three.js 鼠标左右拖动改变玩家视角

这里主要用到了 一个方法 obj.getWorldDirection();
obj.getWorldDirection()表示的获取obj对象自身z轴正方向在世界坐标空间中的方向。
按下 W键前进运动;
<template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs"></div>{{ movementX }}</div></el-main></el-container></div>
</template>s
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
export default {data() {return {scene: null,camera: null,renderer: null,res1: null,res2: null,clock: null,left_mouse_down: false,keyState: {W: false,S: false,A: false,D: false,},left_rotation: true, // 向左旋转的标志right_rotation: true, // 向右旋转的标志VW: new this.$three.Vector3(0, 0, 0),VS: new this.$three.Vector3(0, 0, 0),curr_v: new this.$three.Vector3(0, 0, 0),person: null,movementX: null,deltaTime: 0,a: 60, // 加速度damping: -0.04,};},created() {},mounted() {this.init();},methods: {goBack() {this.$router.go(-1);},init() {// 创建场景对象this.scene = new this.$three.Scene();// 创建坐标轴辅助对象const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(100);this.scene.add(axesHelper);// 创建时钟对象this.clock = new this.$three.Clock();// 创建环境光对象const ambientLight = new this.$three.AmbientLight(0xffffff, 6);this.scene.add(ambientLight);// this.createMesh();// 创建相机对象this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60,1,0.01,2000);// this.camera.position.set(0,5,-5);// this.camera.lookAt(0,0,0);// 创建渲染器对象this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();this.renderer.setSize(1000,800);// 创建gltfLoader加载器对象const gltfLoader = new GLTFLoader();gltfLoader.load("models/gltf/person2/scene.gltf", gltf => {this.person = gltf.scene;// 将相机添加到人物模型上this.person.add(this.camera);// 调整相机位置this.camera.position.add(new this.$three.Vector3(0,5,-6));this.camera.translateZ(-1);let camera_look_position = this.person.position.clone().add(new this.$three.Vector3(0,4,0));// 设置相机指向this.camera.lookAt(camera_look_position);this.scene.add(gltf.scene);this.renderer.render(this.scene, this.camera);window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement);})// 监听事件方法this.addEventListenerFn();this.renderLoop();},createMesh() {const geometry = new this.$three.BoxGeometry(1,1,1);const material = new this.$three.MeshBasicMaterial({color: 0xffaadd});const mesh = new this.$three.Mesh(geometry, material);// mesh.rotateY(Math.PI / 2);const dir = new this.$three.Vector3();mesh.getWorldDirection(dir);this.scene.add(mesh);console.log('dir', dir);},addEventListenerFn() {document.addEventListener("mousemove", e => {// 鼠标左键按下的情况if(this.left_mouse_down) {this.movementX = e.movementX;this.person.rotation.y -= e.movementX / 100;// this.camera.rotateY(e.movementX / 100);const dir = new this.$three.Vector3();this.person.children[0].getWorldDirection(dir);this.renderer.render(this.scene, this.camera);}})document.addEventListener("mousedown", e => {// e.button == 0 左键;e.button == 2 右键;if(e.button == 0) {this.left_mouse_down = true;}})document.addEventListener("mouseup", e => {// e.button == 0 左键;e.button == 2 右键;if(e.button == 0) {this.left_mouse_down = false;}})// 监听键盘按下document.addEventListener("keydown", e => {// 如果按下的是 w键if(e.code == "KeyW") {this.keyState.W = true;}if(e.code == "KeyS") {this.keyState.S = true;}})// 监听键盘弹起document.addEventListener("keyup", e => {// 如果按下的是 w键if(e.code == "KeyW") {this.keyState.W = false;}if(e.code == "KeyS") {this.keyState.S = false;}})},renderLoop() {let deltaTime = this.clock.getDelta();if(this.keyState.W) {const front = new this.$three.Vector3();this.person.getWorldDirection(front);let person_v = this.curr_v.clone().add(front.multiplyScalar(deltaTime * this.a));const pos = person_v.clone().multiplyScalar(deltaTime);this.person.position.add(pos);}if(this.keyState.S) {const front = new this.$three.Vector3();this.person.getWorldDirection(front);let person_v = this.curr_v.clone().add(front.multiplyScalar(deltaTime * (-this.a)));const pos = person_v.clone().multiplyScalar(deltaTime);this.person.position.add(pos);}this.renderer.render(this.scene, this.camera);window.requestAnimationFrame(this.renderLoop);},},
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.box-card-left {display: flex;align-items: flex-start;flex-direction: row;width: 100%;.box-right {img {width: 500px;user-select: none;}}
}
</style>
相关文章:
three.js 鼠标左右拖动改变玩家视角
这里主要用到了 一个方法 obj.getWorldDirection(); obj.getWorldDirection()表示的获取obj对象自身z轴正方向在世界坐标空间中的方向。 按下 W键前进运动; <template><div><el-container><el-main><div class"box-card-left…...
Pycharm jupyter server process exited with code 1
Pycharm jupyter server process exited with code 1 1. 问题描述2. 原因和解决方法 1. 问题描述 使用 Pycharm 启动 Jupyter 时,报错如下, jupyter server process exited with code 12. 原因和解决方法 Pycharm 启动 jupyter 时,默认的 …...
ubuntu 20.04 Python pip 配置 pip.conf
1. 状况描述 $ pip install timm WARNING: Retrying (Retry(total4, connectNone, readNone, redirectNone, statusNone)) after connection broken by ProxyError(Cannot connect to proxy., RemoteDisconnected(Remote end closed connection without response)): /simple/t…...
GPT-4.5 Turbo意外曝光,最快明天发布?OpenAI终于要放大招了!
大家好,我是木易,一个持续关注AI领域的互联网技术产品经理,国内Top2本科,美国Top10 CS研究生,MBA。我坚信AI是普通人变强的“外挂”,所以创建了“AI信息Gap”这个公众号,专注于分享AI全维度知识…...
Ubuntu 中 desktop-amd64 和 live-server-amd64 的区别
一、Ubuntu的操作系统镜像 Ubuntu的操作系统镜像主要有两种:desktop-amd64和live-server-amd64 这两者的主要区别在于使用场景和安装方式 1. Desktop-amd64: * 这是Ubuntu的桌面版本,用于安装具有图形用户界面的Ubuntu系统。 * 它包含了用于日常使…...
第10集《天台教观纲宗》
请大家打开讲义第十七页。我们讲到己二、结申正义。 己二、结申正义 《法华经》把我们修行人修行的相貌,比喻作一个车乘。车乘就是一种交通工具,它能够让我们从此岸超越到彼岸去。所以修行它是可以超越的,你今天比昨天超越了,就好…...
每日学习笔记:C++ STL 的forward_list
定义 特点 操作函数 元素查找、移除或安插 forward_list::emplace_after arg...指的是元素构造函数的参数(0~N个) #include <iostream> #include <memory> #include <list> #include <forward_list> using namespace std;class…...
【Java,Redis】Redis 数据库存取字符串数据以及类数据
1、 字符串存取数据 Resource private StringRedisTemplate stringRedisTemplate;//从Redis中获取string字符串 stringRedisTemplate.opsForValue().get("cache:shop:"id); //Json -> class Shop shop JSONUtil.toBean(ShopJson,Shop.class); //字符串写入redis…...
OpenCV 图像重映射函数remap()实例详解
OpenCV 图像重映射函数remap()对图像应用通用几何变换。其原型如下: void remap(InputArray src, OutputArray dst, InputArray map1, InputArray map2, int interpolation, int borderMode BORDER_CONSTANT, const Scalar & borde…...
Python基础课堂最后一课23——正则对象
文章目录 前言一、正则对象是什么?二、正则表达式基本分类1.普通字符2.元字符 总结 前言 很开心能和你们一些学习进步,在这一个多月的时间中,是你们让我坚持了下来,完成了python基础课堂编写,不管如何,我们…...
【算法训练营】凸包,图(Python实现)
凸包 描述 给定n个二维平面上的点,求他们的凸包。 输入 第一行包含一个正整数n。 接下来n行,每行包含两个整数x,y,表示一个点的坐标。 输出 令所有在凸包极边上的点依次为p1,p2,...,pm(序号),其中m表…...
webpack5零基础入门-6webpack处理图片资源
1.在webpack5中file-loader和url-loader为内置模块 通过在加载器中配置rule即可激活 {test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: asset} 2.使用webpack进行打包 执行npx webpack 可以看到图片资源打包后都被放到了dist文件目录下 3.使用webpack进行图片格式转换为base64 优势…...
计算机基础知识QA
目录 数据库 --mysql 关联查询 唯一索引如何创建,语句 更新表字段语句 查看字段类型 --redis 使用场景 数据结构 设置超时时间 linux 常用命令 发布版本 安装一个东西,发现一个东西安装的很慢,如何切换ip地的源?-&g…...
微信小程序一次性订阅requestSubscribeMessage授权和操作详解
一次性订阅:用户订阅一次发一次通知 一、授权 — requestSubscribeMessage Taro.requestSubscribeMessage({tmplIds: [], // 需要订阅的消息模板的id的集合success (res) {console.log("同意授权", res)},fail(res) {console.log(拒绝授权, res)}})点击或…...
ARM 汇编指令:(三)运算处理指令
目录 一.add指令 二.sub指令 三.MUL指令 一.add指令 add用于执行实现两个寄存器或寄存机或寄存器与立即数的相加操作。它可以用于整数、浮点数等各种数据类型的加法运算。 ADD{cond}{S} Rd,操作数,操作数 1.不带进位加法指令add add r1, r2, #4 //r1 r2 4 add r1, r2 …...
【C++庖丁解牛】STL简介 | string容器初次见面
🍁你好,我是 RO-BERRY 📗 致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 🎄感谢你的陪伴与支持 ,故事既有了开头,就要画上一个完美的句号,让我们一起加油 目录 1. 什么是STL2. STL的版本…...
记OnlyOffice的两个大坑
开发版,容器部署,试用许可已安装。 word,ppt,excel均能正常浏览。 自带的下载菜单按钮能用。 但config里自定义的downloadAs方法却不一而足。 word能正常下载,excel和ppt都不行。 仔细比对调试了代码。发现app.js…...
分享几个Google Chrome谷歌浏览器历史版本下载网站
使用selenium模块的时候,从官网下载的谷歌浏览器版本太高,驱动不支持,所以需要使用历史的谷歌浏览器版本 ,这里备份一下以防找不到了。 驱动下载地址:https://registry.npmmirror.com/binary.html?pathchromedriver 文…...
备考2025年AMC8竞赛:吃透2000-2024年600道真题(免费赠送真题)
我们继续来随机看五道AMC8的真题和解析,根据实践经验,对于想了解或者加AMC8美国数学竞赛的孩子来说,吃透AMC8历年真题是备考最科学、最有效的方法之一。 即使不参加AMC8竞赛,吃透了历年真题600道和背后的知识体系,那么…...
考研复试C语言篇
第一章 概述 1.1什么是程序 为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的合集。 1.4C语言的特点 代码级别的跨平台:由于标准的存在,使得几乎同样的C代码可用于多种操作系统,也适用于多种机型。使允许直接访问物理地址…...
谷歌浏览器插件
项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0:开发环境同步测试 cookie 至 localhost,便于本地请求服务携带 cookie 参考地址:https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来,加在到扩展即可使用FeHelp…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
剑指offer20_链表中环的入口节点
链表中环的入口节点 给定一个链表,若其中包含环,则输出环的入口节点。 若其中不包含环,则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...
Python爬虫(一):爬虫伪装
一、网站防爬机制概述 在当今互联网环境中,具有一定规模或盈利性质的网站几乎都实施了各种防爬措施。这些措施主要分为两大类: 身份验证机制:直接将未经授权的爬虫阻挡在外反爬技术体系:通过各种技术手段增加爬虫获取数据的难度…...
SpringTask-03.入门案例
一.入门案例 启动类: package com.sky;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCach…...
vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...
OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...
HDFS分布式存储 zookeeper
hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架,允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理(1.海量的数据存储 2.海量数据的计算)Hadoop核心组件 hdfs(分布式文件存储系统)&a…...
《C++ 模板》
目录 函数模板 类模板 非类型模板参数 模板特化 函数模板特化 类模板的特化 模板,就像一个模具,里面可以将不同类型的材料做成一个形状,其分为函数模板和类模板。 函数模板 函数模板可以简化函数重载的代码。格式:templa…...
STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...
