qt-OPENGL-星系仿真
qt-OPENGL-星系仿真
- 一、演示效果
- 二、核心程序
- 三、下载链接
一、演示效果
二、核心程序
#include "model.h"Model::Model(QOpenGLWidget *_glWidget)
{ glWidget = _glWidget;glWidget->makeCurrent();initializeOpenGLFunctions();
}Model::~Model()
{destroyVBOs();
}void Model::destroyVBOs()
{glDeleteBuffers(1, &vboVertices);glDeleteBuffers(1, &vboIndices);glDeleteBuffers(1, &vboNormals);glDeleteBuffers(1, &vboTexCoords);glDeleteBuffers(1, &vboTangents);glDeleteVertexArrays(1, &vao);vboVertices = 0;vboIndices = 0;vboNormals = 0;vboTexCoords = 0;vboTangents = 0;vao = 0;
}void Model::createVBOs()
{glWidget->makeCurrent();destroyVBOs();glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);glGenBuffers(1, &vboVertices);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertices);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(QVector4D), vertices.get(), GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);glEnableVertexAttribArray(0);vertices.reset();glGenBuffers(1, &vboNormals);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboNormals);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(QVector3D), normals.get(), GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);glEnableVertexAttribArray(1);normals.reset();glGenBuffers(1, &vboTexCoords);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboTexCoords);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(QVector2D), texCoords.get(), GL_STATIC_DRAW);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboTexCoords);glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);glEnableVertexAttribArray(2);texCoords.reset();glGenBuffers(1, &vboTangents);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboTangents);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(QVector4D), tangents.get(), GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(3, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);glEnableVertexAttribArray(3);tangents.reset();glGenBuffers(1, &vboIndices);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vboIndices);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numFaces * 3 * sizeof(unsigned int), indices.get(), GL_STATIC_DRAW);indices.reset();
}void Model::drawModel()
{float fixedAngle = -90.0f;modelMatrix.setToIdentity();modelMatrix.translate(position);modelMatrix.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);modelMatrix.rotate(fixedAngle, 1.0, 0.0, 0.0);modelMatrix.scale(invDiag * scale, invDiag * scale, invDiag*scale);modelMatrix.translate(-midPoint);GLuint locModel = 0;GLuint locNormalMatrix = 0;GLuint locShininess = 0;locModel = glGetUniformLocation(shaderProgram, "model");locNormalMatrix = glGetUniformLocation(shaderProgram, "normalMatrix");locShininess = glGetUniformLocation(shaderProgram, "shininess");glBindVertexArray(vao);// GL_CHECK(glUseProgram(shaderProgram[shaderIndex]));glUniformMatrix4fv(locModel, 1, GL_FALSE, modelMatrix.data());glUniformMatrix3fv(locNormalMatrix, 1, GL_FALSE, modelMatrix.normalMatrix().data());glUniform1f(locShininess, static_cast<GLfloat>(material.shininess));if (textureID){GLuint locColorTexture = 0;locColorTexture = glGetUniformLocation(shaderProgram, "colorTexture");glUniform1i(locColorTexture, 0);glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);}glDrawElements(GL_TRIANGLES, numFaces * 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}void Model::readOFFFile(QString const &fileName)
{std::ifstream stream;stream.open(fileName.toUtf8(),std::ifstream::in);if (!stream.is_open()){qWarning("Cannot open file.");return;}std::string line;stream >> line;stream >> numVertices >> numFaces >> line;// http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr/make_uniquevertices = std::make_unique<QVector4D[]>(numVertices);indices = std::make_unique<unsigned int[]>(numFaces * 3);if (numVertices > 0){float minLim = std::numeric_limits<float>::lowest();float maxLim = std::numeric_limits<float>::max();QVector4D max(minLim, minLim, minLim, 1.0);QVector4D min(maxLim, maxLim, maxLim, 1.0);for (unsigned int i = 0; i < numVertices; ++i){float x, y, z;stream >> x >> y >> z;max.setX(std::max(max.x(), x));max.setY(std::max(max.y(), y));max.setZ(std::max(max.z(), z));min.setX(std::min(min.x(), x));min.setY(std::min(min.y(), y));min.setZ(std::min(min.z(), z));vertices[i] = QVector4D(x, y, z, 1.0);}midPoint = QVector3D((min + max) * 0.5);invDiag = 1 / (max - min).length();}for (unsigned int i = 0; i < numFaces; ++i){unsigned int a, b, c;stream >> line >> a >> b >> c;indices[i * 3 + 0] = a;indices[i * 3 + 1] = b;indices[i * 3 + 2] = c;}stream.close();createNormals();createTexCoords();createTangents();createVBOs();
}void Model::createNormals()
{normals = std::make_unique<QVector3D[]>(numVertices);for (unsigned int i = 0; i < numFaces; ++i){QVector3D a = QVector3D(vertices[indices[i * 3 + 0]]);QVector3D b = QVector3D(vertices[indices[i * 3 + 1]]);QVector3D c = QVector3D(vertices[indices[i * 3 + 2]]);QVector3D faceNormal = QVector3D::crossProduct((b - a), (c - b));// Accumulates face normals on the verticesnormals[indices[i * 3 + 0]] += faceNormal;normals[indices[i * 3 + 1]] += faceNormal;normals[indices[i * 3 + 2]] += faceNormal;}for (unsigned int i = 0; i < numVertices; ++i){normals[i].normalize();}
}void Model::createTexCoords()
{texCoords = std::make_unique<QVector2D[]>(numVertices);// Compute minimum and maximum valuesauto minz = std::numeric_limits<float>::max();auto maxz = std::numeric_limits<float>::lowest();for (unsigned int i = 0; i < numVertices; ++i){minz = std::min(vertices[i].z(), minz);maxz = std::max(vertices[i].z(), maxz);}for (unsigned int i = 0; i < numVertices; ++i){auto s = (std::atan2(vertices[i].y(), vertices[i].x()) + M_PI) / (2 * M_PI);auto t = 1.0f - (vertices[i].z() - minz) / (maxz - minz);texCoords[i] = QVector2D(s, t);}
}void Model::loadTexture(const QImage &image)
{if (textureID){glDeleteTextures(1, &textureID);}glGenTextures(1, &textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width(), image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits());glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}void Model::createTangents()
{tangents = std::make_unique<QVector4D[]>(numVertices);std::unique_ptr<QVector3D[]> bitangents;bitangents = std::make_unique<QVector3D[]>(numVertices);for (unsigned int i = 0; i < numFaces ; ++i){unsigned int i1 = indices[i * 3 + 0];unsigned int i2 = indices[i * 3 + 1];unsigned int i3 = indices[i * 3 + 2];QVector3D E = vertices[i1].toVector3D();QVector3D F = vertices[i2].toVector3D();QVector3D G = vertices[i3].toVector3D();QVector2D stE = texCoords[i1];QVector2D stF = texCoords[i2];QVector2D stG = texCoords[i3];QVector3D P = F - E;QVector3D Q = G - E;QVector2D st1 = stF - stE;QVector2D st2 = stG - stE;QMatrix2x2 M;M(0, 0) = st2.y();M(0, 1) = -st1.y();M(1, 0) = -st2.x();M(1, 1) = st1.x();M *= (1.0 / (st1.x() * st2.y() - st2.x() * st1.y()));QVector4D T = QVector4D (M(0, 0) * P.x() + M(0, 1) * Q.x(),M(0, 0) * P.y() + M(0, 1) * Q.y(),M(0, 0) * P.z() + M(0, 1) * Q.z(), 0.0);QVector3D B = QVector3D (M(1, 0) * P.x() + M(1, 1) * Q.x(),M(1, 0) * P.y() + M(1, 1) * Q.y(),M(1, 0) * P.z() + M(1, 1) * Q.z());tangents[i1] += T;tangents[i2] += T;tangents[i3] += T;bitangents[i1] += B;bitangents[i2] += B;bitangents[i3] += B;}for (unsigned int i = 0; i < numVertices; ++i){const QVector3D &n = normals[i];const QVector4D &t = tangents[i];tangents[i] = (t - n * QVector3D::dotProduct(n, t.toVector3D())).normalized();QVector3D b = QVector3D::crossProduct(n, t.toVector3D());double hand = QVector3D::dotProduct(b, bitangents[i]);tangents[i].setW((hand < 0.0) ? -1.0 : 1.0);}
}
三、下载链接
https://download.csdn.net/download/u013083044/88861312。
相关文章:

qt-OPENGL-星系仿真
qt-OPENGL-星系仿真 一、演示效果二、核心程序三、下载链接 一、演示效果 二、核心程序 #include "model.h"Model::Model(QOpenGLWidget *_glWidget) { glWidget _glWidget;glWidget->makeCurrent();initializeOpenGLFunctions(); }Model::~Model() {destroyV…...
Java实战:Spring Boot实现AOP记录操作日志
本文将详细介绍如何在Spring Boot应用程序中使用Aspect Oriented Programming(AOP)来实现记录操作日志的功能。我们将探讨Spring Boot集成AOP的基本概念,以及如何使用Spring Boot实现AOP记录操作日志。最后,我们将通过一个具体示例…...
C++ //练习 7.38 有些情况下我们希望提供cin作为接受istream参数的构造函数的默认实参,请声明这样的构造函数。
C Primer(第5版) 练习 7.38 练习 7.38 有些情况下我们希望提供cin作为接受istream&参数的构造函数的默认实参,请声明这样的构造函数。 环境:Linux Ubuntu(云服务器) 工具:vim 代码块 Sa…...
算法:两数之和
算法:两数之和 方法一:暴力法 function twoSum(nums, target) {for (let i 0; i < nums.length; i) {for (let j i 1; j < nums.length; j) {if (nums[i] nums[j] target) {return [i, j];}}}return null; }方法二:哈希表 func…...

pytorch: ground truth similarity matrix
按照真实标签排序pair-wise相似度矩阵的Pytorch代码 本文仅作留档,用于输出可视化 Inputs: Ground-truths Y ∈ R n 1 \mathbf{Y}\in\mathbb R^{n\times 1} Y∈Rn1, Similarity matrix A ∈ R n n \mathbf{A}\in\mathbb R^{n\times n} A∈RnnOutputs: Block dia…...
鸿蒙 gnss 开关使能流程
先WiFi,后 定位,再从蓝牙到NFC,这个就是我大致熟悉开源鸿蒙代码的一个顺序流程,WiFi 的年前差不多基本流程熟悉了,当然还有很多细节和内容没有写到,后续都会慢慢的丰富起来,这一篇将开启GNSS的篇…...

设计模式-创建型模式-抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。 由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品&…...
【Go】五、Grpc 的入门使用
grpc 与 protobuf grpc 使用的是 protobuf 协议,其是一个通用的 rpc 框架,基本支持主流的所有语言、其底层使用 http/2 进行网络通信,具有较高的效率 protobuf 是一种序列化格式,这种格式具有 序列化以及解码速度快(…...
PDF加粗内容重复读取解决方案
文章目录 前言发现问题解决方案问题分析大致逻辑 show my code 前言 在使用pdfplumber读取PDF的过程中,由于加黑的内容会被莫名其妙的读取两次,带来了很大的困扰。这篇文章将给出解决方案。 发现问题 在在使用pdfplumber读取PDF的过程中,读…...
Golang 并发 Channel的用法
目录 Golang 并发 Channel的用法1. channel 的创建2. nil channel读写阻塞示例close示例 3. channel 的读写4. channel 只读只写5. 关闭channelchannel关闭后,剩余的数据能否取到读取关闭的channel,将获取零值使用ok判断,是否关闭使用for-ran…...
cfa复习资料介绍之二:notes(SchweserNotes)
什么是CFA notes? CFA资料Study Notes都是外国一些出版机构针对CFA考试提供的复习资料,而其中Schweser在国内的名气最大,用的人也最多。内容详尽并且突出重点,并且CFA Notes的内容相比于官方curriculum教材更加符合中国CFA考生的心态&#x…...

FITC Palmitate Conjugate,FITC-棕榈酸酯缀合物,可以用标准 FITC 滤光片组进行成像
FITC Palmitate Conjugate,FITC-棕榈酸酯缀合物,可以用标准 FITC 滤光片组进行成像 您好,欢迎来到新研之家 文章关键词:FITC Palmitate Conjugate,FITC-棕榈酸酯缀合物,FITC 棕榈酸酯缀合物,F…...

本机防攻击简介
定义 在网络中,存在着大量针对CPU(Central Processing Unit)的恶意攻击报文以及需要正常上送CPU的各类报文。针对CPU的恶意攻击报文会导致CPU长时间繁忙的处理攻击报文,从而引发其他业务的中断甚至系统的中断;大量正常…...

Python 进阶语法:JSON
1 什么是 JSON? 1.1 JSON 的定义 JSON 是 JavaScript Object Notation 的简写,字面上的意思是 JavaScript 对象标记。本质上,JSON 是轻量级的文本数据交换格式。轻量级,是拿它与另一种数据交换格式XML进行比较,相当轻…...
mescroll 在uni-app 运行的下拉刷新和上拉加载的组件
官网传送门: https://www.mescroll.com/uni.html 最近使用到了mescroll 但是一直都是整个页面的滚动, 最近需求有需要局部滚动, 收藏了一个博主的文章觉得写的还挺好, 传送门: https://blog.csdn.net/Minions_Fatman/article/details/134754926?spm1001.2014.3001.5506 使用…...
netty的TCP服务端和客户端实现
第一步:引入依赖 <dependencies><dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.90.Final</version></dependency></dependencies> 第二步:实…...

合纵连横 – 以 Flink 和 Amazon MSK 构建 Amazon DocumentDB 之间的实时数据同步
在大数据时代,实时数据同步已经有很多地方应用,包括从在线数据库构建实时数据仓库,跨区域数据复制。行业落地场景众多,例如,电商 GMV 数据实时统计,用户行为分析,广告投放效果实时追踪ÿ…...

HBase 进阶
参考来源: B站尚硅谷HBase2.x 目录 Master 架构RegionServer 架构写流程MemStore Flush读流程HFile 结构读流程合并读取数据优化 StoreFile CompactionRegion Split预分区(自定义分区)系统拆分 Master 架构 Master详细架构 1)Meta 表格介…...

一周学会Django5 Python Web开发-Django5路由命名与反向解析reverse与resolve
锋哥原创的Python Web开发 Django5视频教程: 2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~共计25条视频,包括:2024版 Django5 Python we…...
好奇!为什么gateway和springMVC之间依赖冲突?
Gateway和SpringMVC之间存在冲突,可能是因为它们分别基于不同的技术栈。具体来说: 技术栈差异:Spring Cloud Gateway 是建立在 Spring Boot 2.x 和 Spring WebFlux 基础之上的,它使用的是非阻塞式的 Netty 服务器。而 Spring MVC…...
conda相比python好处
Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理:…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...

云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地
借阿里云中企出海大会的东风,以**「云启出海,智联未来|打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办,现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...
uni-app学习笔记二十二---使用vite.config.js全局导入常用依赖
在前面的练习中,每个页面需要使用ref,onShow等生命周期钩子函数时都需要像下面这样导入 import {onMounted, ref} from "vue" 如果不想每个页面都导入,需要使用node.js命令npm安装unplugin-auto-import npm install unplugin-au…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...
【HTTP三个基础问题】
面试官您好!HTTP是超文本传输协议,是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据(比如文字、图片、音频、视频等)的核心协议,当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1,它基于经典的C/S模型,也就是客…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)
1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...

如何应对敏捷转型中的团队阻力
应对敏捷转型中的团队阻力需要明确沟通敏捷转型目的、提升团队参与感、提供充分的培训与支持、逐步推进敏捷实践、建立清晰的奖励和反馈机制。其中,明确沟通敏捷转型目的尤为关键,团队成员只有清晰理解转型背后的原因和利益,才能降低对变化的…...

阿里云Ubuntu 22.04 64位搭建Flask流程(亲测)
cd /home 进入home盘 安装虚拟环境: 1、安装virtualenv pip install virtualenv 2.创建新的虚拟环境: virtualenv myenv 3、激活虚拟环境(激活环境可以在当前环境下安装包) source myenv/bin/activate 此时,终端…...

解析两阶段提交与三阶段提交的核心差异及MySQL实现方案
引言 在分布式系统的事务处理中,如何保障跨节点数据操作的一致性始终是核心挑战。经典的两阶段提交协议(2PC)通过准备阶段与提交阶段的协调机制,以同步决策模式确保事务原子性。其改进版本三阶段提交协议(3PC…...