当前位置: 首页 > news >正文

【数据结构和算法初阶(C语言)】栈的概念和实现(后进先出---后来者居上的神奇线性结构带来的惊喜体验)

目录

1.栈

1.1栈的概念及结构

2.栈的实现 

3.栈结构对数据的处理方式 

3.1对栈进行初始化

 

3.2 从栈顶添加元素

3.3 打印栈元素

3.4移除栈顶元素

3.5获取栈顶元素 

3.6获取栈中的有效个数

3.7 判断链表是否为空

3.9 销毁栈空间

4.结语及整个源码


1.栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。

进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。  

栈中的数据后面进的先出,也就是说不能够任意访问,添加和删除数据只能在栈顶进行操作。

入栈过程图解:

 

出栈过程图解:

2.栈的实现 

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小.不用去修改指针

使用数组实现图解:

使用链表实现图解:

 

实现栈最好的方式就是使用数组的方式来实现:

静态数组定义栈的方式:

typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{STDataType _a[N];int _top; // 栈顶
}Stack;

但是由于空间指定的问题,实际使用较小,所以最适合栈的实现方式就是:动态数组定义栈 

动态数组定义栈的方式:

 

typedef int STDataType;//直接定义动态版本的栈  栈顶表示就是要插入
typedef struct  Stack
{STDataType* arr;//定义指向栈空间的指针int top;//栈顶int capcity;//定义容量}Stack;

3.栈结构对数据的处理方式 

3.1对栈进行初始化

首先用户创建一个栈变量过后,我们就要将这个栈首先初始化,方便后续用栈来管理数据。

在初始化动作中,指向栈空间的指针应该置空,后续开辟空间的时候再给定值。容量最初也是0,无可争议。但是对于栈顶的定义要注意初始值的区别。

top栈顶后续会用于访问栈顶元素也就是作为我们数组的下标,如果初始为1,此时栈里面是没有元素的,那么后续进入数据就要注意,栈的大小是top的大小。如果开始为0,栈的大小是top+1.当然这里大家自己实现的时候自由选择定义就好:

void SInit(Stack* pc)
{pc->arr = NULL;pc->capcity = 0;pc->top = 0;
}

 

3.2 从栈顶添加元素

首先:先断言一下我们传入的结构体指针,看是否存在这样一个栈结构,再开始后续操作。

第二:添加元素前我们就要考虑我们这个栈的空间还够不够,不够就要进行扩容。这里由于开始的时候,指向栈空间的指针为空,所以realloc函数会直接开辟空间,所以就没有malloc单独申请空间了。

第三:将对应的容量增加,top增加,将我们每个值赋值。

void StackPush(Stack* pc, STDataType data)
{assert(pc);if (pc->top ==pc->capcity){STDataType* a = (STDataType*)realloc(pc->arr, (pc->capcity+2)*sizeof(STDataType) );if (a == NULL){perror("realloc");}pc->arr = a;pc->capcity+=2;}pc->arr[pc->top] = data;pc->top++;}

3.3 打印栈元素

使用遍历的方法打印栈空间中的每一个元素。

void  StackPrint(Stack* pc){assert(pc);int i = 0;for (i = 0; i < pc->top; i++){printf("%d ", pc->arr[i]);}
}

我们来测试一下刚才的入栈: 

3.4移除栈顶元素

也就是顺序表中的尾部删除

首先还是要断言一下传入的指针是否为空

第二,我们移除尾部元素,并不是把尾部元素置空,只是将top--,那么就访问不到那个元素,后续增加元素就会覆盖,容量也没有必要减去了。其次,每次top--,那么就要判断一下top减为或者已经小于0了就不执行了。

 

void StackPop(Stack* pc)
{assert(pc);assert(pc->top > 0);//top减为0了就别在减去了pc->top--;
}

 

3.5获取栈顶元素 

获取栈顶元素,就是通过top作为下标来访问我们的尾部元素,注意如果top初始值为0,那么直接使用我们的top作为下标即可,但是由于我们每次添加元素后都要++,所以要-1,如果是以1为top的初始值,那么此时的top需要-2.

STDataType StackTop(Stack* pc)
{assert(pc);return pc->arr[pc->top-1];
}

 

3.6获取栈中的有效个数

也就是我们top 

int StackSize(Stack* pc)
{assert(pc);return pc->top;
}

.

3.7 判断链表是否为空

我们可以判断此时的容量是否为空,因为就是top为0,但是栈依旧存在,只是无法访问每个元素。

bool StackEmpty(Stack* pc)
{assert(pc);return pc->capcity == 0;
}

3.9 销毁栈空间

我们的空间是在堆区上申请来的,用完记得销毁还给操作系统,不让后续造成内存泄漏。

void StackDestory(Stack* pc)
{assert(pc);free(pc->arr);pc->arr == NULL;pc->top = pc->capcity = 0;
}

4.结语及整个源码

以上就是本期的所有内容,知识含量蛮多,大家可以配合解释和原码运行理解。创作不易,大家如果觉得还可以的话,欢迎大家三连,有问题的地方欢迎大家指正,一起交流学习,一起成长,我是Nicn,正在c++方向前行的奋斗者,数据结构内容持续更新中,感谢大家的关注与喜欢。

附上源码:

test.c

#include"stack.h"
int main()
{//创建栈Stack stack = { 0 };//初始化栈SInit(&stack);StackPush(&stack, 1);StackPush(&stack, 2);StackPush(&stack, 3);StackPush(&stack, 4);StackPrint(&stack);printf("\n");StackPop(&stack);StackPrint(&stack);printf("\n");/*printf("%d ", StackTop(&stack));*/printf("%d ", StackSize(&stack));return 0;
}

stack.c

#include"stack.h"void SInit(Stack* pc)
{pc->arr = NULL;pc->capcity = 0;pc->top = 0;
}void StackPush(Stack* pc, STDataType data)
{assert(pc);if (pc->top ==pc->capcity){STDataType* a = (STDataType*)realloc(pc->arr, (pc->capcity+2)*sizeof(STDataType) );if (a == NULL){perror("realloc");}pc->arr = a;pc->capcity+=2;}pc->arr[pc->top] = data;pc->top++;}void  StackPrint(Stack* pc){assert(pc);int i = 0;for (i = 0; i < pc->top; i++){printf("%d ", pc->arr[i]);}
}void StackPop(Stack* pc)
{assert(pc);assert(pc->top > 0);//top减为0了就别在减去了pc->top--;
}STDataType StackTop(Stack* pc)
{assert(pc);return pc->arr[pc->top-1];
}
bool StackEmpty(Stack* pc)
{assert(pc);return pc->capcity == 0;
}int StackSize(Stack* pc)
{assert(pc);return pc->top;
}void StackDestory(Stack* pc)
{assert(pc);free(pc->arr);pc->arr == NULL;pc->top = pc->capcity = 0;
}

stack.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;//直接定义动态版本的栈  栈顶表示就是要插入
typedef struct  Stack
{STDataType* arr;//定义指向栈空间的指针int top;//栈顶int capcity;//定义容量}Stack;void SInit(Stack* pc);
//入栈
void StackPush(Stack* pc, STDataType data);
//出栈
void StackPop(Stack* pc);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pc);
//检查栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* pc);
//栈的大小
int StackSize(Stack* pc);
//打印
void  StackPrint(Stack* pc);
//销毁栈
void StackDestory(Stack* pc);

 

相关文章:

【数据结构和算法初阶(C语言)】栈的概念和实现(后进先出---后来者居上的神奇线性结构带来的惊喜体验)

目录 1.栈 1.1栈的概念及结构 2.栈的实现 3.栈结构对数据的处理方式 3.1对栈进行初始化 3.2 从栈顶添加元素 3.3 打印栈元素 3.4移除栈顶元素 3.5获取栈顶元素 3.6获取栈中的有效个数 3.7 判断链表是否为空 3.9 销毁栈空间 4.结语及整个源码 1.栈 1.1栈的概念及结构 栈&am…...

搭建mysql主从复制(主主复制)

1&#xff1a;设主库允许远程连接(注意&#xff1a;设置账号密码必须使用的插件是mysql_native_password&#xff0c;其他的会连接失败) #切换到mysql这个数据库&#xff0c;修改user表中的host&#xff0c;使其可以实现远程连接 mysql>use mysql; mysql>update user se…...

centos 系统 yum 无法安装(换国内镜像地下)

centos 系统 yum 因为无法连接到国外的官网而无法安装&#xff0c;问题如下图&#xff1a; 更换阿里镜像&#xff0c;配置文件路径&#xff1a;/etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo&#xff08;如果目录有多余的文件可以移动到子目录&#xff0c;以免造成影响&#xff09; bas…...

【python绘图】turle 绘图基本案例

文章目录 0. 基础知识1. 蟒蛇绘制2. 正方形绘制3. 六边形绘制4. 叠边形绘制5. 风轮绘制 0. 基础知识 资料来自中国mooc北京理工大学python课程 1. 蟒蛇绘制 import turtle turtle.setup(650, 350, 200, 200) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pen…...

损失函数和反向传播

1. 损失函数的基础 import torch from torch.nn import L1Loss from torch import nninputs torch.tensor([1, 2, 3], dtypetorch.float32) targets torch.tensor([1, 2, 5], dtypetorch.float32)inputs torch.reshape(inputs, (1, 1, 1, 3)) targets torch.reshape(targe…...

Nginx:配置拦截/禁用ip地址

分析nginx日志 1、分析截止目前为止访问量最高的ip排行 awk {print $1} access.log |sort |uniq -c|sort -nr |head -20过滤出access.log日志文件中访问量前20的ip sort &#xff1a;将文件进行排序&#xff0c;并将排序结果标准输出uniq -nr &#xff1a; 去重并在右边显示…...

css超出部分显示省略号

目录 前言 一、CSS单行实现 二、CSS多行实现&#xff08;CSS3出的&#xff0c;兼容性需要注意&#xff09; 三、微信小程序超过2行出现省略号实现 四、JavaScript脚本实现 前言 CSS文本溢出就显示省略号&#xff0c;就是在样式中指定了盒子的宽度与高度,有可能出现某些内…...

python-0001-安装虚拟环境

版本 软件版本python3.9.10django2.2.5sqlite33.45.1pycharm2023.3.4 安装python3.9.10 升级sqlite3 下载地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_41833259/88944701 升级命令&#xff1a; tar -zxvf sqlite-autoconf-3399999.tar.gz cd sqlite-autoconf-…...

Python爬虫:原理与实战

引言 在当今的信息时代&#xff0c;互联网上的数据如同浩瀚的海洋&#xff0c;充满了无尽的宝藏。Python爬虫作为一种高效的数据抓取工具&#xff0c;能够帮助我们轻松地获取这些数据&#xff0c;并进行后续的分析和处理。本文将深入探讨Python爬虫的原理&#xff0c;并结合实战…...

C# danbooru Stable Diffusion 提示词反推 Onnx Demo

目录 说明 效果 模型信息 项目 代码 下载 C# danbooru Stable Diffusion 提示词反推 Onnx Demo 说明 模型下载地址&#xff1a;https://huggingface.co/deepghs/ml-danbooru-onnx 效果 模型信息 Model Properties ------------------------- ----------------------…...

Windows系统搭建Cloudreve结合内网穿透打造可公网访问的私有云盘

目录 ⛳️推荐 1、前言 2、本地网站搭建 2.1 环境使用 2.2 支持组件选择 2.3 网页安装 2.4 测试和使用 2.5 问题解决 3、本地网页发布 3.1 cpolar云端设置 3.2 cpolar本地设置 4、公网访问测试 5、结语 ⛳️推荐 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff…...

upload-labs 0.1 靶机详解

下载地址https://github.com/c0ny1/upload-labs/releases Pass-01 他让我们上传一张图片&#xff0c;我们先尝试上传一个php文件 发现他只允许上传图片格式的文件&#xff0c;我们来看看源码 我们可以看到它使用js来限制我们可以上传的内容 但是我们的浏览器是可以关闭js功能的…...

react 综合题-旧版

一、组件基础 1. React 事件机制 javascript 复制代码<div onClick{this.handleClick.bind(this)}>点我</div> React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上&#xff0c;而是在document处监听了所有的事件&#xff0c;当事件发生并且冒泡到document处的时候&a…...

基于ElasticSearch存储海量AIS数据:AIS数据索引机制篇

文章目录 引言I 预备知识1.1 索引结构1.2 AIS信息项II AIS数据索引2.1 AIS数据静态数据索引2.2 AIS数据动态信息索引2.3 引入静态信息的AIS数据轨迹信息索引引言 AIS数据信息根据其不同更新频率可分为静态和动态信息。索引结构设计包含了静态、动态和轨迹信息索引。同时,为了…...

IDEA中返回上一步和下一步快捷键失效【Ctrl+Alt+左箭头】

原因与解决方法 快捷键失效的缘故&#xff0c;和其它软件的快捷键冲突。方法:改变快捷键。如果不知道哪个软件影响的&#xff0c;一个一个关闭软件&#xff0c;然后再去IDEA中尝试快捷键是否生效。 【提示&#xff1a;我的是QQ音乐软件打开影响的】...

Hubspot 2023年推荐使用的11个AI视频生成器

视频是任何营销活动不可或缺的一部分&#xff1b;然而&#xff0c;如果你不懂编辑或时间紧迫&#xff0c;它们可能会很乏味&#xff0c;很难创建。一只手从电脑里伸出来&#xff0c;拳头碰到另一只手&#xff1b;代表AI视频生成器。 幸运的是&#xff0c;你可以利用许多人工智能…...

Python 导入Excel三维坐标数据 生成三维曲面地形图(体) 5-2、线条平滑曲面且可通过面观察柱体变化(二)

环境和包: 环境 python:python-3.12.0-amd64包: matplotlib 3.8.2 pandas 2.1.4 openpyxl 3.1.2 scipy 1.12.0 代码: import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D from scipy.interpolate import griddata fro…...

[2024年]-flink面试真题(四)

(上海) Flink与Spark有什么主要区别&#xff1f;(上海) 关于Flink的流处理和批处理&#xff0c;你了解多少&#xff1f;(上海) 你能解释一下Flink的架构吗&#xff1f;(上海) Flink是如何处理事件时间&#xff08;Event Time&#xff09;和处理时间&#xff08;Processing Time…...

基于SpringBoot+Druid实现多数据源:原生注解式

前言 本博客姊妹篇 基于SpringBootDruid实现多数据源&#xff1a;原生注解式基于SpringBootDruid实现多数据源&#xff1a;注解编程式基于SpringBootDruid实现多数据源&#xff1a;baomidou多数据源 一、功能描述 配置方式&#xff1a;配置文件中实现多数据源&#xff0c;非…...

AJAX 03 XMLHttpRequest、Promise、封装简易版 axios

AJAX 学习 AJAX 3 原理01 XMLHttpRequest① XHR 定义② XHR & axios 关系③ 使用 XHR④ XHR查询参数案例&#xff1a;地区查询&#xff08;URLSearchParams&#xff09;⑤ XHR数据提交 POST 02 PromisePromise 使用Promise - 三种状态案例&#xff1a;使用Promise XHR 获取…...

RePKG:突破动态壁纸资源壁垒的开源工具

RePKG&#xff1a;突破动态壁纸资源壁垒的开源工具 【免费下载链接】repkg Wallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg 当你面对一个包含丰富素材的动态壁纸资源包&#xff08;PKG文件&#xff09;却无…...

基于OpenCV的边缘梯度模板匹配:代码与分析

基于Opencv边缘梯度模板匹配源码&#xff0c;今天&#xff0c;我决定深入研究一下基于OpenCV的边缘梯度模板匹配算法。说实话&#xff0c;这个算法听起来有点高大上&#xff0c;但我觉得只要一步步来&#xff0c;一定能搞明白。 什么是边缘梯度模板匹配&#xff1f; 边缘梯度模…...

深入解析Android系统分区:从启动到恢复的完整指南

1. Android系统分区基础认知 当你第一次拆解Android系统时&#xff0c;可能会被各种分区名称搞得晕头转向。其实这些分区就像我们电脑里的C盘、D盘一样&#xff0c;各自承担着不同的职责。我刚开始接触时也犯过糊涂&#xff0c;直到有次刷机把boot分区刷坏&#xff0c;手机直接…...

AI赋能:让快马平台解析21届智能车赛规则并生成智能算法代码

最近在准备21届智能车比赛时&#xff0c;发现今年的赛道规则特别复杂&#xff0c;各种新加入的元素和评分标准让人有点头大。正好尝试用InsCode(快马)平台的AI辅助开发功能来帮忙解析规则并生成算法代码&#xff0c;整个过程意外地顺利&#xff0c;分享下具体实现思路。 规则文…...

BabyOS:MCU裸机开发的轻量级框架解析

1. BabyOS&#xff1a;专为MCU裸机开发设计的轻量级框架 在嵌入式开发领域&#xff0c;重复造轮子一直是困扰工程师的痛点。每次新项目启动&#xff0c;我们总需要重新调试那些基础功能模块——从串口通信到Flash操作&#xff0c;从定时器管理到协议栈实现。BabyOS的出现&#…...

[特殊字符] Nano-Banana效果分享:电动工具齿轮箱高精度啮合关系可视化拆解图

Nano-Banana效果分享&#xff1a;电动工具齿轮箱高精度啮合关系可视化拆解图 你有没有想过&#xff0c;一个复杂的电动工具内部到底长什么样&#xff1f;那些精密的齿轮是如何咬合在一起&#xff0c;将电机的旋转变成强大动力的&#xff1f;传统的产品说明书往往只有一张模糊的…...

QGC二次开发---多机协同任务中的智能框选与指令批量下发

1. 多机协同作业的核心痛点与解决方案 在农业植保、物流配送等需要多架无人机协同作业的场景中&#xff0c;操作人员经常面临一个棘手问题&#xff1a;如何快速选择特定区域的无人机并批量下发指令&#xff1f;传统方法需要逐个点击无人机图标&#xff0c;效率低下且容易出错。…...

GCN在推荐系统中的应用:如何用图神经网络提升电商个性化推荐效果

GCN在电商推荐系统中的实战指南&#xff1a;从二部图构建到A/B测试全流程 当你在电商平台浏览商品时&#xff0c;那些"猜你喜欢"的推荐背后&#xff0c;可能正运行着一套基于图神经网络(GCN)的复杂算法系统。与传统的协同过滤不同&#xff0c;GCN能够捕捉用户-商品交…...

程序运行机制:编译、链接与装入详解

1. 程序运行的底层机制解析作为一名在嵌入式系统开发领域工作多年的工程师&#xff0c;我经常需要深入理解程序从源代码到最终执行的完整过程。这个看似简单的"程序运行"背后&#xff0c;实际上隐藏着编译、链接、装入这三个关键阶段。今天&#xff0c;我就结合自己的…...

7个高效步骤:Meshroom开源三维重建工具从入门到精通

7个高效步骤&#xff1a;Meshroom开源三维重建工具从入门到精通 【免费下载链接】Meshroom 3D Reconstruction Software 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/Meshroom 技术原理&#xff1a;三维重建的底层逻辑与技术选型 摄影测量技术的数学基础 三维重建技…...