当前位置: 首页 > news >正文

【Three.js】使用精灵图Sprite创建面朝相机的文本标注

目录

🐝前言

🐝canvas创建文字

🐝将canvas作为纹理贴图加载到sprite中 

🐝封装方法


🐝前言

在Three.js中精灵Sprite是一个总是面朝摄像机的平面,它通常和纹理贴图结合使用,贴图可以是一张图片,也可以是我们使用canvas绘制出来的任何东西。所以我们可以先使用canvas绘制文字,然后将它作为纹理贴图贴到精灵平面上,就可以创建面朝相机的文本标注了。

🐝canvas创建文字

// 创建canvas标签
const canvas = document.createElement('canvas')
// 获取canvas上下文对象
const context = canvas.getContext('2d')
// 设置画布大小
canvas.width = 150
canvas.height = 100
// 设置画布背景颜色
context.fillStyle = '#f0f0f0'
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 绘制文字
context.font = '28px 宋体'
context.fillStyle = '#ff0000'
context.fillText('测试文字', 10, canvas.height / 2)
// 添加到页面上
document.body.appendChild(canvas)

context.fillText(text, x, y, maxWidth) : 用于在画布上绘制文字,它的四个参数分别是:

text:需要绘制的文本

x:开始绘制文本的x坐标

y:开始绘制文本的y坐标

maxWidth:(可选)允许的最大文本长度

 

🐝将canvas作为纹理贴图加载到sprite中 

 将canvas创建为threejs纹理对象

const texture = new THREE.Texture(canvas)
texture.needsUpdate = true // 触发纹理更新

创建Sprite对象并添加贴图材质

const material = new THREE.SpriteMaterial({map: texture,color: '#f0f0f0'
})
const sprite = new THREE.Sprite(material)

设置精灵对象大小、位置和旋转

👉注意:我们无法直接对精灵平面做旋转操作,但是可以通过对材质做旋转来实现相同的效果。

sprite.scale.set(2, 1, 1)
sprite.position.set(1, 0, 0)
sprite.material.rotation = Math.PI / 4
scene.add(sprite)

🐝封装方法

const createSpriteTextLabel = (data) => {const {text, position, direction, size, color} = {...data}const canvas = document.createElement('canvas')const context = canvas.getContext('2d')const fontSize = 36const font = `${fontSize}px Arial`const padding = 10const textWidth = context.measureText(text).widthcanvas.width = textWidth * 3.5 + padding * 2canvas.height = fontSize * 2 + padding * 2context.font = fontcontext.fillStyle = colorcontext.fillText(text, padding, canvas.height / 1.6)const texture = new THREE.Texture(canvas)texture.needsUpdate = true// 获取贴图的宽度和高度const textureWidth = canvas.widthconst textureHeight = canvas.heightconst material = new THREE.SpriteMaterial({map: texture,transparent: true,})const sprite = new THREE.Sprite(material)// 根据贴图的宽高比调整精灵的比例,保持贴图不变形const aspectRatio = textureWidth / textureHeightsprite.scale.set(size * aspectRatio, size, 1)sprite.position.copy(position)// 计算精灵的旋转角度sprite.material.rotation = Math.atan2(direction.y, direction.x)return sprite
}// 使用
const spriteText = createSpriteTextLabel({text: '测试文字', position: new THREE.Vector3(1, 0, 0),   // 文本位置direction: new THREE.Vector3(1, 1, 0),  // 文本方向size: 1,                                // 文本大小color: '#00ff00'                        // 文本颜色
})
scene.add(spriteText)

相关文章:

【Three.js】使用精灵图Sprite创建面朝相机的文本标注

目录 🐝前言 🐝canvas创建文字 🐝将canvas作为纹理贴图加载到sprite中 🐝封装方法 🐝前言 在Three.js中精灵Sprite是一个总是面朝摄像机的平面,它通常和纹理贴图结合使用,贴图可以是一张图…...

C++中的类模板

C中的类模板 类模板 类模板在C中是一种非常强大的工具,它允许程序员编写与数据类型无关的代码。简单来说,类模板允许你定义一个蓝图,这个蓝图可以用来生成具体类型的类。使用类模板可以提高代码的复用性,减少重复代码&#xff0…...

【每日一题】好子数组的最大分数

Tag 【单调栈】【暴力枚举】【数组】【2024-03-19】 题目来源 1793. 好子数组的最大分数 解题思路 本题和 84. 柱状图中最大的矩形 一样,计算的都是最大矩形的面积。只不过多了一个约束:矩形必须包含下标 k。 以下的方法一和方法二是 84. 柱状图中最…...

Vue2(七):超详细vue开发环境搭建(win7),nodejs下载与安装,安装淘宝镜像(报错已解决),配置脚手架

一、安装node.js 本来想粗略写一下的,但是搭建脚手架的时候,遇到了很多问题,浪费快两天时间,记录一下自己的解决办法希望对你们有帮助! 1.下载nodejs 安装包下载链接【CNPM Binaries Mirror】 下载我划线的这个&am…...

【Web】记录CISCN 2021 总决赛 ezj4va题目复现——AspectJWeaver

目录 前言 原理分析 step 0 step 1 EXP 前文:【Web】浅聊Java反序列化之AspectJWeaver——任意文件写入-CSDN博客 前言 这就是当年传说中的零解题嘛😭,快做🤮了 有了之前的经验,思路顺挺快的,中间不…...

视频技术1:使用ABLMediaServer推流rtsp

ABLMediaServer定位是高性能、高稳定、开箱即用、商用级别的流媒体服务器 下边展示了如何把1个mp3作为输入源,转换为rtsp流的过程。 作用:用rtsp模拟摄像头的视频流 1、启动ABLMediaServer ABLMediaServer-2024-03-13\WinX64\ABLMediaServer.exe 配…...

HTML5+CSS3+JS小实例:创意罗盘时钟

实例:创意罗盘时钟 技术栈:HTML+CSS+JS 效果: 源码: 【HTML】 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=…...

设计数据库之内部模式:SQL基本操作

Chapter4&#xff1a;设计数据库之内部模式&#xff1a;SQL基本操作 笔记来源&#xff1a; 1.《漫画数据库》—科学出版社 2.SQL | DDL, DQL, DML, DCL and TCL Commands 设计数据库的步骤&#xff1a; 概念模式 概念模式(conceptual schema)是指将现实世界模型化的阶段进而&…...

Git浅谈配置文件和免密登录

一、文章内容 简述git三种配置ssh免密登录以及遇见的问题git可忽略文件git remote 相关操作 二、Git三种配置 项目配置文件(局部)&#xff1a;项目路径/.git/config 文件 git config --local user.name name git config --local user.email 123qq.cc全局配置文(所有用户): …...

【好玩的经典游戏】Docker环境下部署RPG网页小游戏

【好玩的经典游戏】Docker环境下部署RPG网页小游戏 一、react-tetris小游戏介绍1.1 react-tetris小游戏简介1.2 项目预览二、本次实践介绍2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍三、本地环境检查3.1 安装Docker环境3.2 检查Docker服务状态3.3 检查Docker版本3.4 检查docker compose…...

前端逻辑错误或UI崩溃解决问题

全屏错误覆盖层或UI崩溃 VueReact&#xff08;错误边界&#xff09; Vue Vue的全屏错误覆盖层解决&#xff0c;其实只需要配置Error就好&#xff0c;在开发服务器的client.overlay中设置关闭全屏覆盖层 module.exports {devServer: {client: {overlay: {warnings: false,error…...

python爬取QQ音乐评论信息

python爬取QQ音乐评论信息 python爬取QQ音乐评论信息1.随便选个音乐python爬取QQ音乐评论信息 1.随便选个音乐 https://y.qq.com/n/yqq/song/0039MnYb0qxYhV.html 当前的后台调试页面显示如下: 找到评论的数据接口: https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/fcg_global_comme…...

Unity构建详解(1)——SBP介绍

【前言】 Unity的资源工作流程分为导入、创建、构建、分发、加载。我们说的是其中的构建步骤。 构建是指将项目工程中的资源文件和代码整合程可执行文件的过程&#xff0c;构建的结果是生成可执行文件&#xff0c;在win平台上是exe&#xff0c;在Android平台上是apk&#xff…...

贪心算法(算法竞赛、蓝桥杯)--奶牛晒衣服

1、B站视频链接&#xff1a;A28 贪心算法 P1843 奶牛晒衣服_哔哩哔哩_bilibili 题目链接&#xff1a;奶牛晒衣服 - 洛谷 #include <bits/stdc.h> using namespace std; priority_queue<int> q;//用大根堆维护湿度的最大值 int n,a,b; int tim,maxn;int main(){s…...

Redis列表:高效消息通信与实时数据处理的利器

Redis是一个强大的开源内存数据库&#xff0c;被广泛应用于缓存、会话存储、队列等各种场景中。在Redis中&#xff0c;列表&#xff08;List&#xff09;是一种非常重要的数据结构&#xff0c;它提供了存储、获取、操作有序元素集合的功能。本文将深入探讨Redis列表的特性、使用…...

Redis中的缓存雪崩

缓存雪崩 &#x1f914;现象分析 缓存雪崩是指在同一时段大量的缓存key同时失效或者缓存服务(Redis等)宕机&#xff0c;导致大量请求到达数据库&#xff0c;带来巨大压力。 &#x1f44a; 解决方案 利用Redis集群提高服务的可用性&#xff0c;避免缓存服务宕机给缓存业务添…...

使用远程工具连接Mysql

&#xff08;若想要远程连接Mysql需要下面解决四个问题&#xff09; 1、目标地址 直接查询 2、端口号 3306 3、防火墙关闭 [rootlocalhost date]# systemctl stop firewalld.service 4、授权mysql数据库root用户权限&#xff08;因为mysql开始不允许其他IP访问&#xff0…...

2024不起眼的“致富”野路子,不想打工了,做做这些暴利创业项目。2024个人创业做什么项目好;最适合白手起家的创业项目

经济大环境差&#xff0c;并不代表就没有机会。相反&#xff0c;主流经济不好正是另一些人所看重的千载难逢的机会。就像股票市场一样&#xff0c;有人靠做多赚钱&#xff0c;有人靠做空赚钱。下面我们就来分析一下哪些行业会在这个时候崛起。 首先二手行业会迅速崛起&#xff…...

从后端获取文件数据并导出

导出文件的公共方法 export const download (res, tools) > {const { message, hide } tools;const fileReader: any new FileReader();console.log(fileReader-res>>>, res);fileReader.onload (e) > {if (res?.data?.type application/json) {try {co…...

哲♂学家带你深♂入了♂解结构体及结构体内存大小问题

目录 概要 一、结构体的声明 二、结构体变量的创建和初始化 三、结构体的特殊声明 四、结构体内存对齐 1、对齐原则 2、例一 对齐数 计算方法 3、例二 总结 概要 结构体是我们日常编程中经常要用到的一种自定义类型&#xff0c;使用起来也是十分的方便。接下来就由…...

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...

RocketMQ延迟消息机制

两种延迟消息 RocketMQ中提供了两种延迟消息机制 指定固定的延迟级别 通过在Message中设定一个MessageDelayLevel参数&#xff0c;对应18个预设的延迟级别指定时间点的延迟级别 通过在Message中设定一个DeliverTimeMS指定一个Long类型表示的具体时间点。到了时间点后&#xf…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

基础测试工具使用经验

背景 vtune&#xff0c;perf, nsight system等基础测试工具&#xff0c;都是用过的&#xff0c;但是没有记录&#xff0c;都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下&#xff0c;只要以后发现新的用法&#xff0c;就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法&#xff1a; 先改这…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

Mysql中select查询语句的执行过程

目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析&#xff08;Parser&#xff09; 2.4、执行sql 1. 预处理&#xff08;Preprocessor&#xff09; 2. 查询优化器&#xff08;Optimizer&#xff09; 3. 执行器…...

GitHub 趋势日报 (2025年06月06日)

&#x1f4ca; 由 TrendForge 系统生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日获星趋势图 今日获星趋势图 590 cognee 551 onlook 399 project-based-learning 348 build-your-own-x 320 ne…...

并发编程 - go版

1.并发编程基础概念 进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程&#xff0c;系统进行资源分配和调度的一个独立单位。B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。C.一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中…...