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【go从入门到精通】for和for range的区别

 作者简介:

        高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注)
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for 和 for range有什么区别?

for可以遍历array和slice,遍历key为整型递增的map,遍历string

for range可以完成所有for可以做的事情,却能做到for不能做的,包括遍历key为string类型的map并同时获取key和value,遍历channel

所以除此之外还有其他区别吗?我们来用几个代码块说明他们的区别不仅仅是上面的这几点

测试代码

让我们用切片和数组对for range ifor range v for i循环进行一些测试:

package main_testimport "testing"var intsSlice = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100}
var intsArray = [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100}func BenchmarkForRangeI_Slice(b *testing.B) {sum := 0for n := 0; n < b.N; n++ {for i := range intsSlice {sum += intsSlice[i]}}
}func BenchmarkForRangeV_Slice(b *testing.B) {sum := 0for n := 0; n < b.N; n++ {for _, v := range intsSlice {sum += v}}
}func BenchmarkForI_Slice(b *testing.B) {sum := 0for n := 0; n < b.N; n++ {for i := 0; i < len(intsSlice); i++ {sum += intsSlice[i]}}
}func BenchmarkForRangeI_Array(b *testing.B) {sum := 0for n := 0; n < b.N; n++ {for i := range intsArray {sum += intsArray[i]}}
}func BenchmarkForRangeV_Array(b *testing.B) {sum := 0for n := 0; n < b.N; n++ {for _, v := range intsArray {sum += v}}
}func BenchmarkForI_Array(b *testing.B) {sum := 0for n := 0; n < b.N; n++ {for i := 0; i < len(intsArray); i++ {sum += intsArray[i]}}
}

运行结果如下:

go test -bench=. for_test.go -benchtime 100000000x
goos: windows
goarch: amd64
cpu: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400H @ 2.70GHz
BenchmarkForRangeI_Slice-12 100000000 33.87 ns/op
BenchmarkForRangeV_Slice-12 100000000 33.91 ns/op
BenchmarkForI_Slice-12 100000000 40.68 ns/op
BenchmarkForRangeI_Array-12 100000000 28.47 ns/op
BenchmarkForRangeV_Array-12 100000000 28.57 ns/op
BenchmarkForI_Array-12 100000000 28.40 ns/op
PASS
ok command-line-arguments 19.439s 

正如我们所看到的,对于切片来说, for i循环比for range 循环要慢一些,但对于数组来说没有区别……但是为什么呢?

首先让我们看一下github.com上的切片结构:

type slice struct { 
array unsafe.Pointer    // 数组数据位于 (slice + 0) 地址len    int               // 数组长度位于 (slice + 8) 地址cap    int               // 数组容量位于 (slice + 16) 地址
}

反汇编

然后,让我们通过运行go tool objdump命令深入了解反汇编程序,并尝试找出 Go 编译器为我们做了什么:

for 循环遍历切片

sum := 0
for i := 0; i < len(intsSlice); i++ {sum += intsSlice[i]
}

反汇编:

0x48dd34 XORL AX, AX
0x48dd36 XORL CX, CX
0x48dd38 JMP 0x48dd48 # jump to the 5-th instruction of the loop
######################## loop start ##########################
0x48dd3a LEAQ 0x1(AX), BX # store AX (index counter) + 1 in BX
0x48dd3e MOVQ 0(DX)(AX*8), DX # store quadword (8 bytes) from DX (data pointer) + AX (index counter) * 8 address to DX
0x48dd42 ADDQ DX, CX # add DX value to CX (our sum accumulator)
0x48dd45 MOVQ BX, AX # set BX (previously incremented AX by 1) value to AX (index counter)
0x48dd48 MOVQ main.intsSlice(SB), DX # store slice data pointer in DX (from static address)
0x48dd4f CMPQ AX, main.intsSlice+8(SB) # compare to slice data size (static address)
0x48dd56 JG 0x48dd3a # jump back to start if slice size is greater than AX (index counter)
######################## loop end ########################## 

for range循环遍历slice

sum := 0 
for i := range intsSlice { sum += intsSlice[i] 
}

以及反汇编:

0x48dd34 MOVQ main.intsSlice(SB), CX # store slice data pointer in CX (from static address)
0x48dd3b MOVQ main.intsSlice+8(SB), DX # store slice data size in DX (from static address)
0x48dd42 XORL AX, AX
0x48dd44 XORL BX, BX
0x48dd46 JMP 0x48dd56 # jump to the 5-th instruction of the loop
######################## loop start ##########################
0x48dd48 LEAQ 0x1(AX), SI # store AX (index counter) + 1 in SI
0x48dd4c MOVQ 0(CX)(AX*8), DI # store quadword (8 bytes) from CX (data pointer) + AX (index counter) * 8 address to DI
0x48dd50 ADDQ DI, BX # add DI value to BX (our sum accumulator)
0x48dd53 MOVQ SI, AX # move SI (previously incremented AX by 1) value to AX (index counter)
0x48dd56 CMPQ DX, AX # compare DX (slice data size) to AX (index counter)
0x48dd59 JL 0x48dd48 # jump back to start if AX (index counter) is less than DX (slice size)
######################## loop end ##########################

因此,这里的主要区别在于,在for 循环的情况下,我们通过切片结构的静态地址访问切片数据指针,并在每次迭代时将其存储在某个通用寄存器中。比较指令被调用为切片数据大小值,我们也是通过切片结构静态地址访问该值。

但在for range循环的情况下,切片数据指针和大小都预先存储在通用寄存器中。所以这里我们每个周期丢失了一条指令。另外,我们不需要每次迭代时从 RAM 或 CPU 缓存中读取切片数据大小。

所以for range循环肯定比for i in slices更快,而且更“安全”。因为如果 slice 在循环迭代期间改变其大小和数据地址(例如来自另一个 goroutine),我们仍然会访问旧的“有效”数据。但当然我们不应该依赖这种行为并消除代码中的任何竞争条件;)

如果当查看for 循环数组

sum := 0
for i := 0; i < len(intsArray); i++ {sum += intsArray[i]
}

以及反汇编:

0x48dd34 XORL AX, AX
0x48dd36 XORL CX, CX
0x48dd38 JMP 0x48dd4f
######################## loop start ##########################
0x48dd3a LEAQ 0x1(AX), DX
0x48dd3e LEAQ main.intsArray(SB), BX # store the address of array in BX
0x48dd45 MOVQ 0(BX)(AX*8), SI
0x48dd49 ADDQ SI, CX
0x48dd4c MOVQ DX, AX
0x48dd4f CMPQ $0x64, AX # here the array size is pre determined at compile time
0x48dd53 JL 0x48dd3a
######################## loop end ##########################

for range循环遍历数组:

sum := 0
for i := range intsArray {sum += intsArray[i]
}

以及反汇编:

0x48dd34 XORL AX, AX
0x48dd36 XORL CX, CX
0x48dd38 JMP 0x48dd4f
######################## loop start ##########################
0x48dd3a LEAQ 0x1(AX), DX
0x48dd3e LEAQ main.intsArray(SB), BX
0x48dd45 MOVQ 0(BX)(AX*8), SI
0x48dd49 ADDQ SI, CX
0x48dd4c MOVQ DX, AX
0x48dd4f CMPQ $0x64, AX
0x48dd53 JL 0x48dd3a
######################## loop end ##########################

我们会发现它们是完全相同的。在这两种情况下,我们每次迭代都会从内存中读取数组的地址并将其存储在 BX 寄存器中。但看起来效率不太高。

但这个怎么样:

sum := 0 
for _, v := range intsArray { sum += v 
}

反汇编之后:

0x48dd49 LEAQ 0x28(SP), DI # 0x28(SP) is the address where our array will be located on the stack
0x48dd4e LEAQ main.intsArray(SB), SI
0x48dd55 NOPW 0(AX)(AX*1)
0x48dd5e NOPW
0x48dd60 MOVQ BP, -0x10(SP)
0x48dd65 LEAQ -0x10(SP), BP
0x48dd6a CALL 0x45e8a4 # runtime.duffcopy call
0x48dd6f MOVQ 0(BP), BP
0x48dd73 XORL AX, AX
0x48dd75 XORL CX, CX
0x48dd77 JMP 0x48dd84
######################## loop start ##########################
0x48dd79 MOVQ 0x28(SP)(AX*8), DX # so now we are accessing our data copy on the stack
0x48dd7e INCQ AX
0x48dd81 ADDQ DX, CX
0x48dd84 CMPQ $0x64, AX
0x48dd88 JL 0x48dd79
######################## loop end ##########################

 由于某种原因,Go 决定将数组复制到堆栈......真的吗?这是作弊。

我尝试将数组大小增加到 1000,但该死的事情仍然认为将所有内容复制到堆栈会更好:)

 0x48dd51 LEAQ 0x28(SP), DI # 0x28(SP) is the address where our array will be located on the stack
0x48dd56 LEAQ main.intsArray(SB), SI # store slice data pointer in SI (from static address)
0x48dd5d MOVL $0x3e8, CX # store slice data size (1000) in CX
0x48dd62 REP; MOVSQ DS:0(SI), ES:0(DI) # Move quadword from SI to DI, repeat CX times
0x48dd65 XORL AX, AX
0x48dd67 XORL CX, CX
0x48dd69 JMP 0x48dd76
######################## loop start ##########################
0x48dd6b MOVQ 0x28(SP)(AX*8), DX
0x48dd70 INCQ AX
0x48dd73 ADDQ DX, CX
0x48dd76 CMPQ $0x3e8, AX
0x48dd7c JL 0x48dd6b
######################## loop end ##########################

主要是使用场景不同

for可以遍历array和slice,遍历key为整型递增的map,遍历string

for range可以完成所有for可以做的事情,却能做到for不能做的,包括

遍历key为string类型的map并同时获取key和value,遍历channel.

我最好的猜测是,由于 Go 多线程特性,编译器决定预先将所有数据(因为我们无论如何都会复制每个值)复制到堆栈中,以在整个for range循环期间保持其完整性并获得一些性能。因此,只有基准测试才能完全反映我们算法性能的真相;)

好的,但是边界检查在哪里呢?panic 在哪里?正如我们所看到的,没有,因为 Go 足够聪明,可以区分根本不存在越界的情况。顺便说一句,它被称为边界检查消除(BCE) 

所以对代码做一个小改动:

sum := 0
for i := 0; i < len(intsSlice)-1; i++ {sum += intsSlice[i+1]
}

现在我们有了:

0x48dd38 XORL AX, AX
0x48dd3a XORL CX, CX
0x48dd3c JMP 0x48dd49
######################## loop start ##########################
0x48dd3e MOVQ 0x8(BX)(AX*8), DX
0x48dd43 ADDQ DX, CX
0x48dd46 MOVQ SI, AX
0x48dd49 MOVQ main.intsSlice+8(SB), DX # store slice data size in DX
0x48dd50 MOVQ main.intsSlice(SB), BX
0x48dd57 LEAQ -0x1(DX), SI
0x48dd5b NOPL 0(AX)(AX*1)
0x48dd60 CMPQ SI, AX
0x48dd63 JGE 0x48dd70 # jump out of the loop if finished
0x48dd65 LEAQ 0x1(AX), SI # SI will get AX (index counter) plus one
0x48dd69 CMPQ SI, DX # out of bounds checking
0x48dd6c JA 0x48dd3e # jump back to loop start if no out of bounds detected
######################## loop end ##########################
0x48dd6e JMP 0x48ddc1 # jump to the panic procedure call
...
0x48ddc1 MOVQ SI, AX
0x48ddc4 MOVQ DX, CX
0x48ddc7 CALL runtime.panicIndex(SB)

最后与 C gcc 编译器进行比较:

int64_t sum = 0;
for (int i = 0; i < sizeof(intsArray) / sizeof(intsArray[0]); i++)
{sum += intsArray[i];
}
gcc -o main.exe -O3 main.c
objdump -S main.exe > main-c-for-i.asm

100401689: lea 0x990(%rip),%rax # 100402020 <intsArray>; store intsArray address in rax
100401690: pxor %xmm0,%xmm0
100401694: lea 0x320(%rax),%rdx # store rax + 800 (array size is 100 * 8 bytes) in rdx (intsArray after end address)
10040169b: nopl 0x0(%rax,%rax,1)
######################## loop start ##########################
1004016a0: paddq (%rax),%xmm0 # adds 2 qwords from rax to xmm0 (128-bit register)
1004016a4: add $0x10,%rax # increments rax (current intsArray address) by 16 bytes
1004016a8: cmp %rax,%rdx # compare rax (current intsArray address) to (intsArray after end address)
1004016ab: jne 1004016a0 <main+0x20> # jump if current intsArray address not equals to intsArray after end address
######################## loop end ##########################
1004016ad: movdqa %xmm0,%xmm1 # copy accumulated 2 qwords to xmm1
1004016b1: psrldq $0x8,%xmm1 # shift xmm1 by 8 bytes right, so the 1-st qword will be at 2-nd qword place
1004016b6: paddq %xmm1,%xmm0 # add shifted 1-st qword from xmm1 to 2-nd qword of xmm0
1004016ba: movq %xmm0,%rax # copy final 2-nd qword to 64 bit rax, so here will be the final result

我们可以看到,循环中只有 4 条指令,并且累加执行速度快了 2 倍,因为使用了paddq指令(将第一个操作数中的2 个打包qword添加到第二个操作数中对应的 2 个打包qword)。 

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【Android】Android 开发 ADB 常用指令

查看当前连接的设备 adb devices 连接设备 adb connect 设备IP 断开已连接的设备 adb disconnect 设备IP 安装应用 adb install 安装包的路径 卸载应用 adb uninstall 应用包名 查看已安装的应用包名 adb shell pm list packages 查看已安装的第三方应用包名 adb shell pm list…...