【Emgu CV教程】9.5、形态学常用操作之形态学梯度
文章目录
- 一、相关概念
- 1.什么叫形态学梯度
- 2.形态学梯度的函数
- 二、演示
- 1.原始素材
- 2.代码
- 3.运行结果
一、相关概念
1.什么叫形态学梯度
形态学梯度,就是用膨胀的原始图像减去腐蚀的原始图像,所以它的特性就是去除前景物体的内部区域,只得到前景物体的白色轮廓。一般的用处就是获取二值化图形内物体的轮廓。
2.形态学梯度的函数
Emgu CV中,形态学梯度的函数定义如下:
public static void MorphologyEx(IInputArray src, // 输入图像IOutputArray dst, // 输入图像MorphOp Gradient, // 操作方式,形态学梯度是MorphOp.GradientIInputArray kernel, // 结构元素大小Point anchor, // 锚点位置,默认为中心new Point(-1, -1)int iterations, // 膨胀操作迭代次数BorderType borderType, // 边界填充方式,一般取默认MCvScalar borderValue // 边界值,使用时一般写成new MCvScalar()
)
二、演示
1.原始素材
原始素材srcMat如下图:
2.代码
Emgu CV形态学梯度运算演示代码如下:
Mat tempMat = srcMat.Clone();
Mat gray = new Mat();
Mat dstMat = new Mat();
int kernelX = Convert.ToInt16(TextBoxX.Text.Trim().ToString()); // structuring element结构元素 或者 kernel 内核的X值,水平方向
int kernelY = Convert.ToInt16(TextBoxY.Text.Trim().ToString()); // structuring element结构元素 或者 kernel 内核的X值,垂直方向
int iterations = Convert.ToInt16(TextBoxIterations.Text.Trim().ToString()); // 需要执行运算的次数// 要转成灰度图
CvInvoke.CvtColor(tempMat, gray, ColorConversion.Bgr2Gray);// 定义结构元素,其中元素的形状是矩形,size大小由两个文本框决定,默认锚点new Point(-1,-1)是指在中心
Mat element = CvInvoke.GetStructuringElement(ElementShape.Rectangle, new System.Drawing.Size(kernelX, kernelY), new System.Drawing.Point(-1, -1));// 闭运算,其中锚点位置new Point(-1, -1)代表中心
CvInvoke.MorphologyEx(gray, dstMat, MorphOp.Gradient, element, new System.Drawing.Point(-1, -1), iterations, BorderType.Default, new MCvScalar());
CvInvoke.Imshow("Gray, " + gray.Size.ToString(), gray);
CvInvoke.Imshow("Close, " + dstMat.Size.ToString(), dstMat);
注意哈,结构元素的内核要对水平方向和垂直方向分别定义。
3.运行结果
假设kernelX = 3,kernelY = 3,iterations = 1, 形态学梯度运算结果如下所示:
如果仅仅是需要获取物体轮廓,结构元素是 3 * 3 大小就足够了。如果 kernelX = 1,kernelY =1,iterations = 1, 其灰度图和形态学梯度运算结果如下所示:
为什么形态学梯度图是黑色呢,其实很简单:结构元素内核是 1 * 1,所以膨胀后的图像和腐蚀后的图像是相同的,再相减当然结果都是0了 如果假设kernelX = 19,kernelY =1,iterations = 1 ,输出的图像是这样:
结果很好理解:
- 以垂直的直线为例,因为kernelX = 19,水平方向膨胀的多,腐蚀的也多;kernelY =1,垂直方向膨胀和腐蚀的结果是相同的。所以形态学梯度计算的结果就是垂直轮廓变得更宽。
- 以水平直线为例,因为kernelX = 19,水平方向膨胀-腐蚀,水平方向轮廓会多出来19个像素;kernelY =1,垂直方向膨胀和腐蚀的结果是相同的。所以形态学梯度计算的结果就是水平轮廓消失了,或者说只剩两端各19个像素那么长。
原创不易,请勿抄袭。共同进步,相互学习。
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