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鸿蒙开发的入门

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鸿蒙开发使用的语言

java js c/c++ 仓颉

手机app java

硬件 c/c++

应用开发工具的下载地址

Windows(64-bit) 下载地址

程序的运行过程

解析config.json 文件初始化获取入口Ability的全类名找到Ability,并运行运行Ability中的子界面加载xml文件,展示内容

第二个应用 页面跳转

鸿蒙ui中,提供了两种编写布局的方式

1 xml文件
标签便是要展示的不用内容 <Text> 文本
<image> 图片
<Button> 按钮
相关的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayoutxmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"ohos:height="match_parent"ohos:width="match_parent"ohos:alignment="center"ohos:orientation="vertical"><Textohos:id="$+id:text_helloworld"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"ohos:layout_alignment="horizontal_center"ohos:text="第一个页面"ohos:text_size="40vp"/><Buttonohos:id="$+id:but1"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:background_element="red"ohos:text_size="40fp"ohos:text="点我"/></DirectionalLayout>
2 java代码
对象表示要展示的不用内容Text对象 文本
image对象 图片
Button对象 按钮
相关的代码
package com.zz.myapplication.slice;import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.agp.utils.Color;public class SecondAbilitySlice extends AbilitySlice {@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);//super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_second);//1.创建布局对象DirectionalLayout dl = new DirectionalLayout(this);//2.创建文本对象Text t = new Text(this);//设置内容t.setText("第二个页面");//设置文字大小t.setTextSize(55);//设置文字颜色t.setTextColor(Color.BLUE);//3.把文本对象添加到布局当中dl.addComponent(t);//4.把布局添加到子界面当中super.setUIContent(dl);}@Overridepublic void onActive() {super.onActive();}@Overridepublic void onForeground(Intent intent) {super.onForeground(intent);}
}
3添加跳转的代码
package com.zz.myapplication.slice;import com.zz.myapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.aafwk.content.Operation;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {Button btu ;@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);//1.找到按钮 idbtu = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);//2.给按钮添加一个点击事件//如果没有添加点击事件,那么用鼠标点击按钮之后是没有任何反应的。//如果我们给按钮添加了点击事件,那么用鼠标点击按钮之后,就可以执行对应的代码//理解方式://给btu这个按钮添加了点击事件//当我们用鼠标点击了btu这个按钮之后,就可以执行本类中onClick方法btu.setClickedListener(this);}@Overridepublic void onActive() {super.onActive();}@Overridepublic void onForeground(Intent intent) {super.onForeground(intent);}@Overridepublic void onClick(Component component) {//点击按钮只要要执行的代码//跳转到第二个页面中if(component == btu){//只有点击了btu这个按钮之后,才进行跳转//跳转到哪个页面中(意图)Intent i = new Intent();//包含了要跳转的页面信息Operation operation = new Intent.OperationBuilder().withDeviceId("")//要跳转到哪个设备上,如果传递一个没有内容的字符串,表示跳转本机.withBundleName("com.zz.myapplication")//我要跳转到哪个应用上,小括号里面可以写报名.withAbilityName("com.zz.myapplication.SecondAbility")//要跳转的页面.build();//表示将上面的三个信息进行打包//把打包之后的operation设置到意图当中i.setOperation(operation);//跳转页面startAbility(i);}}
}

什么是事件

事件 就是可以被文本、按钮、图片等组件识别的操作

常见的是有

单击 双击 长按 滑动

单机事件

又叫做点击事件,是开发中使用最多的一种事件,没有之一

实现步骤
1 通过id找到组件
// 1 找到按钮//完整写法://this.findComponentById(ResourceTable.Id_but1);//this:本类的对象。(子界面对象)//在子界面中,通过id找到对应的组件。//用this去调用方法,this是可以省略不写的。//findComponentById(ResourceTable.Id_but1);//返回一个组件对象(所有组件的父类对象)。//那么我们在实际写代码的时候,需要向下转型。Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
2 给按钮组件设置单击事件
// 2 给按钮绑定一个点击事件but1.setClickedListener(new MyListener());
3 写一个类实现ClickedListener接口并重写onClick方法
class MyListener  implements Component.ClickedListener{@Overridepublic void onClick(Component component) {// Component 所有组件的父类// 参数 被点击的组件对象Button but = (Button) component;but.setText("被点了");}
}
4 编写onClick方法体
 // Component 所有组件的父类// 参数 被点击的组件对象Button but = (Button) component;but.setText("被点了");
单击事件的四种写法
定义实现类
class MyListener  implements Component.ClickedListener{@Overridepublic void onClick(Component component) {// Component 所有组件的父类// 参数 被点击的组件对象Button but = (Button) component;but.setText("被点了");}
}
当前类作为实现类
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener
匿名内部类 只能使用一次
        but1.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {@Overridepublic void onClick(Component component) {Button btu = (Button) component;btu.setText("被点了-单击事件的第三种写法");text1.setText("被点击了");}});
方法引用
        but1.setClickedListener(this::onClick);public void onClick(Component component) {Button btu = (Button) component;btu.setText("被点了-单击事件的第二种写法");text1.setText("被点击了");}

双击事件

实现步骤
1 通过id找到组件
        // 1 找到文本框组件和按钮组件Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);text1 =  (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
2 给按钮组件设置双击事件
        // 2 绑定事件// 我想要点谁 那么就给谁绑定事件// 当我双击了 but1 这个按钮之后,就会执行本类中的onDoubleClickbut1.setDoubleClickedListener(this);
3 本类实现DoubleClickedListener接口并重写
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.DoubleClickedListener
4重写onDoubleClick方法体
    @Overridepublic void onDoubleClick(Component component) {// component 表示点击组件的对象// 简单理解  我点了谁 那么component就表示谁的对象// 目前而言 按钮对象对问们暂时还没有什么用处//  问们要做的是点击之后改变文本框中的内容text1.setText("双击");}

长按事件

实现步骤
1 通过id找到组件
        // 1 找到文本框组件和按钮组件Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);text1 =  (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
2 给按钮组件设置长按事件
        // 2 绑定事件// 我想要点谁 那么就给谁绑定事件but1.setLongClickedListener(this);
3 本类实现LongClickedListener接口
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.LongClickedListener
4重写onLongClick方法体
    @Overridepublic void onLongClicked(Component component) {text1.setText("长按");}

滑动事件

按下不松 按下位置

移动

松开 松开位置

实现步骤
1 通过id找到组件
        // 1  先找到整个的布局对象DirectionalLayout d1 = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_d1);text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
2 给按钮组件设置滑动事件
        // 2  给整个布局添加滑动事件// 当我们在整个布局上滑动的时候 就会调用本类中onTouchEvent的方法d1.setTouchEventListener(this);
3 本类实现TouchEventListener接口
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener
4重写onTouchEvent方法体
    @Overridepublic boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {count++;//  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)// 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象// 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)// 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)int action = touchEvent.getAction();// 1  表示 按下 操作// 2 表示松开// 3 表示 滑动 / 移动操作if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){// 只要写按下时需要运行的代码即可text1.setText("按下"+count);}else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {text1.setText("移动"+count);}else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){text1.setText("松开"+count);}return true;}

按下时 手指的坐标

送开始 手指的坐标

y坐标不变 x 坐标变大 右滑

y坐标不变 x 坐标变小 左滑

x坐标不变 y坐标变大 下滑

x坐标不变 y坐标变小 上滑

获取当前手指对屏幕进行的操作 代码

    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {count++;//  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)// 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象// 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)// 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)int action = touchEvent.getAction();// 1  表示 按下 操作// 2 表示松开// 3 表示 滑动 / 移动操作if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){// 只要写按下时需要运行的代码即可//text1.setText("按下"+count);// 获取按下时手指的位置MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);float x = point.getX();float y = point.getY();text1.setText(x+"----"+y);}else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {// text1.setText("移动"+count);MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);float x = point.getX();float y = point.getY();text1.setText(x+"----"+y);}else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){//  text1.setText("松开"+count);MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);float x = point.getX();float y = point.getY();text1.setText(x+"----"+y);}return true;}

上下左右的滑动

//   记录按下时手指的位置float startx = 0;float starty = 0;@Overridepublic boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {count++;//  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)// 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象// 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)// 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)int action = touchEvent.getAction();// 1  表示 按下 操作// 2 表示松开// 3 表示 滑动 / 移动操作if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){// 只要写按下时需要运行的代码即可//text1.setText("按下"+count);// 获取按下时手指的位置MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);startx = point.getX();starty = point.getY();// text1.setText(x+"----"+y);}else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {// text1.setText("移动"+count);
//            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
//            float x = point.getX();
//            float y = point.getY();
//            text1.setText(x+"----"+y);}else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){//  text1.setText("松开"+count);MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);float endx = point.getX();float endy = point.getY();//text1.setText(x+"----"+y);// 拿着按下时手指的位置跟送开始手指的位置进行比较就可以了if (endx > startx){text1.setText("右滑");} else  if (endx < startx){text1.setText("左滑");} else  if (endy > starty){text1.setText("下滑");} else  if (endy < starty){text1.setText("上滑");}}return true;}

bug的解决

    @Overridepublic boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {count++;//  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)// 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象// 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)// 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)int action = touchEvent.getAction();// 1  表示 按下 操作// 2 表示松开// 3 表示 滑动 / 移动操作if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){// 只要写按下时需要运行的代码即可//text1.setText("按下"+count);// 获取按下时手指的位置MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);startx = point.getX();starty = point.getY();// text1.setText(x+"----"+y);}else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {// text1.setText("移动"+count);
//            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
//            float x = point.getX();
//            float y = point.getY();
//            text1.setText(x+"----"+y);}else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){//  text1.setText("松开"+count);MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);float endx = point.getX();float endy = point.getY();//text1.setText(x+"----"+y);// 拿着按下时手指的位置跟送开始手指的位置进行比较就可以了if (endx > startx && Math.abs(endy -starty) < 100){text1.setText("右滑");} else  if (endx < startx && Math.abs(endy -starty) < 100){text1.setText("左滑");} else  if (endy > starty && Math.abs(endx -startx) < 100){text1.setText("下滑");} else  if (endy < starty && Math.abs(endx -startx) < 100){text1.setText("上滑");}}return true;}
//如果为true,表示所有的动作都会触发当前方法并执行对应代码。
//如果为false,表示只有第一个动作会触发当前方法并执行对应代码。
//后续的动作就不会触发当前方法了。
//按下 --- 移动 --- 松开

案例

多按钮被点击

登录和注册按钮
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {Text text1;Button login;Button register;@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);// 1 找到文本框组件 按钮组件text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);login = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_login);register = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_register);//2  给按钮绑定事件// 我现在要对哪个组件做什么操作// 要对登录按钮 注册按钮做点击操作login.setClickedListener(this);register.setClickedListener(this);}@Overridepublic void onActive() {super.onActive();}@Overridepublic void onForeground(Intent intent) {super.onForeground(intent);}@Overridepublic void onClick(Component component) {// 先做一个判断// 判断当前点击的市登录按钮还是注册按钮//component 表示当前点击的组件if (component == login){// 表示点击的是登录按钮text1.setText("点击了登录按钮");}else if (component == register){// 表示点击的注册按钮text1.setText("点击了注册按钮");}}
}

双击点赞

package com.zz.listenerapplication.slice;import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Image;public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.DoubleClickedListener{Image image ;@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);// 1 找图片组件image = (Image) findComponentById(ResourceTable.Id_img);// 找到铺满屏幕的布局对象DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);//  2 给布局添加双击事件dl.setDoubleClickedListener(this);}@Overridepublic void onActive() {super.onActive();}@Overridepublic void onForeground(Intent intent) {super.onForeground(intent);}// 如果标记未false  表示没有点赞  此时吧白色变成红色// 如果表示未true  表示已经点赞  再次双击之后 会打红色变回白色boolean flag = false;@Overridepublic void onDoubleClick(Component component) {// 修改图片的红心if (flag){image.setImageAndDecodeBounds(ResourceTable.Media_white);flag = false;}else {image.setImageAndDecodeBounds(ResourceTable.Media_red);flag = true;}}
}

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayoutxmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"ohos:id="$+id:dl"ohos:height="match_parent"ohos:width="match_parent"ohos:alignment="center"ohos:orientation="vertical"><Imageohos:id="$+id:img"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:image_src="$media:white"ohos:background_element="cyan"/></DirectionalLayout>

单击更换文本

package com.zz.listenerapplication.slice;import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.global.resource.NotExistException;
import ohos.global.resource.Resource;import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {String[] jokes;Text text1;Button btu1;@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);// 1 资源管理器try {// 用来拼接读取到的所以数据StringBuffer sb = new StringBuffer();Resource resource = this.getResourceManager().getResource(ResourceTable.Profile_joke);//  因为resource 是一个字节流 利用字节流可以读取文件中的内容BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(resource));String line;while ((line = br.readLine()) != null){sb.append(line);}// 释放资源br.close();//  当代码执行到这里的时候 资源文件joke.tet 中所有的内容全部读取到sb当中了//  利用 -- 将数据进行切割,分成四个段子jokes = sb.toString().split("---");// 当我们点击了按钮之后 就会给文本框设置一个随机的笑话// 找到文本组件 按钮组件text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);btu1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btu1);// 给按钮 添加一个点击事件btu1.setClickedListener(this);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (NotExistException e) {throw new RuntimeException(e);}}@Overridepublic void onActive() {super.onActive();}@Overridepublic void onForeground(Intent intent) {super.onForeground(intent);}@Overridepublic void onClick(Component component) {// 当我们点击了按钮之后 会从数组里面随机获取一个笑话并设置到文本当中Random r = new Random();// 获取随机索引int index = r.nextInt(jokes.length);// 通过随机索引获取段子String randomjoke = jokes[index];//  把随机的段子设置到文本当中text1.setText(randomjoke);}
}

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayoutxmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"ohos:height="match_parent"ohos:width="match_parent"ohos:alignment="center"ohos:orientation="vertical"><Textohos:id="$+id:text1"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"ohos:layout_alignment="horizontal_center"ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"ohos:text_size="40vp"ohos:multiple_lines="true"/><Buttonohos:id="$+id:btu1"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:text="点我"ohos:text_size="100"ohos:background_element="red"/></DirectionalLayout>

单击随机图片

package com.zz.listenerapplication.slice;import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Image;import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();Image img;Button but1;@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);// 定义一个数组 或者集合用来储存所有的图片list.add(ResourceTable.Media_girl1);list.add(ResourceTable.Media_girl2);list.add(ResourceTable.Media_girl3);list.add(ResourceTable.Media_girl4);list.add(ResourceTable.Media_girl5);list.add(ResourceTable.Media_girl6);list.add(ResourceTable.Media_girl7);list.add(ResourceTable.Media_girl8);list.add(ResourceTable.Media_girl9);// 找到组件img = (Image)findComponentById(ResourceTable.Id_img);but1 = (Button)findComponentById(ResourceTable.Id_but1);//  给按钮绑定单击事件but1.setClickedListener(this);}@Overridepublic void onActive() {super.onActive();}@Overridepublic void onForeground(Intent intent) {super.onForeground(intent);}@Overridepublic void onClick(Component component) {// 当按钮点击以后 我们需要修改图片的内容Random r = new Random();// 获取随机的索引int index = r.nextInt(list.size());// 通过随机的索引 可以获取随机的元素int randomImg = list.get(index);//  把获取到的随机图片 设置给image 组件就可以了img.setImageAndDecodeBounds(randomImg);}
}

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayoutxmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"ohos:id="$+id:dl"ohos:height="match_parent"ohos:width="match_parent"ohos:alignment="center"ohos:orientation="vertical"><Imageohos:id="$+id:img"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"/><Buttonohos:id="$+id:but1"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:text="点我"ohos:text_size="100"ohos:background_element="red"/></DirectionalLayout>

10秒统计次数

package com.zz.listenerapplication.slice;import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Text;public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {Button btu;Text text;@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);// 找到文本和按钮对象btu = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btu1);text = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);// 给按钮设置点击事件btu.setClickedListener(this);}@Overridepublic void onActive() {super.onActive();}@Overridepublic void onForeground(Intent intent) {super.onForeground(intent);}// 如果flag为true 表示当前按钮是第一次点击//  如果flag为false 表示当前按钮不是第一次点击boolean flag = true;long startTime = 0;
// 用来记录点击了多少次int count = 0 ;@Overridepublic void onClick(Component component) {// 点击一次 计数器就自增一次count++ ;// 统计10秒中之内按了多少次// 并把次数在文本框展示出来if (flag){// 如果当前是第一次点击按钮// 记录当前的时间startTime = System.currentTimeMillis();// 当第一次点击之后 游戏开始// 修改按钮中的文字内容btu.setText("请疯狂点我");// 修改标记flag = false;}else {if (( System.currentTimeMillis() - startTime)<= 10000){text.setText(count+"");}else {btu.setText("结束");// 取消按钮的点击事件btu.setClickable(false);}}}
}

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayoutxmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"ohos:height="match_parent"ohos:width="match_parent"ohos:alignment="center"ohos:orientation="vertical"><Textohos:id="$+id:text1"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"ohos:layout_alignment="horizontal_center"ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"ohos:text_size="40vp"/><Buttonohos:id="$+id:btu1"ohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:background_element="red"ohos:text="点我"ohos:text_size="100"/>
</DirectionalLayout>

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Lightroom Classic 2024 for mac 中文激活:强大的图像后期处理软件

对于追求极致画面效果的摄影师来说&#xff0c;Lightroom Classic 2024无疑是Mac平台上的一款必备软件。它凭借其强大的功能和出色的性能&#xff0c;赢得了众多摄影师的青睐。 软件下载&#xff1a;Lightroom Classic 2024 for mac 中文激活版下载 在Lightroom Classic 2024中…...

程序员下班以后做什么副业合适?

我就是一个最普通的网络安全工程师&#xff0c;出道快10年了&#xff0c;不出意外地遭遇到瓶颈期&#xff0c;但是凭技术在各大平台挖漏洞副业&#xff0c;硬是妥妥扛过来了。 因为对于程序员来讲&#xff0c;这是个试错成本很低、事半功倍的选择。编程技能是一种强大生产力&a…...

HSE化工应急安全生产管理平台:衢州某巨大型化工企业的成功应用

在化工行业中&#xff0c;安全生产一直是至关重要的议题。为了提高生产安全性、降低成本并提升企业形象&#xff0c;衢州某巨大型化工企业引入了HSE化工应急安全生产管理平台&#xff0c;取得了显著的改善和获益。 该平台的核心功能包括风险管理和应急预案制定。通过对化工生产…...

塑料工厂5G智能制造数字孪生可视化平台,推进塑料行业数字化转型

塑料工厂5G智能制造数字孪生可视化平台&#xff0c;推进塑料行业数字化转型。塑料制造行业作为重要的工业领域&#xff0c;亟需借助这一平台实现产业升级与转型&#xff0c;以适应市场的变化和提高生产效率。传统的塑料制造过程往往存在生产效率低下、资源浪费、环境污染等问题…...

HTML万字学习总结

html文本标签特殊符号图片音频与视频超链接表单列表表格语义标签(布局) html文本标签 标签简介<html></html>根目录<head></head>规定文档相关的配置信息&#xff08;元数据<body></body>元素表示文档的内容<meta></meta>表示…...

Linux网络编程: 以太网帧Frame/ARP/RARP详解

一、TCP/IP五层模型 物理层&#xff08;Physical Layer&#xff09;&#xff1a;物理层是最底层&#xff0c;负责传输比特流&#xff08;bitstream&#xff09;以及物理介质的传输方式。它定义了如何在物理媒介上传输原始的比特流&#xff0c;例如通过电缆、光纤或无线传输等。…...

【SpringCloud微服务实战09】Elasticsearch 搜索引擎

一、Elasticsearch 安装 1、Docker安装ES #创建一个网络 docker network create es-net#拉取ES镜像(这里使用7.17.18版本) docker pull elasticsearch:7.17.18#新建一个目录存放es数据 mkdir es cd es#docker运行 单机启动es docker run -d \--name es \-e "ES_JAVA_O…...

Leetcode 31. 删除无效的括号

心路历程&#xff1a; 一开始看到有点懵&#xff0c;后来发现有点像按照一定规则穷举所有可能情况&#xff0c;想到了排列组合问题&#xff0c;再结合问题长度不固定&#xff0c;无法用已知个for循环表示&#xff0c;从而想到了回溯。这个题相当于需要在一定规则下枚举。 按照…...

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…...

挑战杯推荐项目

“人工智能”创意赛 - 智能艺术创作助手&#xff1a;借助大模型技术&#xff0c;开发能根据用户输入的主题、风格等要求&#xff0c;生成绘画、音乐、文学作品等多种形式艺术创作灵感或初稿的应用&#xff0c;帮助艺术家和创意爱好者激发创意、提高创作效率。 ​ - 个性化梦境…...

conda相比python好处

Conda 作为 Python 的环境和包管理工具&#xff0c;相比原生 Python 生态&#xff08;如 pip 虚拟环境&#xff09;有许多独特优势&#xff0c;尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处&#xff1a; 一、一站式环境管理&#xff1a…...

练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)

一、结构体大小的计算及位段 &#xff08;结构体大小计算及位段 详解请看&#xff1a;自定义类型&#xff1a;结构体进阶-CSDN博客&#xff09; 1.在32位系统环境&#xff0c;编译选项为4字节对齐&#xff0c;那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少&#xff1f; #pragma pack(4)st…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析

一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台&#xff0c;以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中&#xff0c;Producer&#xff08;生产者&#xff09; 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...

JVM垃圾回收机制全解析

Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中的垃圾收集器&#xff08;Garbage Collector&#xff0c;简称GC&#xff09;是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象&#xff0c;从而释放内存空间&#xff0c;避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...

2025盘古石杯决赛【手机取证】

前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来&#xff0c;实在找不到&#xff0c;希望有大佬教一下我。 还有就会议时间&#xff0c;我感觉不是图片时间&#xff0c;因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...

自然语言处理——Transformer

自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效&#xff0c;它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息&#xff0c;但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN&#xff0c;但是…...

如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?

刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题&#xff0c;前来答题。 每个人对刷题理解是不同&#xff0c;有的人是看了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是收藏了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了&#xff0c;还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...