Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
- 前言
- 调整Project Setting
- Tilemap相关(创建地图块)
- C#脚本相关
- 程序运行函数
- private void Awake()
- void Start()
- void Update()
- Collider2D碰撞检测
- private void OnTriggerStay2D(Collider2D player)
- private void OnTriggerEnter2D(Collider2D player)
- 如何确定碰撞物体的性质
- 关键词
- this
- gameObject
- void GameObject.SetActive(bool value)
- T GameObject.GetComponent\<T>()
- Mathf
- Mathf.Clamp(value, min, max)
- 输入检测Input
- 键盘输入相关
- Input.GetAxis(string name)
- bool Input.GetButtonDown(string ButName)
- Unity Component相关
- Debug和奇怪问题
前言
从小是一个很喜欢玩游戏的人,大概四岁的时候,在父亲的帮助下,接触了红色警戒,后来又在同一栋楼的好朋友的推荐下,了解到了星际争霸和魔兽争霸。从那时候开始就总想做出一款有着类似星际争霸那样的剧情宏大,玩法新颖的游戏,希望自己能够坚持下去吧。
之后所有的学习笔记都是基于自己一个练手的项目,下面介绍我用的Unity版本,供大家借鉴:
Unity版本:2023.1.12f1c1

使用的VS版本2022

这一章主要是记录一些奇怪的设置,以及一些预设函数名称和用法。将来也会不断补充。
调整Project Setting
Tilemap相关(创建地图块)
C#脚本相关
程序运行函数
private void Awake()
在加载脚本实例时会调用此函数。
此函数的调用比Start更早。

void Start()
在程序开始正式运行之前,调用的用于初始化程序的函数。
注意:仅在首次调用Update函数之前会执行此函数。

void Update()
在每一帧都会运行一次该函数,作为程序的主函数,十分重要。

Collider2D碰撞检测
private void OnTriggerStay2D(Collider2D player)
用于检测是否有物体与该Collider包围盒有接触。只要有物体待在检测框内,便会一直出现结果。具体运行逻辑为:每帧运行一次这个函数,检测相关碰撞。
注意: 这个检测会因为物体进入睡眠状态而停止,如何改变睡眠状态见后文Debug部分。

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D player)
用于检测物体是否进入检测框,只会在进入的瞬间运行。

如何确定碰撞物体的性质
- 利用碰撞物体的tag进行标识,如上图。
关键词
this
用于代指该脚本类,这与C++中相关概念类似。

gameObject
代指该脚本所挂在的gameObject。

void GameObject.SetActive(bool value)
用于设置该对象能否使用,是否激活。

T GameObject.GetComponent<T>()
用于获取该对象的某个组件。

Mathf
一个数学相关的库文件,可以直接引用,不需要Include和Using
Mathf.Clamp(value, min, max)
将value规范化到[min, max]区间内:
v ˉ = m i n ( m a x ( v , m i n ) , m a x ) \bar{v} = min(max(v, min), max) vˉ=min(max(v,min),max)

输入检测Input
键盘输入相关
Input.GetAxis(string name)
用于获取在name方向上的输入,例如有"Horizontal"(水平),“Vertical”(垂直)。具体设置可以在Project Settings>Input Manager里面修改。

bool Input.GetButtonDown(string ButName)
获取目标按钮的按下状态,如果按下 则返回true。

Unity Component相关
Debug和奇怪问题
1.Q:为什么在碰撞检测脚本中,使用OnTriggerStay2D函数时,物体进入并Stay后,该函数只会响应一会,随后便不响应了?
A:这是因为这个物体在Stay过程中,会自动休眠。如果想要改变这个现状,可以修改Edit>Project Settings>Physics 2D>Time To Sleep这个值,或改变其下面两个参数,来控制休眠时间。

相关文章:
Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识 前言调整Project SettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数private void Awake()void Start()void Update() Collider2D碰撞检测private void OnTriggerStay2D(Collider2D player)private void…...
vue3-应用规模化-单文件组件
单文件组件概念 Vue 的单文件组件 (即 *.vue 文件,英文 Single-File Component,简称 SFC) 是一种特殊的文件格式,使我们能够将一个 Vue 组件的模板、逻辑与样式封装在单个文件中。下面是一个单文件组件的示例: <script setup…...
Redis -- 渐进式遍历
家,是心的方向。不论走多远,总有一盏灯为你留着。桌上的碗筷多了几双,笑声也多了几分温暖。家人团聚,是最美的风景线。时间:2024年 2月 8日 12:51:20 目录 前言 语法 示例 前言 试想一个场景,那就是在key非常多的…...
使用 C++23 从零实现 RISC-V 模拟器(3):指令解析
指令解析 这章内容进一解析更多的指令,此外将解析指令的过程拆分为一个单独的类,采用表格驱动的方式,将数据和逻辑分离,降低了 if else 嵌套层数过多。 这部分依旧改动不多,只增加了七个指令。此外代码中细碎的变动没…...
CSS Selector—选择方法,和html自动——异步社区的爬取(动态网页)——爬虫(get和post的区别)
这里先说一下GET请求和POST请求: post我们平时是要加data的也就是信息,你会发现我们平时百度之类的 搜索都是post请求 get我们带的是params,是发送我们指定的内容。 要注意是get和post请求!!! 先说一下异…...
C语言 服务器编程-日志系统
日志系统的实现 引言最简单的日志类 demo按天日志分类和超行日志分类日志信息分级同步和异步两种写入方式 引言 日志系统是通过文件来记录项目的 调试信息,运行状态,访问记录,产生的警告和错误的一个系统,是项目中非常重要的一部…...
HarmonyOS 状态管理装饰器 Observed与ObjectLink 处理嵌套对象/对象数组 结构双向绑定
本文 我们还是来说 两个 harmonyos 状态管理的装饰器 Observed与ObjectLink 他们是用于 嵌套对象 或者 以对象类型为数组元素 的数据结构 做双向同步的 之前 我们说过的 state和link 都无法捕捉到 这两种数据内部结构的变化 这里 我们模拟一个类数据结构 class Person{name:…...
windows中的apache改成手动启动的操作步骤
使用cmd解决安装之后开机自启的问题 services.msc 0. 这个命令是打开本地服务找到apache的服务名称 2 .通过服务名称去查看服务的状态 sc query apacheapache3.附加上关掉和启动的命令(换成是你的服务名称) 关掉命令 sc stop apacheapache启动命令 …...
Intellij Idea的数据库工具 DataGrip
DataGrip DataGrip: IDEA自带,非常好用。智能提示很强大,快捷键跟IDEA自身一致。 如果下载不了 DataGrip,也可以直接用 IDEA 自带的。 常用的快捷键 alt8: 打开数据库Service ctrlshiftF10:打开常用的数…...
精品springboot疫苗发布和接种预约系统
《[含文档PPT源码等]精品基于springboot疫苗发布和接种预约系统[包运行成功]》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、包运行成功! 软件开发环境及开发工具: Java——涉及技术: 前端使用技术:…...
Linux快速入门
一. Linux的结构目录 1.1 Linux的目录结构 Linux为免费开源的系统,拥有众多发行版,为规范诸多的使用者对Linux系统目录的使用,Linux基金会发布了FHS标准(文件系统层次化标准)。多数的Linux发行版都遵循这一规范。 注&…...
【图形图像的C++ 实现 01/20】 2D 和 3D 贝塞尔曲线
目录 一、说明二、贝塞尔曲线特征三、模拟四、全部代码如下五、资源和下载 一、说明 以下文章介绍了用 C 计算和绘制的贝塞尔曲线(2D 和 3D)。 贝塞尔曲线具有出色的数学能力来计算路径(从起点到目的地点的曲线)。曲线的形…...
python+flask+django医院预约挂号病历分时段管理系统snsj0
技术栈 后端:python 前端:vue.jselementui 框架:django/flask Python版本:python3.7 数据库:mysql5.7 数据库工具:Navicat 开发软件:PyCharm . 第一,研究分析python技术,…...
《CSS 简易速速上手小册》第9章:CSS 最佳实践(2024 最新版)
文章目录 9.1 维护大型项目的 CSS9.1.1 基础知识9.1.2 重点案例:构建一个可复用的 UI 组件库9.1.3 拓展案例 1:优化现有项目的 CSS 结构9.1.4 拓展案例 2:实现主题切换功能 9.2 BEM、OOCSS 和 SMACSS 方法论9.2.1 基础知识9.2.2 重点案例&…...
Qt QVariant类应用
QVariant类 QVariant类本质为C联合(Union)数据类型,它可以保存很多Qt类型的值,包括 QBrush,QColor,QString等等,也能存放Qt的容器类型的值。 QVariant::StringList 是 Qt 定义的一个 QVariant::type 枚举类型的变量&…...
不到1s生成mesh! 高效文生3D框架AToM
论文题目: AToM: Amortized Text-to-Mesh using 2D Diffusion 论文链接: https://arxiv.org/abs/2402.00867 项目主页: AToM: Amortized Text-to-Mesh using 2D Diffusion 随着AIGC的爆火,生成式人工智能在3D领域也实现了非常显著…...
Mac中管理多版本Jdk
1. 首先下载JDK,以jdk8和17为例 2. 打开.zprofile中添加如下内容 #java config export JAVA_8_HOME/Library/Java/JavaVirtualMachines/zulu-8.jdk/Contents/Home export JAVA_17_HOME/Library/Java/JavaVirtualMachines/zulu-17.jdk/Contents/Home#default java …...
用C语言列出Linux或Unix上的网络适配器
上代码: 1. #include <sys/socket.h> 2. #include <stdio.h> 3. 4. #include <netdb.h> 5. #include <ifaddrs.h> 6. 7. int main() { 8. struct ifaddrs *addresses; 9. if(getifaddrs(&addresses) -1) { 10. printf("…...
单片机学习笔记---LED点阵屏显示图形动画
目录 LED点阵屏显示图形 LED点阵屏显示动画 最后补充 上一节我们讲了点阵屏的工作原理,这节开始代码演示! 前面我们已经说了74HC595模块也提供了8个LED,当我们不使用点阵屏的时候也可以单独使用74HC595,这8个LED可以用来测试7…...
Git分支常用指令
目录 1 git branch 2 git branch xx 3 git checkout xx 4 git checkout -b xx 5 git branch -d xx 6 git branch -D xx 7 git merge xx(含快进模式和冲突解决的讲解) 注意git-log: 1 git branch 作用:查看分支 示例: 2 git branch xx 作用&a…...
业务系统对接大模型的基础方案:架构设计与关键步骤
业务系统对接大模型:架构设计与关键步骤 在当今数字化转型的浪潮中,大语言模型(LLM)已成为企业提升业务效率和创新能力的关键技术之一。将大模型集成到业务系统中,不仅可以优化用户体验,还能为业务决策提供…...
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...
Go 语言接口详解
Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...
IP如何挑?2025年海外专线IP如何购买?
你花了时间和预算买了IP,结果IP质量不佳,项目效率低下不说,还可能带来莫名的网络问题,是不是太闹心了?尤其是在面对海外专线IP时,到底怎么才能买到适合自己的呢?所以,挑IP绝对是个技…...
【从零开始学习JVM | 第四篇】类加载器和双亲委派机制(高频面试题)
前言: 双亲委派机制对于面试这块来说非常重要,在实际开发中也是经常遇见需要打破双亲委派的需求,今天我们一起来探索一下什么是双亲委派机制,在此之前我们先介绍一下类的加载器。 目录 编辑 前言: 类加载器 1. …...
从物理机到云原生:全面解析计算虚拟化技术的演进与应用
前言:我的虚拟化技术探索之旅 我最早接触"虚拟机"的概念是从Java开始的——JVM(Java Virtual Machine)让"一次编写,到处运行"成为可能。这个软件层面的虚拟化让我着迷,但直到后来接触VMware和Doc…...
QT开发技术【ffmpeg + QAudioOutput】音乐播放器
一、 介绍 使用ffmpeg 4.2.2 在数字化浪潮席卷全球的当下,音视频内容犹如璀璨繁星,点亮了人们的生活与工作。从短视频平台上令人捧腹的搞笑视频,到在线课堂中知识渊博的专家授课,再到影视平台上扣人心弦的高清大片,音…...
2.3 物理层设备
在这个视频中,我们要学习工作在物理层的两种网络设备,分别是中继器和集线器。首先来看中继器。在计算机网络中两个节点之间,需要通过物理传输媒体或者说物理传输介质进行连接。像同轴电缆、双绞线就是典型的传输介质,假设A节点要给…...
Python爬虫实战:研究Restkit库相关技术
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的有价值数据。如何高效地采集这些数据并将其应用于实际业务中,成为了许多企业和开发者关注的焦点。网络爬虫技术作为一种自动化的数据采集工具,可以帮助我们从网页中提取所需的信息。而 RESTful API …...
云原生安全实战:API网关Envoy的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关 作为微服务架构的统一入口,负责路由转发、安全控制、流量管理等核心功能。 2. Envoy 由Lyft开源的高性能云原生…...
