【分布式websocket 】前端vuex管理客户端消息crud!使用localStorage来存储【第19期】
前言
聊天系统客户端是要存储消息的,因为所有所有的历史消息都从服务器拉的话一方面服务器压力大,另一方面也耗费用户流量。所以客户端存储消息是势在必行的。如何存储呢上一篇文章也写了,大概就是浏览器的话是localStorage或者IndexedDB。然后手机端和桌面端就是sqllite了。这样子消息的存储结构以及消息的增删改查也是需要一套的了。本篇文章将着重从自己的开源项目技术选型来进行分享。vuex进行增删改查。B站会录制视频同步分享。
目前已经写的文章有。并且有对应视频版本。
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客户端消息结构:
技术选型在浏览器端的localStorage,当然是有缺陷的。后续根据情况再进行优化。页面如下。
chats: [] 数组 存放每一个聊天用户lastContent: 存放最后一条消息用于显示tagrgetId: 标识唯一会话,可以考虑改成会话id,目前使用的是单聊是对方的id,群聊是群聊idtype : 标记是私聊还是群聊unreadCount: 未读消息数量 (TODO)messgaes :[] 存放每一个用户下面具体的聊天消息,数组type: 用于标记消息是自己发的还是别人的,用于前端显示样式group: 用于区分消息是群聊还是单聊 ,创建消息的时候会使用到msgid: 消息唯一idavatarUrl: 用于页面上面显示聊天头像框content: 消息内容tagrgetId: 标识唯一会话id
privateMsgMaxId: 拉取消息id
如下
客户端消息操作主要是 .
- 添加 1.上线后拉取未读消息要存储未读消息 2.发送消息需要添加消息3.收到消息需要添加
- 查询 进入聊天页面需要可以查到消息
- 修改 消息发送失败需要修改状态发送失败
- 删除 前端存储有限制只能维护一定时间的历史消息。更多的历史消息查询客户端
vuex基本概念概述
export default createStore({state,mutations,actions,getters,modules: {}
})
大概就是这么几个部分。
总结来说,Getter 用于获取由 state 计算得出的数据;
Mutation 用于同步地改变 state,
Action 则封装了异步操作,并最终通过 commit 来间接触发 mutations 更新状态。
state 就是封装变量的地方。
Vuex 允许将应用程序的状态集中存储在一个共享的 store 中,避免了组件之间通过 props 和 events 进行状态传递的复杂性和繁琐性。这使得状态管理更加清晰和易于维护。通过 Vuex 管理状态,整个应用程序共享同一个状态树,确保了状态的一致性和同步性。
场景介绍
消息查询
// 创建一个计算属性,该属性基于其他响应式状态计算值const computedChats = computed(() => {let chat = null;console.log("computedChats route.query.groupId", route.query.groupId);if (state.current == 1) {chat = {targetId: state.toUser.openid,};} else {chat = {// targetId: state.toUser.openid,targetId: state.groupId,};}const idx = store.getters.findChatIdx(chat);if (idx == null || idx == undefined) {return [];}if (store.state.chats[idx] == null ||store.state.chats[idx] == undefined) {return [];}console.log("computedChats idx", idx);console.log("computedChats 寻找成功啦", store.state.chats[idx]);return store.state.chats[idx];});
封装了一个计算属性。用于监听state里面的消息变化。逻辑大概是拿到当前会话的id,单聊的话就是对话的openid。然后去store里面去找一下。找不到的返回空数组。找到的话返回当前聊天下的所有信息.
对应前台页面
渲染一下这个compute属性
<list-scroll :scroll-data="computedChats.messages"><div class="swiper-container"><divclass="content"v-for="(item, index) in computedChats.messages":key="index"><div class="d-felx justify-start " v-if="item.type === 'self'"><div style="display: flex;"><van-imagewidth="35px"height="35px"fit="cover":src="userInfo.avatarUrl"/><div class="font-18 content1"><text>{{ item.content }}</text></div></div></div><divstyle="display: flex; justify-content: flex-end;"v-if="item.type === 'receive'"><div class="font-18 content2"><text>{{ item.content }}</text></div><div class=""><van-imagewidth="35px"height="35px"fit="cover":src="toUser.avatarUrl"/></div></div></div></div></list-scroll>
消息添加
分为离线数据添加 和在线数据添加。
离线数据添加需要使用到action,异步的去后台拉取然后插入。
在线数据直接调用mutation数据插入。
/*** 插入消息.* @param {*} state* @param {*} msgInfo 当前消息*/insertMessage(state, msgInfo) {console.log("insertMessage",msgInfo)state.privateMsgMaxId = msgInfo.msgId;state.groupMsgMaxId = msgInfo.msgId;// 如果是已存在消息,则覆盖旧的消息数据let chat = this.getters.findChat(msgInfo);if (chat == null) {this.commit("createChat", msgInfo);chat = this.getters.findChat(msgInfo);}if(chat == null){console.log("没有找到chat",chat);return;}chat.messages.push(msgInfo);this.commit("saveToStorage");},
第一步,先更新一下这个最大的消息id。然后去store里面去找当前消息。找到之后给当前chat里面推送消息。并且同步的保存到Storgae里面.
/*** state.chats 将更新后的存储.* @param {*} state*/saveToStorage(state) {let userId = state.userInfo.openid;let key = "chats-" + userId;let chatsData = {privateMsgMaxId: state.privateMsgMaxId,groupMsgMaxId: state.groupMsgMaxId,chats: state.chats,};localStorage.setItem(key, JSON.stringify(chatsData));},
这个存储的逻辑就是简单的将消息序列化后放到localStorage里面。
强调一下这个离线消息拉取的步骤;需要后台sql的配合。
async pullOffline(ctx) {// 获取当前store中的privateMsgMaxIdconst privateMsgMaxId = ctx.state.privateMsgMaxId+"";console.log("privateMsgMaxId",ctx.state.privateMsgMaxId)const res = await getChatContentAll(privateMsgMaxId);const contentAll = res.contentfor (var i = 0; i < contentAll.length; i++) { ctx.commit("initInsertMessage", contentAll[i]); }}
调用后台接口getChatContentAll 然后获取未拉取的离线消息然后进行存储。
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