当前位置: 首页 > news >正文

【鸿蒙HarmonyOS开发笔记】动画过渡效果之布局更新动画

概述

动画的原理是在一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。

ArkUI中,产生动画的方式是改变属性值且指定动画参数。动画参数包含了如动画时长、变化规律(即曲线)等参数。当属性值发生变化后,按照动画参数,从原来的状态过渡到新的状态,即形成一个动画。


布局更新动画

显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。在布局属性(如尺寸属性、位置属性)发生变化时,可以通过属性动画或显式动画,按照动画参数过渡到新的布局参数状态。


动画类型

显式动画

闭包内的变化均会触发动画,包括由数据变化引起的组件的增删、组件属性的变化等,可以做较为复杂的动画。

属性动画

动画设置简单,属性变化时自动触发动画。


使用显式动画产生布局更新动画

显式动画的接口为:

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

第一个参数指定动画参数

在这里插入图片描述

第二个参数为动画的闭包函数

以下是使用显式动画产生布局更新动画的示例。示例中,当Column组件的alignItems属性改变后,其子组件的布局位置结果发生变化。只要该属性是在animateTo的闭包函数中修改的,那么由其引起的所有变化都会按照animateTo的动画参数执行动画过渡到终点值。

@Entry
@Component
struct LayoutChange {// 用于控制Column的alignItems属性@State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];alignIndex: number = 0;build() {Column() {Column({ space: 10 }) {Button("1").width(100).height(50)Button("2").width(100).height(50)Button("3").width(100).height(50)}.margin(20).alignItems(this.itemAlign).borderWidth(2).width("90%").height(200)Button("click").onClick(() => {// 动画时长为1000ms,曲线为EaseInOutanimateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => {this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;// 在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];});})}.width("100%").height("100%")}
}

效果
在这里插入图片描述


除直接改变布局方式外,也可直接修改组件的宽、高、位置。

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {@State myWidth: number = 100;@State myHeight: number = 50;// 标志位,true和false分别对应一组myWidth、myHeight值@State flag: boolean = false;build() {Column({ space: 10 }) {Button("text").type(ButtonType.Normal).width(this.myWidth).height(this.myHeight).margin(20)Button("area: click me").fontSize(12).margin(20).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画if (this.flag) {this.myWidth = 100;this.myHeight = 50;} else {this.myWidth = 200;this.myHeight = 100;}this.flag = !this.flag;});})}.width("100%").height("100%")}
}

在第二个Button的点击事件中,使用animateTo函数,在闭包中修改this.myWidththis.myHeight状态变量,而这两个状态变量分别为第一个Button的宽、高属性值,所以第一个Button做了宽高动画。效果如下图。

在这里插入图片描述

另一种方式是给第二个Button添加布局约束,如position的位置约束,使其位置不被第一个Button的宽高影响。核心代码如下:

Column({ space: 10 }) {Button("text").type(ButtonType.Normal).width(this.myWidth).height(this.myHeight).margin(20)Button("area: click me").fontSize(12)// 配置position属性固定,使自己的布局位置不被第一个Button的宽高影响.position({ x: "30%", y: 200 }).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画if (this.flag) {this.myWidth = 100;this.myHeight = 50;} else {this.myWidth = 200;this.myHeight = 100;}this.flag = !this.flag;});})
}
.width("100%")
.height("100%")

使用属性动画产生布局更新动画

显式动画把要执行动画的属性的修改放在闭包函数中触发动画,而属性动画则无需使用闭包,把animation属性加在要做属性动画的组件的属性后即可。

属性动画的接口为:

animation(value: AnimateParam)

其入参为动画参数。想要组件随某个属性值的变化而产生动画,此属性需要加在animation属性之前。有的属性变化不希望通过animation产生属性动画,可以放在animation之后。上面显式动画的示例很容易改为用属性动画实现。例如:

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {@State myWidth: number = 100;@State myHeight: number = 50;@State flag: boolean = false;@State myColor: Color = Color.Blue;build() {Column({ space: 10 }) {Button("text").type(ButtonType.Normal).width(this.myWidth).height(this.myHeight)// animation只对其上面的type、width、height属性生效,时长为1000ms,曲线为Ease.animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })// animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效.backgroundColor(this.myColor).margin(20)Button("area: click me").fontSize(12).onClick(() => {// 改变属性值,配置了属性动画的属性会进行动画过渡if (this.flag) {this.myWidth = 100;this.myHeight = 50;this.myColor = Color.Blue;} else {this.myWidth = 200;this.myHeight = 100;this.myColor = Color.Pink;}this.flag = !this.flag;})}}
}

上述示例中,第一个button上的animation属性,只对写在animation之前的type、width、height属性生效,而对写在animation之后的backgroundColormargin属性无效。运行结果是width、height属性会按照animation的动画参数执行动画,而backgroundColor会直接跳变,不会产生动画。效果如下图:
在这里插入图片描述

说明

  1. 使用属性动画时,会按照指定的属性动画参数执行动画。每个组件可为自己的属性配置不同参数的属性动画。

  2. 显式动画会对动画闭包前后造成的所有界面差异执行动画,且使用同一动画参数,适用于统一执行的场景。此外,显式动画也可以用于一些非属性变量造成的动画,如if/else的条件,ForEach使用的数组元素的删减。

  3. 如果一个属性配置了属性动画,且在显式动画闭包中改变该属性值,属性动画优先生效,会使用属性动画的动画参数。

相关文章:

【鸿蒙HarmonyOS开发笔记】动画过渡效果之布局更新动画

概述 动画的原理是在一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS&#x…...

过路费的题解

目录 原题描述: 题目描述 输入格式: 输出格式: 样例输入: 样例输出: 数据范围: 提示: 主要思路: code: 原题描述: 题目描述 在某个遥远的国家里,有…...

51单片机LED8*8点阵显示坤坤跳舞打篮球画面

我们作为一名合格的 ikun,专业的小黑子,这个重要的知识必须学会。 先看效果: 51LED点阵_鸡你太美 这里我们首先要用到延时函数Delay: void Delay(unsigned int xms) {unsigned char i, j;while(xms--){ i 2;j 239;do{while (-…...

C++_day6:2024/3/18

作业1:编程题: 以下是一个简单的比喻,将多态概念与生活中的实际情况相联系: 比喻:动物园的讲解员和动物表演 想象一下你去了一家动物园,看到了许多不同种类的动物,如狮子、大象、猴子等。现在…...

汇编语言和IBM的关系

一 缺乏汇编的硬件没有灵魂 1964年,在IBM没有发明System 360大型计算机之前,IBM已经发明了很多计算机。如IBM 1952年发布的第一台商用计算机:701计算机。1959年,IBM首次利用晶体管、磁芯存储器、印刷电路技术,发明了小…...

堆(数据结构)

堆的概念及结构 如果有一个关键码的集合K { &#xff0c; &#xff0c; &#xff0c;…&#xff0c; }&#xff0c;把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中&#xff0c;并满足&#xff1a; < 且 < ( > 且 > ) i 0&#xff0c;1&#xff…...

医药工厂5G智能制造数字孪生可视化平台,推进医药企业数字化转型

医药工厂5G智能制造数字孪生可视化平台&#xff0c;推进医药企业数字化转型。随着科技的不断发展&#xff0c;数字化转型已成为医药企业不可或缺的一部分。5G智能制造医药工厂数字孪生可视化平台作为数字化转型的重要工具&#xff0c;正在逐步改变医药企业的生产方式和管理模式…...

C语言学习--八种排序算法

目录 排序的概念 1.直接插入排序 基本思想 代码实现 算法分析 2.希尔排序 基本思想 代码实现 算法分析 3.冒泡排序 基本思想 代码实现 算法分析 4.快速排序 基本思想 代码实现 算法分析 5.简单选择排序 基本思想 代码实现 算法分析 6.堆排序 基本思想 代…...

Infineon_TC264智能车代码初探及C语言深度学习(二)

本篇文章记录我在智能车竞赛中&#xff0c;对 Infineon_TC264 这款芯片的底层库函数的学习分析。通过深入地对其库函数进行分析&#xff0c;C语言深入的知识得以再次在编程中呈现和运用。故觉得很有必要在此进行记录分享一下。 目录 ​编辑 一、代码段分析 NO.1 指向结构体…...

第十三届蓝桥杯(C/C++ 大学B组)

目录 试题 A: 九进制转十进制 试题 B: 顺子日期 试题 C: 刷题统计 试题 D: 修剪灌木 试题 E: X 进制减法 试题 F: 统计子矩阵 试题 G: 积木画 试题 H: 扫雷 试题 I: 李白打酒加强版 试题 J: 砍竹子 试题 A: 九进制转十进制 九进制正整数 ( 2022 )转换成十进制等于多…...

数据结构从入门到精通——排序的概念及运用

排序的概念及运用 前言一、排序的概念排序稳定性内部排序外部排序 二、排序运用三、常见的排序算法四、排序性能检测代码srand()clock() 五、oj排序测试代码 前言 排序是将数据按照一定规则重新排列的过程&#xff0c;常见规则有升序、降序等。排序算法如冒泡排序、快速排序等…...

react面试题总结

1、当调用 setState的时候&#xff0c;发生了什么操作&#xff1f; 当调用 setState时&#xff0c; React做的第一件事是将传递给setState的对象合并到组件的当前状态&#xff0c;这将启动一个称为和解&#xff08; reconciliation&#xff09;的过程。 和解的最终目标是&#…...

5_springboot_shiro_jwt_多端认证鉴权_禁用Cookie

1. Cookie是什么 ​ Cookie是一种在客户端&#xff08;通常是用户的Web浏览器&#xff09;和服务器之间进行状态管理的技术。当用户访问Web服务器时&#xff0c;服务器可以向用户的浏览器发送一个名为Cookie的小数据块。浏览器会将这个Cookie存储在客户端&#xff0c;为这个Co…...

条形码申请指南:外地人如何成功注册香港条形码

香港条形码是打造的通行证&#xff0c;消费者对香港条码有一定的认知&#xff0c;拥有香港条形码就获得消费者对产品的认可&#xff0c;香港条形码是全球条码中具有防伪功能的条形码&#xff0c;化妆品、护肤品、保健品、包装食品等行业的产品认证&#xff0c;就有必要申请香港…...

Covalent Network借助大规模的历史Web3数据集,推动人工智能发展

人工智能在众多领域中增强了区块链的实用性&#xff0c;反之亦然&#xff0c;区块链确保了 AI 模型所使用的数据的来源和质量。人工智能带来的生产力提升&#xff0c;将与区块链系统固有的安全性和透明度融合。 Covalent Network&#xff08;CQT&#xff09;正位于这两项互补技…...

test测试类-变量学习

test测试类 作用&#xff1a;标记到类上成为测试类&#xff0c;标记到方法上成为测试方法 变量&#xff1a;测试类的变量&#xff0c;在测试类括号中应用 1、invocationCount变量 意思是这个方法应该被调用的次数。 在测试框架中&#xff0c;特别是当使用参数化测试或数据驱动…...

【DL经典回顾】激活函数大汇总(二十七)(Bent Identity附代码和详细公式)

激活函数大汇总&#xff08;二十七&#xff09;&#xff08;Bent Identity附代码和详细公式&#xff09; 更多激活函数见激活函数大汇总列表 一、引言 欢迎来到我们深入探索神经网络核心组成部分——激活函数的系列博客。在人工智能的世界里&#xff0c;激活函数扮演着不可或…...

element-plus el-table表格默认选中某一行

需求&#xff1a;进入页面时默认选中表格第一行 <el-tableref"singleTableRef":data"tableData"highlight-current-rowrow-click"handleCurrentChange" ><el-table-column property"date" label"日期" /><…...

Vue+SpringBoot打造民宿预定管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 用例设计2.2 功能设计2.2.1 租客角色2.2.2 房主角色2.2.3 系统管理员角色 三、系统展示四、核心代码4.1 查询民宿4.2 新增民宿4.3 新增民宿评价4.4 查询留言4.5 新增民宿订单 五、免责说明 一、摘要 1.1 项目介绍 基于…...

基于单片机的模糊PID炉温控制系统设计

摘 要 电热炉是在工业热处理的生产中广泛使用的一种设备&#xff0c;电热炉的温度控制系统存在时变性&#xff0c;非线性&#xff0c;滞后性等特征&#xff0c;难以用常规PID的控制器对系统达到很好的控制效果。当控温精度的要求高时&#xff0c;使用传统的控制理论方法难以达…...

第19节 Node.js Express 框架

Express 是一个为Node.js设计的web开发框架&#xff0c;它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用&#xff0c;和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

如何在看板中体现优先级变化

在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括&#xff1a;采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中&#xff0c;设置任务排序规则尤其重要&#xff0c;因为它让看板视觉上直观地体…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍

文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结&#xff1a; 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析&#xff1a; 实际业务去理解体会统一注…...

3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I

3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接&#xff1a;3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下&#xff1a; class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...

如何理解 IP 数据报中的 TTL?

目录 前言理解 前言 面试灵魂一问&#xff1a;说说对 IP 数据报中 TTL 的理解&#xff1f;我们都知道&#xff0c;IP 数据报由首部和数据两部分组成&#xff0c;首部又分为两部分&#xff1a;固定部分和可变部分&#xff0c;共占 20 字节&#xff0c;而即将讨论的 TTL 就位于首…...

安宝特案例丨Vuzix AR智能眼镜集成专业软件,助力卢森堡医院药房转型,赢得辉瑞创新奖

在Vuzix M400 AR智能眼镜的助力下&#xff0c;卢森堡罗伯特舒曼医院&#xff08;the Robert Schuman Hospitals, HRS&#xff09;凭借在无菌制剂生产流程中引入增强现实技术&#xff08;AR&#xff09;创新项目&#xff0c;荣获了2024年6月7日由卢森堡医院药剂师协会&#xff0…...

R语言速释制剂QBD解决方案之三

本文是《Quality by Design for ANDAs: An Example for Immediate-Release Dosage Forms》第一个处方的R语言解决方案。 第一个处方研究评估原料药粒径分布、MCC/Lactose比例、崩解剂用量对制剂CQAs的影响。 第二处方研究用于理解颗粒外加硬脂酸镁和滑石粉对片剂质量和可生产…...

mac 安装homebrew (nvm 及git)

mac 安装nvm 及git 万恶之源 mac 安装这些东西离不开Xcode。及homebrew 一、先说安装git步骤 通用&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用 Homebrew 安装 Git&#xff08;推荐&#xff09; 步骤如下&#xff1a;打开终端&#xff08;Terminal.app&#xff09; 1.安装 Homebrew…...