JavaScript实现的计时器效果
之前做过电商网站倒计时的效果,今天在倒计时的基础上,把代码修改了一下,改为计时器效果,实现了以下功能:
1.点击“开始”后,按秒计时且“开始”文字变为“停止”;
2.点击“停止”,计时停止,文字变为“开始”;
3.再点击“开始”,计时器从0开始重新计时。
效果如图所示:

“开始”和“停止”使用div标记实现,利用innerHTML改变其中的文字内容。
<div class="startTime">开始</div> <!-- 单击开始,再单击停止 -->
<div class="dispTime"></div> <!-- 显示计时器的部分 -->

完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>计时器</title><style type="text/css">.startTime {cursor: pointer;font-size: 30px;border: 1px solid #ccc;border-radius: 10px;width: 120px;margin: 10px auto;text-align: center;}.startTime:hover{background-color: aliceblue;}.dispTime {position: absolute;font-size: 60px;left: 50%;top: 30%;transform: translate(-50%, -50%);color:red;}</style></head><body><div class="startTime">开始</div> <!-- 单击开始,再单击停止 --><div class="dispTime"></div> <!-- 显示计时器的部分 --><script>var startTime = document.querySelector('.startTime');var dispTime = document.querySelector('.dispTime');var times =0; //全局变量,从0开始计时,初始值为0var timer = null; //全局变量,初始值为空startTime.addEventListener('click', function(){if(this.innerHTML=='开始'){times = 0; //清除之前的时间,从0开始重新 计时timer = setInterval(countTime, 1000); //开启定时器,前面不能加关键字var ,那会变成局部变量,定时器不能清除,不会从0开始this.innerHTML='停止'; //文本设置为停止}else{clearInterval(timer); //停止定时器this.innerHTML='开始'; //文本设置为开始}});//countTime()函数把总秒数显示为时、分、秒效果function countTime() {var hh = parseInt(times / 60 / 60 );hh = hh < 10 ? '0' + hh : hh;var mm = parseInt(times / 60 % 60);mm = mm < 10 ? '0' + mm : mm;var ss = parseInt(times % 60);ss = ss < 10 ? '0' + ss : ss;dispTime.innerHTML= hh + ':' + mm + ':' + ss;times++;}</script></body>
</html>
在这段代码中,刚开始实现的时候,没有把timer设置为全局变量,而是在函数中使用了var关键字,这样timer是局部变量,结果定时器无法停止。后来去掉关键字var,timer成为全局变量好了,于是最后把timer放在函数外,直接定义为全局变量,这样程序可读性好一些。
var timer = setInterval(countTime, 1000);
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