UE5学习日记——蓝图节点前缀关键字整理
一、起因
节点如海,中英文翻译的时候还是有差别的,比如:
- 同一个中文,可能在英文里完全不同,连出现位置可能都不一样 
- 附加 
- Attach Actor To Component(将Actor附加到组件)
 - Append Array(附加阵列)
 
 - 修改 
- Change Size(修改大小)
 - Modify Raw(修改原始)
 
 - 创建 
- Make Literal String(创建文字字符串)
 - Create Edge(创建边缘)
 
 
 - 附加 
 - 同一个英文,中文却不一样。 
- Has(都是“有”的意思) 
- Has Int 有整型
 - Has All Targets 拥有所有标签
 
 - Is(都省略了“是否”) 
- Is Partial(为部分)
 - Is String Pulled(已提取字符串)
 - Is Valid(有效)
 
 - Destroy(都是“销毁”,但位置不同) 
- Destroy Component(销毁组件)
 - Destroy in HOLD(HOLD中的销毁)
 
 - Break 
- Break Radom Stream(拆分随机流送)
 - Break Hit Result(中断命中结果)
 
 - Make 
- Make Tile(创建瓦片)
 - Make Tile Map Editable(使瓦片贴图可编辑)
 - Make Noise(制造噪音)
 
 
 - Has(都是“有”的意思) 
 
这时候前缀,也就是英文的开头单词就变得尤为重要。
一般前缀是动词,表示了你要干嘛,后面才是具体的事物,知道了这一点,我们找起来就会方便很多。
二、整理
了解多了以后,在开发中中英文混合使用将能更快找到目标节点。
我现在还在学习阶段,边学边整理吧。
| 英文 | 中文 | 英文例 | 中文例 | 截图 | 备注 | 
|---|---|---|---|---|---|
| Get | 获取 | Get Anim Instance | 获取动画实例 | ![]()  | |
| Set | 设置 | Set Actor Transform | 设置Actor变换 | ![]()  | |
| Cast To | 类型转换 | Cast To BP_Box | 类型转换为BP_Box | ![]()  | |
| Spawn | 生成 | SpwanActor NONE | 生成Actor NONE | ![]()  | |
| Attach | 附加 | Attach Actor To Component | 将Actor附加到组件 | ![]()  | |
| Append | 附加 | Append Array | 附加阵列 | ![]()  | |
| Make | 创建 使 制造  | Make Tile Make Tile Map Editable Make Noise  | 创建瓦片 使瓦片贴图可编辑 制造噪点  | ![]()  | |
| Break | 拆分 中断  | Break Radom Stream Break Hit Result  | 拆分随机流送 中断命中结果  | ![]()  | |
| Bind | 绑定 | Bind to Animation Event | 绑定到动画事件 | ![]()  | |
| Unbind | 解绑 解除…绑定  | Unbind from Animation Started Unbind Event from On Stop  | 从开始动画中解绑 解除停止时绑定的事件  | ![]()  | |
| Stop | 停止 | Stop Analyzing Output | 停止分析输出 | ![]()  | |
| Add | 添加 | Add Target Object | 添加目标Object | ![]()  | |
| Remove | 移除 | Remove Target Object | 移除目标Object | ![]()  | |
| Create | 创建 | Create Edge | 创建边缘 | ![]()  | |
| Delete | 删除 | Delete Clock by Handle  Delete Vertex  | 按句柄删除时钟  删除顶点  | ![]()  | |
| Destroy | 销毁 | Destroy Component Destroy in HOLD  | 销毁组件 HLOD中的销毁  | ![]()  | |
| Change | 修改 | Change Size | 修改大小 | ![]()  | |
| Modify | 修改 | Modify Raw | 修改原始 | ![]()  | |
| Can | 可 | Can Modify | 可修改 | ![]()  | |
| Has | 有 拥有  | Has Int Has All Tags  | 有整型 拥有所有标签  | ![]()  | |
| Is | 省略了“是否” | Is Valid Is Partial Is String Pulled  | 有效 为部分 已提取字符串  | ![]()  | |
| To | 到 | To String | 到字符串 | ![]()  | |
| Find | 查询 | Find Collision UV | 寻找碰撞UV | ![]()  | |
| Run | 运行 | Run Gameplay Task | 运行Gameplay任务 | ![]()  | 

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