C#计算矩形面积:通过定义结构 vs 通过继承类
目录
一、涉及到的知识点
1.结构
2.结构和类的区别
3.继承
4.使用类继承提高程序的开发效率
5.属性
(1)属性定义
(2)get访问器
(3)set访问器
6. 属性和字段的区别
二、实例:通过定义结构计算矩形面积
1.源码
2.生成效果
三、实例:通过继承类计算梯形面积
1.源码
2.生成效果
一、涉及到的知识点
1.结构
结构是一种可以包含数据成员和方法成员的值类型数据结构。为结构分配数据时不需要从托管堆中分配内存,结构类型的变量直接包含了该结构的数据。结构中可以包括构造函数、常量、字段、方法、属性、运算符、事件和嵌套类型等,但如果要同时包括上述几种成员,则应该考虑使用类。
使用结构对于小的数据结构特别有用,能够节省大量的分配内存,如复数和坐标系中的点。结构具有以下特点:
- 结构是值类型。
- 向方法传递结构时,是通过传值方式传递的,而不是作为引用传递的。
- 结构的实例化可以不使用new运算符。
- 结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
- 一个结构不能从另一个结构或类继承。所有结构都直接继承自System.ValueType,而System.ValueType继承自System.Object。
- 结构可以实现接口。
- 在结构中初始化实例字段是错误的。
由于结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值来实现默认构造函数。
C#中,使用struct关键字来定义结构,语法格式如下:
【结构修饰符】 struct 【结构名】{}
2.结构和类的区别
结构是值类型,它在栈上分配数据,并且结构的赋值将分配产生一个新的对象;
而类是引用类型,它在堆上分配数据,对类的对象进行赋值时只是复制了引用,它们都指向同一个实际对象分配的内存。
3.继承
继承是面向对象编程最重要的特性之一,任何类都可以从另外一个类继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。在面向对象编程中,被继承的类称为父类或基类。C#中提供了类的继承机制,但只支持单继承,而不支持多重继承,即在C#中一次只允许继承一个类,不能同时继承多个类。
利用类的继承机制,程序开发人员可以在已有类的基础上构造新类,这一性质使得类支持分类的概念。例如,用户可以通过增加、修改或替换类中的方法对这个类进行扩充,以适应不同的应用要求。在日常生活中很多东西都很有条理,那是因为它们有着很好的层次分类,如果不用层次分类,则需要对每个对象都定义其所有的性质。使用继承后,每个对象就可以只定义自己的特殊性质,每一层的对象只需定义本身的性质,其他性质可以从上一层继承下来。
继承一个类时,类成员的可访问性是一个重要的问题。子类(派生类)不能访问基类的私有成员,但是可以访问其公共成员,这就是说,只要使用public声明类成员,就可以让一个类成员被基类和子类(派生类)同时访问,同时也可以被外部的代码访问。
为了解决基类成员访问问题,C#还提供了另外一种可访问性,即protected,只有子类(派生类)才能访问protected成员,基类和外部代码都不能访问protected成员。
除了可以定义成员的保护级别外,还可以为成员定义其继承行为。基类的成员可以是虚拟的,成员可以由继承它的类重写。子类(派生类)可以提供成员的其他执行代码,这种执行代码不会删除原来的代码,仍可以在类中访问原来的代码,但外部代码不能访问它们。如果没有提供其他执行方式,外部代码就直接访问基类中成员的执行代码。
另外,基类还可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化,要使用抽象类就必须继承这个类,然后再实例化。C#中实现继承的语法格式如下:
class DerivedClass:BaseClass {}
说明:继承类时,必须在子类和基类之间使用冒号(:)。
4.使用类继承提高程序的开发效率
类可以从另外一个类继承,也就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员(除构造方法外)。利用类的继承机制,程序开发人员可以在已有类的基础上构造新类,从而更快地提高程序的开发效率。
5.属性
在定义类尤其定义基类时离不开对属性的声明。 属性定义的过程中需要用到get访问器和set访问器。
(1)属性定义
属性是对现实实体特征的抽象,它提供了对类或对象性质的访问。类的属性描述的是状态信息,在类的实例中,属性的值表示对象的状态值。属性不表示具体的存储位置,属性有访问器,这些访问器指定在它们的值被读取或写入时需要执行的语句。所以属性提供了一种机制,把读取和写入对象的某些特性与一些操作关联起来,程序员可以像使用公共数据成员一样使用它。属性的声明格式如下:
【修饰符】【类型】【属性名】
{get {get访问器体}set {set访问器体}
}
参数说明
修饰符:指定属性的访问级别。
类型:指定属性的类型,可以是任何的预定义或自定义类型。
属性名:一种标识符,命名规则与字段相同,但是,属性名的第一个字母通常都大写。
(2)get访问器
get访问器相当于一个具有属性类型返回值的无参数方法,它除了作为赋值的目标外,当在表达式中引用属性时,将调用该属性的get访问器计算属性的值。get访问器体必须用return语句来返回,并且所有的return语句都必须返回一个可隐式转换为属性类型的表达式。
(3)set访问器
set访问器相当于一个具有单个属性类型值参数和void返回类型的方法。set访问器的隐式参数始终命名为value。当一个属性作为赋值的目标被引用时就会调用set访问器,所传递的参数将提供新值。不允许set访问体中的return语句指定表达式。由于set访问器存在隐式的参数value,所以set访问器中不能自定义使用名称为value的局部变量或常量。
由于set访问器中可以包含大量的语句,因此可以对赋予的值进行检查,如果值不安全或者不符合要求,就给予提示,这样可以避免因为给属性设置了错误的值而导致的错误。
6. 属性和字段的区别
属性和字段都可以访问对象中包含的数据。对象数据用来区分不同的对象,同一个类的不同对象可能在属性和字段中存储了不同的值。字段和属性都可以输入,通常把信息存储在字段和属性中,但是属性和字段是不同的,属性不能直接访问数据,字段可以直接访问数据。在属性中可以添加对数据访问的限制,例如,有一个int类型的属性,可以限制它只能存储1~5的数字,但如果用字段就可以存储任何int类型的数值。
二、实例:通过定义结构计算矩形面积
1.源码
//定义一个结构,然后通过结构计算矩形面积
namespace _112
{public partial class Form1 : Form{private GroupBox? groupBox1;private TextBox? textBox2;private TextBox? textBox1;private Label? label2;private Label? label1;private Label? label3;private TextBox? textBox3;private Button? button1;public Form1(){InitializeComponent();StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;Load += Form1_Load;}private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e){// // label1// label1 = new Label{AutoSize = true,Location = new Point(16, 30),Name = "label1",Size = new Size(32, 17),TabIndex = 0,Text = "长:"};// // label2// label2 = new Label{AutoSize = true,Location = new Point(16, 57),Name = "label2",Size = new Size(32, 17),TabIndex = 1,Text = "宽:"};// // textBox1// textBox1 = new TextBox{Location = new Point(76, 24),Name = "textBox1",Size = new Size(100, 23),TabIndex = 2};// // textBox2// textBox2 = new TextBox{Location = new Point(76, 51),Name = "textBox2",Size = new Size(100, 23),TabIndex = 3};// // groupBox1// groupBox1 = new GroupBox{Location = new Point(12, 12),Name = "groupBox1",Size = new Size(190, 81),TabIndex = 0,TabStop = false,Text = "矩形参数:"};groupBox1.Controls.Add(textBox2);groupBox1.Controls.Add(textBox1);groupBox1.Controls.Add(label2);groupBox1.Controls.Add(label1);groupBox1.SuspendLayout();// // label3// label3 = new Label{AutoSize = true,Location = new Point(12, 105),Name = "label3",Size = new Size(44, 17),TabIndex = 4,Text = "面积:"};// // textBox3// textBox3 = new TextBox{Location = new Point(67, 99),Name = "textBox3",Size = new Size(77, 23),TabIndex = 5};// // button1// button1 = new Button{Location = new Point(155, 99),Name = "button1",Size = new Size(47, 23),TabIndex = 6,Text = "计算",UseVisualStyleBackColor = true};button1.Click += Button1_Click;// // Form1// AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;ClientSize = new Size(214, 131);Controls.Add(button1);Controls.Add(label3);Controls.Add(textBox3);Controls.Add(groupBox1);Name = "Form1";Text = "定义结构计算面积";groupBox1.ResumeLayout(false);groupBox1.PerformLayout();}/// <summary>/// 按钮事件/// </summary>private void Button1_Click(object? sender, EventArgs e){Rectangle myRectangle = new(Convert.ToDouble(textBox1!.Text), Convert.ToDouble(textBox2!.Text));textBox3!.Text = myRectangle.RectangleArea().ToString();}/// <summary>/// 使用自定义构造函数实例化矩形结构/// 构造函数,初始化矩形的宽和高/// 计算矩形的面积/// </summary>/// <param name="x">矩形的宽</param>/// <param name="y">矩形的高</param>public struct Rectangle(double x, double y){public double width = x;public double height = y;/// <summary>/// 计算矩形面积/// </summary>/// <returns>矩形面积</returns>public readonly double RectangleArea(){return width * height;}}}
}
2.生成效果
三、实例:通过继承类计算梯形面积
1.源码
//通过继承类计算梯形的面积
namespace _113
{public partial class Form1 : Form{private GroupBox? groupBox1;private TextBox? textBox3;private TextBox? textBox2;private TextBox? textBox1;private Label? label3;private Label? label2;private Label? label1;private Label? label4;private TextBox? textBox4;private Button? button1;public Form1(){InitializeComponent();StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;Load += Form1_Load;}private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e){// // textBox3// textBox3 = new TextBox{Location = new Point(83, 80),Name = "textBox3",Size = new Size(100, 23),TabIndex = 5};// // textBox2// textBox2 = new TextBox{Location = new Point(83, 48),Name = "textBox2",Size = new Size(100, 23),TabIndex = 4};// // textBox1// textBox1 = new TextBox{Location = new Point(83, 16),Name = "textBox1",Size = new Size(100, 23),TabIndex = 3};// // label3// label3 = new Label{AutoSize = true,Location = new Point(11, 86),Name = "label3",Size = new Size(32, 17),TabIndex = 2,Text = "高:"};// // label2// label2 = new Label{AutoSize = true,Location = new Point(11, 54),Name = "label2",Size = new Size(44, 17),TabIndex = 1,Text = "下底:"};// // label1// label1 = new Label{AutoSize = true,Location = new Point(11, 22),Name = "label1",Size = new Size(44, 17),TabIndex = 0,Text = "上底:"};// // groupBox1// groupBox1 = new GroupBox{Location = new Point(12, 12),Name = "groupBox1",Size = new Size(200, 118),TabIndex = 0,TabStop = false,Text = "梯形参数:"};groupBox1.Controls.Add(textBox3);groupBox1.Controls.Add(textBox2);groupBox1.Controls.Add(textBox1);groupBox1.Controls.Add(label3);groupBox1.Controls.Add(label2);groupBox1.Controls.Add(label1);groupBox1.SuspendLayout();// // label4// label4 = new Label{AutoSize = true,Location = new Point(12, 142),Name = "label4",Size = new Size(68, 17),TabIndex = 1,Text = "梯形面积:"};// // textBox4// textBox4 = new TextBox{Location = new Point(77, 136),Name = "textBox4",Size = new Size(70, 23),TabIndex = 2};// // button1// button1 = new Button{Location = new Point(168, 136),Name = "button1",Size = new Size(44, 23),TabIndex = 3,Text = "计算",UseVisualStyleBackColor = true};button1.Click += Button1_Click;// // Form1// AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;ClientSize = new Size(224, 166);Controls.Add(button1);Controls.Add(textBox4);Controls.Add(label4);Controls.Add(groupBox1);Name = "Form1";Text = "通过继承计算面积";groupBox1.ResumeLayout(false);groupBox1.PerformLayout();}/// <summary>/// 按钮事件:实例化类对象/// 计算梯形面积/// </summary>private void Button1_Click(object? sender, EventArgs e){TrapeziaArea myTrapezoid = new(){SD = Convert.ToDouble(textBox1!.Text),XD = Convert.ToDouble(textBox2!.Text),Height = Convert.ToDouble(textBox3!.Text)};textBox4!.Text = myTrapezoid.Area().ToString();}}/// <summary>/// 自定义Trapezia类/// 该类定义了3个属性/// </summary>class Trapezia{private double sd = 0; //定义int型变量,作为梯形的上底private double xd = 0; //定义int型变量,作为梯形的下底private double height = 0; //定义int型变量,作为梯形的高/// <summary>/// 上底/// </summary>public double SD{get{return sd;}set{sd = value;}}/// <summary>/// 下底/// </summary>public double XD{get{return xd;}set{xd = value;}}/// <summary>/// 高/// </summary>public double Height{get{return height;}set{height = value;}}}/// <summary>/// 自定义类,该类继承自Trapezia/// 继承了父类的3个属性/// </summary>class TrapeziaArea : Trapezia{/// <summary>/// 求梯形的面积/// </summary>/// <returns>梯形的面积</returns>public double Area(){return (SD + XD) * Height / 2;}}
}
2.生成效果
相关文章:

C#计算矩形面积:通过定义结构 vs 通过继承类
目录 一、涉及到的知识点 1.结构 2.结构和类的区别 3.继承 4.使用类继承提高程序的开发效率 5.属性 (1)属性定义 (2)get访问器 (3)set访问器 6. 属性和字段的区别 二、实例:通过定义…...

【复现】Panalog大数据日志审计系统 RCE漏洞_51
目录 一.概述 二 .漏洞影响 三.漏洞复现 1. 漏洞一: 四.修复建议: 五. 搜索语法: 六.免责声明 一.概述 Panalog大数据日志审计系统定位于将大数据产品应用于高校、 公安、 政企、 医疗、 金融、 能源等行业之中,针对网络流…...

react【五】redux/reduxToolkit/手写connext
文章目录 1、回顾纯函数2、redux2.1 redux的基本使用2.2 通过action修改store的数值2.3 订阅state的变化2.4 目录结构2.5 Redux的使用过程2.6 redux的三大原则2.7 Redux官方图 3、redux在React中的使用4、react-redux使用4.1 react-redux的基本使用4.2 异步请求 redux-thunk4.3…...

.NET开源的一个小而快并且功能强大的 Windows 动态桌面软件 - DreamScene2
前言 很多同学都不愿给电脑设动态壁纸,其中有个重要原因就是嫌它占资源过多。今天大姚分享一个.NET开源、免费(MIT license)的一个小而快并且功能强大的 Windows 动态桌面软件,支持视频和网页动画播放:DreamScene2。 …...

jsp计算机线上教学系统Myeclipse开发mysql数据库web结构java编程计算机网页项目
一、源码特点 JSP 计算机线上教学系统是一套完善的java web信息管理系统,对理解JSP java编程开发语言有帮助,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S模式开发。开发环境为 TOMCAT7.0,Myeclipse8.5开发,数据库为Mysql5…...

RabbitMQ的高可用机制
RabbitMQ通过多种机制提供高可用性(HA)支持,以确保消息系统的稳定性和可靠性。下面将详细介绍这些机制,并提供代码示例。 集群(Clustering) RabbitMQ的集群提供了高可用性和负载均衡。集群中的节点共享同一个Erlang分布式数据库…...

人机协同中的贝叶斯和马尔可夫
人机协同中的马尔可夫链是指在人与机器之间协同工作过程中,可能涉及到的状态转移概率模型。马尔可夫链是一种数学模型,描述了在给定当前状态下,未来状态的概率分布只依赖于当前状态,而与过去状态无关的随机过程。在人机协同工作中…...

STM32的SDIO
一.SDIO简介 SDIO,全称Secure Digital Input/Output,是一种用于在移动设备和嵌入式系统中实现输入/输出功能的接口标准。它结合了SD卡的存储功能和I/O功能,允许设备通过SD卡槽进行数据输入输出和外围设备连接。 SDIO接口通常被用于连接各种…...

Unity中的Lerp插值的使用
Unity中的Lerp插值使用 前言Lerp是什么如何使用Lerp 前言 平时在做项目中插值的使用避免不了,之前一直在插值中使用存在误区,在这里浅浅记录一下。之前看的博客或者教程还多都存在一个“永远到达不了,只能无限接近”的一个概念。可能是之前脑…...

年后上来面了一个来字节要求月薪23K,明显感觉他背了很多面试题...
最近有朋友去字节面试,面试前后进行了20天左右,包含4轮电话面试、1轮笔试、1轮主管视频面试、1轮hr视频面试。 据他所说,80%的人都会栽在第一轮面试,要不是他面试前做足准备,估计都坚持不完后面几轮面试。 其实&…...

代码随想录算法训练营DAY20 | 二叉树 (8)
一、LeetCode 701 二叉搜索树中的插入操作 题目链接: 701.二叉搜索树中的插入操作https://leetcode.cn/problems/insert-into-a-binary-search-tree/description/ 思路:见缝插针罢辽。 class Solution {public TreeNode insertIntoBST(TreeNode root, i…...

2023年全球软件开发大会(QCon北京站2023)2月:核心内容与学习收获(附大会核心PPT下载)
本次峰会是一个汇集了最新技术趋势、最佳实践和创新思维的盛会。对于从事软件开发和相关领域的专业人士来说,参加这样的大会将有助于他们了解行业动态、提升技能水平、拓展职业视野,并与同行建立联系和合作。 本次峰会包含:AI基础架构、DevO…...

键盘输入4个数,从小到大排序
题目 键盘输入4个整数,从小到大排序 思路 代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h>//键盘输入4个整数,从小到大排序 int main() {int n1, n2, n3, n4;scanf_s("%d %d %d %d", &n1, &n2, &n3, &n4);…...

Day11-Linux系统iNode及链接知识及企业按哪里精讲
Day11-Linux系统iNode及链接知识及企业按哪里精讲 1. 文件核心 属性知识1.1 什么是索引节点(inode)。1.2 索引节点作用1.3 inode是怎么产生的?1.4 inode的特点?1.5 Linux系统读取文件的原理1.6 企业生产案例:No space …...

C# Thread的使用
在C#中,线程用于实现程序的并发执行。通过创建和管理多个线程,可以同时处理不同的任务或操作,从而提高程序性能和响应性。以下是如何在C#中使用线程的基本步骤: 创建新线程 // 使用System.Threading命名空间 using System.Threa…...

ETL数据集成工具DataX、Kettle、ETLCloud特点对比
ETL数据集成工具 对于数据仓库,大数据集成类应用,通常会采用ETL工具辅助完成。ETL,是英文 Extract-Transform-Load 的缩写,用来描述将数据从来源端经过抽取(extract) 、交互转换(transform) 、加载(load)至的端的过程当前的很多应…...

OpenAI:Sora视频生成模型技术报告(中文)
概述 视频生成模型作为世界模拟器 我们探索视频数据生成模型的大规模训练。具体来说,我们在可变持续时间、分辨率和宽高比的视频和图像上联合训练文本条件扩散模型。我们利用transformer架构,在视频和图像潜在代码的时空补丁上运行。我们最大的模型Sor…...

Java基于微信小程序的乐室预约小程序,附源码
博主介绍:✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取源码联系🍅 👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇…...

Linux常见指令(一)
目录 一、基本指令 1.1ls指令 1.2pwd指令 1.3cd指令 1.4touch指令 1.5mkdir指令 1.6rmdir指令、rm指令 1.7man指令 1.8cp指令 1.9mv指令 1.10cat 一、基本指令 1.1ls指令 语法 : ls [ 选项 ][ 目录或文件 ] 功能:对于目录,该命令…...

大端和小端传输字节完整版
大端和小端传输字节序 大端和小端一、最高有效位、最低有效位1.MSB(Most significant Bit)最高有效位2.LSB(Least Significant Bit)最低有效位 二、内存地址三、大端和小端四、网络字节序和主机字节序五、C#位操作符六、C#中关于大端和小端的转换七、关于负数八、关于汉字编码以…...

华为23年9月笔试原题,巨详细题解,附有LeetCode测试链接
文章目录 前言思路主要思路关于f函数的剖析Code就到这,铁子们下期见!!!! 前言 铁子们好啊!今天阿辉又给大家来更新新一道好题,下面链接是23年9月27的华为笔试原题,LeetCode上面的ha…...

ES实战--性能提升
触发冲刷的条件: 1.内存缓冲区已满 2.自上次冲刷后超过了一定时间 3.事务日志达到了一定阀值 对名为get-together的Elasticsearch索引执行优化操作,将索引中的数据段(segments)合并到指定的数量1 GET /get-together/_optimize?max_num_segm…...

解决ModuleNotFoundError: No module named ‘pysqlite2‘
目录 一、问题描述: 二、问题分析: 三、问题解决: 四、参考文章: 一、问题描述: 在重新安装的anaconda环境中自建了一个新虚拟环境,再安装完jupyter后(pip install jupyter)&am…...

腾讯云4核8G服务器够用吗?能支持多少人?
腾讯云4核8G服务器支持多少人在线访问?支持25人同时访问。实际上程序效率不同支持人数在线人数不同,公网带宽也是影响4核8G服务器并发数的一大因素,假设公网带宽太小,流量直接卡在入口,4核8G配置的CPU内存也会造成计算…...

React 的调度系统 Scheduler
原文地址1 原文地址2 其中startTime是任务开始的时间,默认是-1,任务开始时将任务开始时间赋值给了startTime, 这里意思是判断这个任务执行时间是否超过5ms(写死的)。若超过,则要交出。...

微服务OAuth 2.1认证授权Demo方案(Spring Security 6)
文章目录 一、介绍二、auth微服务代码1. SecurityConfig2. UserDetailsService3. 总结 三、gateway微服务代码1. 统一处理CORS问题 四、content微服务代码1. controller2. SecurityConfig3. 解析JWT Utils4. 总结 五、一些坑 书接上文 微服务OAuth 2.1认证授权可行性方案(Sprin…...

WSL使用Centos7发行版(rootfs)
参考 导入要与 WSL 一起使用的任何 Linux 发行版 microsoftWSL2 的 2.0 更新彻底解决网络问题install daemon and client binaries on linuxInstall Compose standalone WSL配置 在HOST中,编辑用户目录下的.wslconfig文件 我需要使用docker,测试发现a…...

ClickHouse--04--数据库引擎、Log 系列表引擎、 Special 系列表引擎
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1.数据库引擎1.1 Ordinary 默认数据库引擎1.2 MySQL 数据库引擎MySQL 引擎语法字段类型的映射 2.ClickHouse 表引擎3.Log 系列表引擎几种 Log 表引擎的共性是&#…...

docker的底层原理
概述:Docker的底层原理基于容器化技术,通过使用命名空间和控制组等技术实现资源的隔离与管理。 底层原理: 客户端-服务器架构:Docker采用的是Client-Server架构,其中Docker守护进程(daemon)运…...

有关光猫、路由器、交换机、网关的理解
前提 在了解计算机网络的过程中,出现了这四个名词:光猫、路由器、交换机、网络。有点模糊,查阅互联网相关资料,进行整理。如有错误,欢迎大家批评指正。 光猫 首先光猫是物理存在的,大家在家里应该都可以…...