当前位置: 首页 > news >正文

9.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络架构逆向分析-接管游戏连接服务器的操作

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏底层功能对接类GameProc的实现

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:44c54d30370d3621c1e9ec3d7fa1e2a028e773e9

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-接管游戏连接服务器的操作.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 游戏底层功能对接类GameProc的实现 它的代码为基础进行修改

HOOK下图红框位置:0x10617046(通过之前分析找到的)

0c9bf77d18b245ccbecfa464854f34cc.png

然后在注入的时候做HOOK发现,会崩溃,然后发现hook的点没有被游戏加载,解决办法我们在HOOK之前手动的把模块加载进入,不等游戏加载了

f8a063028bc841aa881252ffd5f37e6f.png

黑兔sdk升级:首先点击属性

c8ae5c991bd74562b876ef4850f3f84c.png

找到下图红框位置,主要时看$(htd)\indude,如果下图红框位置不显示 $(htd)\indude

3b1f7683727247fca7cb42e28802a53b.png

而显示不同选项,如下图红框

7a4e8df1f19e4173ad95c303d51295c9.png

这时把配置这一行设置成跟下图一样,就好了

8aa3e7906c724fe099ad93bf29964510.png

下载完升级版的黑兔std头文件可能无法正常加载到项目中,所以要手动加,首先检查它的目录对不对,如下图红框,我这里是对的,我的头文件就放在了那里

140e9956815e4f6c9916caa0f603cf91.png

如果不对,首先点击下图红框位置

0dcfa8f6841c4454b4b12763477a3640.png

选择头文件所在目录,这样就把头文件设置好了

5d38be97bc27443a9835609a94aeb31b.png

然后设置dll库,库目录是下图红框位置,手动设置方法与上方设置头文件一样

c0fc81d646b947cd92157331f193ef74.png

全部搞完之后,选择下图重新扫描解决方案,就不会报红了(就算报红也能编译通过)

54e02e8edfad465bbb4e8a96584b1ad3.png

这里补充一个东西:就是当执行了黑兔SDK,但是在创建项目的时候下图红框里的东西不存在

a586f30d202b432ab1a872382f8118e9.png

首先不打开项目启动 Visual Studio 然后选择选项:

2e1a0100265b42dca36f9f7ae5f98f72.png

然后看下图红框里的目录

2bbb6b5e3a8f4d5299ece250ac6ffb96.png

查看目录中是否有下图红框里的两个文件,如果没有就复制到上图红框目录下

3389192a715041a29039f6037ece627b.png

如下图

c36c945fa75a46f7ae8b1d53a35ca713.png


GameProc.cpp文件的修改:新加 _OnConnect函数,修改了 InitInterface函数、LoadBase函数

#include "pch.h"
#include "GameProc.h"
#include "extern_all.h"// typedef bool(GameWinSock::* U)(char*, unsigned);bool _OnConnect(HOOKREFS2) {/*根据虚函数表做HOOK的操作截取 ecx 获取 winsock 的值(指针)*/unsigned* vtable = (unsigned*)_EDX;//WinSock = (GameWinSock *)_ECX;/*联合体的特点是共用一个内存由于 GameWinSock::OnConnect 的 OnConnect函数是 GameWinSock类的成员函数直接 vtable[0x34 / 4] = (unsigned)&GameWinSock::OnConnect; 这样写语法不通过所以使用联合体,让语法通过*/union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;/*vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect;  这一句是把我们自己写的调用connect函数的地址的出来*/ vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect; /*InitClassProc函数里做的是给指针赋值的操作InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);这一句的意思是把GameWinSock类里的_OnConnect变量的值赋值成vtable[0x34/4],这个 vtable[0x34/4] 是虚表里的函数vtable[0x34/4]是游戏中调用connect函数的函数地址,经过之前的分析调用connect是先调用了虚表中的一个函数,然后从这个函数中调用了connect函数*/InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);CString str;str.Format(L"===vtable:%X", vtable[0x34 / 4]);AfxMessageBox(str);DWORD oldPro,backProc;VirtualProtect(vtable, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x100, oldPro, &backProc);return true;
}GameProc::GameProc()
{hooker = new htd::hook::htdHook2();Init();InitInterface();
}void GameProc::LoadBase()
{LoadLibraryA("fxnet2.dll");
}void GameProc::Init()
{
}void GameProc::InitInterface()
{LoadBase();MessageBoxA(0, "1", "1", MB_OK);hooker->SetHook((LPVOID)0x10617046, 0x1, _OnConnect, 0, true);
}

新加GameWinSock.h文件:

#pragma once
class GameWinSock
{typedef bool(GameWinSock::* PROC)(char*, unsigned);
public:static PROC _OnConnect;bool OnConnect(char* ip, unsigned port);
};

新加GameWinSock.cpp文件:

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{// this是ecx,HOOK的点已经有ecx了WinSock = this;MessageBoxA(0, ip, ip, MB_OK);bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;vtable = (unsigned*)vtable[0];union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;vproc._proc = _OnConnect;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x100, oldPro, &backProc);*/return b;
}

htdMfcDll.cpp文件的修改:修改了 InitInstance函数

// htdMfcDll.cpp: 定义 DLL 的初始化例程。这是一个MFC的dll
//#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "extern_all.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif// 注释掉下方宏,以入口点注入的方式注入
// #define WNDHOOK
#ifdef WNDHOOK
typedef struct htdDll
{HHOOK     keyHook;unsigned  KbdProc;unsigned  SetDll;}*PHtdDll;
void htdSetDll(htdDll hDll);
htdDll mDll;
#endifBEGIN_MESSAGE_MAP(ChtdMfcDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()// ChtdMfcDllApp 构造ChtdMfcDllApp::ChtdMfcDllApp()
{}ChtdMfcDllApp theApp;
ChtdMfcDllApp* PtheApp;HHOOK keyHook;
LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l);BOOL ChtdMfcDllApp::InitInstance()
{CWinApp::InitInstance();PtheApp = this;
#ifdef WNDHOOKmDll.KbdProc = (DWORD)(KeyCallBack);mDll.SetDll = 0;
#elsekeyHook = SetWindowsHook(WH_KEYBOARD, KeyCallBack);// 代码一开始,在这注册一个键盘事件的钩子
#endifPGameProc = new GameProc();return TRUE;
}// 钩子处理事件
LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l)
{if (nCode == 0){if ((l & (1 << 31)) == 0){switch (w){case VK_HOME:if (PtheApp->wndMain == NULL){PtheApp->wndMain = new CUI();PtheApp->wndMain->Create(IDD_MAIN);}PtheApp->wndMain->ShowWindow(TRUE);break;}}}return CallNextHookEx(keyHook, nCode, w, l);
}
#ifdef WNDHOOK
void htdInit(htdDll* hDll)
{hDll->KbdProc = mDll.KbdProc;hDll->keyHook = mDll.keyHook;hDll->SetDll = mDll.SetDll;
}void htdSetDll(htdDll hDll)
{mDll = hDll;
}
#else
void htdInit()
{
}
#endif

新加extern_all.h文件:

/*此文件是用来存放全局变量、全局函数(通用函数)
*/
#pragma once
#include "GameWinSock.h"
#include "GameProc.h"extern 	GameWinSock* WinSock;
extern GameProc* PGameProc;
extern void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value);

新加extern_all.cpp文件

/*此文件是用来存放全局变量、全局函数(通用函数)
*/
#include "pch.h"
#include "extern_all.h"
GameWinSock* WinSock = nullptr;
GameProc* PGameProc = nullptr;void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{unsigned* writer = (unsigned*)proc_addr;writer[0] = value;
}

 

相关文章:

9.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络架构逆向分析-接管游戏连接服务器的操作

内容参考于&#xff1a;易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容&#xff1a;游戏底层功能对接类GameProc的实现 码云地址&#xff08;master 分支&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/dye_your_fingers/titan 码云版本号&#xff1a;44c54d30370d3621c1e9ec3d7fa1e2a0…...

vue - - - - - vue3使用draggable拖拽组件

vue3使用draggable拖拽组件 一、组件安装二、插件使用三、遇到的问题1. missing required prop&#xff1a; “itemKey” 一、组件安装 yarn add vuedraggablenext // or npm i -S vuedraggablenext二、插件使用 <template><draggableitem-key"id"class&q…...

PHP语言常见面试题:请解释一下PHP是什么,以及它的主要用途是什么?

PHP&#xff0c;英文全称为Hypertext Preprocessor&#xff0c;中文名称为“超文本预处理器”。它是一种通用的开源脚本语言&#xff0c;特别适用于Web开发领域。PHP最初是由Rasmus Lerdorf在1995年创建的&#xff0c;并且自那时以来&#xff0c;它已经发展成为一个功能强大且易…...

Unity(第六部)向量的理解和算法

标量:只有大小的量。185 888 999 &#xff08;类似坐标&#xff09; 向量:既有大小&#xff0c;也有方向。&#xff08;类似以个体为主体的方向&#xff0c;前方一百米&#xff09; 向量的模:向量的大小。&#xff08;类似以个体为主体的方向&#xff0c;前方一百米、只取一百米…...

TypeScript+React Web应用开发实战

&#x1f482; 个人网站:【 海拥】【神级代码资源网站】【办公神器】&#x1f91f; 基于Web端打造的&#xff1a;&#x1f449;轻量化工具创作平台&#x1f485; 想寻找共同学习交流的小伙伴&#xff0c;请点击【全栈技术交流群】 在现代Web开发中&#xff0c;React和TypeScrip…...

android开发电子书,android基础编程

内存泄漏是什么&#xff1f; 内存泄漏即 ML &#xff08;Memory Leak&#xff09; 指 程序在申请内存后&#xff0c;当该内存不需再使用 但 却无法被释放 & 归还给 程序的现象 内存泄漏有哪些情况&#xff0c;对应的解决方案&#xff1f; 内存泄漏的原因归根到底就是当需…...

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event

文章目录 1 Event 介绍2 重要 API3 代码示例 1 Event 介绍 ​ Event 提供许多属性和方法&#xff0c;允许检查和处理用户输入&#xff0c;主要用于 Unity 编辑器拓展开发。 ​ Input 相关内容需要在运行时才能监听输入&#xff0c;而 Event 专门提供给编辑模式下使用&#xf…...

DC-DC降压芯片用于直流充电桩,具备3A的输出电流能力,输入电压6~40VDC——D2576

随着新能源汽车的不断普及&#xff0c;如何解决新能源车充电的问题也成为大热话题&#xff0c;充电桩的数量与质量也是目前急需提升的热门方面&#xff0c;现阶段人们需要的充电桩主要有交流充电桩和直流充电桩&#xff0c;直流充电桩因其节能效率高、功率因数高、充电快、逐渐…...

4-如何进行细分市场的分析-02 细分行业的构成和基本情况

如何快速摸清行业的构成&#xff0c;通常会看同行或自己做过的相似的行业&#xff0c;会根据不同的行业来采用不同的研究方法。对于成熟的行业和不同的行业都会有一些比较通用的研究方式。 假设我们是在分析某一个行业&#xff0c;在分析行业的时候它的本质还是市场分析&#…...

L1-023 输出GPLT(PTA)

文章目录 输出GPLT题目描述代码 输出GPLT 题目描述 给定一个长度不超过10000的、仅由英文字母构成的字符串。请将字符重新调整顺序&#xff0c;按GPLTGPLT…这样的顺序输出&#xff0c;并忽略其它字符。当然&#xff0c;四种字符&#xff08;不区分大小写&#xff09;的个数不…...

【JavaEE进阶】 Spring AOP快速上手

文章目录 &#x1f343;什么是AOP&#x1f333;什么是Spring AOP&#x1f334;上手Spring AOP&#x1f6a9;引入依赖&#x1f6a9;编写AOP程序 ⭕总结 &#x1f343;什么是AOP AOP是Aspect Oriented Programming的简称&#xff08;又称为面向切⾯编程&#xff09; 什么是面向…...

android应用开发基础知识,安卓面试2020

第一章&#xff1a;设计思想与代码质量优化 1、设计思想六大原则 2、三大设计模式 3、数据结构 4、算法 第二章&#xff1a;程序性能优化 1、启动速度和执行效率优化 2、布局检测与优化 3、内存优化 4、耗电优化 5、网络传输与数据存储优化 6、APK大小优化 7、屏幕适配 8、…...

unity-unity2d基础操作笔记(一)0.5.0

unity2d基础操作笔记 一、如何查看当前系统的输入设置二、如何获取水平或者垂直的输入的代码三、如何获取当前人物的x和y的值三、如何简单写出控制人物水平移动的代码四、如何设定游戏的帧率五、如何控制渲染顺序六、如何调整摄像机摄像范围大小七、如何对Hierachy中的图进行分…...

东芝工控机维修东芝电脑PC机维修FA3100A

TOSHIBA东芝工控机维修电脑控制器PC机FA3100A MODEL8000 UF8A11M 日本东芝TOSHIBA IA controller维修SYU7209A 001 FXMC12/FXMC11;BV86R-T2GKR-DR7YF-8CPPY-4T3QD; CPU处理单元是可编程逻辑控制器的控制部分。它按照可编程逻辑控制器系统程序赋予的功能接收并存储从编程器键入…...

AI新秀Mistral:“Open AI“ 新时代

最近互联网出现不少类似“下一代openai”、“GPT-4最强竞品”、“法国AI独角兽”、“欧洲的OpenAI”、“微软新宠儿”.... 的文章&#xff0c;都会附带一张图片&#xff0c;就是下面这张&#xff1a; 那么到底发生了什么&#xff0c;出来个什么东西呢&#xff1f;就是本文的主…...

Dockerfile制作镜像

Dockerfile制作镜像 Dockerfile介绍 dockerfile 是一个用来构建镜像的文本文件&#xff0c;文本内容包含了一条条构建镜像所需的指令和说明。 dockerfile仅仅是用来制作镜像的源码文件&#xff0c;是构建容器过程中的指令&#xff0c;docker能够读取dockerfile的指定进行自动…...

如何在宝塔面板中设置FTP文件传输服务并实现远程文件管理

文章目录 1. Linux安装Cpolar2. 创建FTP公网地址3. 宝塔FTP服务设置4. FTP服务远程连接小结 5. 固定FTP公网地址6. 固定FTP地址连接 宝塔FTP是宝塔面板中的一项功能&#xff0c;用于设置和管理FTP服务。通过宝塔FTP&#xff0c;用户可以创建FTP账号&#xff0c;配置FTP用户权限…...

记录 | 设置容器内外时间一致

1.共享主机的localtime 创建容器的时候指定启动参数&#xff0c;挂载localtime文件到容器内&#xff0c;保证两者所采用的时区是一致的 docker run -ti -d --name my-nginx -v /etc/localtime:/etc/localtime:ro docker.io/nginx /bin/bash 2.复制主机的localtime docker …...

LeetCode 239 滑动窗口最大值

LeetCode 239 滑动窗口最大值 问题描述 给定一个整数数组 nums 和一个整数 k&#xff0c;定义一个大小为 k 的滑动窗口&#xff0c;该窗口从数组的最左侧移动到最右侧。你可以看到在滑动窗口内的 k 个数字&#xff0c;并返回滑动窗口中的最大值。 解题思路 我们可以利用一个…...

Vue单文件组件(SFC)规范

Vue 单文件组件 (SFC) 规范 文件地址&#xff1a;Vue单文件组件规范 简介 .vue 文件是一个自定义的文件类型&#xff0c;用类 HTML 语法描述一个 Vue 组件。每个 .vue 文件包含三种类型的顶级语言块 <template>、<script> 和 <style>&#xff0c;还允许添加…...

盘古信息PCB行业解决方案:以全域场景重构,激活智造新未来

一、破局&#xff1a;PCB行业的时代之问 在数字经济蓬勃发展的浪潮中&#xff0c;PCB&#xff08;印制电路板&#xff09;作为 “电子产品之母”&#xff0c;其重要性愈发凸显。随着 5G、人工智能等新兴技术的加速渗透&#xff0c;PCB行业面临着前所未有的挑战与机遇。产品迭代…...

shell脚本--常见案例

1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件&#xff1a; 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...

DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是左手python&#xff01; Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库&#xff0c;用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...

Admin.Net中的消息通信SignalR解释

定义集线器接口 IOnlineUserHub public interface IOnlineUserHub {/// 在线用户列表Task OnlineUserList(OnlineUserList context);/// 强制下线Task ForceOffline(object context);/// 发布站内消息Task PublicNotice(SysNotice context);/// 接收消息Task ReceiveMessage(…...

ssc377d修改flash分区大小

1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)

数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集&#xff0c;包含8种湿地亚类&#xff0c;该数据以0.5X0.5的瓦片存储&#xff0c;我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份&#xff0c;方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

el-switch文字内置

el-switch文字内置 效果 vue <div style"color:#ffffff;font-size:14px;float:left;margin-bottom:5px;margin-right:5px;">自动加载</div> <el-switch v-model"value" active-color"#3E99FB" inactive-color"#DCDFE6"…...

页面渲染流程与性能优化

页面渲染流程与性能优化详解&#xff08;完整版&#xff09; 一、现代浏览器渲染流程&#xff08;详细说明&#xff09; 1. 构建DOM树 浏览器接收到HTML文档后&#xff0c;会逐步解析并构建DOM&#xff08;Document Object Model&#xff09;树。具体过程如下&#xff1a; (…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析

leetcodeSQL解题&#xff1a;3564. 季节性销售分析 题目&#xff1a; 表&#xff1a;sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...