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rearrangement-challenge-2022环境使用学习(一)

搭建了rearrangement-challenge-2022的环境:
https://github.com/facebookresearch/habitat-challenge/tree/rearrangement-challenge-2022
habitat最大的缺点是对不同的版本非常的敏感。本文只是针对rearrangement-challenge-2022的学习。

文档一开始会很不完善,会慢慢的补齐。

1、如何使用配置文件初始化环境

主要使用 habitat.Env类进行初始化。传一个config参数,该参数可以通过habitat.get_config()得到,该函数需要指定一个配置文件的路径,举例如下:

import habitat
env = habitat.Env(config=habitat.get_config("/home/yons/LK/habitat-challenge/habitat-lab/configs/datasets/pointnav/habitat_test.yaml")    

配置环境的过程会打印很多信息如下:

# 2024-03-04 21:17:09,546 Initializing dataset PointNav-v1
# 2024-03-04 21:17:09,708 initializing sim Sim-v0
# [21:17:09:715104]:[Metadata] AttributesManagerBase.h(380)::createFromJsonOrDefaultInternal : <Dataset>: Proposing JSON name : default.scene_dataset_config.json from original name : default| This file does not exist.
# [21:17:09:715197]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (capsule3DSolid:capsule3DSolid_hemiRings_4_cylRings_1_segments_12_halfLen_0.75_useTexCoords_false_useTangents_false) created and registered.
# [21:17:09:715224]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (capsule3DWireframe:capsule3DWireframe_hemiRings_8_cylRings_1_segments_16_halfLen_1) created and registered.
# [21:17:09:715242]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (coneSolid:coneSolid_segments_12_halfLen_1.25_rings_1_useTexCoords_false_useTangents_false_capEnd_true) created and registered.
# [21:17:09:715258]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (coneWireframe:coneWireframe_segments_32_halfLen_1.25) created and registered.
# [21:17:09:715270]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (cubeSolid:cubeSolid) created and registered.
# [21:17:09:715282]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (cubeWireframe:cubeWireframe) created and registered.
# [21:17:09:715299]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (cylinderSolid:cylinderSolid_rings_1_segments_12_halfLen_1_useTexCoords_false_useTangents_false_capEnds_true) created and registered.
# [21:17:09:715314]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (cylinderWireframe:cylinderWireframe_rings_1_segments_32_halfLen_1) created and registered.
# [21:17:09:715326]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (icosphereSolid:icosphereSolid_subdivs_1) created and registered.
# [21:17:09:715369]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (icosphereWireframe:icosphereWireframe_subdivs_1) created and registered.
# [21:17:09:715397]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (uvSphereSolid:uvSphereSolid_rings_8_segments_16_useTexCoords_false_useTangents_false) created and registered.
# [21:17:09:715429]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(121)::createObject : Asset attributes (uvSphereWireframe:uvSphereWireframe_rings_16_segments_32) created and registered.
# [21:17:09:715438]:[Metadata] AssetAttributesManager.cpp(110)::AssetAttributesManager : Built default primitive asset templates : 12
# [21:17:09:715778]:[Metadata] SceneDatasetAttributesManager.cpp(35)::createObject : File (default) not found, so new default dataset attributes created  and registered.
# [21:17:09:715787]:[Metadata] MetadataMediator.cpp(120)::createSceneDataset : Dataset default successfully created.
# [21:17:09:715798]:[Metadata] AttributesManagerBase.h(380)::createFromJsonOrDefaultInternal : <Physics Manager>: Proposing JSON name : ./data/default.physics_config.json from original name : ./data/default.physics_config.json| This file exists.
# [21:17:09:715881]:[Metadata] PhysicsAttributesManager.cpp(26)::createObject : JSON Configuration File (./data/default.physics_config.json) based physics manager attributes created and registered.
# [21:17:09:715890]:[Metadata] MetadataMediator.cpp(203)::setActiveSceneDatasetName : Previous active dataset  changed to default successfully.
# [21:17:09:715896]:[Metadata] MetadataMediator.cpp(175)::setCurrPhysicsAttributesHandle : Old physics manager attributes  changed to ./data/default.physics_config.json successfully.
# [21:17:09:715902]:[Metadata] MetadataMediator.cpp(66)::setSimulatorConfiguration : Set new simulator config for scene/stage : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb and dataset : default which is currently active dataset.
# Renderer: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/PCIe/SSE2 by NVIDIA Corporation
# OpenGL version: 4.6.0 NVIDIA 510.108.03
# Using optional features:
#     GL_ARB_vertex_array_object
#     GL_ARB_ES2_compatibility
#     GL_ARB_separate_shader_objects
#     GL_ARB_robustness
#     GL_ARB_texture_storage
#     GL_ARB_invalidate_subdata
#     GL_ARB_texture_storage_multisample
#     GL_ARB_multi_bind
#     GL_ARB_direct_state_access
#     GL_ARB_get_texture_sub_image
#     GL_ARB_texture_filter_anisotropic
#     GL_KHR_debug
# Using driver workarounds:
#     no-forward-compatible-core-context
#     no-layout-qualifiers-on-old-glsl
#     nv-zero-context-profile-mask
#     nv-implementation-color-read-format-dsa-broken
#     nv-cubemap-inconsistent-compressed-image-size
#     nv-cubemap-broken-full-compressed-image-query
#     nv-compressed-block-size-in-bits
# [21:17:09:817318]:[Metadata] MetadataMediator.cpp(297)::getSceneInstanceAttributesByName : Dataset : default has no preloaded SceneInstanceAttributes or StageAttributes named : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb so loading/creating a new StageAttributes with this name, and then creating a SceneInstanceAttributes with the same name that references this stage.
# [21:17:09:817339]:[Metadata] AttributesManagerBase.h(380)::createFromJsonOrDefaultInternal : <Stage Template>: Proposing JSON name : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.stage_config.json from original name : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb| This file does not exist.
# [21:17:09:817384]:[Metadata] AbstractObjectAttributesManagerBase.h(184)::createObject : File (data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb) exists but is not a recognized config filename extension, so new default Stage Template attributes created and registered.
# [21:17:09:817412]:[Metadata] SceneDatasetAttributes.cpp(47)::addNewSceneInstanceToDataset : Dataset : 'default' : Stage Attributes 'data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb' specified in Scene Attributes exists in dataset library.
# [21:17:09:817418]:[Metadata] SceneDatasetAttributes.cpp(84)::addNewSceneInstanceToDataset : Dataset : 'default' : Lighting Layout Attributes 'no_lights' specified in Scene Attributes but does not exist in dataset, so creating.
# [21:17:09:817426]:[Metadata] AttributesManagerBase.h(380)::createFromJsonOrDefaultInternal : <Lighting Layout>: Proposing JSON name : no_lights.lighting_config.json from original name : no_lights| This file does not exist.
# [21:17:09:817437]:[Metadata] LightLayoutAttributesManager.cpp(36)::createObject : File (no_lights) not found, so new default light layout attributes created and registered.
# [21:17:09:817445]:[Sim] Simulator.cpp(237)::createSceneInstance : Navmesh file location in scene instance : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.navmesh
# [21:17:09:817455]:[Sim] Simulator.cpp(242)::createSceneInstance : Loading navmesh from data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.navmesh
# [21:17:09:817468]:[Nav] PathFinder.cpp(852)::loadNavMesh : NavMeshSettings aren't present, guessing that they are the default
# [21:17:09:817532]:[Sim] Simulator.cpp(244)::createSceneInstance : Navmesh Loaded.
# [21:17:09:817545]:[Scene] SceneGraph.h(85)::createDrawableGroup : Created DrawableGroup: 
# [21:17:09:817552]:[Assets] ResourceManager.cpp(297)::loadSemanticSceneDescriptor : SceneInstance : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb proposed Semantic Scene Descriptor filename : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.scn
# [21:17:09:817560]:[Assets] ResourceManager.cpp(344)::loadSemanticSceneDescriptor : SSD File Naming Issue! Neither SceneInstanceAttributes-provided name : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.scn  nor constructed filename : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/info_semantic.json exist on disk.
# [21:17:09:817579]:[Assets] ResourceManager.cpp(1652)::ConfigureImporterManagerGLExtensions : Importing Basis files as BC7.
# [21:17:09:817696]:[Sim] Simulator.cpp(302)::createSceneInstance : Using scene instance-specified Light key : - no_lights -
# [21:17:09:817708]:[Metadata] MetadataMediator.cpp(66)::setSimulatorConfiguration : Set new simulator config for scene/stage : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb and dataset : default which is currently active dataset.
# [21:17:09:817723]:[Sim] Simulator.cpp(412)::instanceStageForSceneAttributes : Start to load stage named : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb with render asset : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb and collision asset : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb
# [21:17:09:817752]:[Assets] ResourceManager.cpp(691)::createStageAssetInfosFromAttributes : Frame :{"up":[0,0,1],"front":[0,1,0],"origin":[0,0,0]} for render mesh named : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb|{"up":[0,0,1],"front":[0,1,0],"origin":[0,0,0]} for semantic mesh named :  with type specified as semantic|Semantic Txtrs : False
# [21:17:09:817760]:[Assets] ResourceManager.cpp(507)::loadStage : Start load render asset data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb .
# [21:17:09:817765]:[Assets] ResourceManager.cpp(973)::loadStageInternal : Attempting to load stage data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb 
# [21:17:09:817779]:[Assets] ResourceManager.cpp(855)::loadRenderAsset : Loading general asset named: data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb
# [21:17:09:817785]:[Assets] ResourceManager.cpp(1652)::ConfigureImporterManagerGLExtensions : Importing Basis files as BC7.
# [21:17:10:458713]:[Assets] ResourceManager.cpp(2089)::loadMaterials : Building 2 materials for asset named 'skokloster-castle.glb' : 
# [21:17:10:458752]:[Assets] ResourceManager.cpp(2194)::loadMaterials : Idx 00:Flat.
# [21:17:10:458766]:[Assets] ResourceManager.cpp(2194)::loadMaterials : Idx 01:Flat.
# [21:17:10:516568]:[Sim] Simulator.cpp(439)::instanceStageForSceneAttributes : Successfully loaded stage named : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb
# [21:17:10:516599]:[Sim] Simulator.cpp(471)::instanceStageForSceneAttributes : 
# ---
# The active scene does not contain semantic annotations : activeSemanticSceneID_ = 0  
# ---
# [21:17:10:516615]:[Sim] Simulator.cpp(205)::reconfigure : CreateSceneInstance success == true for active scene name : data/scene_datasets/habitat-test-scenes/skokloster-castle.glb  with renderer.
# 2024-03-04 21:17:10,517 Initializing task Nav-v0    

这其中有很多子问题如下:

1.1 如何设置配置文件中要配置的参数

办法一:直接在yaml配置文件中修改

该方法简单直接不需要举例

办法二:在代码中修改

通过habitat.get_config()获取到config变量后,通过config.defrost()之后便可以在代码中设置一些变量,设置完后通过config.freeze()冻结配置参数

config=habitat.get_config("/home/yons/LK/habitat-challenge/habitat-lab/configs/datasets/pointnav/habitat_test.yaml"
config.defrost()
config.DATASET.SPLIT = "val"
config.freeze()

1.2 habitat.get_config在哪里定义

在…/habitat-challenge/habitat-lab/habitat/config/default.py中定义。该文件中定义了:
1) get_config()方法
2)所有配置变量的默认值

2 关于动作

…/habitat-lab/habitat/sims/habitat_simulator/actions.py中定义了默认的动作:

class _DefaultHabitatSimActions(Enum):STOP = 0MOVE_FORWARD = 1TURN_LEFT = 2TURN_RIGHT = 3LOOK_UP = 4LOOK_DOWN = 5

要执行动作需要初始化环境,然后通过HabitatSimActions获取动作,然后通过env.step执行动作

from habitat.sims.habitat_simulator.actions import HabitatSimActions
env = habitat.Env( config=habitat.get_config("/home/yons/LK/habitat-challenge/habitat-lab/configs/datasets/pointnav/habitat_test.yaml")
observations = env.reset()
action = HabitatSimActions.MOVE_FORWARD
observations = env.step(action)

一个通过键盘与环境交互的示例代码(quick_start3.py文件)如下:

import habitat
from habitat.sims.habitat_simulator.actions import HabitatSimActions
import cv2FORWARD_KEY="w"
LEFT_KEY="a"
RIGHT_KEY="d"
FINISH="f"
####下面是向上看和向下看的动作,并不是所有的agent都可以向上看和向下看
###一个问题是为什么没有后退的动作?
# LOOKUP_KEY="u"
# LOOKDOWN_KEY="j"def transform_rgb_bgr(image):return image[:, :, [2, 1, 0]]def example():#选择一个配置文件初始化环境(配置文件需要有什么参数?)env = habitat.Env(config=habitat.get_config("/home/yons/LK/habitat-challenge/habitat-lab/configs/datasets/pointnav/habitat_test.yaml"))print("Environment creation successful")observations = env.reset()  #print('type(observations):',type(observations))    #type(observations): <class 'habitat.core.simulator.Observations'>print('observations["rgb"].shape:',observations["rgb"].shape)  #observations["rgb"].shape: (480, 640, 3)# cv2.imshow("RGB", transform_rgb_bgr(observations["rgb"]))cv2.imshow("RGB", observations["rgb"])  ####不知道为啥要转化rgb信号的顺序,经过测试,不转换的确看着不自然。print("Agent stepping around inside environment.")count_steps = 0while not env.episode_over:keystroke = cv2.waitKey(0)  #等待用户输入,操纵agent左右转和前进,与环境进行交互if keystroke == ord(FORWARD_KEY):  #如果是敲击的我们在最上面定义的某个键,做对应的事情,并打印action = HabitatSimActions.MOVE_FORWARDprint("action: FORWARD")elif keystroke == ord(LEFT_KEY):action = HabitatSimActions.TURN_LEFTprint("action: LEFT")elif keystroke == ord(RIGHT_KEY):action = HabitatSimActions.TURN_RIGHTprint("action: RIGHT")elif keystroke == ord(FINISH):action = HabitatSimActions.STOPprint("action: FINISH")else:print("INVALID KEY")continueobservations = env.step(action)####env.step(action)里面的action是HabitatSimActions中定义的动作count_steps += 1# cv2.imshow("RGB", transform_rgb_bgr(observations["rgb"]))cv2.imshow("RGB", observations["rgb"])print("Episode finished after {} steps.".format(count_steps))if (action == HabitatSimActions.STOP# and observations["pointgoal_with_gps_compass"][0] < 0.2):print("you successfully navigated to destination point")else:print("your navigation was unsuccessful")if __name__ == "__main__":example()

3获取habitat-lab路径

通过habitat.utils.gym_definitions.base_dir获取

import habitat.utils.gym_definitions as habitat_gym
print('habitat_gym.base_dir:',habitat_gym.base_dir)

下面是一个例子:

import habitat.utils.gym_definitions as habitat_gym
print('habitat_gym.base_dir:',habitat_gym.base_dir)
import osimport gym
import gym.spaces as spaces
import numpy as npimport habitat
import habitat.utils.gym_definitions as habitat_gym
from habitat.core.embodied_task import Measure
from habitat.core.registry import registry
from habitat.core.simulator import Sensor, SensorTypes
from habitat.tasks.rearrange.rearrange_sensors import RearrangeReward
from habitat.tasks.rearrange.rearrange_task import RearrangeTask
from habitat.utils.render_wrapper import overlay_frame
from habitat.utils.visualizations.utils import observations_to_image
from habitat_sim.utils import viz_utils as vut# Quiet the Habitat simulator logging
os.environ["MAGNUM_LOG"] = "quiet"
os.environ["HABITAT_SIM_LOG"] = "quiet"def insert_render_options(config):# Added settings to make rendering higher resolution for better visualizationconfig.defrost()config.SIMULATOR.THIRD_RGB_SENSOR.WIDTH = 512config.SIMULATOR.THIRD_RGB_SENSOR.HEIGHT = 512config.SIMULATOR.CONCUR_RENDER = Falseconfig.SIMULATOR.AGENT_0.SENSORS.append("THIRD_RGB_SENSOR")config.freeze()return configimport importlib# If the import block fails due to an error like "'PIL.TiffTags' has no attribute
# 'IFD'", then restart the Colab runtime instance and rerun this cell and the previous cell.
import PILimportlib.reload(PIL.TiffTags)  # To potentially avoid PIL problemprint('habitat_gym.base_dir:',habitat_gym.base_dir)##################用habitat自己的方式###########################
with habitat.Env(config=insert_render_options(habitat.get_config(os.path.join(habitat_gym.base_dir,"configs/tasks/rearrange/pick.yaml",)))
) as env:observations = env.reset()  # noqa: F841print("Agent acting inside environment.")count_steps = 0# To save the videovideo_file_path = "data/example_interact.mp4"video_writer = vut.get_fast_video_writer(video_file_path, fps=30)while not env.episode_over:observations = env.step(env.action_space.sample())  # noqa: F841,随机动作info = env.get_metrics()render_obs = observations_to_image(observations, info)render_obs = overlay_frame(render_obs, info)video_writer.append_data(render_obs)count_steps += 1print("Episode finished after {} steps.".format(count_steps))video_writer.close()if vut.is_notebook():#此处并没有播放vut.display_video(video_file_path)

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以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

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循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算

通信过程&#xff1a;&#xff08;白话解释&#xff09; 我们将原始待发送的消息称为 M M M&#xff0c;依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)&#xff08;意思就是 G &#xff08; x ) G&#xff08;x) G&#xff08;x) 是已知的&#xff09;&#xff0…...

深入理解JavaScript设计模式之单例模式

目录 什么是单例模式为什么需要单例模式常见应用场景包括 单例模式实现透明单例模式实现不透明单例模式用代理实现单例模式javaScript中的单例模式使用命名空间使用闭包封装私有变量 惰性单例通用的惰性单例 结语 什么是单例模式 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#…...

从零实现STL哈希容器:unordered_map/unordered_set封装详解

本篇文章是对C学习的STL哈希容器自主实现部分的学习分享 希望也能为你带来些帮助~ 那咱们废话不多说&#xff0c;直接开始吧&#xff01; 一、源码结构分析 1. SGISTL30实现剖析 // hash_set核心结构 template <class Value, class HashFcn, ...> class hash_set {ty…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理&#xff0c;深入讲解梯度消失/爆炸问题&#xff0c;并通过LSTM/GRU结构实现解决方案&#xff0c;提供时间序列预测和文本生成…...

Mac下Android Studio扫描根目录卡死问题记录

环境信息 操作系统: macOS 15.5 (Apple M2芯片)Android Studio版本: Meerkat Feature Drop | 2024.3.2 Patch 1 (Build #AI-243.26053.27.2432.13536105, 2025年5月22日构建) 问题现象 在项目开发过程中&#xff0c;提示一个依赖外部头文件的cpp源文件需要同步&#xff0c;点…...

人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域

本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...

【电力电子】基于STM32F103C8T6单片机双极性SPWM逆变(硬件篇)

本项目是基于 STM32F103C8T6 微控制器的 SPWM(正弦脉宽调制)电源模块,能够生成可调频率和幅值的正弦波交流电源输出。该项目适用于逆变器、UPS电源、变频器等应用场景。 供电电源 输入电压采集 上图为本设计的电源电路,图中 D1 为二极管, 其目的是防止正负极电源反接, …...

Redis:现代应用开发的高效内存数据存储利器

一、Redis的起源与发展 Redis最初由意大利程序员Salvatore Sanfilippo在2009年开发&#xff0c;其初衷是为了满足他自己的一个项目需求&#xff0c;即需要一个高性能的键值存储系统来解决传统数据库在高并发场景下的性能瓶颈。随着项目的开源&#xff0c;Redis凭借其简单易用、…...