C语言实战——扫雷游戏
目录
- 1. 扫雷游戏分析和设计
- 2.扫雷游戏的代码实现
1. 扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
游戏的界面:
- 初始界面:
- 排雷界面:
- 排雷失败界面:
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9* 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 *11是比较合适。
排雷的假设
周围加上⼀圈的棋盘
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。
这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷成’1’。如下如:
mine数组布置雷后的状态
show输出初始化的状态
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2 文件结构设计
使用多文件的形式对函数的声明和定义,我们设计三个文件:
1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑
2. game.c //文件中写游戏中函数的实现等
3. game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//雷的数量
#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{for (int i = 0; i < ROWS; i++){for (int j = 0; j < COLS; j++){arr[i][j] = set;}}
}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------扫雷游戏------\n");//打印行号for (int i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){//打印列号printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y]=='0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{int count = 0;for (int i = x - 1;i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){count += (mine[i][j] - '0');//(易错点)}}return count;
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col- EASY_COUNT){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标的有效性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//判断是否已经排查过了if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//不是雷,就要统计周围的雷的个数int count = FindMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0'; //(易错点)DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该坐标已经被排查,请重新输入。\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入。\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT) //(易错点){printf("恭喜你,扫雷成功!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"void menu()
{printf("******************\n");printf("***** 1.play ****\n");printf("***** 0.exit ****\n");printf("******************\n");
}void game()
{//建立棋盘//布置雷的信息的棋盘char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷的个数的棋盘char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘//mine棋盘初始化为‘0’InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//show棋盘初始化为‘*’InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择。\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}
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