当前位置: 首页 > news >正文

29. UE5 RPG应用GamplayAbility

前面几篇文章,总算把GE给更新完了,GE的基础应用也算讲清楚了。接下来,我们将更新GA的相应的课程了,首先,这一篇先对GA做一个简单的介绍,然后实现一下如何实现给角色应用一个GA。

简介

GamplayAbility 简称 GA,是UE引擎里的GAS内的功能组件,它的主要功能包括技能冷却时间(CD)和技能消耗的管理,同时也支持网络同步和实例支持。开发者可以在ActivateAbility事件中编写相关的技能逻辑,如角色动作、粒子效果以及角色数值的变动。根据技能是否施展成功,可以调用CommitAbility()或EndAbility()来结束技能。

GameplayAbility在UE中的类名为UGameplayAbility,它继承于UObject和IGameplayTaskOwnerInterface。UObject是所有UE对象的基类,而IGameplayTaskOwnerInterface是一个抽象类,代表玩法任务所有者接口。UGameplayAbility通过其丰富的继承关系和函数,使得开发者能够灵活地创建和管理游戏中的技能系统。

GA类主要定义攻击或者能力,它必须首先被应用给ASC,我们将在服务器上执行此操作,然后将 GA的spec复制到本地。在使用时,必须将其激活(Activated,如果只应用,不激活,将不起效果),它可以异步运行,就是可以同时触发多个技能,正常技能它是不能够异步的,我们需要使用Ability Task去实现技能异步。

创建GA

GA的配置修改是需要在蓝图中进行的,我们可以直接通过创建蓝图选择GameplayAbility去创建
在这里插入图片描述

但是考虑到后续要为GA增加新的功能,我们先通过GameplayAbility创建一个c++类,然后将其命名为GameplayAbilityBase,当做技能的基类,用于以后的扩展。
在这里插入图片描述
打开代码,我们首先找到ASC的基类,在基类增加一个函数,用于应用技能,参数传入一个技能类的数组

void AddCharacterAbilities(const TArray<TSubclassOf<UGameplayAbility>>& StartupAbilities);

在函数实现这里,遍历传入的数组,通过参数实例一个spec,并应用,这里为了方便测试,使用GiveAbilityAndActivateOnce函数应用,并直接激活。

void UAbilitySystemComponentBase::AddCharacterAbilities(const TArray<TSubclassOf<UGameplayAbility>>& StartupAbilities)
{for(TSubclassOf<UGameplayAbility> AbilityClass : StartupAbilities){FGameplayAbilitySpec AbilitySpec = FGameplayAbilitySpec(AbilityClass, 1);//GiveAbility(AbilitySpec); //只应用不激活GiveAbilityAndActivateOnce(AbilitySpec); //应用技能并激活一次}
}

找到角色的基础类CharacterBase,添加一个私有属性,作为角色初始的技能设置。

private:UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Attributes")TArray<TSubclassOf<UGameplayAbility>> StartupAbilities; //角色初始技能设置

在函数实现这里,将ASC类型转换为我们创建的ASC基类,并调用上面添加技能的函数

void ACharacterBase::AddCharacterAbilities() const
{UAbilitySystemComponentBase* ASC = CastChecked<UAbilitySystemComponentBase>(GetAbilitySystemComponent());if(!HasAuthority()) return; //查询是否拥有网络权限,应用技能需要添加给服务器ASC->AddCharacterAbilities(StartupAbilities);
}

这里,技能的设置,技能的应用函数就已经实现完毕,我们现在只需要在初始化角色的时候调用角色基类身上的AddCharacterAbilities函数,即可实现技能的应用。
在英雄角色类里面,服务器端初始化函数为PossessedBy,我们在内部初始化ASC后,调用初始化技能即可。

void AHeroCharacter::PossessedBy(AController* NewController)
{Super::PossessedBy(NewController);//初始化ASC的OwnerActor和AvatarActorInitAbilityActorInfo();//设置OwnerActor的ControllerSetOwner(NewController);//初始化角色技能AddCharacterAbilities();
}

测试

功能实现了,接下来,我们要实现对功能的测试,首先打开UE,创建一个技能蓝图,基于我们之前创建的技能类
在这里插入图片描述
内部默认有两个函数回调,一个是技能被激活后的回调,我们可以在后面计算消耗,播放动画,以及做一些逻辑性的处理
另一个回调事件是技能结束回调,可以在技能结束时需要编辑一些逻辑处理
在这里插入图片描述
技能的结束需要我们手动去处理,在内部调用,是用commitAbility节点(计算技能消耗是否达标,不达标自动结束技能)EndAbility节点(结束技能)或者在外部取消技能
一下是我们实现的一个技能测试蓝图,延迟一秒结束技能,看是否正常打印
在这里插入图片描述
打开英雄角色蓝图,发现自定义属性这里多了一项设置技能的数组参数,将我们创建的技能蓝图设置上去
在这里插入图片描述
接着运行,看是否正常打印,如果正常打印,那证明技能使用测试通过。
在这里插入图片描述

相关文章:

29. UE5 RPG应用GamplayAbility

前面几篇文章&#xff0c;总算把GE给更新完了&#xff0c;GE的基础应用也算讲清楚了。接下来&#xff0c;我们将更新GA的相应的课程了&#xff0c;首先&#xff0c;这一篇先对GA做一个简单的介绍&#xff0c;然后实现一下如何实现给角色应用一个GA。 简介 GamplayAbility 简称…...

http和https的区别!

HTTP 明文传输&#xff0c;数据都是未加密的&#xff0c;安全性较差&#xff0c;HTTPS&#xff08;SSLHTTP&#xff09; 数据传输过程是加密的&#xff0c;安全性较好。 使用 HTTPS 协议需要到 CA&#xff08;Certificate Authority&#xff0c;数字证书认证机构&#xff09; …...

使用AOP实现打印日志

首先创建annotation.SystemLog类&#xff1a; package com.gjh.annotation;import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;Target(ElementType.METHOD…...

2024年新算法-冠豪猪优化算法(CPO),CPO-RF-Adaboost,CPO优化随机森林RF-Adaboost回归预测-附代码

冠豪猪优化算法&#xff08;CPO&#xff09;是一种基于自然界中猪群觅食行为启发的优化算法。该算法模拟了猪群在寻找食物时的集群行为&#xff0c;通过一系列的迭代过程来优化目标函数&#xff0c;以寻找最优解。在这个算法中&#xff0c;猪被分为几个群体&#xff0c;每个群体…...

浅谈高阶智能驾驶-NOA领航辅助的技术与发展

浅谈高阶智能驾驶-NOA领航辅助的技术与发展 附赠自动驾驶学习资料和量产经验&#xff1a;链接 2019年在国内首次试驾特斯拉NOA领航辅助驾驶的时候&#xff0c;当时兴奋的觉得未来已来;2020年在试驾蔚来NOP领航辅助驾驶的时候&#xff0c;顿时不敢小看国内新势力了;现在如果哪家…...

大模型 智能体 智能玩具 智能音箱 构建教程 wukong-robot

视频演示 10:27 一、背景 继上文《ChatGPT+小爱音响能擦出什么火花?》可以看出大伙对AI+硬件的结合十分感兴趣,但上文是针对市场智能音响的AI植入,底层是通过轮询拦截,算是hack兼容,虽然官方有提供开发者接口,也免不了有许多局限性(比如得通过特定指令唤醒),不利于我…...

Clickhouse-表引擎探索之MergeTree

引言 前文曾说过&#xff0c;Clickhouse是一个强大的数据库Clickhouse-一个潜力无限的大数据分析数据库系统 其中一个强大的点就在于支持各类表引擎以用于不同的业务场景。 MergeTree MergeTree系列的引擎被设计用于插入极大量的数据到一张表当中。数据可以以数据片段的形式一…...

网络电视盒子哪个好?小编分享电视盒子品牌排行榜

电视盒子使用频率高&#xff0c;功能丰富&#xff0c;价格划算&#xff0c;是我们日常不可或缺的部分&#xff0c;小编经常会被问到与电视盒子相关的问题&#xff0c;考虑到很多朋友并不了解网络电视盒子哪个好&#xff0c;这次我来分享业内权威电视盒子品牌排行榜&#xff0c;…...

开源模型应用落地-baichuan2模型小试-入门篇(三)

一、前言 相信您已经学会了如何在Windows环境下以最低成本、无需GPU的情况下运行baichuan2大模型。现在,让我们进一步探索如何在Linux环境下,并且拥有GPU的情况下运行baichuan2大模型,以提升性能和效率。 二、术语 2.1. CentOS CentOS是一种基于Linux的自由开源操作…...

景联文科技高质量大模型训练数据汇总!

3月25日&#xff0c;2024年中国发展高层论坛年会上&#xff0c;国家数据局局长刘烈宏在“释放数据要素价值&#xff0c;助力可持续发展”的演讲中表示&#xff0c;中国10亿参数规模以上的大模型数量已超100个。 当前&#xff0c;国内AI大模型发展仍面临诸多困境。其中&#xff…...

【python】正则表达式

文章目录 正则表达式对象re.RegexObjectre.MatchObject符号说明匹配基础匹配?=、?<=、?!、?<!字符类re模块编译正则表达式compile 函数匹配字符串re.matchre.searchre.findall...

学习vue3第十二节(组件的使用与类型)

1、组件的作用用途 目的&#xff1a; 提高代码的复用度&#xff0c;和便于维护&#xff0c;通过封装将复杂的功能代码拆分为更小的模块&#xff0c;方便管理&#xff0c; 当我们需要实现相同的功能时&#xff0c;我们只需要复用已经封装好的组件&#xff0c;而不需要重新编写相…...

flume配置文件后不能跟注释!!

先总结&#xff1a;Flume配置文件后面&#xff0c;不能跟注释&#xff0c;可以单起一行写注释 报错代码&#xff1a; [ERROR - org.apache.flume.SinkRunner$PollingRunner.run(SinkRunner.java:158)] Unable to deliver event. Exception follows. org.apache.flume.EventDel…...

【docker】Dockerfile自定义镜像

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;中间件 ⛺️稳中求进&#xff0c;晒太阳 1.Dockerfile自定义镜像 常见的镜像在DockerHub就能找到&#xff0c;但是我们自己写的项目就必须自己构建镜像了。 而要自定义镜像&#xff0c;就…...

webpack项目打包console git分支、打包时间等信息 exec

相关链接 MDN toLocaleString child_process Node.js strftime 格式 代码 buildinfo.js const { execSync, exec } require("child_process"); // exec: 在 Windows 执行 bat 和 cmd 脚本// execSync 同步 // exec 异步// exec 使用方法 // exec(git show -s,…...

Linux centos7离线搭建FTP

1、下载、安装ftp 下载ftp安装包&#xff0c;可以从rpm下载站搜索合适的版本&#xff0c;使用wget命令下载。 wget https://mirrors.aliyun.com/centos/7/os/x86_64/Packages/vsftpd-3.0.2-28.el7.x86_64.rpm 安装&#xff1a; rpm -ivh vsftpd-3.0.2-28.el7.x86_64.rpm 2…...

关于GPT-SoVITS语音合成的效果展示(西游之西天送葬团)

目录 使用效果总结合成效果展示 使用效果总结 使用的是2024年03月21日22点28分更新的版本。 使用起来很方便&#xff0c;从它“自带界面”这点就能看出&#xff0c;易于使用也是目的之一&#xff0c;而且从训练到推理的每个步骤都能在界面中完成。 集成了多个实用工具&#…...

如何安装OceanBase的OBD

选择一&#xff1a;借助 all-in-one 安装包安装 OBD&#xff08;推荐&#xff09; OceanBase 社区版的all-in-one安装包是一个集成了多种工具的一键式安装包。它包含了数据库软件本身&#xff0c;以及OBD、OBProxy、OBClient&#xff0c;自4.1版本起&#xff0c;还额外加入了O…...

Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案

读写Excel打包后无法运行可能的解决方案 &#x1f4a1;.适用于NPOI、EPPlus。 &#x1f4a1;.下载 资源包&#x1f448;,解压后把dll放到Assets目录中再重新打包即可。...

算法沉淀 —— 深度搜索(dfs)

算法沉淀 —— 深度搜索&#xff08;dfs&#xff09; 一、计算布尔二叉树的值二、求根节点到叶节点数字之和三、二叉树剪枝四、验证二叉搜索树五、二叉搜索树中第K小的元素 一、计算布尔二叉树的值 【题目链接】&#xff1a;2331. 计算布尔二叉树的值 【题目】&#xff1a; …...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解

前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子&#xff0c;用于处理异步操作&#xff08;如数据加载&#xff09;中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误&#xff1a;捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...

【根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。】2022-5-15

缘由根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。日期类型结构体如下&#xff1a; struct data{ int year; int month; int day;};-编程语言-CSDN问答 struct mdata{ int year; int month; int day; }mdata; int 天数(int year, int month) {switch (month){case 1: case 3:…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)

2025年能源电力系统与流体力学国际会议&#xff08;EPSFD 2025&#xff09;将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会&#xff0c;EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)

CSI-2 协议详细解析 (一&#xff09; 1. CSI-2层定义&#xff08;CSI-2 Layer Definitions&#xff09; 分层结构 &#xff1a;CSI-2协议分为6层&#xff1a; 物理层&#xff08;PHY Layer&#xff09; &#xff1a; 定义电气特性、时钟机制和传输介质&#xff08;导线&#…...

重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务有什么影响

先看答案&#xff0c;如果正确地操作&#xff0c;重启Eureka集群中的节点&#xff0c;对已经注册的服务影响非常小&#xff0c;甚至可以做到无感知。 但如果操作不当&#xff0c;可能会引发短暂的服务发现问题。 下面我们从Eureka的核心工作原理来详细分析这个问题。 Eureka的…...

Java数值运算常见陷阱与规避方法

整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...

PHP 8.5 即将发布:管道操作符、强力调试

前不久&#xff0c;PHP宣布了即将在 2025 年 11 月 20 日 正式发布的 PHP 8.5&#xff01;作为 PHP 语言的又一次重要迭代&#xff0c;PHP 8.5 承诺带来一系列旨在提升代码可读性、健壮性以及开发者效率的改进。而更令人兴奋的是&#xff0c;借助强大的本地开发环境 ServBay&am…...

深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程

I. 引言&#xff1a;生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么&#xff1f; 近年来&#xff0c;生成式人工智能&#xff08;Generative AI&#xff09;领域取得了爆炸性的进展&#xff0c;模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本&#xff0c;乃至更多令人惊叹的…...

Linux 下 DMA 内存映射浅析

序 系统 I/O 设备驱动程序通常调用其特定子系统的接口为 DMA 分配内存&#xff0c;但最终会调到 DMA 子系统的dma_alloc_coherent()/dma_alloc_attrs() 等接口。 关于 dma_alloc_coherent 接口详细的代码讲解、调用流程&#xff0c;可以参考这篇文章&#xff0c;我觉得写的非常…...