Jetpack Compose 动画正式开始学习
1. 简单值动画
//将一个Color简单值 从一个值 变化到另一个 另一个简单值 就用 animateColorAsStateval backgroundColor by animateColorAsState(if (tabPage == TabPage.Home) Purple100 else Green300)
动画其实就是 一个状态不停发生改变导致 组件不断重组产生的过程
2. 可见性动画
2.1 按钮展开收缩
LazyColumn
val lazyListState = rememberLazyListState()
/*** Returns whether the lazy list is currently scrolling up.* 返回LazyColumn是否 当前向上滚动*/
@Composable
private fun LazyListState.isScrollingUp(): Boolean {var previousIndex by remember(this) { mutableStateOf(firstVisibleItemIndex) }var previousScrollOffset by remember(this) { mutableStateOf(firstVisibleItemScrollOffset) }return remember(this) {derivedStateOf {if (previousIndex != firstVisibleItemIndex) {previousIndex > firstVisibleItemIndex} else {previousScrollOffset >= firstVisibleItemScrollOffset}.also {previousIndex = firstVisibleItemIndexpreviousScrollOffset = firstVisibleItemScrollOffset}}}.value
}
// Toggle the visibility of the content with animation.AnimatedVisibility(visible = extended) {Text(text = stringResource(R.string.edit),modifier = Modifier.padding(start = 8.dp, top = 3.dp))}
可见性动画 AnimatedVisibility
2.2 消息从顶部滑入和滑出
@Composable
private fun EditMessage(shown: Boolean) {Log.d("ning","".plus(shown))AnimatedVisibility(visible = shown,//垂直出来enter = slideInVertically(// 通过从 initialOffsetY 向下滑动到 0 来进入initialOffsetY = { fullHeight -> fullHeight },//这里要传入一个带参数的函数,返回的是你需要告诉动画系统控件初始位置或结束位置,参数是动画系统告诉你的控件的高度//LinearOutSlowInEasing:传入元素使用减速缓和设置动画,减速缓和以峰值速度(元素移动的最快点)开始过渡 , 慢慢减速 ,直到停止animationSpec = tween(durationMillis = 150, easing = LinearOutSlowInEasing)//帧动画),//垂直回去exit = slideOutVertically(// 通过从 initialOffsetY 向上滑动到 targetOffsetY 来退出targetOffsetY = { fullHeight -> -fullHeight },//FastOutLinearInEasing :退出屏幕的元素使用加速度缓和,从静止开始,以峰值速度结束animationSpec = tween(durationMillis = 150, easing = FastOutLinearInEasing))) {Surface(modifier = Modifier.fillMaxWidth(),color = MaterialTheme.colorScheme.secondary,shadowElevation = 4.dp) {Text(text = stringResource(R.string.edit_message),modifier = Modifier.padding(16.dp))}}
}
3.内容大小动画
Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth().padding(16.dp)// This `Column` animates its size when its content changes.//加了,当内容发生变化的时候,会慢慢的撑开.animateContentSize()) {Row {Icon(imageVector = Icons.Default.Info,contentDescription = null)Spacer(modifier = Modifier.width(16.dp))Text(text = topic,style = MaterialTheme.typography.bodyLarge)}if (expanded) {Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp))Text(text = stringResource(R.string.lorem_ipsum),textAlign = TextAlign.Justify)}}
4.多值动画
@Composable
private fun HomeTabBar(backgroundColor: Color,tabPage: TabPage,onTabSelected: (tabPage: TabPage) -> Unit
) {TabRow(selectedTabIndex = tabPage.ordinal,containerColor = backgroundColor,indicator = { tabPositions ->HomeTabIndicator(tabPositions, tabPage)}) {HomeTab(icon = Icons.Default.Home,title = stringResource(R.string.home),onClick = { onTabSelected(TabPage.Home) })HomeTab(icon = Icons.Default.AccountBox,title = stringResource(R.string.work),onClick = { onTabSelected(TabPage.Work) })}
}
@Composable
private fun HomeTabIndicator(//TabPosition 当前选项卡的位置信息//对应tabrow里面的组件集合 有顺序索引的tabPositions: List<TabPosition>,tabPage: TabPage
) {// 表示当前选择的选项卡的指示器。// 默认情况下,这将是一个 TabRowDefaults.Indicator,// 使用 TabRowDefaults.tabIndicatorOffset 修饰符对其位置进行动画处理。// 请注意,此指示器将强制填满整个选项卡,// 因此您应该使用 TabRowDefaults.tabIndicatorOffset 或类似工具在此空间内对实际绘制的指示器进行动画处理,并从头开始提供偏移量。//自定义选项卡指示器//多值动画 :在状态发生改变时,有多个动画值要一起发生改变//设置一个Transition 并使用 targetState 提供的目标 对其进行更新.//当 targetState 更改时,Transition 将朝着为 新 targetState 指定的目标值 运行其所有子动画//可以使用 Transition 动态添加子动画 :Transition.animateFloat 、animateColor、 animateValue 等。val transition = updateTransition(tabPage,//目标状态label = "Tab indicator")//当前选项卡的位置信息的左侧 用动画的方式描绘当前选项卡位置信息的左侧val indicatorLeft by transition.animateDp(//实现弹性效果transitionSpec = {//指标向右移动,左边缘比右边缘移动得慢if (TabPage.Home isTransitioningTo TabPage.Work) {spring(//刚度// 右边比左边快stiffness = Spring.StiffnessVeryLow)} else {spring(//刚度stiffness = Spring.StiffnessMedium)}},label = "Indicator left") { tabPage ->//参数就是那个枚举状态tabPositions[tabPage.ordinal].left}//当前选项卡的位置信息的右侧val indicatorRight by transition.animateDp(//实现弹性效果transitionSpec = {//指标向右移动,左边缘比右边缘移动得慢if (TabPage.Home isTransitioningTo TabPage.Work) {spring(//刚度// 右边比左边快stiffness = Spring.StiffnessMedium)} else {spring(//刚度stiffness = Spring.StiffnessVeryLow)}},label = "Indicator right") { tabPage ->//参数就是那个枚举状态tabPositions[tabPage.ordinal].right}val color by transition.animateColor(label = "Border color") { page ->if (page == TabPage.Home) Purple700 else Green800}Box(Modifier//这个修饰符用于包裹 Box 的内容,使其尺寸与内容尺寸相匹配,并将内容对齐到底部的起始位置。.wrapContentSize(align = Alignment.BottomStart).offset(x = indicatorLeft)//偏移量.width(indicatorRight - indicatorLeft).padding(4.dp)//这个一定要放下面,要不然撑不开.fillMaxSize().border(BorderStroke(2.dp, color),RoundedCornerShape(4.dp)))
}
5.重复动画
@Composable
private fun LoadingRow() {// Creates an `InfiniteTransition` that runs infinite child animation values.//无限val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()val alpha by infiniteTransition.animateFloat(initialValue = 0f,targetValue = 1f,// `infiniteRepeatable` repeats the specified duration-based `AnimationSpec` infinitely.animationSpec = infiniteRepeatable(// The `keyframes` animates the value by specifying multiple timestamps.animation = keyframes {//关键字// One iteration is 1000 milliseconds.durationMillis = 1000 //一次动画的时间 就是从0-1的时间// 0.7f at the middle of an iteration.//500毫秒的时候 alpha的值是1f1f at 1000 //外面延迟 协程3秒 所以 执行了三次},// When the value finishes animating from 0f to 1f, it repeats by reversing the// animation direction.repeatMode = RepeatMode.Reverse // 0 - 1 -> 0 ->1), label = "")Row(modifier = Modifier.heightIn(min = 64.dp).padding(16.dp),verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {Box(modifier = Modifier.size(48.dp).clip(CircleShape).background(Color.LightGray.copy(alpha = alpha)))Spacer(modifier = Modifier.width(16.dp))Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(32.dp).background(Color.LightGray.copy(alpha = alpha)))}
}
6.手势动画
/*** The modified element can be horizontally swiped away.* 修改后的元素可以水平滑动* 当元素轻扫到屏幕边缘时调用。* @param onDismissed Called when the element is swiped to the edge of the screen.*/
private fun Modifier.swipeToDismiss(onDismissed: () -> Unit//composed 合成的意思
): Modifier = composed {val offsetX = remember {Animatable(0f)}pointerInput(Unit) {//衰减动画通常在投掷姿势后使用,用于计算投掷动画最后的固定位置 样条衰减 指数衰减 两个衰减器 这个是样条衰减val decay = splineBasedDecay<Float>(this)coroutineScope {//可以做一些手势相关的操作//创建一个修饰符,用于处理修改元素区域内的光标输入//pointerInputs 可以调用 PointerInputScope.awaitPointerEventScope,//以安装可以等待PointerEventScope 的光标输入处理程序while (true) {//等待触摸按下事件//awaitPointerEventScope :挂起并安装指针输入块,该块可以等待输入事件并立即响应他们//awaitFirstDown: 读取事件,直到收到第一个 downval pointerId = awaitPointerEventScope {awaitFirstDown().id}val velocityTracker = VelocityTracker()//专门计算速度的类//等待拖动事件awaitPointerEventScope {//监听水平滑动horizontalDrag(pointerId) { change ->val horizontalDragOffset = offsetX.value + change.positionChange().xlaunch {offsetX.snapTo(horizontalDragOffset)//平滑过渡的效果}//记录滑动的位置velocityTracker.addPosition(change.uptimeMillis,change.position)//偏移量 与 所用时间//消费掉手势事件,而不是传递给外部change.consume()}}// 拖动完成,计算投掷的速度val velocity = velocityTracker.calculateVelocity().x//我们需要计算投掷的最终位置,以决定是将元素划回原始位置,还是将其划开并调用回调val targetOffsetX = decay.calculateTargetValue(offsetX.value, velocity)offsetX.updateBounds(lowerBound = -size.width.toFloat(),upperBound = size.width.toFloat())launch {if (targetOffsetX.absoluteValue <= size.width) {//元素范围之内 划回来offsetX.animateTo(targetValue = 0f, initialVelocity = velocity) //以原来的速度划回来} else {//启动衰减动画offsetX.animateDecay(velocity,decay)onDismissed()}}}}}.offset {IntOffset(offsetX.value.roundToInt(), 0)}}
/*** Shows a row for one task.** @param task The task description.* @param onRemove Called when the task is swiped away and removed.*/
@Composable
private fun TaskRow(task: String, onRemove: () -> Unit) {Surface(modifier = Modifier.fillMaxWidth().swipeToDismiss(onRemove),shadowElevation = 2.dp) {Row(modifier = Modifier.fillMaxWidth().padding(16.dp)) {Icon(imageVector = Icons.Default.Check,contentDescription = null)Spacer(modifier = Modifier.width(16.dp))Text(text = task,style = MaterialTheme.typography.bodyLarge)}}
}
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