【C++】set、multiset与map、multimap的使用
目录
- 一、关联式容器
- 二、键值对
- 三、树形结构的关联式容器
- 3.1 set
- 3.1.1 模板参数列表
- 3.1.2 构造
- 3.1.3 迭代器
- 3.1.4 容量
- 3.1.5 修改操作
- 3.2 multiset
- 3.3 map
- 3.3.1 模板参数列表
- 3.3.2 构造
- 3.3.3 迭代器
- 3.3.4 容量
- 3.3.5 修改操作
- 3.3.6 operator[]
- 3.4 multimap
一、关联式容器
谈到关联式容器,先来说说序列式容器,以前学习的vector、list、deque等就是序列式容器,它们的特点是底层为线性序列的数据结构,存储的是元素本身。关联式容器也是存储数据的,不同的是,里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
二、键值对
键值对是用来表示一一对应关系的结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息,比如汉英互译字典,查中文就可以找到对应的英文,是有对应关系的。
键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
三、树形结构的关联式容器
STL总共有两种结构的关联式容器,分别是哈希结构和树形结构。树形结构主要有4种:set、multiset、map、multimap,它们的共同点是底层是平衡搜索树即红黑树实现的,且容器中的元素是一个有序的序列。
3.1 set
特点:
- 遍历set中的元素,可以得到一个有序序列,因为它的底层实现是红黑树,再底层是二叉搜索树,遍历方式是中序遍历。
- set中的元素不可以重复,因此可以用set去重。
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的元素默认按照小于来比较。
- set中查找某个元素,时间复杂度为:logN,即最多高度次。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set中的元素不允许修改,因为修改了其中的一个元素会改变内部的结构,从而影响有序性。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
3.1.1 模板参数列表

- T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
- Compare:set中元素默认按照小于来比较。
- Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
3.1.2 构造
1️⃣构造空的set:
set<int> s;
2️⃣用迭代器区间构造:
set<int> s1(s.begin(), s.end());
3️⃣拷贝构造:
set<int> s2(s);
3.1.3 迭代器
1️⃣begin+end
正向遍历
set<int> s;s.insert(1);s.insert(3);s.insert(3);s.insert(3);s.insert(5);s.insert(2);set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;
这里顺便检验下是否去重且有序:

2️⃣rbegin+rend
与上面类似,只不过是反向遍历
set<int>::reverse_iterator rit = s.rbegin();while (rit != s.rend()){cout << *rit << " ";++rit;}cout << endl;

3.1.4 容量
1️⃣empty
判断set是否为空,空返回true,否则返回true
set<int> s;cout << s.empty() << endl;//1
2️⃣size
返回set中有效元素的个数
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(2);
cout << s.size() << endl;//4
3.1.5 修改操作
1️⃣insert
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>。
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(2);
for (auto& e : s)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;

2️⃣erase
删除有三种方式:
删除set中position位置上的元素
void erase ( iterator position )
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(2);
for (auto& e : s)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;
set<int>::iterator pos = s.begin();
s.erase(pos);
for (auto& e : s)
{cout << e << " ";
}

删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
size_type erase ( const key_type& x )
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(2);
for (auto& e : s)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;
s.erase(3);
for (auto& e : s)
{cout << e << " ";
}

删除set中[first, last)区间中的元素
void erase ( iterator first, iterator last )
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(2);
for (auto& e : s)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;
s.erase(s.begin(), s.end());
for (auto& e : s)
{cout << e << " ";
}

3️⃣swap
交换set中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );
set<int> s1;s1.insert(1);s1.insert(3);s1.insert(5);for (auto& e : s1){cout << e << " ";//1 3 5}cout << endl;set<int> s2;s2.insert(7);s2.insert(8);s2.insert(6);for (auto& e : s2){cout << e << " "; //6 7 8}cout << endl;s2.swap(s1);for (auto& e : s1){cout << e << " ";//6 7 8}cout << endl;for (auto& e : s2){cout << e << " ";//1 3 5}
4️⃣clear
将set中的元素清空
void clear ( )
set<int> s1;
s1.insert(1);
s1.insert(3);
s1.insert(5);
s1.clear();
for (auto& e : s1)
{cout << e << " ";// 空
}
5️⃣find
找到了,返回set中值为x的元素的位置,如果每找到,返回最后一个元素的下一个位置
iterator find ( const key_type& x ) const
set<int> s1;
s1.insert(1);
s1.insert(3);
s1.insert(5);
//s1.clear();
set<int>::iterator pos = s1.find(3);
if (pos != s1.end())cout << "找到了" << endl;//找到了
elsecout << "没找到" << endl;
6️⃣count
返回set中值为x的元素的个数,因为set是去重的,所以存在返回1,不存在返回0
size_type count ( const key_type& x ) const
set<int> s1;
s1.insert(1);
s1.insert(3);
s1.insert(5);
cout << s1.count(3) << endl;//1
cout << s1.count(33) << endl;//0
3.2 multiset
multiset与set的区别是存储的元素可以重复
void test_set8()
{multiset<int> s;s.insert(1);s.insert(3);s.insert(3);s.insert(5);s.insert(5);s.insert(5);s.insert(2);for (auto& e : s){cout << e << " ";//1 2 3 3 5 5 5}
}
还有接口与set的不同,分别是find和count
set的find与multiset的find
set不能有重复元素,所以找到了返回该元素的位置;multiset有重复元素,找到了返回该元素的第一个的位置。找不到都是返回end()
multiset<int> s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(3);
multiset<int>::iterator pos = s.find(3);//返回第一个3的位置
while (pos != s.end())
{cout << *pos << " ";// 3 3++pos;
}
cout << endl;
}
set的count与multiset的count
set没有重复元素,所以存在的元素返回1,不存在返回0;multiset有重复元素,所以存在返回该元素的个数,不存在返回0
multiset<int> s;
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(3);
cout << s.count(3) << endl;//4
3.3 map
与sert一样,map可以使容器的元素有序且去重
特点:
- map中的元素是键值对,由key和value组成
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair—— typedef pair<const key, T> value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,可以进行插入、查找和修改
- map的底层为平衡搜索树(红黑树)
3.3.1 模板参数列表

- key: 键值对中key的类型
- T: 键值对中value的类型
- Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
3.3.2 构造
1️⃣构造空的map
map<string, string> m;
2️⃣用迭代器区间进行构造
map<string, string> m1(m.begin(), m.end());
3️⃣拷贝构造
map<string, string> m2(m);
3.3.3 迭代器
1️⃣begin和end
正向遍历
map<string, string> m;
m.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
m.insert(pair<string, string>("apple", "苹果"));
m.insert(pair<string, string>("left", "左边"));
map<string, string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{cout << *it << " ";//错误写法,编译报错++it;
}
因为map的每个元素是键值对,由key和value组成,即pair,而且它们的类型不一定相同,所以要用 . 或者 -> 指向对应的成员
map<string, string> m;
m.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
m.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
m.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
m.insert(pair<string, string>("apple", "苹果"));
m.insert(pair<string, string>("left", "左边"));
map<string, string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;
}

2️⃣rbegin和rend
反向遍历
map<string, string>::reverse_iterator rit = m.rbegin();
while (rit != m.rend())
{//cout << (*rit).first << ":" << (*rit).second << endl;cout << rit->first << ":" << rit->second << endl;++rit;
}

3.3.4 容量
1️⃣empty
检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
map<string, string> m;
cout << m.empty() << endl;//1
2️⃣size
返回map中有效元素的个数
m.insert(pair<string, string>("left", "左边"));
cout << m.size() << endl;//1
3.3.5 修改操作
1️⃣insert
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
在map中插入的是键值对,返回值也是键值对,如果插入成功,则返回当前元素(键值对)的位置和true,插入失败,则返回原来已有的元素的位置和false
插入的方式有三种写法:
map<string, string> m;
m.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));//C++98
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));//C++98
m.insert({ "left", "左边" }); //C++11 多参数隐式类型转换

2️⃣erase
删除有3种方式,与set相同:
删除position位置上的元素
void erase ( iterator position )
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
m.insert(make_pair("left", "左边"));
for (auto& e : m)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";
}
cout << endl;
map<string, string>::iterator pos = m.begin();
m.erase(pos);
for (auto& e : m)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";
}

删除键值为x的元素
size_type erase ( const key_type& x )
m.erase("sort");

删除[first, last)区间中的元素
void erase ( iterator first, iterator last )
m.erase(m.begin(), m.end());
3️⃣swap
交换两个map中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )
map<string, string> m1;
m1.insert(make_pair("sort", "排序"));
m1.insert(make_pair("apple", "苹果"));
for (auto& e : m1)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";
}
map<string, string> m2;
m2.insert(make_pair("left", "左边"));
m2.insert(make_pair("right", "右边"));
for (auto& e : m2)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";
}
m2.swap(m1);
for (auto& e : m1)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";
}
for (auto& e : m2)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";
}

4️⃣clear
将map中的元素清空
void clear ( )
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.clear();
cout << m.empty() << endl;//1
5️⃣find
查找key为x的元素,找到了返回该元素的迭代器,找不到返回end
iterator find ( const key_type& x )
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
map<string, string>::iterator pos = m.find("sort");
if (pos != m.end())cout << "找到了" << endl;//找到了
elsecout << "没找到" << endl;
6️⃣count
返回key为x在map中的个数,由于map会去重,所以存在返回1,不存在返回0
size_type count ( const key_type& x ) const
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
cout << m.count("sort") << endl;//1
cout << m.count("apple") << endl;//0
3.3.6 operator[]
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
该函数的参数是key,返回值是value。可以用来插入、查找、修改和计数。先来看看使用:
1️⃣插入:如果key没有重复,插入成功
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m["left"];//插入
for (auto& e : m)
{cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}

2️⃣查找:插入的key已经存在,查找到该key对应的value
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
cout << m["apple"] << endl;//苹果
3️⃣修改:插入的key已经存在,同时右边如下代码所示,将该key对应的value修改
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
m["sort"] = "排序的英文";
for (auto& e : m)
{cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}

4️⃣插入+修改:插入key没有重复,且右边如下代码所示,修改对应的value(其实是补上)
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
m["left"] = "左边";
for (auto& e : m)
{cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}

5️⃣统计次数
map<string, int> m;
string arr[] = { "sort","sort" ,"apple" ,"apple", "banana","one" };
for (auto& e : arr)
{m[e]++;
}
for (auto& e : m)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";cout << endl;
}

接下来看看operator[]是如何实现以上操作的:

operator[]内部其实调用了insert函数

我们再来看看insert函数:

回顾下,insert函数的要插入的数据类型是键值对

它的返回类型也是键值对,operator[]调用insert函数得到的返回值是迭代器,对迭代器解引用然后点访问迭代器的第二个成员,最后返回该成员。
梳理下:
首先看operator[]调用insert函数,而insert里面的make_pair是(k, mapped_type()),也就是说key值是要输入的,而value我们不写编译器帮我们默认构造出来,int类型是0。接着insert函数就要返回了,返回的是键值对,插入成功,返回该位置的迭代器和true;插入失败,返回该位置的迭代器和false。.first,得到返回值的第一个成员,即迭代器。迭代器的本质是指针,指针指向的是该位置的key和对应的value,解引用指针,然后最后的 .second 得到是该迭代器的value,即插入的key对应的value
3.4 multimap
multimap与map的区别和multiset与set的区别相同,都能形成有序,但是multimap可以允许元素重复
multimap<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("left", "左边"));
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
for (auto& e : m)
{cout << e.first << ":" << e.second << " ";cout << endl;
}

还有find和count:
map的find与multimap的find
map返回该元素的迭代器,multimap返回该元素的第一个的迭代器
multimap<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
multimap<string, string>::iterator pos = m.find("sort");
while (pos != m.end())
{cout << pos->first << ":" << pos->second << endl;++pos;
}

map的count与multimap的count
map没有重复元素,所以该元素存在返回1,不存在返回0;multimap可以有重复元素,存在返回该元素的个数,不存在返回0
multimap<string, string> m;
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("sort", "排序"));
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
cout << m.count("sort") << endl;//2
cout << m.count("apple") << endl;//1
cout << m.count("left") << endl;//0
相关文章:
【C++】set、multiset与map、multimap的使用
目录 一、关联式容器二、键值对三、树形结构的关联式容器3.1 set3.1.1 模板参数列表3.1.2 构造3.1.3 迭代器3.1.4 容量3.1.5 修改操作 3.2 multiset3.3 map3.3.1 模板参数列表3.3.2 构造3.3.3 迭代器3.3.4 容量3.3.5 修改操作3.3.6 operator[] 3.4 multimap 一、关联式容器 谈…...
外包干了6个月,技术退步明显
先说一下自己的情况,本科生,19年通过校招进入广州某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年年初,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试…...
3. springboot中集成部署vue3
1. vue3构建 构建命令 npm run build, 构建的结果在disc目录: 2. springboot集成 2.1 拷贝vue3构建结果到springboot resources/static目录 2.2 springboot pom依赖 添加thymeleaf依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</…...
问题
今天遇到数组开太大问题: 数组放在main函数里面,表示该数组是局部变量,不是全局变量,所以该数组是开在栈上,而栈的空间往往比较小,所以二维数组定义太大会导致爆栈。 全局变量全部存储在静态存储区。 在…...
#WEB前端
1.实验:vscode安装,及HTML常用文本标签 2.IDE:VSCODE 3.记录: (1)网页直接搜索安装vscode (2)打开vscode,在下图分别安装以下插件: Html Css Support …...
c语言经典测试题9
1.题1 #include <stdio.h> int main() { int i 1; sizeof(i); printf("%d\n", i); return 0; } 上述代码运行结果是什么呢? 我们来分析一下:其实这题的难点就是sizeof操作后i的结果是否会改变,首先我们创建了一个整型i&a…...
3d 舞蹈同步
目录 看起来很强大 unity驱动bvh跳舞: 脚飘动问题: bvh和播放关节对应关系 zxy格式 bvh和播放关节对应关系 zyx的对应关系: bvh播放器: 看起来很强大 GitHub - FORTH-ModelBasedTracker/MocapNET: We present MocapNET, a …...
win环境nginx实战配置详解
项目中经常使用nginx做负载均衡,接口路由、文件、文档的上传及下载、视频的代理播放等等,都离不开nginx的支持,今天我们分享一下其个使用场景。 1、配置文件 nd-nginx.conf 全局配置 #全局配置端,对全局生效,主要设置…...
数字化转型导师坚鹏:如何制定证券公司数字化转型年度培训规划
如何制定与实施证券公司数字化转型年度培训规划 ——以推动证券公司数字化转型战略落地为核心,实现知行果合一 课程背景: 很多证券公司都在开展数字化转型培训工作,目前存在以下问题急需解决: 缺少针对性的证券公司数字化转型…...
新王炸:文生视频Sora模型发布,能否引爆AI芯片热潮
前言 前方高能预警,Sora来袭! 浅析Sora的技术亮点 语言模型中构建关键词联系 视频素材分解为时空碎片 扩散模型DiT Not for play, But change world! OpenAI的宏大目标 未来已来,只是尚未流行 Sora的成本与OpenAI的7万亿美金豪赌 算…...
代码随想录算法训练营|day48
第九章 动态规划 121.买卖股票的最佳时机122.买卖股票的最佳时机II代码随想录文章详解 121.买卖股票的最佳时机 本题中股票只能买卖一次 dp[i][0] 表示第i天不买入股票持有的最大现金;dp[i][1] 表示第i天买入股票持有的最大现金。 不买股票持有的最大现金买入股票…...
架构面试题汇总:并发和锁(三)
在现代软件开发中,并发编程和多线程处理已成为不可或缺的技能。Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了丰富的并发和多线程工具,如锁、同步器、并发容器等。因此,对于Java开发者来说,掌握并发编程和多线程处理的知识至…...
蓝桥杯(3.2)
1209. 带分数 import java.io.*;public class Main {static BufferedReader br new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));static PrintWriter pw new PrintWriter(new OutputStreamWriter(System.out));static final int N 10;static int n, cnt;static int[…...
[数据集][目标检测]鸟类检测数据集VOC+YOLO格式11758张200类别
数据集格式:Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):11758 标注数量(xml文件个数):11758 标注数量(txt文件个数):11758 标…...
YOLOv9:使用可编程梯度信息学习您想学习的内容
摘要 arxiv.org/pdf/2402.13616.pdf 当今的深度学习方法侧重于如何设计最合适的目标函数,以便模型的预测结果能最接近于实际结果。同时,还必须设计一个适当的架构,以便于获取足够的预测信息。现有的方法忽略了一个事实,即当输入数据经历层层特征提取和空间变换时,会损失…...
uniapp:使用DCloud的uni-push推送消息通知(在线模式)java实现
uniapp:使用DCloud的uni-push推送消息通知(在线模式)java实现 1.背景 今天开发app的时候遇到一个需求: 业务在出发特定条件的时候向对应的客户端推送消息通知。 为什么选择在线模式,因为我们使用的是德邦类似的手持终端…...
【简说八股】面试官:你知道什么是AOP么?
回答 AOP(Aspect-Oriented Programming),即面向切面编程,是一种编程范式,它的主要思想是将应用程序中的横切关注点(如日志记录、性能统计、安全控制等)从业务逻辑中剥离出来,然后通过特殊的方式将这些横切…...
ASUS华硕天选5笔记本电脑FX607JV原装出厂Win11系统下载
ASUS TUF Gaming F16 FX607JV天选五原厂Windows11系统 适用型号: FX607JU、FX607JI、FX607JV、 FX607JIR、FX607JVR、FX607JUR 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1l963wqxT0q1Idr98ACzynQ?pwd0d46 提取码:0d46 原厂系统自带所有驱动、…...
Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)
1、动画组件老的是Animations 动画视频Play Automatically 是否自动播放Animate Physics 驱动方式,勾选后是物理驱动Culling Type 剔除方式 默认总是动画化就会一直执行下去,第二个是基于渲染播放(离开镜头后不执行), …...
测试微信模版消息推送
进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”,无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息: 关注测试号:扫二维码关注测试号。 发送模版消息: import requests da…...
【JavaEE】-- HTTP
1. HTTP是什么? HTTP(全称为"超文本传输协议")是一种应用非常广泛的应用层协议,HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议:是计算机网络协议栈中最高层的协议,它定义了运行在不同主机上…...
AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法
深入浅出:JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中,随机数的生成看似简单,却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥,还是创建安全令牌,随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...
基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型
基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型 项目截图 项目简介 社会医疗保险是国家通过立法形式强制实施,由雇主和个人按一定比例缴纳保险费,建立社会医疗保险基金,支付雇员医疗费用的一种医疗保险制度, 它是促进社会文明和进步的…...
JVM垃圾回收机制全解析
Java虚拟机(JVM)中的垃圾收集器(Garbage Collector,简称GC)是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象,从而释放内存空间,避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...
【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...
HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)
下载HBuilderX 访问官方网站:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本: Windows版(推荐下载标准版) Windows系统安装步骤 运行安装程序: 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...
EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解
一,设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络,本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用,连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...
