C++——C++11(3)
C++——C++11(3)
- lambda表达式(匿名的仿函数对象)
- 一些注意点
- lambda捕捉列表
- [=]
- [&]
- [this]
- lambda的赋值
- function包装器
- function成员函数的包装
- bind绑定参数
我们今天接着来了解一下C++11一些新的特性,如果还没有看过上两次的小伙伴可以点击这里:
https://blog.csdn.net/qq_67693066/article/details/136577386
https://blog.csdn.net/qq_67693066/article/details/136658325
lambda表达式(匿名的仿函数对象)
后期,C++受到了其他语言的影响,风格开始发生了变化,这个lambda表达式就是受了其他语言的影响:
在C++中,lambda表达式(也称为匿名函数)提供了一种方便的方式来定义和使用内联的小函数对象。Lambda表达式特别适用于需要临时函数对象的情况,例如在算法调用(如std::sort、std::find_if等)中作为参数传递。
C++中的lambda表达式的基本语法如下:
[capture](parameters) -> return_type { body_of_lambda }
capture:捕获子句,用于捕获外部作用域的变量,以在lambda函数体内使用。可以是值捕获(通过=)或引用捕获(通过&)。也可以显式列出要捕获的变量。
parameters:lambda函数的参数列表,与常规函数参数列表类似。
return_type:返回类型,通常可以省略,编译器会自动推导返回类型。
body_of_lambda:lambda函数的主体,包含要执行的代码。
注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
比如我可以用lambda表达式写一个简单的判断偶数的式子:
int main()
{vector<int> v1 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};auto s1 = [v1](int n){ //捕捉v1,参数为nif( n % 2 == 0){cout<<n<<"是偶数"<<endl; //body_of_lambda}};for(auto e : v1){s1(e); //调用s1}
}
我们可以看看s1的类型:
cout << typeid(s1).name() << endl;
这里class <lambda_741bc9d219826239a4505f712752848a>后面的这串字符串是uuid(通用唯一识别码)然后编译器会生成这么一个类型的仿函数:
我们打个断点,进入到反汇编:
我们可以通过lambda表达式实现自定义排序:
之前在C++98中如果我们要自定义排序,通常要写一个仿函数:
struct Goods
{string _name; // 名字double _price; // 价格int _evaluate; // 评价Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};struct ComparePriceLess
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}
};struct ComparePriceGreater
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}
};int main() {vector <Goods> v = {{"苹果", 2.1, 5},{"香蕉", 3,4},{"橙子", 2.2,3},{"菠萝", 1.5, 4}};sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater()); //使用ComparePriceGreater()匿名对象for(auto e: v){cout<<e._name << ": " <<e._price <<endl;}sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());cout << endl;for (auto e : v){cout << e._name << ": " << e._price << endl;}
}
现在我们有lambda匿名仿函数对象,我们就可以不用写这么多的仿函数了:
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price > g2._price; });for (auto e : v){cout << e._name << ": " << e._price << endl;}sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price; }); cout << endl;for (auto e : v){cout << e._name << ": " << e._price << endl;}
}
一些注意点
既然我们可以通过lambda实现一些仿函数的功能,那么我们可以用这个实现一个简单的交换两个变量值的功能:
int main()
{int x = 10;int y = 19;cout << x << " " << y << endl;//使用lambda表达式auto s1 = [x, y]() {int temp;temp = x;x = y;y = temp;};
但是这样会报错:
那是因为:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
这下就可以了:
int main()
{int x = 10;int y = 19;cout << x << " " << y << endl;//使用lambda表达式auto s1 = [x, y]() mutable{int temp;temp = x;x = y;y = temp;};cout << endl;s1();cout << x << " " << y << endl;
}
这里我们的s1没有传参,是因为捕获列表[],捕捉到了上面的x,y{}函数体直接使用的是x和y:
我们来运行一下:
发现这里并没有实现交换,估计多半是传的临时对象,我们可以传引用:
不仅这样,lambda的捕捉列表给了几种方式:
lambda捕捉列表
[var]:表示值传递方式捕捉变量var
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
[&var]:表示引用传递捕捉变量var
[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
我们来看看[=]和[&],[this]的玩法:
[=]
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
int main()
{int x = 10;int y = 90;//lambda表达式 x属于外部变量auto lambda = [=]()mutable {x += 90;y += 90;cout << x << " " << y << endl;};lambda();cout << endl;//查看数值是否被修改cout << x << " " << y << endl;
}
发现原本的数值没有改变。
[&]
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
int main()
{int x = 10;int y = 90;//lambda表达式 x属于外部变量auto lambda = [&]() {x += 90;y += 90;cout << x << " " << y << endl;};lambda();cout << endl;//查看数值是否被修改cout << x << " " << y << endl;
}
[this]
[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
class MyClass {
public:int value;MyClass(int v) : value(v) {}void printValuePlusTen() {// 使用 [this] 捕获当前对象的 this 指针 auto lambda = [this]() {std::cout << this->value + 10 << std::endl;};lambda(); // 输出 value 的值加 10 }
};int main()
{MyClass obj(5);obj.printValuePlusTen(); // 输出: 15 cout << obj.value << endl; //输出5return 0;
}
需要注意的是,由于this指针是通过值传递的,因此lambda内部对this指针的拷贝进行操作时,不会影响到原始的this指针或对象本身。
除了这样,还可以混合使用:
语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量
[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
lambda的赋值
注意一下,就算两个lambda函数的捕获列表,参数,函数体都是一样的,这两个lambda本质上类型不一样,无法互相赋值:
int main()
{int x = 10;int y = 19;cout << x << " " << y << endl;//使用lambda表达式auto s1 = [&x, &y](){int temp;temp = x;x = y;y = temp;};auto s2 = [&x, &y]() {int temp;temp = x;x = y;y = temp;};s1 = s2;}
会报错:
function包装器
现在我们学习了lambda,现在我们调用一个函数有多种方法了:
函数指针,仿函数,lambda,这有时候方法多了,用法就会混,有没有什么方法可以将他们统一起来呢?
C++11中引入了function:
function 是 C++ 标准库 头文件中定义的一个模板类,它包装了任何可调用的目标(函数、lambda 表达式、函数对象等),允许你以一种统一的方式来存储和调用它们。std::function 的一个关键特性是其类型擦除(type erasure)能力,这意味着你可以使用同一个 std::function 对象来存储不同类型的可调用对象,只要它们具有兼容的调用签名。
举个例子:
//函数指针
void Swap_fuc(int& r1, int& r2)
{int temp = r1;r1 = r2;r2 = temp;
}//仿函数
struct Swap
{void operator()(int& r1,int& r2){int temp = r1;r1 = r2;r2 = temp;}
};int main()
{//lambda表达式auto s1 = [](int& r1, int& r2) {int temp = r1;r1 = r2;r2 = temp;};
}
function可以将这三个很好的结合起来:
#include<functional>
//函数指针
void Swap_fuc(int& r1, int& r2)
{int temp = r1;r1 = r2;r2 = temp;
}//仿函数
struct Swap
{void operator()(int& r1,int& r2){int temp = r1;r1 = r2;r2 = temp;}
};int main()
{//lambda表达式auto s1 = [](int& r1, int& r2) {int temp = r1;r1 = r2;r2 = temp;};function<void(int&, int&)> funtion1;//接收函数指针int r1 = 10;int r2 = 90;cout << "Swap_fuc交换之前的值:" << endl;cout << r1 << " " << r2 << endl;funtion1 = Swap_fuc;funtion1(r1,r2);cout << "交换之后的值:" << endl;cout << r1 << " " << r2 << endl;cout << endl;//仿函数cout << "Swap()交换之前的值:" << endl;cout << r1 << " " << r2 << endl;funtion1 = Swap();funtion1(r1, r2);cout << "交换之后的值:" << endl;cout << r1 << " " << r2 << endl;cout << endl;//lambdacout << "lambda交换之前的值:" << endl;cout << r1 << " " << r2 << endl;funtion1 = s1;funtion1(r1, r2);cout << "交换之后的值:" << endl;cout << r1 << " " << r2 << endl;cout << endl;}
function成员函数的包装
这里注意一下function对成员函数的包装要加上**&**:
class MyClass
{
public:void func_1(int& r1){cout << "func_1:" << r1 << endl;}void func_2(int& r2){cout << "func_2:" << r2 << endl;}
};int main()
{function<void(int&)> s = &MyClass::func_1;
}
但是,会报错:
这个错误信息好像说,类型好像不一样,好像有一个this指针,我们得加上:
这个时候,调用这个函数就会稍微复杂一点:
如果嫌弃这样还是过于麻烦,我们可以传对象:
这样还是太过于复杂,有没有什么办法呢,有的,我们有bind:
bind绑定参数
std::bind是C++标准库中的一个功能,它用于将可调用对象(如函数、函数对象或lambda表达式)与参数绑定在一起,生成一个新的可调用对象。对于成员函数,std::bind特别有用,因为它允许你指定一个对象实例来调用该成员函数。
举一个简单的例子:
void Swap(int& r1, int& r2)
{int temp = r1;r1 = r2;r2 = temp;
}int main()
{//function<void(MyClass,int&)> s = &MyClass::func_1;//int u = 90;//s(MyClass(), u); //传一个匿名对象auto NewSwap = bind(&Swap, 20, placeholders::_1);int x = 89;NewSwap(x);cout << x << endl;
}
这里我指定函数是Swap绑定了第一个参数为20,之后placeholders::_1(_2, _3)表示要传的第一个参数,之后会用新绑定的NewSwap这个对象来调用:
我们可以利用这一点来简化代码:
class MyClass
{
public:void func_1(int& r1){cout << "func_1:" << r1 << endl;}void func_2(int& r2){cout << "func_2:" << r2 << endl;}
};
int main()
{//function<void(MyClass,int&)> s = &MyClass::func_1;//int u = 90;//s(MyClass(), u); //传一个匿名对象//auto NewSwap = bind(&Swap, 20, placeholders::_1);//int x = 89;//NewSwap(x);//cout << x << endl;function<void(int&)> s = bind(&MyClass::func_1,MyClass(), placeholders::_1);int x = 89;s(x);
}
相关文章:

C++——C++11(3)
C——C11(3) lambda表达式(匿名的仿函数对象)一些注意点lambda捕捉列表[][&][this] lambda的赋值 function包装器function成员函数的包装 bind绑定参数 我们今天接着来了解一下C11一些新的特性,如果还没有看过上两…...

更改el-tabs默认样式,实现tab标签居中显示,标签对应内容使用另一个div显示
首先看效果图 如图所示,标签在浏览器窗口居中,但是下面的内容依然是默认从左到右,不会受到tab样式的影响 <template><div><div style"display: flex; justify-content: center; align-items: center;"><el-…...

微信小程序原生<map>地图实现标记多个位置以及map 组件 callout 自定义气泡
一、老规矩先上效果图: 二、在pages文件夹下新建image文件夹用来存放标记的图片。 三、代码片段 也可以参考小程序文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/map.html index.wxml代码 <mapid="map"style="width: 100%; height:1…...

外包干了3天,技术明显进步。。。。。
先说一下自己的情况,本科生,19年通过校招进入南京某软件公司,干了接近2年的功能测试,今年年初,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了2年的功能测试&…...

Transformer学习笔记(二)
一、文本嵌入层Embedding 1、作用: 无论是源文本嵌入还是目标文本嵌入,都是为了将文本中词汇的数字表示转变为向量表示,希望在这样的高维空间捕捉词汇间的关系。 二、位置编码器Positional Encoding 1、作用: 因为在Transformer…...

C#求水仙花数
目录 1.何谓水仙花数 2.求三位数的水仙花数 3.在遍历中使用Math.DivRem方法再求水仙花数 1.何谓水仙花数 水仙花数(Narcissistic number)是指一个 n 位正整数,它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身。例如,153 是一个 3 …...

FFmpeg转码参数说明及视频转码示例
-b : 设置音频或者视频的转码码率 -b:v 只设置视频码率 -b:a 只设置音频码率 -ab: 只设置音频码率, 默认码率大小为: 128k bit/s -g: 设置视频GOP大小,表示I帧之间的间隔,默认为12 -ar: 设置音频采样率,默认0 -ac: 设置音频通道数量 默认0 -bf: 设置连…...

qiankun:vite/webpack项目配置
相关博文: https://juejin.cn/post/7216536069285429285?searchId202403091501088BACFF113F980BA3B5F3 https://www.bilibili.com/video/BV12T411q7dq/?spm_id_from333.337.search-card.all.click qiankun结构: 主应用base:vue3historyv…...

【Linux】深入了解Linux磁盘配额:限制用户磁盘空间的利器
🍎个人博客:个人主页 🏆个人专栏:Linux ⛳️ 功不唐捐,玉汝于成 前言 在多用户环境下管理磁盘空间是服务器管理中的一项重要任务。Linux提供了强大的磁盘配额功能,可以帮助管理员限制用户或组对文件系统…...
Kamailio Debian安装
新方法是: apt install -y gnupg2 wget -O- https://deb.kamailio.org/kamailiodebkey.gpg | gpg --dearmor | tee /usr/share/keyrings/kamailio.gpg 老方法是: apt install -y gnupg2 wget -O- http://deb.kamailio.org/kamailiodebkey.gpg | apt-key…...
web学习笔记(三十四)
目录 1.面向对象的特征 2.面向对象的继承方式 3.正则表达式 3.1如何创建正则表达式 3.2边界符 3.2[ ]方括号 3.3正则表达式中相关的方法汇总 1.面向对象的特征 封装性:就像是把东西放在一个密封的盒子里一样,只让外部使用者通过指定的接口来访…...
2024/03/16----面试中遇到的一些面试题
1.请简单的说一下IOC,AOP 1.1 IOC 控制反转(IOC)是一种设计思想,就是将原本在程序中需要手动创建对象,现在交由Spring管理创建,从而降低代码之间的耦合度。 IoC 最常见以及最合理的实现方式叫做依赖注入…...

【SysBench】Linux 安装 sysbench-1.20
安装目的是为了对 MySQL 8.0.x 、PostgreSQL 进行基准测试。 0、sysbench 简介 sysbench 是一个可编写脚本的多线程基准测试工具,基于 LuaJIT 。 它最常用于数据库基准测试,但也可以 用于创建任意不涉及数据库服务器的复杂工作负载。 sysbench 附带以…...
设计模式 — — 代理模式
一、是什么 代理模式(Proxy Pattern)是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的 生活场景: 租房、买房,比如链家等房屋中介机构,起到的作用就是代理 二、使用 const proxy new Proxy(target, …...

【高通camera hal bug分析】高通自带相机镜像问题
首先打了两个log,一个是开启镜像的log,还有一个是没有开启镜像的log,如果我们开启镜像以后,观察开启镜像log发现 , 这段代码走的没有任何问题,因为Flip的值等于1了。 关闭镜像log如下: 如果我们不开启镜像…...

EPICS和Arduino Uno之间基于串行文本协议的控制开发
Arduino Uno的串口服务程序设置如文本的串口通信协议设计以及在Arduino上的应用-CSDN博客中所示。通过在串口上发送约定的文本协议,它实现的功能如下: 实现功能: 读取三路0.0V~5.0V模拟量输入,读取端口A0~A2设置三路0.0V~5.0V的模…...

数据结构的概念大合集02(线性表)
概念大合集02 1、线性表及其逻辑结构1.1 线性表的定义1.2 线性表的基本操作 2、线性表的顺序存储结构2.1 顺序表 3、线性表的链式存储3.1 链表3.1.1 头结点(头指针),首指针,尾指针,尾结点3.1.2 单链表3.1.3 双链表3.1.…...
CSS3DRenderer, CSS3DSprite API 使用案例demo
CSS3DRenderer, CSS3DSprite API 使用案例demo <!DOCTYPE html> <html><head><title>three.js css3d - sprites</title><meta charset"utf-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, user-scalabl…...

河马优化算法(HO)-2024年Nature子刊新算法 公式原理详解与性能测评 Matlab代码免费获取
声明:文章是从本人公众号中复制而来,因此,想最新最快了解各类智能优化算法及其改进的朋友,可关注我的公众号:强盛机器学习,不定期会有很多免费代码分享~ 目录 原理简介 一、种群初始化 二、河马在河流或…...

SLAM 算法综述
LiDAR SLAM 其主要思想是通过两个算法:一个高频激光里程计进行低精度的运动估计,即使用激光雷达做里程计计算两次扫描之间的位姿变换;另一个是执行低频但是高精度的建图与校正里程计,利用多次扫描的结果构建地图,细化位…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...

centos 7 部署awstats 网站访问检测
一、基础环境准备(两种安装方式都要做) bash # 安装必要依赖 yum install -y httpd perl mod_perl perl-Time-HiRes perl-DateTime systemctl enable httpd # 设置 Apache 开机自启 systemctl start httpd # 启动 Apache二、安装 AWStats࿰…...

UDP(Echoserver)
网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法:netstat [选项] 功能:查看网络状态 常用选项: n 拒绝显示别名&#…...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)
数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集,包含8种湿地亚类,该数据以0.5X0.5的瓦片存储,我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份,方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

React19源码系列之 事件插件系统
事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...
06 Deep learning神经网络编程基础 激活函数 --吴恩达
深度学习激活函数详解 一、核心作用 引入非线性:使神经网络可学习复杂模式控制输出范围:如Sigmoid将输出限制在(0,1)梯度传递:影响反向传播的稳定性二、常见类型及数学表达 Sigmoid σ ( x ) = 1 1 +...

C++ Visual Studio 2017厂商给的源码没有.sln文件 易兆微芯片下载工具加开机动画下载。
1.先用Visual Studio 2017打开Yichip YC31xx loader.vcxproj,再用Visual Studio 2022打开。再保侟就有.sln文件了。 易兆微芯片下载工具加开机动画下载 ExtraDownloadFile1Info.\logo.bin|0|0|10D2000|0 MFC应用兼容CMD 在BOOL CYichipYC31xxloaderDlg::OnIni…...
大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计
随着大语言模型(LLM)参数规模的增长,推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长,而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB(例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...
Java求职者面试指南:计算机基础与源码原理深度解析
Java求职者面试指南:计算机基础与源码原理深度解析 第一轮提问:基础概念问题 1. 请解释什么是进程和线程的区别? 面试官:进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位;而线程是进程中的…...

push [特殊字符] present
push 🆚 present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中,push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式,它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...