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骑砍战团MOD开发(48)-多人联机模式开发环境搭建

一.多人联机模式网络拓扑图

    <1.局域网网络拓扑图

    <2.互联网网络拓扑图

二.多人联机模式配置

     MOD目录下module.ini修改配置项

     has_multiplayer = 1
     has_single_player = 1

三.服务端创建

     引擎内置presentation页面: prsnt_game_multiplayer_admin_panel

start_multiplayer_mission  =  470  # (start_multiplayer_mission, <mission_template_id>, <scene_id>, <started_manually>),

     mission_template.py对应回调事件:

#多人模式下玩家退出
ti_on_player_exit  = -29.0 
# Trigger Param 1: player_id#多人模式下玩家加入
ti_server_player_joined  = -15.0 
# Trigger Param 1: player_id#多人模式人物关闭
ti_on_multiplayer_mission_end = -16.0

四.客户端搜索并加入

    引擎内置搜索页面,选择局域网/互联网服务器点击加入.

五.同步机制

    player同步机制:引擎内部处理,实时同步agent速度,挥砍方向

    scene_prop/item同步机制:通过代码同步.

    发包:

multiplayer_send_message_to_server =  388  # (multiplayer_send_message_to_server, <message_type>),multiplayer_send_int_to_server =  389  # (multiplayer_send_int_to_server, <message_type>, <value>),multiplayer_send_2_int_to_server  =  390  # (multiplayer_send_2_int_to_server, <message_type>, <value>, <value>),multiplayer_send_3_int_to_server  =  391  # (multiplayer_send_3_int_to_server, <message_type>, <value>, <value>, <value>),multiplayer_send_4_int_to_server  =  392  # (multiplayer_send_4_int_to_server, <message_type>, <value>, <value>, <value>, <value>),multiplayer_send_string_to_server =  393  # (multiplayer_send_string_to_server, <message_type>, <string_id>),

    收包:

  #script_game_receive_network_message# This script is called from the game engine when a new network message is received.# INPUT: arg1 = player_no, arg2 = event_type, arg3 = value, arg4 = value_2, arg5 = value_3, arg6 = value_4"game_receive_network_message"

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