不可多得的干货,网易的朋友给我这份339页的Android面经
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一 性能优化
1.如何对 Android 应用进行性能分析
android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。
首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。
UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到Vie
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
**完整开源项目:docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF **
w的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。
这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。
还有就是通过自定义View来减少view的层次。
2.什么情况下会导致内存泄露
内存泄露是个折腾的问题。
什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
- 静态集合类引起内存泄露
主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。
- remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。
- observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。
广播没有unregisterrecevier
-
各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor
-
内部类:
java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。
所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。
Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。
- 单例
单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。
3.如何避免 OOM 异常
首先OOM是什么?
当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后
这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎么样?
为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context){ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);System.out.println(activityManager.getMemoryClass());System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));}
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。
如何避免OOM
减少内存对象的占用
-
ArrayMap/SparseArray代替hashmap
-
避免在android里面使用Enum
-
减少bitmap的内存占用
- inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出 一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
- decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
-
减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
内存对象的重复利用
大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
-
listview/gridview/recycleview contentview的复用
-
inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
-
避免在ondraw方法里面 new对象
-
StringBuilder 代替+
文末
当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer


目标的手段**
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[外链图片转存中…(img-ZnAAXviH-1709235682753)]
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