python制作贪吃蛇小游戏,畅玩无限制
前言
大家早好、午好、晚好吖 ❤ ~
现在这年头,无论玩个什么游戏都有健康机制,
这让我们愉悦玩游戏得步伐变得承重起来,
于是无聊之下我写了个贪吃蛇小游戏,来玩个快乐

代码展示
导入模块
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
( 源码、教程、文档、软件点击此处跳转跳转文末名片加入君羊,找管理员小姐姐领取呀~ )
外框设定
SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480 # 屏幕高度
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 # 网格线宽度
游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
食物的分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0) # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30) # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))
初始化蛇
def init_snake():snake = deque()snake.append((2, SCOPE_Y[0]))snake.append((1, SCOPE_Y[0]))snake.append((0, SCOPE_Y[0]))return snakedef create_food(snake):food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 如果食物出现在蛇身上,则重来food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])return food_x, food_ydef get_food_style():return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER# b 变量就是用于防止这种情况的发生b = True
蛇
snake = init_snake()
食物
food = create_food(snake)food_style = get_food_style()
方向
pos = (1, 0)game_over = Truestart = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVERscore = 0 # 得分orispeed = 0.5 # 原始速度speed = orispeedlast_move_time = Nonepause = False # 暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = Falseb = Truesnake = init_snake()food = create_food(snake)food_style = get_food_style()pos = (1, 0)# 得分score = 0last_move_time = time.time()elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVERif b and not pos[1]:pos = (0, -1)b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos[1]:pos = (0, 1)b = Falseelif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos[0]:pos = (-1, 0)b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos = (1, 0)b = False
填充背景色
screen.fill(BGCOLOR)
画网格线 竖线
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)
画网格线 横线
for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)if not game_over:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed:if not pause:b = Truelast_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])if next_s == food:
吃到了食物
snake.appendleft(next_s)score += food_style[0]speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)food = create_food(snake)food_style = get_food_style()else:if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \and next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over = True
画食物
if not game_over:# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
画蛇
for s in snake:pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')if game_over:if start:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()
尾语 💝
好了,今天的分享就差不多到这里了!
完整代码、更多资源、疑惑解答直接点击下方名片自取即可。
有更多建议或问题可以评论区或私信我哦!一起加油努力叭(ง •_•)ง
喜欢就关注一下博主,或点赞收藏评论一下我的文章叭!!!

相关文章:
python制作贪吃蛇小游戏,畅玩无限制
前言 大家早好、午好、晚好吖 ❤ ~ 现在这年头,无论玩个什么游戏都有健康机制, 这让我们愉悦玩游戏得步伐变得承重起来, 于是无聊之下我写了个贪吃蛇小游戏,来玩个快乐 代码展示 导入模块 import random import sys import …...
MySQL-InnoDB数据页结构浅析
在MySQL-InnoDB行格式浅析中,们简单提了一下 页 的概念,它是 InnoDB 管理存储空间的基本单位,一个页的大小一般是 16KB 。 InnoDB 为了不同的目的而设计了许多种不同类型的 页: 存放表空间头部信息的页存放 Insert Buffer信息的…...
Java、JSP职工人事管理系统设计与实现
技术:Java、JSP等摘要:现在随着我们这个社会的计算机技术的快速发展,计算机在企业管理中得到普遍的应用,现在我们利用计算机在实现企业职工的管理越来越重要。当今社会是快速发展的信息社会,自动化信息的作用也变得越来…...
数据结构与算法这么难,为什么我们还要学习?
文章目录前言1. 数据结构与算法是什么?2. 为什么数据结构与算法很难?3. 如何系统学习数据结构与算法?🍑 复杂度🍑 线性表🍑 树形结构🍑 图🍑 排序🍑 字符串🍑…...
剑指 Offer 52. 两个链表的第一个公共节点
摘要 剑指 Offer 52. 两个链表的第一个公共节点 一、双指针解法 使用双指针的方法,可以将空间复杂度降至 O(1)。只有当链表 headA headB都不为空时,两个链表才可能相交。因此首先判断链表 headA和 headB是否为空,如果其中至少有一个链表为…...
可以写进简历的软件测试电商项目,不进来get一下?
前言 说实话,在找项目的过程中,我下载过(甚至付费下载过)N多个项目、联系过很多项目的作者,但是绝大部分项目,在我看来,并不适合你拿来练习,它们或多或少都存在着“问题”ÿ…...
蓝桥杯-算法-印章问题
这个题真的顶啊!思路:n种图案,m张印章,每一个图案的概率是1/n,这个概率以后用P表示首先我们定义dp[i][j]是买了i张印章(对应于上面的m),凑齐j种图案的概率(对应于上面的n…...
戴尔游匣G16电脑U盘安装系统操作教程分享
戴尔游匣G16电脑U盘安装系统操作教程分享。有用户在使用戴尔游匣G16电脑的时候遇到了系统问题,比如电脑蓝屏、自动关机重启、驱动不兼容等问题。遇到这些问题如果无法进行彻底解决,我们可以通过U盘重新安装系统的方法来解决,因为这些问题一般…...
2023数学建模美赛赛题思路分析 2023美赛 美国大学生数学建模数模
将在本帖更新2023美国大学生数学建模数模美赛各个赛题思路,大家可以点赞收藏! 一、参赛报名 组队参赛(每队人数3人,专业不限)。 二、赛题思路及资料 会在本帖更新思路分析,Q群可领取模型代码/赛题思路资料…...
vue3与vue2的对比
Vue 3.0 和 Vue 2.0 是 Vue 前端框架的两个主要版本,它们有着不同的更新和优化: Vue 3.0 主要更新内容: 采用 TypeScript 作为开发语言,提高了代码的类型安全性。 速度更快,内存使用更少,支持大规模数据处…...
史上最全软件测试工程师常见的面试题总结(百度、oppo、中软国际、华为)备战金三银四
1、面试:神州数码1.介绍你下你项目中一个自动化实现的流程2.你觉得做自动化的意义在哪里 >需要对之前已经实现的功能进行回归测试、保证当前版本更新的内容不能影响到之前已经实现好的功能3.你们做自动化产生了什么结果 >测试报告、报错截图和报错日志、测试报…...
“深度学习”学习日记。卷积神经网络--用CNN的实现MINIST识别任务
2023.2.11 通过已经实现的卷积层和池化层,搭建CNN去实现MNIST数据集的识别任务; 一,简单CNN的网络构成: 代码需要在有网络的情况下运行,因为会下载MINIST数据集,运行后会生成params.pkl保留训练权重&…...
JavaWeb--JDBC练习
JDBC练习5.1 需求5.2 案例实现5.2.1 环境准备5.2.2 查询所有5.2.3 添加数据5.2.4 修改数据5.2.5 删除数据5.1 需求 完成商品品牌数据的增删改查操作 查询:查询所有数据添加:添加品牌修改:根据id修改删除:根据id删除 5.2 案例实…...
【LeetCode】2335. 装满杯子需要的最短总时长
2335. 装满杯子需要的最短总时长 题目描述 现有一台饮水机,可以制备冷水、温水和热水。每秒钟,可以装满 2 杯 不同 类型的水或者 1 杯任意类型的水。 给你一个下标从 0 开始、长度为 3 的整数数组 amount ,其中 amount[0]、amount[1] 和 a…...
Android 12.0 通过驱动实现禁用usb鼠标和usb键盘功能
1.1概述 在12.0的系统产品定制化开发中,在进行定制中有关于usb键盘和usb鼠标的需求中,产品要求禁止usb口挂载usb鼠标和usb键盘,所以需要要求在usb挂载类型的时候 判断如果是usb鼠标和usb键盘就不让挂载,这就需要从驱动方面入手来解决这个问题,接下来看下驱动的某些挂载usb…...
C++入门——内存管理
C入门——内存管理 C/C内存分布 分类是为了更好的管理 int globalVar 1; static int staticGlobalVar 1; void Test() {static int staticVar 1;int localVar 1;int num1[10] {1, 2, 3, 4};char char2[] "abcd";char* pChar3 "abcd";int* ptr1 (…...
MySQL-InnoDB行格式浅析
简介 我们知道读写磁盘的速度非常慢,和内存读写差了几个数量级,所以当我们想从表中获取某些记录时, InnoDB 存储引擎需要一条一条的把记录从磁盘上读出来么? 不,那样会慢死,InnoDB 采取的方式是:…...
AXI 总线协议学习笔记(4)
引言 前面两篇博文从简单介绍的角度说明了 AXI协议规范。 AXI 总线协议学习笔记(2) AXI 总线协议学习笔记(3) 从本篇开始,详细翻译并学习AXI协议的官方发布规范。 文档中的时序图说明: AXI指࿱…...
C++复习笔记6
1.String类的实现 注意深浅拷贝, C语言字符串拼接函数strcat() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include<vld.h> #include<assert.h> using namespace std;class String {friend ostream& operator<<(ostream &am…...
指针的步长及意义(C语言基础)
指针的步长及意义 文章目录指针的步长及意义指针变量1后偏移的字节数不同指针解引用时取出的字节数不同其他例子不同类型的指针有何不同的意义指针变量1后跳跃字节数量不同解引用的时候,取出字节数量不同 指针变量1后偏移的字节数不同 代码演示:&#…...
椭圆曲线密码学(ECC)
一、ECC算法概述 椭圆曲线密码学(Elliptic Curve Cryptography)是基于椭圆曲线数学理论的公钥密码系统,由Neal Koblitz和Victor Miller在1985年独立提出。相比RSA,ECC在相同安全强度下密钥更短(256位ECC ≈ 3072位RSA…...
visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
STM32F4基本定时器使用和原理详解
STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...
uniapp微信小程序视频实时流+pc端预览方案
方案类型技术实现是否免费优点缺点适用场景延迟范围开发复杂度WebSocket图片帧定时拍照Base64传输✅ 完全免费无需服务器 纯前端实现高延迟高流量 帧率极低个人demo测试 超低频监控500ms-2s⭐⭐RTMP推流TRTC/即构SDK推流❌ 付费方案 (部分有免费额度&#x…...
【服务器压力测试】本地PC电脑作为服务器运行时出现卡顿和资源紧张(Windows/Linux)
要让本地PC电脑作为服务器运行时出现卡顿和资源紧张的情况,可以通过以下几种方式模拟或触发: 1. 增加CPU负载 运行大量计算密集型任务,例如: 使用多线程循环执行复杂计算(如数学运算、加密解密等)。运行图…...
Map相关知识
数据结构 二叉树 二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子 节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只 有左子节点,有的节点只有…...
均衡后的SNRSINR
本文主要摘自参考文献中的前两篇,相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程,其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt 根发送天线, n r n_r nr 根接收天线的 MIMO 系…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析
Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用,还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...
虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联
市场化:从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月,国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》,首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”,提出硬性目标:2027年全国调节能力≥2000万千瓦࿰…...
