IOS面试题object-c 11-20
11、解释self = [super init]方法? |
容错处理, 当父类初始化失败,会返回一个nil, 表示初始化失败。 由于继承的关系, 子类是需要拥有父类的实例和行为, 因此, 我们必须先初始化父类,然后再初始化子类 |
12、简述使用block有什么优点? |
代码紧凑,传值、回调都很方便,省去了写代理的很多代码。 |
NSTimer封装成的block,具体实现实现方法: NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 |
13、 Object-C中是否有二维数组,如何实现二维数组? |
在实际的项目开发中,二维数组也是常常用到的数据结构。 OC中的二维数组也是通过一维数组来建立的,今天我们来详解一下如何在OC中使用二维数组。 |
#import int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //定义2个一维数组; NSArray *firstRow = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil]; NSArray *secondRow = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"4",@"5",@"6", nil]; //使用一维数组来初始化二维数组; NSArray *my2DArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:firstRow,secondRow, nil]; //输出二维数组对象; NSLog(@"二维数组:%@",my2DArray); //遍历二维数组; for (int i = 0; i < [my2DArray count]; i++) { for (int j = 0; j < firstRow.count; j++) { NSLog(@"二维数组元素:%@",[[my2DArray objectAtIndex:i] objectAtIndex :j]); } } } return 0; } |
14、简述property属性的修饰符的作用? |
getter=getName、setter=setName:设置setter与getter的方法名; |
readwrite、readonly:设置可供访问级别; |
assign:方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题; |
retain:其setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序; |
copy:其setter方法进行copy操作,与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1。 这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。 |
nonatomic:非原子性访问,不加同步, 多线程并发访问会提高性能。 注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问 |
15、 将字符串“2015-04-10”格式化日期转为NSDate类型 |
NSString *timeStr = @"2015-04-10";
|
16、简述SDWebImage内部实现过程? |
入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。 |
进入 SDWebImageManager-downloadWithURL: delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:. |
先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。 |
SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。 |
如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。 |
根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。 这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。 |
如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo: 。 |
共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。 图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。 |
connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。 connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。 |
图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。 |
在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。 |
imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。 |
通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。 |
将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。 写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。 |
SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。 |
SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。 SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用 |
17、 为什么 Objective-C 的方法调用要用方括号? |
首先要说的是,Objective-C 的历史相当久远,如果你查 wiki 的话,你会发现:Objective-C 和 C++ 这两种语言的发行年份都是 1983 年。在设计之初,二者都是作为 C 语言的面向对象的接班人,希望成为事实上的标准。 最后结果大家都知道了,C++ 最终胜利了,而 Objective-C 在之后的几十年中,基本上变成了苹果自己家玩的玩具。不过最终,由于 iPhone 的出现,Objective-C 迎来了第二春,在 TOBIE 语言排行榜上,从 20 名开外一路上升,排名曾经超越过 C++,达到了第三名,但是随着 swift 的出现,Objective-C 的排名则一路下滑 |
Objective-C 在设计之初参考了不少 Smalltalk 的设计,而消息发送则是向 Smalltalk 学来的。Objective-C 当时采用了方括号的形式来表示发送消息,为什么没有选择用点呢? 我个人觉得是,当时市面上并没有别的面向对象语言的设计参考,而 Objective-C 「发明」了方括号的形式来给对象发消息,而 C++ 则「发明」了用点的方式来 “发消息”。 有人可能会争论说 C++ 的「点」并不是真正的发消息,但是其实二者都是表示「调用对象所属的成员函数」。 |
另外,有读者评论说使用方括号的形式是为了向下兼容 C 语言,我并不觉得中括号是唯一选择,C++ 不也兼容了 C 语言么?Swift 不也可以调用 C 函数么? |
最终,其实是 C++ 的「发明」显得更舒服一些,所以后来的各种语言都借鉴了 C++ 的这种设计,也包括 Objective-C 在内。Objective-C 2.0 版本中,引入了 dot syntax,即: a = obj.foo 等价于 a = [obj foo] obj.foo = 1 则等价于 [obj setFoo:1] |
Objective-C 其实在设计之中确实是比较特立独行的,除了方括号的函数调用方式外,还包括比较长的,可读性很强的函数命名风格。 |
我个人并不讨厌 Objective-C 的这种设计,但是从 Swift 语言的设计来看,苹果也开始放弃一些 Objective-C 的特点了,比如就去掉了方括号这种函数调用方式。 |
所以,回到我们的问题,我个人认为,答案就是:Objective-C 在 1983 年设计的时候,并没有什么有效的效仿对象,于是就发明了一种有特点的函数调用方式,现在看起来,这种方式比点操作符还是略逊一筹。 大多数语言一旦被设计好,就很难被再次修改,应该说 Objective-C 发明在 30 年前,还是非常优秀的,它的面向对象化设计得非常纯粹,比 C++ 要全面得多,也比 C++ 要简单得多。 |
18、如何创建一个可以被取消执行的 block? |
// 方法一:创建一个类,将要执行的 block 封装起来,然后类的内部有一个 _isCanceled 变量,在执行的时候,检查这个变量,如果 _isCanceled 被设置成 YES 了,则退出执行。 typedef void (^Block)(); @interface CancelableObject : NSObject - (id)initWithBlock:(Block)block; - (void)start; - (void)cancel; @end |
@implementation CancelableObject { BOOL _isCanceled; Block _block; } |
- (id) initWithBlock: (Block)block { self = [super init]; if (self != nil) { _isCanceled = NO; _block = block; } return self; } |
- (void) start { __weak typeof(self) weakSelf = self; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ if (weakSelf) { typeof(self) strongSelf = weakSelf; if (!strongSelf->_isCanceled) { (strongSelf->_block)(); } } }); } |
- (void) cancel { @end |
// 另外一种写法,将要执行的 block 直接放到执行队列中,但是让其在执行前检查另一个 isCanceled 的变量,然后把这个变量的修改实现在另一个 block 方法中,如下所示:
|
+ (CancelableBlock) dispatch_async_with_cancelable:(Block)block { __block BOOL isCanceled = NO; CancelableBlock cb = ^() { isCanceled = YES; }; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ if (!isCanceled) { block(); } }); return cb; } |
以上两种方法都只能在 block 执行前有效,如果要在 block 执行中有效,只能让 block 在执行中,有一个机制来定期检查外部的变量是否有变化,而要做到这一点,需要改 block 执行中的代码。 在本例中,如果 block 执行中的代码是通过参数传递进来的话,似乎并没有什么办法可以修改它了 |
19、简述IOS __block和__weak修饰符的区别? |
1、__weak: __weak只能在ARC下使用,且只能修饰对象,不能修饰基本数据类型(int等),弱引用,可以block解决循环引用问题。 |
2、__block: __block既能再ARC下使用,也能在 MRC下使用。既能修饰对象又能修饰基本数据类型。 |
ARC、MRC区别:__block对象在ARC下可能会导致循环引用,非ARC下会避免循环引用。 |
ARC、MRC共同点:block内对于栈上的数据不能修改,使用__block修饰以后放到了堆上就可以修改了。 |
20、解释单例的写法在单例中使用数组要注意什么? |
static PGSingleton *sharedSingleton; + (instancetype)sharedSingleton { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedSingleton = [[PGSingleton alloc] init]; }); return sharedSingleton; } |
其实上面的还不是标准的单例方法,标准的单例方法需要重写 copyWithZone,allocWithZone,init,确保以任何方式创建出来的对象只有一个,这里就不详细写了。 |
单例使用 NSMutableArray 的时候,防止多个地方对它同时遍历和修改的话,需要加原子属性。 并且property用strong,并且写一个遍历和修改的方法。 加上锁. Lock,UnLock.(PS:考虑性能问题尽量避免使用锁,在苹果的文档张看到的不要问我为什么,我也忘了自己查去。。) |
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