从零开始搭建游戏服务器 第四节 MongoDB引入并实现注册登录
目录
- 前言
- 正文
- 添加依赖
- 安装MongoDB
- 添加MongoDB相关配置
- 创建MongoContext类
- 尝试初始化DB连接
- 实现注册功能
- 测试注册功能
- 实现登录逻辑
- 测试登录流程
- 结语
- 下节预告
前言
游戏服务器中, 很重要的一点就是如何保存玩家的游戏数据.
当一个服务端架构趋于稳定且功能全面, 开发者会发现服务端的业务开发基本就围绕着CRUD来展开,
即业务数据的创建 \ 查找 \ 更新 \ 删除.
本节内容我们就将MongoDB作为持久化数据库引入项目中.
正文
添加依赖
在build.gradle中添加依赖
implementation 'org.springframework.data:spring-data-mongodb:4.2.4'
implementation 'org.mongodb:mongodb-driver-sync:5.0.0'
安装MongoDB
MongoDB的安装步骤我就不一一解释了,
读者可以选择使用docker快速创建一个MongoDB容器,
也可以使用MongoDB官方提供的免费云数据库进行练习 https://www.mongodb.com/cloud/atlas/register
也可以在本地运行一个MongoDB进程
添加MongoDB相关配置
在common模块下添加common.conf配置文件以及CommonConfig类.
mongodb.host=mongodb://%s:%s@localhost:27017/%s?retryWrites=true&w=majority
mongodb.user=root
mongodb.password=123456
# 登录服数据库名
mongodb.login.db=login
@Getter
@Component
@PropertySource("classpath:common.conf")
public class CommonConfig {@Value("${mongodb.host}")String mongoHost;@Value("${mongodb.user}")String mongoUser;@Value("${mongodb.password}")String mongoPassword;@Value("${mongodb.login.db}")String loginDbName;
}
创建MongoContext类
为了管理MongoDB连接, 创建一个MongoContext类用于初始化mongodb连接与管理.
package org.common.mongo;
import ...
/*** Mongo上下文*/
@Slf4j
@Component
public class MongoContext {private MongoClient mongoClient;private MongoTemplate mongoTemplate;public void initMongoContext(String mongoUrl, String user, String password, String dbName) {String url = String.format(mongoUrl, user, password, dbName);log.info(url);MongoClientSettings.Builder settings = MongoClientSettings.builder();settings.applyConnectionString(new ConnectionString(url));MongoClient mongoClient = MongoClients.create(settings.build());mongoTemplate = new MongoTemplate(mongoClient, dbName);log.info("mongo server ok!");}}
其中MongoClient 是 mongodb-driver-sync库的核心, 用于直接连接和操作 MongoDB 数据库。
而MongoTemplate是spring-data-mongodb库的核心, 它基于MongoClient进行了接口封装, 提供了比 MongoClient 更丰富的功能,包括更简洁的查询构建、更强大的映射支持。
在MongoContext外层封装一层MongoService用来实现Mongo增删改查相关接口。
@Slf4j
@Component
public class MongoService {private MongoContext mongoContext;public void initMongoService(String mongoUrl, String user, String password, String dbName) {MongoContext mongoContext = new MongoContext();mongoContext.initMongoContext(mongoUrl, user, password, dbName);this.mongoContext = mongoContext;}public MongoContext getMongoContext() {return mongoContext;}/*** 插入数据*/public <T extends BaseCollection> boolean insert(T obj) {mongoContext.getMongoTemplate().insert(obj);return true;}/*** 查询数据*/public <T extends BaseCollection> BaseCollection findById(Object id, Class<T> clz) {T object = mongoContext.getMongoTemplate().findById(id, clz);return object;}public <T extends BaseCollection> T findOneByQuery(Criteria criteria, Class<T> clz) {Query query = Query.query(criteria);T object = mongoContext.getMongoTemplate().findOne(query, clz);return object;}//TODO 删//TODO 改
先实现了增查,以便我们后面实现账号注册登录功能来举例。
尝试初始化DB连接
在LoginServer的initServer下面增加MongoContext的初始化代码. 然后运行.
@Overrideprotected void initServer() {LoginConfig config = SpringUtils.getBean(LoginConfig.class);// actor初始化AkkaContext.initActorSystem();// netty启动NettyServer nettyServer = SpringUtils.getBean(NettyServer.class);nettyServer.start(config.getPort());// mongo服务启动CommonConfig commonConfig = SpringUtils.getBean(CommonConfig.class);MongoService mongoService = SpringUtils.getBean(MongoService.class);mongoService.initMongoService(commonConfig.getMongoHost(), commonConfig.getMongoUser(), commonConfig.getMongoPassword(), commonConfig.getLoginDbName());log.info("LoginServer start!");}
启动LoginServer得到结果:

实现注册功能
上一节我们使用Protobuf创建了注册协议, 从客户端发送到了登录服进行解析.
接下来我们将注册的账号密码进行入库以便后续取出使用.
我们先构思一下一个账号应该有的数据, 创建一个AccountCollection类, 用于映射Mongo数据库中的AccountCollection表.
@Document
public class AccountCollection extends BaseCollection {@Idprivate long accountId;private String accountName;private String password;// getter & setter
}
很好理解, @Document注解表示该类是一个mongo的文档映射类, @Id表示这个字段作为该文档的主键.
BaseCollection目前就是一个空的Abstract类, 实现了Serializable接口.
public abstract class BaseCollection implements Serializable {
}
接下来修改ConnectActor中的onClientUpMsg方法, 该方法负责接收客户端上行协议并进行解包.
private Behavior<BaseMsg> onClientUpMsg(ClientUpMsg msg) throws InvalidProtocolBufferException {Pack decode = PackCodec.decode(msg.getData());log.info("receive client up msg. cmdId = {}", decode.getCmdId());byte[] data = decode.getData();if (decode.getCmdId() == ProtoEnumMsg.CMD.ID.PLAYER_REGISTER_VALUE) {// 注册协议LoginProtoHandler.onPlayerRegisterMsg(this, PlayerMsg.C2SPlayerRegister.parseFrom(data));}return this;}
我增加了一个LoginProtoHandler类用于处理登录相关的业务逻辑.
若是将所有的代码都写在ConnectActor, 将来这里的代码会越来越长最终变得不可控.
使用单一职责的思想, 使ConnectActor只负责进行协议的解包, 具体业务逻辑由各个功能模块自己实现, 将来游戏服我们也会这么处理, 这里只简单提一嘴.
@Slf4j
public class LoginProtoHandler {public static void onPlayerRegisterMsg(ConnectActor actor, PlayerMsg.C2SPlayerRegister up) {log.info("player register, accountName = {}, password = {}", up.getAccountName(), up.getPassword());long accountId = 1L;String accountName = up.getAccountName();String password = up.getPassword();AccountCollection accountCollection = new AccountCollection();accountCollection.setAccountId(accountId);accountCollection.setAccountName(accountName);accountCollection.setPassword(password);MongoService mongoService = SpringUtils.getBean(MongoService.class);boolean res = mongoService.insert(accountCollection);log.info("create account collection. accountId = {}, accountName = {}, res = {}", accountId, accountName, res);// 回包PlayerMsg.S2CPlayerRegister.Builder builder = PlayerMsg.S2CPlayerRegister.newBuilder();builder.setSuccess(res);byte[] down = PackCodec.encode(new Pack(ProtoEnumMsg.CMD.ID.PLAYER_REGISTER_VALUE, builder.build().toByteArray()));actor.getCtx().writeAndFlush(down);}}
LoginProtoHandler负责处理客户端上行的关于账号登录相关的协议.
onPlayerRegisterMsg负责账号注册相关逻辑.
由于账号Id的生成规则我还没想好, 先用一个1L来进行测试, 然后我们调用MongoService的insert方法, 将accountCollection写入mongo. 并进行回包.
修改ClientMain, 使我们在输入"register"时, 发送注册协议进行账号的注册.
@Overrideprotected void handleBackGroundCmd(String cmd) {if (cmd.equals("test")) {channel.writeAndFlush("test".getBytes());} else if (cmd.equals("register")) {PlayerMsg.C2SPlayerRegister.Builder builder = PlayerMsg.C2SPlayerRegister.newBuilder();builder.setAccountName("clintAccount");builder.setPassword("123456");Pack pack = new Pack(ProtoEnumMsg.CMD.ID.PLAYER_REGISTER_VALUE, builder.build().toByteArray());byte[] data = PackCodec.encode(pack);channel.writeAndFlush(data);} else if (cmd.equals("login")) {PlayerMsg.C2SPlayerLogin.Builder builder = PlayerMsg.C2SPlayerLogin.newBuilder();builder.setAccountName("clintAccount");builder.setPassword("123456");Pack pack = new Pack(ProtoEnumMsg.CMD.ID.PLAYER_LOGIN_VALUE, builder.build().toByteArray());byte[] data = PackCodec.encode(pack);channel.writeAndFlush(data);}}
这里顺便把登录的协议一并附上, 没啥技术含量就不多讲.
测试注册功能
启动登录服, 启动客户端, 客户端控制台输入register.
看看登录服的打印:

再看看mongo中数据是否写入成功:

可以看到确实写入了一条AccountCollection文档, 字段_id为每个collection的主键, 他的数值也就是我们使用@Id注解标识的字段, 另外_class是spring-data-mongo库为我们添加的类名, 用于读取数据时反序列化用. 需要注意的是如果你的AccountCollection类修改了包名或类名, 这里反序列化就会失败, 需要额外添加处理.
实现登录逻辑
登录与注册相差不大, 只是把添加数据修改为查找数据.
修改LoginProtoHandler, 添加onPlayerLoginMsg
public static void onPlayerLoginMsg(ConnectActor actor, PlayerMsg.C2SPlayerLogin up) {String accountName = up.getAccountName();String password = up.getPassword();MongoService mongoService = SpringUtils.getBean(MongoService.class);Criteria criteria = Criteria.where("accountName").is(accountName);AccountCollection accountCollection = mongoService.findOneByQuery(criteria, AccountCollection.class);PlayerMsg.S2CPlayerLogin.Builder builder = PlayerMsg.S2CPlayerLogin.newBuilder();if (accountCollection == null) {log.warn("login without account. accountName = {}", accountName);builder.setSuccess(false);} else if( !accountCollection.getPassword().equals(password) ) {log.warn("login password error. accountName = {}", accountName);builder.setSuccess(false);} else {log.info("login success. accountName = {}, accountId = {}", accountName, accountCollection.getAccountId());builder.setSuccess(true);builder.setAccountId(accountCollection.getAccountId());}byte[] down = PackCodec.encode(new Pack(ProtoEnumMsg.CMD.ID.PLAYER_LOGIN_VALUE, builder.build().toByteArray()));actor.getCtx().writeAndFlush(down);}
这里我们使用Criteria创建一个条件, 根据accountName来查找一条mongo中的文档, 然后对比密码是否一致, 来实现登录流程.
修改ConnectActor使其对Login协议进行解包并分发到LoginProtoHandler中.
private Behavior<BaseMsg> onClientUpMsg(ClientUpMsg msg) throws InvalidProtocolBufferException {Pack decode = PackCodec.decode(msg.getData());log.info("receive client up msg. cmdId = {}", decode.getCmdId());byte[] data = decode.getData();if (decode.getCmdId() == ProtoEnumMsg.CMD.ID.PLAYER_REGISTER_VALUE) {// 注册协议LoginProtoHandler.onPlayerRegisterMsg(this, PlayerMsg.C2SPlayerRegister.parseFrom(data));} else if (decode.getCmdId() == ProtoEnumMsg.CMD.ID.PLAYER_LOGIN_VALUE) {// 登录协议LoginProtoHandler.onPlayerLoginMsg(this, PlayerMsg.C2SPlayerLogin.parseFrom(data));}return this;}
测试登录流程
启动登录服, 启动客户端, 客户端控制台输入login.
看看登录服的打印:

结语
本节我们将MongoDB引入到项目中作为我们的持久化数据库来使用, 并通过注册登录的两个小例子, 来展示spring-data-mongo这个库的用法.
我们只需要定好映射类, 便算是搭建好了一张表结构, 使用起来还是很简单的, 当然我们后面还会继续对其封装, 减少业务开发人员对MongoService的直接调用.
另外, 我们实现的注册登录例子十分粗糙, 其实只是做了一次mongo的读写, 对于游戏服务器来说, 注册登录功能是重中之重, 它维护着玩家的账号安全, 同时也是我们整个游戏的入口.
对于账号注册, 我们还需要做 账号id生成, 账号名重复性检测, accountId与accountName的缓存映射, 后期还有sdk接入等工作.
对于账号登录, 我们还需要做 登录状态修改, 多点登录顶号, 分配游戏服 等工作.
这些我们后面会继续优化.
下节预告
下一节笔者将会引入redis作为游戏的缓存数据库. 当游戏玩家变多, 使用缓存数据库可以大幅减小数据库读写压力. 同时redis的特性可以做很多事情, 比如我们可以用redis的incrby来做账号的递增而不怕多进程中为玩家分配到同一个id; 还可以用作为分布式锁来实现一些需要多进程同时处理的业务功能.
相关文章:
从零开始搭建游戏服务器 第四节 MongoDB引入并实现注册登录
目录 前言正文添加依赖安装MongoDB添加MongoDB相关配置创建MongoContext类尝试初始化DB连接实现注册功能测试注册功能实现登录逻辑测试登录流程 结语下节预告 前言 游戏服务器中, 很重要的一点就是如何保存玩家的游戏数据. 当一个服务端架构趋于稳定且功能全面, 开发者会发现服…...
【Unity】宏定义Scripting Define Symbols
1.宏的用处 我们在使用Unity开发的时候,经常需要根据不同环境执行不同的代码 比如安卓手机和苹果手机获取路径代码 这个时候,宏就派上用场了。 代码示例: //获取路径public string GtePath(){//不同平台,取不同的存储路径string…...
算法 之 排序算法
🎉欢迎大家观看AUGENSTERN_dc的文章(o゜▽゜)o☆✨✨ 🎉感谢各位读者在百忙之中抽出时间来垂阅我的文章,我会尽我所能向的大家分享我的知识和经验📖 🎉希望我们在一篇篇的文章中能够共同进步!!&…...
Prism:打造WPF项目的MVVM之选,简化开发流程、提高可维护性
概述:探索WPF开发新境界,借助Prism MVVM库,实现模块化、可维护的项目。强大的命令系统、松耦合通信、内置导航,让您的开发更高效、更流畅 在WPF开发中,一个优秀的MVVM库是Prism。以下是Prism的优点以及基本应用示例&a…...
Springboot+vue的四川美食分享网站+数据库+报告+免费远程调试
项目介绍: Springbootvue的四川美食分享网站。Javaee项目,springboot vue前后端分离项目 本文设计了一个基于Springbootvue的前后端分离的四川美食分享网站,采用M(model)V(view)C(controller&am…...
温湿度项目V1.0——原理图设计
工程 首先要有安装好的Altium Designer软件。新建工程,添加sch、pcb文件;新建原理图库和PCB库。画原理图之前应该要有自己的原理库,可以从自己的原理图库中拖元器件到原理图中。那么就要先画原理图库的元器件,再画该元器件的封装…...
H5 与 App、网页之间的通信
前言 本文整理工作中 H5 嵌入 Android、iOS 与 PC 网页后,如何与各端通信。(提供 H5 端的代码) 环境判断 const ua navigator.userAgent.toLowerCase()const isAndroid /android/i.test(ua)const isIos /iphone|ipod|ios/i.test(ua)cons…...
亚马逊云科技:企业如何开启生成式AI之旅?
如果要评选最近两年全球科技行业最热门的细分领域,那么生成式AI绝对会以遥遥领先的票数成为当仁不让的冠军。 然而眼见生成式AI发展得如火如荼,越来越多的企业却陷入了深深的焦虑:应该如何开启生成式AI之旅?又该怎样搭建大模型&am…...
AMPQ和rabbitMQ
RabbitMQ 的 Channel、Connection、Queue 和 Exchange 都是按照 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)标准实现的。 AMPQ的网络部分 AMQP没有使用HTTP,使用TCP自己实现了应用层协议。 AMQP实现了自己特有的网络帧格式。 一个Connection…...
在存在代理的主机上,为docker容器配置代理
1、配置Firefox的代理 (只配置域名或者ip,前面不加http://) 2、为容器中的Git配置代理 git config --global http.proxy http://qingteng:8080 3、Git下载时忽略证书校验 env GIT_SSL_NO_VERIFYtrue git clone https://github.com/nginx/nginx.git 4、docker的…...
备考ICA----Istio实验4---使用 Istio 进行金丝雀部署
备考ICA----Istio实验4—使用 Istio 进行金丝雀部署 上一个实验已经通过DestinationRule实现了部分金丝雀部署的功能,这个实验会更完整的模拟展示一个环境由v1慢慢过渡到v2版本的金丝雀发布. 1. 环境清理 kubectl delete gw/helloworld-gateway vs/helloworld dr/helloworld…...
LeetCode-热题100:39.组合总和
题目描述 给你一个 无重复元素 的整数数组 candidates 和一个目标整数 target ,找出 candidates 中可以使数字和为目标数 target 的 所有 不同组合 ,并以列表形式返回。你可以按 任意顺序 返回这些组合。 candidates 中的 同一个 数字可以 无限制重复被…...
演讲嘉宾公布 | 智能家居与会议系统专题论坛将于3月28日举办
一、智能家居与会议系统专题论坛 智能家居通过集成先进的技术和设备,为人们提供了更安全、舒适、高效、便捷且多彩的生活体验。智能会议系统它通过先进的技术手段,提高了会议效率,降低了沟通成本,提升了参会者的会议体验。对于现代…...
Unity发布webgl之后打开PDF文件,不使用js,不和浏览器交互
创建一个按钮,然后点击就会打开 在webgl下要使用这样的路径拼接,不然就会报错。 btnBook.onClick.AddListener(() >{var uri new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath "/Books", "文档.pdf"));Debug.Log…...
Python之装饰器-无参装饰器
Python之装饰器-无参装饰器 装饰器介绍 1. 为何要用装饰器 Python 中的装饰器是一种语法糖,可以在运行时,动态的给函数或类添加功能。装饰器本质上是一个函数,使用 函数名就是可实现绑定给函数的第二个功能 。将一些通用的、特定函数的功…...
音视频实战--音视频编码
1、查找所需的编码器–avcodec_find_encoder或avcodec_find_encoder_by_name 音频编码和视频编码流程基本相同,使用音频编码器则可以编码音频数据,使用视频编码器则可以编码视频数据。 /* 指定的编码器 ID 查找对应的编码器。可以通过这个函数来获取特…...
【黄金手指】windows操作系统环境下使用jar命令行解压和打包Springboot项目jar包
一、背景 项目中利用maven将Springboot项目打包成生产环境jar包。名为 prod_2024_1.jar。 需求是 修改配置文件中的某些参数值,并重新发布。 二、解压 jar -xvf .\prod_2024_1.jar释义: 这段命令是用于解压缩名为"prod_2024_1.jar"的Java归…...
React【Day1】
B站视频链接 一、React介绍 React由Meta公司开发,是一个用于 构建Web和原生交互界面的库 React的优势 相较于传统基于DOM开发的优势 组件化的开发方式不错的性能 相较于其它前端框架的优势 丰富的生态跨平台支持 React的市场情况 全球最流行,大…...
MNN 执行推理(九)
系列文章目录 MNN createFromBuffer(一) MNN createRuntime(二) MNN createSession 之 Schedule(三) MNN createSession 之创建流水线后端(四) MNN Session 之维度计算(五…...
算法公式汇总
文章目录 三角函数定义式诱导公式平方关系两角和与差的三角函数积化和差公式和差化积公式倍角公式半角公式万能公式其他公式反三角函数恒等式 三角函数定义式 三角函数 定义式 余切: c o t A 1 t a n A \text { 余切:} \ cotA \frac{1}{tanA} 余切&a…...
[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?
🧠 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的? 为什么所有区块链节点都能得出相同结果?合约调用这么复杂,状态真能保持一致吗?本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里…...
K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor
目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作: 1)、切换集群 2)、切换节点 3)、切换到 apparmor 的目录 4)、执行 apparmor 策略模块 5)、修改 pod 文件 6)、…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
FastAPI 教程:从入门到实践
FastAPI 是一个现代、快速(高性能)的 Web 框架,用于构建 API,支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示,易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程,涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...
【算法训练营Day07】字符串part1
文章目录 反转字符串反转字符串II替换数字 反转字符串 题目链接:344. 反转字符串 双指针法,两个指针的元素直接调转即可 class Solution {public void reverseString(char[] s) {int head 0;int end s.length - 1;while(head < end) {char temp …...
Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)
引言:为什么 Eureka 依然是存量系统的核心? 尽管 Nacos 等新注册中心崛起,但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制,是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...
微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据
微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据 Power Query 具有大量专门帮助您清理和准备数据以供分析的功能。 您将了解如何简化复杂模型、更改数据类型、重命名对象和透视数据。 您还将了解如何分析列,以便知晓哪些列包含有价值的数据,…...
Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)
以下是一个完整的 Angular 微前端示例,其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用(Shell)与子应用(Remote)的集成。 🛠️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...
springboot整合VUE之在线教育管理系统简介
可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生,小白用户,想学习知识的 有点基础,想要通过项…...
【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器
目录 1. 讲一下类加载过程? 2. Java创建对象的过程? 3. 对象的生命周期? 4. 类加载器有哪些? 5. 双亲委派模型的作用(好处)? 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则? 7. 双亲委派模…...
