xff1f;尤其是在面对海外专线IP时&#xff0c;到底怎么才能买到适合自己的呢&#xff1f;所以&#xff0c;挑IP绝对是个技…...

【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用

文章目录 零、概述&#xff1a;指针 vs. 引用&#xff08;类比其他语言&#xff09;一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &&#xff1a;取地址&#xff08;拿到内存地址&#xff09;2. *&#xff1a;解引用&#xff08;拿到值&#xff09; 四、空指针&am…...

【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论

路径问题的革命性重构&#xff1a;基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中&#xff08;图1&#xff09;&#xff1a; mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...

wpf在image控件上快速显示内存图像

wpf在image控件上快速显示内存图像https://www.cnblogs.com/haodafeng/p/10431387.html 如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像&#xff08;比如分辨率3000*3000的图像&#xff09;的办法&#xff0c;尤其是想把内存中的裸数据&#xff08;只有图像的数据&#xff0c;不包…...

永磁同步电机无速度算法--基于卡尔曼滤波器的滑模观测器

一、原理介绍 传统滑模观测器采用如下结构&#xff1a; 传统SMO中LPF会带来相位延迟和幅值衰减&#xff0c;并且需要额外的相位补偿。 采用扩展卡尔曼滤波器代替常用低通滤波器(LPF)&#xff0c;可以去除高次谐波&#xff0c;并且不用相位补偿就可以获得一个误差较小的转子位…...