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U3D记录之FBX纹理丢失问题

今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity
发现贴图丢失
上网查了一下
首先blender导出要改设置
在这里插入图片描述
这个path mode要copy

然后unity加载纹理也要改设置
在这里插入图片描述
这里这个模型的纹理load要改成external那个模式

然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康
在这里插入图片描述

这是blender里的样子
在这里插入图片描述

这是unity build出webgl的样子,用的standard材质+天空盒,后面研究研究给配点景色
在这里插入图片描述

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