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LUA语法复习总结

文章目录

    • 简记
    • 变量
    • 数据类型
    • 运算符
      • 算术运算符
      • 关系运算符
      • 逻辑运算符
      • 杂项运算符
    • 列表(表)
      • 表格操作
      • 表连接
      • 插入和删除
      • 排序表
    • 模块
    • 元表
      • __index 元方法
        • 实例
      • 总结
      • __newindex 元方法
        • 实例
        • 实例
      • 为表添加操作符
        • 实例
      • __call 元方法
        • 实例
      • __tostring 元方法
        • 实例

简记

  • lua下标从1开始
  • 迭代器pairs/ipairs
  • 函数是一等公民

变量

  • lua中变量是对值的引用

  • 默认全局变量

  • 局部变量添加关键字local

数据类型

nil用于将值与有一些数据或没有(无)数据区分开来。
boolean包括 true 和 false 作为值。 一般用于条件检查。
number表示实数(双精度浮点数)。
string表示字符数组。
function表示用 C 或 Lua 编写的方法。
userdata表示任意 C 数据。
thread代表独立的执行线程,用于实现协程。
table表示普通数组、符号表、集合、记录、图形、树等,实现关联数组。 它可以保存任何值(nil 除外)。

运算符

算术运算符

下表显示了 Lua 语言支持的所有算术运算符。 假设变量 A 持有 10 并且变量 B 持有 20 然后

运算符描述示例
+添加两个操作数A + B 将得到 30
-从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10
*两个操作数相乘A * B 将得到 200
/分子除以分母B / A 将得到 2
%取模运算符和整数除法后的余数B % A 将得到 0
^指数运算符取指数A^2 将得到 100
-一元 - 运算符作为否定-A 将得到 -10

关系运算符

下表显示了 Lua 语言支持的所有关系运算符。 假设变量 A 持有 10 并且变量 B 持有 20 然后

运算符描述示例
==检查两个操作数的值是否相等,如果是则条件为真。(A == B) is not true.
~=检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。(A ~= B) is true.
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) is not true.
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) is true.
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) is not true.
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是的,则条件将变为true。(A <= B) is true.

逻辑运算符

下表显示了 Lua 语言支持的所有逻辑运算符。 假设变量 A 为真,变量 B 为假,则 −

运算符描述示例
and称为逻辑与运算符。 如果两个操作数都不为零,则条件为真。(A and B) is false.
or称为逻辑或运算符。 如果两个操作数中的任何一个非零,则条件变为真。(A or B) is true.
not称为逻辑非运算符。用于逆转其操作数的逻辑状态。 如果条件是 true,则逻辑非运算符结果会是 false。!(A and B) is true.

杂项运算符

Lua 语言支持的其他运算符包括 concatenationlength

运算符描述示例
连接两个字符串。a…b 其中 a 是"Hello",b 是"World",将返回"Hello World"。
#返回字符串或表格长度的一元运算符。#“Hello” 将返回 5

列表(表)

表是lua中唯一的数据结构

可以用数字或者字符串做key

--样本表初始化
mytable = {}

表格操作

有用于表格操作的内置函数,它们列在下表中。

序号方法 & 用途
1**table.concat (table [, sep [, i [, j]]])**根据给定的参数连接表中的字符串。 有关详细信息,请参见示例。
2**table.insert (table, [pos,] value)**在表中的指定位置插入一个值。
3**table.maxn (table)**返回最大的数字索引。
4**table.remove (table [, pos])**从表中删除值。
5**table.sort (table [, comp])**根据可选的比较器参数对表进行排序。

让我们看一下上述函数的一些示例。


表连接

我们可以使用 concat 函数来连接两个表,如下所示 −

fruits = {"banana","orange","apple"}-- returns concatenated string of table
print("Concatenated string ",table.concat(fruits))--concatenate with a character
print("Concatenated string ",table.concat(fruits,", "))--concatenate fruits based on index
print("Concatenated string ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

当我们运行上述程序时,我们将得到以下输出 −

Concatenated string 	bananaorangeapple
Concatenated string 	banana, orange, apple
Concatenated string 	orange, apple

插入和删除

在表格中插入和删除项目是最常见的表格操作。 下面解释一下。

fruits = {"banana","orange","apple"}-- insert a fruit at the end
table.insert(fruits,"mango")
print("Fruit at index 4 is ",fruits[4])--insert fruit at index 2
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("Fruit at index 2 is ",fruits[2])print("The maximum elements in table is",table.maxn(fruits))print("The last element is",fruits[5])table.remove(fruits)
print("The previous last element is",fruits[5])

当我们运行上述程序时,我们将得到以下输出。−

Fruit at index 4 is 	mango
Fruit at index 2 is 	grapes
The maximum elements in table is	5
The last element is	mango
The previous last element is	nil

排序表

我们经常需要按特定顺序对表格进行排序。 排序函数按字母顺序对表中的元素进行排序。 下面显示了一个示例。

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}for k,v in ipairs(fruits) doprint(k,v)
endtable.sort(fruits)
print("sorted table")for k,v in ipairs(fruits) doprint(k,v)
end

当我们运行上述程序时,我们将得到以下输出 −

1	banana
2	orange
3	apple
4	grapes
sorted table
1	apple
2	banana
3	grapes
4	orange

模块

require "<模块名>"

元表

  • setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。
  • getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。

以下实例演示了如何对指定的表设置元表:

mytable = {}              *-- 普通表*
mymetatable = {}            *-- 元表*
setmetatable(mytable,mymetatable)   *-- 把 mymetatable 设为 mytable 的元表*

以上代码也可以直接写成一行:

mytable = setmetatable({},{})

以下为返回对象元表:

getmetatable(mytable)                 -- 这会返回 mymetatable

__index 元方法

这是 metatable 最常用的键。

当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。

如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。

__index 元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由 __index 返回结果。

实例
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, {__index = function(mytable, key)if key == "key2" thenreturn "metatablevalue"elsereturn nilendend
})print(mytable.key1,mytable.key2)

实例输出结果为:

value1    metatablevalue

实例解析:

  • mytable 表赋值为 {key1 = “value1”}

  • mytable 设置了元表,元方法为 __index。

  • 在mytable表中查找 key1,如果找到,返回该元素,找不到则继续。

  • 在mytable表中查找 key2,如果找到,返回 metatablevalue,找不到则继续。

  • 判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。

  • 元方法中查看是否传入 “key2” 键的参数(mytable.key2已设置),如果传入 “key2” 参数返回 “metatablevalue”,否则返回 mytable 对应的键值。

我们可以将以上代码简单写成:

mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = { key2 = "metatablevalue" } })
print(mytable.key1,mytable.key2)

总结

Lua 查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤:

  • 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
  • 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。
  • 3.判断元表有没有 __index 方法,如果 __index 方法为 nil,则返回 nil;如果 __index 方法是一个表,则重复 1、2、3;如果 __index 方法是一个函数,则返回该函数的返回值。

__newindex 元方法

__newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问 。

当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。

实例
mymetatable = {}
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = mymetatable })print(mytable.key1)mytable.newkey = "新值2"
print(mytable.newkey,mymetatable.newkey)mytable.key1 = "新值1"
print(mytable.key1,mymetatable.key1)

以上实例执行输出结果为:

value1
nil    新值2
新值1    nil

以上实例中表设置了元方法 __newindex,在对新索引键(newkey)赋值时(mytable.newkey = “新值2”),会调用元方法,而不进行赋值。而如果对已存在的索引键(key1),则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex。

以下实例使用了 rawset 函数来更新表:

实例
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, {__newindex = **function**(mytable, key, value)rawset(mytable, key, "**\"**"..value.."**\"**")**end**
})mytable.key1 = "new value"
mytable.key2 = 4print(mytable.key1,mytable.key2)

以上实例执行输出结果为:

new value    "4"

为表添加操作符

以下实例演示了两表相加操作:

实例
-- 计算表中最大值,table.maxn在Lua5.2以上版本中已无法使用
-- 自定义计算表中最大键值函数 table_maxn,即返回表最大键值
function table_maxn(t)local mn = 0for k, v in pairs(t) doif mn < k thenmn = kendendreturn mn
end-- 两表相加操作
mytable = setmetatable({ 1, 2, 3 }, {__add = function(mytable, newtable)for i = 1, table_maxn(newtable) dotable.insert(mytable, table_maxn(mytable)+1,newtable[i])endreturn mytableend
})secondtable = {4,5,6}mytable = mytable + secondtablefor k,v in ipairs(mytable) do
print(k,v)
end

以上实例执行输出结果为:

1    1
2    2
3    3
4    4
5    5
6    6

add 键包含在元表中,并进行相加操作。 表中对应的操作列表如下:(**注意:******是两个下划线)

模式描述
__add对应的运算符 ‘+’.
__sub对应的运算符 ‘-’.
__mul对应的运算符 ‘*’.
__div对应的运算符 ‘/’.
__mod对应的运算符 ‘%’.
__unm对应的运算符 ‘-’.
__concat对应的运算符 ‘…’.
__eq对应的运算符 ‘==’.
__lt对应的运算符 ‘<’.
__le对应的运算符 ‘<=’.

__call 元方法

__call 元方法在 Lua 调用一个值时调用。以下实例演示了计算表中元素的和:

实例
-- 计算表中最大值,table.maxn在Lua5.2以上版本中已无法使用
-- 自定义计算表中最大键值函数 table_maxn,即计算表的元素个数
function table_maxn(t)local mn = 0for k, v in pairs(t) doif mn < k thenmn = kendendreturn mn
end-- 定义元方法__call
mytable = setmetatable({10}, {__call = function(mytable, newtable)sum = 0for i = 1, table_maxn(mytable) dosum = sum + mytable[i]endfor i = 1, table_maxn(newtable) dosum = sum + newtable[i]endreturn sumend
})
newtable = {10,20,30}
print(mytable(newtable))

以上实例执行输出结果为:

70

__tostring 元方法

__tostring 元方法用于修改表的输出行为。以下实例我们自定义了表的输出内容:

实例
mytable = setmetatable({ 10, 20, 30 }, {__tostring = function(mytable)sum = 0for k, v in pairs(mytable) dosum = sum + vendreturn "表所有元素的和为 " .. sumend
})
print(mytable)

以上实例执行输出结果为:

表所有元素的和为 60

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