2024-02-08 Unity 编辑器开发之编辑器拓展1 —— 自定义菜单栏与窗口
文章目录
- 1 特殊文件夹 Editor
- 2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签
- 3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签
- 4 在 Project 窗口中添加自定义页签
- 5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本
- 6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单
- 7 加入快捷键
- 8 小结
1 特殊文件夹 Editor
Editor 文件夹是 Unity 中的特殊文件夹,Unity 中所有编辑器相关的脚本都需要放置在其中,其相关的命名空间为 UnityEditor。
使用命名空间 UnityEditor 的脚本最终不能被 Unity 打包,需要将这些脚本放置到 Editor 文件夹中,避免打包时报错。
2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签
- 命名空间:UnityEditor
- 特性:MenuItem
- 用法:在静态函数前加上
[MenuItem("页签/一级选项/二级选项/....")] - 作用:当在菜单栏点击该页签时,将执行静态函数中逻辑。
- 注意:
- 不用在意继承对象。
- 斜杠必须是
/。
public class Lesson1
{[MenuItem("Unity编辑器拓展/Lesson1/TestFun")]private static void TestFun(){Debug.Log("TestFun");}
}
3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签
-
命名空间:UnityEditor
-
特性:MenuItem
-
用法:在静态函数前加上,并且页签命名放入 GameObject 路径。
[MenuItem("GameObject/页签/一级选项/二级选项/....")] -
注意:
- 不用在意继承对象。
- 斜杠必须是
/。 - 在菜单栏的 GameObject 中也会出现对应选项。
[MenuItem("GameObject/Lesson1/TestFun2")]
private static void TestFun2()
{Debug.Log("TestFun2");
}
4 在 Project 窗口中添加自定义页签
-
命名空间:UnityEditor
-
特性:MenuItem
-
用法:在静态函数前加上,并且页签命名放入 Assets 路径。
[MenuItem("Assets/页签/一级选项/二级选项/....")] -
注意:
- 不用在意继承对象。
- 斜杠必须是
/。 - 在菜单栏的 GameObject 中也会出现对应选项。
5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本
-
命名空间:UnityEngine
-
特性:AddComponentMenu
-
用法:在想要通过 Component 菜单添加的脚本前加上。
[AddComponentMenu("一级选项/二级选项/....")] -
注意:
- 脚本需要继承 MonoBehaviour 对象,且不能放在 Editor 文件夹下。
- 斜杠必须是
/。 - 最后一级选项的名字可以和脚本名不一样,但是建议一致。
- 添加该特性的代码可以被 Unity 打包,与因为该特性所在的命名空间不为 UnityEditor。
using UnityEngine;[AddComponentMenu("Unity编辑器拓展/添加脚本/Lesson1_Test")]
public class Lesson1_Test : MonoBehaviour
{ }
6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单
-
命名空间:UnityEditor
-
特性:MenuItem
-
用法:在静态函数前加上
[MenuItem("CONTEXT/脚本名/页签/一级选项/二级选项/....")] -
注意:
- 不用在意继承对象。
- 斜杠必须是
/。
[MenuItem("CONTEXT/Lesson1_Test/Lesson1/自定义功能")]
private static void TestFun4()
{Debug.Log("TestFun4");
}
7 加入快捷键
-
单键:路径后 + 空格 + 下划线 + 想要的按键
-
组合键:下划线替换为
%表示 Ctrl#表示 Shift&表示 Alt
-
其他支持的按键:
LEFT、RIGHT:#LEFT 表示左 Shift 按键。UP、DOWN、F1..F12、HOME、END、PGUP、PGDN。
public class Lesson1
{[MenuItem("Unity编辑器拓展/Lesson1/TestFun #F1")]private static void TestFun(){Debug.Log("TestFun");}
}
8 小结
- 使用 UnityEditor 命名空间的脚本必须放在 Editor 文件夹下,避免打包报错。
- 添加自定义页签,需要用到特性 MenuItem。
- 添加代码添加页签,需要用到特性 AddComponentMenu。
相关文章:
2024-02-08 Unity 编辑器开发之编辑器拓展1 —— 自定义菜单栏与窗口
文章目录 1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor Editor 文件夹是 …...
Intellij IDEA各种调试+开发中常见bug
Intellij IDEA中使用好Debug,主要包括如下内容: 一、Debug开篇 ①、以Debug模式启动服务,左边的一个按钮则是以Run模式启动。在开发中,我一般会直接启动Debug模式,方便随时调试代码。 ②、断点:在左边行…...
文件上传-Webshell
Webshell简介 webshell就是以aspphpjsp或者cgi等网页文件形式存在的一种命令执行环境,也可以将其称做为一种网页木马后门。 攻击者可通过这种网页后门获得网站服务器操作权限,控制网站服务器以进行上传下载文件、查看数据库、执行命令等… 什么是木马 …...
掌握虚拟化与网络配置之道:深入浅出VMware及远程管理技巧
目录 虚拟机介绍 虚拟机的关键字 服务器架构的发展 为什么用虚拟机VMware 虚拟机和阿里云的区别 功能角度 价格因素 应用场景 优势方面 找到windows的服务管理 配置VMware 关于VMware安装的几个服务 vmware如何修改各种网络配置 关于NAT的详细信息(了解) NAT(网…...
【漏洞复现】狮子鱼CMS某SQL注入漏洞
Nx01 产品简介 狮子鱼CMS(Content Management System)是一种网站管理系统,它旨在帮助用户更轻松地创建和管理网站。该系统拥有用户友好的界面和丰富的功能,包括页面管理、博客、新闻、产品展示等。通过简单直观的管理界面…...
Python学习之路-Tornado基础:安全应用
Python学习之路-Tornado基础:安全应用 Cookie 对于RequestHandler,除了在初始Tornado中讲到的之外,还提供了操作cookie的方法。 设置 set_cookie(name, value, domainNone, expiresNone, path‘/’, expires_daysNone) 参数说明: 参数名…...
6.0 Zookeeper session 基本原理详解教程
客户端与服务端之间的连接是基于 TCP 长连接,client 端连接 server 端默认的 2181 端口,也就 是 session 会话。 从第一次连接建立开始,客户端开始会话的生命周期,客户端向服务端的ping包请求,每个会话都可以设置一个…...
生成式人工智能攻击的一年:2024
趋势科技最近公布了其关于预期最危险威胁的年度研究数据。生成人工智能的广泛可用性和质量将是网络钓鱼攻击和策略发生巨大变化的主要原因。 趋势科技宣布推出“关键可扩展性”,这是著名年度研究的新版本,该研究分析了安全形势并提出了全年将肆虐的网络…...
K8S之Namespace的介绍和使用
Namespace的理论和实操 Namespace理论说明Namespace实操创建、查看命名空间使用ResouceQuota 对Namespace做资源限额更多ResouceQuota 的使用 Namespace理论说明 命名空间定义 K8s支持多个虚拟集群,它们底层依赖于同一个物理集群。 这些虚拟集群被称为命名空间&…...
封装sku组件
1. 准备模板渲染规格数据 使用Vite快速创建一个Vue项目,在项目中添加请求插件axios,然后新增一个SKU组件,在根组件中把它渲染出来,下面是规格内容的基础模板 <script setup> import { onMounted, ref } from vue import axi…...
Unity笔记:相机移动
基础知识 鼠标输入 在Unity中,开发者在“Edit” > “Project Settings” > “Input Manager”中设置输入,如下图所示: 在设置了Mouse X后,Input.GetAxis("Mouse X")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会…...
Java项目管理01-Maven基础
一、Maven的常用命令和生命周期 1.Maven的常用命令使用方式 complie:编译,将java文件编译为class字节码文件 clean:清理,删除字节码文件 test:测试,运行项目中的test类 package:打包&#x…...
计算机网络(第六版)复习提纲30
B HTTP 名词解释:协议HTTP定义了浏览器怎样向万维网服务器请求万维网文档,以及服务器怎样把文档传给浏览器。从层次的角度看,HTTP是面向事务的应用层协议,它是万维网上可靠地交换文件的重要基础,不仅能够传送完成超文本…...
基于SSM的图书管理系统
点击以下链接获取资源: https://download.csdn.net/download/qq_64505944/88820548?spm1001.2014.3001.5503 Java项目-6 librarySystem 开发完毕 万一你要作为课程设计或者毕设,不太会配,可以到下面我博客中私信,我帮你远程部…...
【GAMES101】Lecture 19 相机
目录 相机 视场 Field of View (FOV) 曝光(Exposure) 感光度(ISO) 光圈 快门 相机 成像可以通过我们之前学过的光栅化成像和光线追踪成像来渲染合成,也可以用相机拍摄成像 今天就来学习一下相机是如何成像的…...
《走进科学》灵异事件:Nginx配置改了之后一直报错
想要安装WoWSimpleRegistration,就定下来要用nginxphp8 ,结果nginx那里加上php的支持之后一直报错: $ sudo service nginx restart Job for nginx.service failed because the control process exited with error code. See "systemctl…...
Select 选择器 el-option 回显错误 value
离谱 回显的内容不是 label 而是 value 的值 返回官方看说明: v-model的值为当前被选中的el-option的 value 属性值 value / v-model 绑定值有3种类型 boolean / string / number 根据自身代码猜测是:tableData.bookId 与 item.id 类型不一致导致 &…...
【51单片机Keil+Proteus8.9】门锁控制电路
门锁控制电路 二、设计思路 电路设计 1.电源部分:使用BATTERY为整个电路提供电源,可以在电路中加入一个电 源开关,以便控制电源的开启和关闭。 2.处理器部分:使用AT89C51芯片作为主处理器,通过编写程序实现门锁的 …...
比较Kamailio和OpenSIPS的重写contact函数
Kamailio:调用set_contact_alias()之后,在原有的contact的后面增加参数,具体地说,就是网络地址,网络端口和transport,好处是收到后续请求之时可以恢复原有contact的内容(当然也有坏处࿰…...
【ETOJ P1046】斐波那契数列 题解(数学+动态规划)
题目描述 给定一个整数 T T T,表示样例数。 对于每个样例,给定一个整数 n n n,求斐波那契数列的第 n n n 项。 斐波那契数列定义为 f ( 1 ) f ( 2 ) 1 f(1) f(2) 1 f(1)f(2)1, f ( n ) f ( n − 1 ) f ( n − 2 ) f(…...
React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解
前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子,用于处理异步操作(如数据加载)中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误:捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...
什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?
你可能听说过这样一句话: “利润不是赚出来的,是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业,很多企业看着销售不错,账上却没钱、利润也不见了,一翻库存才发现: 一堆卖不动的旧货…...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...
Nuxt.js 中的路由配置详解
Nuxt.js 通过其内置的路由系统简化了应用的路由配置,使得开发者可以轻松地管理页面导航和 URL 结构。路由配置主要涉及页面组件的组织、动态路由的设置以及路由元信息的配置。 自动路由生成 Nuxt.js 会根据 pages 目录下的文件结构自动生成路由配置。每个文件都会对…...
LLM基础1_语言模型如何处理文本
基于GitHub项目:https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken:OpenAI开发的专业"分词器" torch:Facebook开发的强力计算引擎,相当于超级计算器 理解词嵌入:给词语画"…...
汇编常见指令
汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX(不访问内存)XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...
【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容
目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法,当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...
Device Mapper 机制
Device Mapper 机制详解 Device Mapper(简称 DM)是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架,为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程,并配以详细的…...
AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...
免费数学几何作图web平台
光锐软件免费数学工具,maths,数学制图,数学作图,几何作图,几何,AR开发,AR教育,增强现实,软件公司,XR,MR,VR,虚拟仿真,虚拟现实,混合现实,教育科技产品,职业模拟培训,高保真VR场景,结构互动课件,元宇宙http://xaglare.c…...
