当前位置: 首页 > news >正文

使用 React 和 MUI 创建多选 Checkbox 树组件

在本篇博客中,我们将使用 React 和 MUI(Material-UI)库来创建一个多选 Checkbox 树组件。该组件可以用于展示树形结构的数据,并允许用户选择多个节点。

前提

在开始之前,确保你已经安装了以下依赖:

  • React
  • MUI(Material-UI)

最终样式

非全选状态

在这里插入图片描述

全选状态

在这里插入图片描述

思路

我们的目标是创建一个多选 Checkbox 树组件,它可以接收树节点数据,并根据用户的选择返回选中的节点数据。为了实现这个目标,我们将按照以下步骤进行:

  1. 创建一个 React 函数组件 CheckBoxTree,它接收一个 data 属性作为树节点数据,并可选地接收一个 handleCheckData 属性作为回调函数,用于传递选中的节点数据。
  2. 在组件的状态中,创建一个 selected 数组,用于存储选中的节点的 id。
  3. 实现一个 onCheck 函数,用于处理节点 Checkbox 的点击事件。在该函数中,我们将根据用户的选择更新 selected 数组,并递归处理子节点的选中状态。
  4. 实现一个 renderTree 函数,用于递归渲染树节点。在该函数中,我们将根据节点的选中状态和子节点的数量来渲染 Checkbox 和节点名称。
  5. 使用 TreeViewTreeItem 组件来展示树形结构,并将树节点数据传递给 renderTree 函数进行渲染。

步骤

下面是实现多选 Checkbox 树组件的详细步骤:

1. 创建 React 函数组件

首先,我们需要创建一个 React 函数组件 CheckBoxTree,并定义它的属性和状态。代码如下:

import React from 'react';interface CheckboxTreeState {selected: string[];
}interface CheckBoxTreeProps {data: RegionType[]; //起码要包含childre,name和parentId,handleCheckData?: (data: string[]) => void;
}export default function CheckBoxTree(props: CheckBoxTreeProps) {const { data, handleCheckData } = props;const [state, setState] = React.useState<CheckboxTreeState>({selected: []});// ...
}

2. 分割父节点

接下来,我们定义了splitNodeId函数,用于将节点id拆分为所有父节点id。它接受一个节点id字符串,格式为'1_2_3',并返回一个父节点id数组,例如['1_2', '1']。3表示的是当前节点。

/*** 拆分节点id为所有父节点id* @param id 节点id,格式为'1_2_3'* @returns 父节点id数组,如['1_2', '1']*/
function splitNodeId(id: string) {// 按'_'分割节点idconst path = id.split('_');// 累加生成父节点idreturn path.reduce((result: string[], current) => {// 拼接'_'和当前节点result.push(`${result.at(-1) ? result.at(-1) + '_' : ''}${current}`);return result;}, []);
}

3. 实现节点 Checkbox 的点击事件处理函数

接下来,我们需要实现一个 onCheck 函数,用于处理节点 Checkbox 的点击事件。在该函数中,我们将根据用户的选择更新 selected 数组,并递归处理子节点的选中状态。代码如下:

const onCheck = (event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>,node: RegionType,parentNodeName?: string
) => {const { checked } = event.target;const currentId = parentNodeName ?`${parentNodeName}_${node.id.id}` :node.id.id;const parentAreaName = splitNodeId(currentId);if (checked) {setState((prevState) => ({...prevState,selected: Array.from(new Set([...prevState.selected, ...parentAreaName]))}));if (node.children && node.children.length > 0) {node.children.forEach((item) => {onCheck(event, item, currentId);});}} else if (!checked) {let tempState = { ...state };for (let index = parentAreaName.length - 1; index >= 0; index--) {const element = parentAreaName[index];if (tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${element}_`)).length === 0) {tempState = {...tempState,selected: tempState.selected.filter((id) => id !== element)};}if (tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)).length !== 0) {tempState = {...tempState,selected: tempState.selected.filter((id) =>!id.startsWith(`${currentId}_`) &&!id.startsWith(`${currentId}`))};}}setState(tempState);}
};

4. 实现递归渲染树节点的函数

然后,我们需要实现一个 renderTree 函数,用于递归渲染树节点。在该函数中,我们将根据节点的选中状态和子节点的数量来渲染 Checkbox 和节点名称。代码如下:

const renderTree = (nodes: RegionType, parentNodeName?: string) => {let currentLength = 0;function getNodeLength(currentNodes: RegionType) {currentNodes.children?.forEach((node) => {currentLength++;if (node.children) {getNodeLength(node);}});}const currentId = parentNodeName ?`${parentNodeName}_${nodes.id.id}` :nodes.id.id;getNodeLength(nodes);return (<TreeItemkey={nodes.id.id}nodeId={nodes.id.id}label={<FormControlLabelonClick={(e) => e.stopPropagation()}control={<Checkboxname={nodes.name}checked={nodes.children &&nodes.children.length &&state.selected.filter((id) =>id.startsWith(`${currentId}_`)).length === currentLength ||state.selected.some((id) => id === currentId)}indeterminate={nodes.children &&nodes.children.length > 0 &&state.selected.some((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)) &&state.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)).length < currentLength}onChange={(e) => {e.stopPropagation();onCheck(e, nodes, parentNodeName);}}onClick={(e) => e.stopPropagation()}/>}label={nodes.name}/>}>{Array.isArray(nodes.children) ?nodes.children.map((node) => renderTree(node, currentId)) :null}</TreeItem>);
};

5. 渲染树形结构

最后,我们使用 TreeViewTreeItem 组件来展示树形结构,并将树节点数据传递给 renderTree 函数进行渲染。代码如下:

return (<TreeViewaria-label="checkbox tree"defaultCollapseIcon={<ExpandMore />}defaultExpandIcon={<ChevronRight />}disableSelection={true}>{data.map((item) => {return renderTree(item);})}</TreeView>
);

6. 完整代码

import { ChevronRight, ExpandMore } from '@mui/icons-material';
import { TreeItem, TreeView } from '@mui/lab';
import { Checkbox, FormControlLabel } from '@mui/material';
import React from 'react';export interface RegionType {abbreviation: string;children?: RegionType[];createdTime: number;id: EntityData;level: number;name: string;nameCn: string;parentId: string;sort: number;status: boolean;
}// 组件状态
int
erface CheckboxTreeState {// 选中节点id数组selected: string[];
}// 组件属性
interface CheckBoxTreeProps {// 树节点数据data: RegionType[];// 向外传递选择框数据,handleCheckData?: (data: string[]) => void;
}/*** 拆分节点id为所有父节点id* @param id 节点id,格式为'1_2_3'* @returns 父节点id数组,如['1_2', '1']*/
function splitNodeId(id: string) {// 按'_'分割节点idconst path = id.split('_');// 累加生成父节点idreturn path.reduce((result: string[], current) => {// 拼接'_'和当前节点result.push(`${result.at(-1) ? result.at(-1) + '_' : ''}${current}`);return result;}, []);
}/*** 多选Checkbox树组件* @param props 组件属性* @returns JSX组件*/
export default function CheckBoxTree(props: CheckBoxTreeProps) {// 获取树节点数据const { data, handleCheckData } = props;// 组件状态:选中节点id数组const [state, setState] = React.useState<CheckboxTreeState>({selected: []});/*** 点击节点Checkbox触发* @param event 事件对象* @param node 节点对象* @param parentNodeName 父节点名称*/const onCheck = (event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>,node: RegionType,parentNodeName?: string) => {// 获取Checkbox选中状态const { checked } = event.target;// 当前节点idconst currentId = parentNodeName ?`${parentNodeName}_${node.id.id}` :node.id.id;// 父节点id数组const parentAreaName = splitNodeId(currentId);// 选中状态:选中当前节点和父节点if (checked) {setState((prevState) => ({...prevState,//使用Set对selected数组去重selected: Array.from(new Set([...prevState.selected, ...parentAreaName]))}));// 若有子节点,递归选中if (node.children && node.children.length > 0) {node.children.forEach((item) => {onCheck(event, item, currentId);});}} else if (!checked) {// 临时statelet tempState = { ...state };// 逆序遍历,进行选中状态更新for (let index = parentAreaName.length - 1; index >= 0; index--) {const element = parentAreaName[index];// 若父区域已无选中节点,取消选中父区域if (tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${element}_`)).length === 0) {tempState = {...tempState,selected: tempState.selected.filter((id) => id !== element)};}// 取消选中当前区域if (tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)).length !== 0) {tempState = {...tempState,selected: tempState.selected.filter((id) =>!id.startsWith(`${currentId}_`) &&!id.startsWith(`${currentId}`))};}}// 更新statesetState(tempState);}};/*** 递归渲染树节点* @param nodes 树节点数组* @param parentNodeName 父节点名称* @returns JSX组件*/const renderTree = (nodes: RegionType, parentNodeName?: string) => {// 子节点总数let currentLength = 0;/*** 获取子节点总数* @param currentNodes 当前节点*/function getNodeLength(currentNodes: RegionType) {currentNodes.children?.forEach((node) => {currentLength++;if (node.children) {getNodeLength(node);}});}// 当前节点idconst currentId = parentNodeName ?`${parentNodeName}_${nodes.id.id}` :nodes.id.id;// 获取当前节点子节点总数getNodeLength(nodes);return (<TreeItemkey={nodes.id.id}nodeId={nodes.id.id}sx={{'.MuiTreeItem-label': {'maxWidth': '100%','overflow': 'hidden','wordBreak': 'break-all','.MuiFormControlLabel-label': {pt: '2px'}}}}label={<FormControlLabelonClick={(e) => e.stopPropagation()}sx={{ alignItems: 'flex-start', mt: 1 }}control={<Checkboxname={nodes.name}sx={{ pt: 0 }}checked={// 若有子节点,判断子节点是否全部选中// 或节点自身是否选中nodes.children &&nodes.children.length &&state.selected.filter((id) =>id.startsWith(`${currentId}_`)).length === currentLength ||state.selected.some((id) => id === currentId)}indeterminate={// 子节点存在选中与非选中状态nodes.children &&nodes.children.length > 0 &&state.selected.some((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)) &&state.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)).length < currentLength}onChange={(e) => {e.stopPropagation();onCheck(e, nodes, parentNodeName);}}onClick={(e) => e.stopPropagation()}/>}label={nodes.name}/>}>{Array.isArray(nodes.children) ?nodes.children.map((node) => renderTree(node, currentId)) :null}</TreeItem>);};/*** 组件加载时触发,获取去重后的多选框id列表*/React.useEffect(() => {// state.selected拆分数组并合并,返回成一个数组,如果需要去重后的值,可以使用Array.from(new set)const checkBoxList = state.selected.flatMap((item) => item.split('_'));// 因为是通过parent id来绑定子元素,所以下面的元素是只返回最后的子元素const checkTransferList = checkBoxList.filter((value) => checkBoxList.indexOf(value) === checkBoxList.lastIndexOf(value));// 从多选值数组中生成集合Set,再使用Array.from转换为数组if (handleCheckData) {handleCheckData(checkTransferList);}}, [state]);React.useEffect(() => {if (data.length) {setState({ selected: [] });}}, [data]);return (<TreeViewaria-label="checkbox tree"defaultCollapseIcon={<ExpandMore />}defaultExpandIcon={<ChevronRight />}disableSelection={true}>{data.map((item) => {return renderTree(item);})}</TreeView>);
}

总结

通过以上步骤,我们成功地创建了一个多选 Checkbox 树组件。该组件可以接收树节点数据,并根据用户的选择返回选中的节点数据。我们使用了 React 和 MUI(Material-UI)库来实现这个功能,并按照前提、思路和步骤的顺序进行了解析和实现。

希望本篇博客对你理解如何使用 React 和 MUI 创建多选 Checkbox 树组件有所帮助!如果你有任何问题或建议,请随时留言。谢谢阅读!

相关文章:

使用 React 和 MUI 创建多选 Checkbox 树组件

在本篇博客中&#xff0c;我们将使用 React 和 MUI&#xff08;Material-UI&#xff09;库来创建一个多选 Checkbox 树组件。该组件可以用于展示树形结构的数据&#xff0c;并允许用户选择多个节点。 前提 在开始之前&#xff0c;确保你已经安装了以下依赖&#xff1a; Reac…...

vue3里面使用el-image-vie出现图片预览导致页面卡顿停止加载问题

需求&#xff1a;我们在使用element-plus组件里面的图片预览时候&#xff0c;通过点击按钮来实现图片预览的效果。在开发过程中我们会遇到图片预览的时候出现卡顿出不来&#xff0c;导致当前的页面停止加载了。 具体思路如下&#xff1a; 我们需要添加:preview-teleported“t…...

Leetcoder Day26| 回溯part06:总结+三道hard题

332.重新安排行程 给定一个机票的字符串二维数组 [from, to]&#xff0c;子数组中的两个成员分别表示飞机出发和降落的机场地点&#xff0c;对该行程进行重新规划排序。所有这些机票都属于一个从 JFK&#xff08;肯尼迪国际机场&#xff09;出发的先生&#xff0c;所以该行程必…...

浅谈 Linux 网络编程 - 网络字节序

文章目录 前言核心知识关于 小端法关于 大端法网络字节序的转换 函数 前言 在进行 socket 网络编程时&#xff0c;会用到字节流的转换函数、例如 inet_pton、htons 等&#xff0c;那么为什么要用到这些函数呢&#xff0c;本篇主要就是对这部分进行介绍。 核心知识 重点需要记…...

Nginx网络服务六-----IP透传、调度算法和负载均衡

1.实现反向代理客户端 IP 透传 就是在日志里面加上一个变量 Module ngx_http_proxy_module [rootcentos8 ~]# cat /apps/nginx/conf/conf.d/pc.conf server { listen 80; server_name www.kgc.org; location / { index index.html index.php; root /data/nginx/html/p…...

【Linux进程】进程状态---进程僵尸与孤儿

&#x1f4d9; 作者简介 &#xff1a;RO-BERRY &#x1f4d7; 学习方向&#xff1a;致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 &#x1f4d2; 日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向&#xff0c;欢迎各位关注&#xff0c;谢谢各位的支持 目录 1.进程排队2.进程状态…...

MySQL数据库基础知识总结(适合小白入门使用)一

文章目录 一 数据库数据表的创建等基本操作二 数据类型的测试三 完整性约束条件四 数据表结构的相关操作五 对表中数据的操作六 表达式与查询七 高级的查询功能 一 数据库数据表的创建等基本操作 #注释内容&#xff08;与python很像&#xff09; -- 也为注释内容 -- 创建一个数…...

历史新知网:寄快递寄个电脑显示器要多少钱?

以下文字信息由&#xff08;新史知识网&#xff09;编辑整理发布。 让我们赶紧来看看吧&#xff01; 问题1&#xff1a;快递寄电脑显示器要多少钱&#xff1f; 此物有多重&#xff1f; 顺丰寄就可以了&#xff0c;但是必须是原包装的&#xff0c;不然不好寄。 问题2&#xff1…...

在两台CentOS 7服务器上部署MinIO集群。

环境说明&#xff1a; 2台Centos7服务器 IP地址分别为172.16.1.9和172.16.1.10 1. 创建minio用户和目录 在两台服务器上执行以下命令&#xff1a; sudo useradd -m -d /app/minio minio sudo mkdir -p /app/minioData sudo mkdir -p /app/minio/logs sudo chown -R mini…...

【计算机网络】深度学习使用应用层的HTTP协议

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;从零开始的-CodeNinja之路 ⏩ 收录文章&#xff1a;【计算机网络】深度学习使用应用层的HTTP协议 &#x1f389;欢迎大家点赞&#x1f44d;评论&#x1f4dd;收藏⭐文章 文章目录 一:HTTP是什么二:HTTP请求1.HTTP请求的组成2.HTTP请求的方法…...

Ubuntu18.04 系统上配置并运行SuperGluePretrainedNetwork(仅使用CPU)

SuperGlue是Magic Leap在CVPR 2020上展示的研究项目&#xff0c;它是一个图神经网络&#xff08;Graph Neural Network&#xff09;和最优匹配层&#xff08;Optimal Matching layer&#xff09;的结合&#xff0c;训练用于对两组稀疏图像特征进行匹配。这个项目提供了PyTorch代…...

协议-http协议-基础概念01-发展历程-http组成-http是什么-相关的应用-相关的协议

发展历程-http组成-http是什么-相关的应用-相关的协议 参考来源&#xff1a; 极客时间-透视HTTP协议(作者&#xff1a;罗剑锋)&#xff1b; 01-HTTP的发展历程 1989 年&#xff0c;任职于欧洲核子研究中心&#xff08;CERN&#xff09;的蒂姆伯纳斯 - 李&#xff08;Tim Ber…...

UI学习-学习内容

教程网址1&#xff1a;UI 新手如何从设计规范中提升自己 推荐一下高质量的设计规范 满屏干货 语雀 B站地址1&#xff1a;新像素 UI 新手如何从设计规范中提升自己 推荐一下高质量的设计规范 满屏干货 UI设计培训_哔哩哔哩_bilibili 教程地址2&#xff1a;UI 新手成长经验分享…...

Flink CDC 提取记录变更时间作为事件时间和 Hudi 表的 precombine.field 以及1970-01-01 取值问题

博主历时三年精心创作的《大数据平台架构与原型实现&#xff1a;数据中台建设实战》一书现已由知名IT图书品牌电子工业出版社博文视点出版发行&#xff0c;点击《重磅推荐&#xff1a;建大数据平台太难了&#xff01;给我发个工程原型吧&#xff01;》了解图书详情&#xff0c;…...

【网络安全】网络安全意识教育实用指南

随着科技的不断发展和数字世界的变革&#xff0c;我们不仅从中获得前所未有的力量&#xff0c;也同时面临着前所未有的风险挑战。多数CISO&#xff08;首席信息安全官&#xff09;时刻致力于协助企业抵御各种安全威胁。在“武器库”中有一件珍贵的法宝&#xff1a;网络安全意识…...

wordpress模板购买网站推荐

简站wordpress主题 老牌wordpress开发团队&#xff0c;开发过数百款wordpress主题&#xff0c;作品是最好的简历&#xff0c;靠作品说话&#xff0c;看作品喜欢不喜欢就可以了。 https://www.jianzhanpress.com WP模板牛 免费wordpress下载网站&#xff0c;上面有上百款免费…...

LeetCode 刷题 [C++] 第240题.搜索二维矩阵 II

题目描述 编写一个高效的算法来搜索 m x n 矩阵 matrix 中的一个目标值 target 。该矩阵具有以下特性&#xff1a; 每行的元素从左到右升序排列。 每列的元素从上到下升序排列。 题目分析 通过分析矩阵的特点发现&#xff0c;其左下角和右上角可以看作一个“二叉搜索树的根节…...

HP笔记本电脑如何恢复出厂设置?这里提供几种方法

要恢复出厂设置Windows 11或10的HP笔记本电脑,你可以使用操作系统的标准方法。如果你运行的是早期版本,你可以使用HP提供的单独程序清除计算机并重新安装操作系统。 恢复出厂设置运行Windows 11的HP笔记本电脑​ 所有Windows 11计算机都有一个名为“重置此电脑”的功能,可…...

Elasticsearch:了解人工智能搜索算法

作者&#xff1a;来自 Elastic Jessica Taylor, Aditya Tripathi 人工智能工具无处不在&#xff0c;其原因并不神秘。 他们可以执行各种各样的任务并找到许多日常问题的解决方案。 但这些应用程序的好坏取决于它们的人工智能搜索算法。 简单来说&#xff0c;人工智能搜索算法是…...

(HAL)STM32F103C6T8——软件模拟I2C驱动0.96寸OLED屏幕

一、电路接法 电路接法参照江科大视频。 二、相关代码及文件 说明&#xff1a;代码采用hal库&#xff0c;通过修改江科大代码实现。仅OLED.c文件关于引脚定义作了hal库修改&#xff0c;并将宏定义OLED_W_SCL(x)、OLED_W_SDA(x)作了相关修改。 1、OLED.c void OLED_I2C_Init(voi…...

智能体AI前景光明但挑战重重,企业级系统构建要素有哪些?

智能体AI&#xff1a;现状与挑战 在多智能体企业系统中&#xff0c;哪些技术、设计、标准、开发方法和安全实践正蓬勃发展&#xff1f;为此咨询了专家。智能体AI已成为软件行业新宠&#xff0c;其自主性不断增强&#xff0c;有望提升企业效率。Shopify应用机器学习主管Andrew M…...

深信服AC1000-B1200到手第一步:从开箱到激活上网的保姆级图文指南

深信服AC1000-B1200设备开箱配置全流程实战手册 当你第一次拿到深信服AC1000-B1200这台企业级网络设备时&#xff0c;可能会被它专业的接口阵列和指示灯搞得有些不知所措。作为一款广泛应用于企业网络边界的安全网关设备&#xff0c;它的初始配置确实需要一些专业指导。本文将带…...

第216章 终极问题的代价(悦儿)

实验室的寂静不同于任何她曾经历过的寂静。这不是缺乏声音的寂静&#xff0c;而是某种更深层的东西——仿佛宇宙本身在此屏息凝神。悦儿独自站在环形控制室的中央&#xff0c;周围是由全息界面构成的穹顶&#xff0c;无数发光的数据流如瀑布般倾泻而下&#xff0c;又似星河般缓…...

适合放在简历上的开源项目与练手项目Idea清单

在竞争激烈的求职市场中&#xff0c;一份亮眼的简历往往能让你脱颖而出。而开源项目和练手项目正是展示你技术实力和实践经验的重要砝码。无论是参与知名开源项目&#xff0c;还是自主开发练手项目&#xff0c;都能体现你的编程能力、解决问题的思维以及对技术的热情。本文将为…...

HunterPie终极指南:怪物猎人世界最强叠加层工具完整使用教程

HunterPie终极指南&#xff1a;怪物猎人世界最强叠加层工具完整使用教程 【免费下载链接】HunterPie-legacy A complete, modern and clean overlay with Discord Rich Presence integration for Monster Hunter: World. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hu/Hunter…...

[嵌入式系统-261]:设备管理中的几个核心概念:设备名称、设备文件描述符、主设备号(主设备号与次设备号)以及他们之间的关系

在 Linux 操作系统中&#xff0c;设备管理遵循“一切皆文件”的设计哲学。为了让你清晰地理解这些核心概念及其关系&#xff0c;我们可以把设备管理看作一个“查快递”的过程。以下是设备名称、设备文件描述符、主设备号和次设备号的详细解析及它们之间的协作关系。1. 核心概念…...

基于STM32LXXX的无线收发芯片(Ci24R1)应用程序设计

一、简介: Ci24R1 是南京中科微推出的一款工作在 2.4GHz ISM 频段的 GFSK/FSK 无线收发芯片。它在设计上高度兼容 nRF24L01+ 的寄存器映射,常被视为低成本替代方案,同时增加了与 BLE4.2 的物理层兼容性 。 二、主要技术特性: ◼ 工作在2.4GHz ISM频段 ◼ 调制方式:GFSK…...

大模型应用误区:RAG与垂域模型到底啥关系?老板必看!

本文深入解析了“垂域大模型”、“RAG”和“通用大模型”之间的关系&#xff0c;指出垂域大模型是针对特定行业进行深度优化的专家型模型&#xff0c;而RAG则是通过检索增强生成技术应用于通用大模型之上&#xff0c;属于通用模型的应用。文章强调RAG和垂域大模型在技术归属、底…...

大模型分类全景图:文本、视觉、视频、多模态——区别在哪?怎么选?能跨界干活吗?

大模型不是“越大越好”&#xff0c;而是像不同工种的特种兵&#xff1a;文本模型是笔杆子秘书&#xff0c;视觉模型是火眼金睛质检员&#xff0c;视频模型是剪辑导演二合一&#xff0c;而多模态模型是能边看边说、边听边写的全能翻译官。下面用真实能力对比表 可运行代码示例…...

HTML函数开发用防眩光屏幕更舒适吗_显示面板类型选择【指南】

防眩光&#xff08;雾面&#xff09;屏能显著降低前端开发者视觉疲劳——通过散射环境光消除反光&#xff0c;提升长时间编码可读性&#xff0c;虽轻微降低对比度与色彩饱和度&#xff0c;但对写代码无害且更护眼。HTML 函数开发本身和屏幕防眩光无关&#xff0c;但长时间写代码…...