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用c语言实现扫雷游戏

文章目录

    • 概要
    • 整体架构流程
    • 代码的实现
    • 小结

概要

学习了c语言后,我们可以通过c语言写一些小程序,然后我们这篇文章主要是,扫雷游戏的一步一步游戏。

整体架构流程

`扫雷网页版

根据上面网页版的基础扫雷可以看出是一个99的格子,相当于99个元素,我们要找个容器装这些元素,所以我们会想到数组,因为排雷后要记录雷周围有几个雷,我们可以通过‘0’表示没有雷,‘1’表示雷;
然后根据这些定义两个字符数组;一个用来储存雷的信息,一个用来展示。

char mine[9][9] = {0};
char show[9][9] = {0};

因为收集数组雷的信息中数组可能越界所以我们为了防止越界而多弄出一圈

char mine[11][11] = {0};
char show[11][11] = {0};

代码的实现

通过多文件联调实现
game.h

 #pragma once#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//
初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//
打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//
布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//
排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 

game.c

 #include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int  i = 0;printf("-------扫雷游戏-------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){//布置10个雷//⽣成随机的坐标,布置雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y
1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win <row*col- EASY_COUNT){printf("
请输⼊要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

saolei.c

 #include "game.h"void menu(){printf("***********************\n");printf("*****   1. play   *****\n");printf("*****   0. exit   *****\n");printf("***********************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息//初始化棋盘//1. mine数组最开始是全'0' //2. show数组最开始是全'*' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//1. 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2. 排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;}

小结

这个扫雷游戏可以慢慢调试把每个模块都搞懂

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